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2A
2.- En el problema del rectángulo, identifique dos soluciones factibles, e indique cuál es
la mejor.
𝑀𝑎𝑥. 𝑧 = 𝑤 ∗ ℎ
𝑠. 𝑎
2 (𝑤 + ℎ) = 𝐿
𝑤, ℎ ≥ 0
1° Solución:
𝐿
𝑤=
6
𝐿
𝐿 − 2 (6) 𝐿
ℎ= =
2 3
Se cumple la primera restricción:
𝐿 𝐿
2 [( ) + ( )] = 𝐿
6 3
Se cumple la segunda restricción:
𝐿 𝐿
, ≥0
6 3
Se tiene un área de:
𝐿
∗ 𝐿 𝐿2
𝐴= 6 = = 0.056 ∗ 𝐿2
3 18
2° Solución:
𝐿
𝑤=
8
𝐿
𝐿 − 2 (8) 𝐿
ℎ= =3∗
2 8
Se cumple la primera restricción:
𝐿 𝐿
2 [( ) + (3 ∗ )] = 𝐿
8 8
Se cumple la segunda restricción:
𝐿 𝐿
, (3 ∗ ) ≥ 0
8 8
Se tiene un área de:
𝐿
∗ 3 ∗ 𝐿 3 ∗ 𝐿2
𝐴= 8 = = 0.0468 ∗ 𝐿2
8 64
*Analizando ambas soluciones se concluye que la primera es la mejor*.
3.- Determine la solución óptima del problema del rectángulo (Sugerencia: Aplique la
restricción para expresar la función objetivo respecto de una variable, luego utilice
cálculo diferencial).
𝐿 = 2(𝑤 + ℎ)
𝐿
𝑤= −ℎ
2
𝐿 𝐿∗ℎ
𝑧 = 𝑤 ∗ ℎ = ℎ ( − ℎ) = − ℎ2
2 2
𝛿𝑧 𝐿
= −2∗ℎ=0
𝛿ℎ 2
𝐿 𝐿
Por lo tanto, ℎ = 4 𝑦 𝑤 = 4
en una canoa, la cual sólo puede llevar dos personas a la vez. Como Amy es la más
atlética, puede cruzar el río remando en 1 minuto. Jim, John y Kelly lo harían en 2, 5 y
determina el tiempo de cruce. El objetivo es que las cuatro personas estén en la ribera
(a) Identifique por los menos dos planes factibles para cruzar el río (recuerde que
▪ Plan #1: Tener dos chicos con tiempos relativamente bajos en ambos lados del
rio para reducir el tiempo de vuelta, utilizando menor tiempo en los retornos.
▪ Plan #2: Utilicemos a Kelly para que lleve a todos los compañeros al lado B, donde
este sirva de piloto, siendo solo este tiempo tomado en cuenta en cada uno de los
(b) Defina el criterio para evaluar las alternativas. Tiempo de cruce del lado A al lado
B se realizará con los códigos 1, 2, 5 y 10 para representar a Amy, Jim, John y Kelly.
5.- En un juego de béisbol, Jim es el lanzador y Joe es el bateador. Suponga que Jim
puede lanzar una bola rápida o una curva al azar. Si Joe predice correctamente una
curva, puede mantener un promedio de bateo de .500; de otra manera, si Jim lanza una
curva y Joe está preparado para una bola rápida, su promedio de bateo se mantiene por
debajo de .200. Por otra parte, si Joe predice correctamente una bola rápida, mantiene
▪ Alternativas de Joe: Predecir y prepararse para una curva o una bola rápida.
Joe intenta mejorar su puntaje de bateo y Jim intenta contrarrestar la acción de Joe
seleccionando una estrategia menos favorable. Esto significa que ninguno de los
Joe desea incrementar su promedio de bateo. Jim desea reducir el promedio de bateo
de Joe.
Jim
P. C P. B-R
Joe C 500 200
B-R 100 300
P. B-R: Preparado para P. C: Preparado para
B-R: Bola Rápida C: Curva
Bola Rápida Curva
6.- Durante la construcción de una casa, se deben recortar seis viguetas de 24 pies cada
siguiente secuencia:
Intervienen tres personas: Dos deben realizar al mismo tiempo las operaciones 1, 2 y 5,
donde se colocan las viguetas sin recortar, y cada par puede manejar tres viguetas.
Solución:
Como son tres personas es importante darle una identificación a cada una, por lo tanto,
las personas 1 y 2 van a ser A y B y el cortador C. Entonces A y B van a ser los que
miden su longitud, esto les toma 20 segundos. Luego regresan por la segunda
pasado 45 segundos.
Transcurrieron 80 segundos
la línea de corte para la cierra circular y recorta la tercera vigueta en el primer par
Por lo tanto, todo el proceso para cortar las seis viguetas tomaría 240 segundos,
la tercera comprende los puntos 8 y 9, y la superior el punto 10. Lo que se quiere es invertir
la pirámide (que la capa inferior incluya un punto y la superior cuatro) cambiando de lugar
los puntos.
10
8 9
5 6 7
1 2 3 4
a. Alternativa 1: Mueva los puntos 5, 6 y 7 debajo de la fila inferior, mueva
de los puntos 2 y 3.
8.- Cuenta con cuatro cadenas y cada una consta de tres eslabones sólidos. Tiene que
• Alternativa 2: Rompe tres enlaces en una cadena y úsalos para conectar las tres
9.- Los cuadros de una tabla rectangular de 11 filas y 9 columnas están numerados en
la suma de sus dos dígitos. El jugador recibe entonces la recompensa asignada al cuadro
seleccionado. Sin importar cuántas veces se repita el juego, ¿qué valores monetarios
deben asignarse a los 99 cuadros para minimizar la recompensa de los jugadores? Para
Solución:
Esto significa que el cuadrado seleccionado siempre será 9, 18, 27, ... u 81. Al asignar cero
repite.