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Jurado
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Jurado
DEDICATORIA
Mi proyecto de grado se lo dedico con todo el amor y cariño a Guillermo Jaimes, Alix
Alvares, Alba Lorena Rivera y a nuestro asesor Juan Daza por ser nuestros guías y motivación
durante todo el tiempo de mi formación, además aportando ideas significativas para el desarrollo
del proyecto de grado, como también a mis padres quienes estuvieron día a día apoyándome en
los momentos de fracasos, tristezas, alegría y éxito e igualmente por tenerme paciencia y
comprensión en el proceso de formación académica ya que, es esencial para sacar adelante mis
metas para un presente y futuro. sobre todo, a nuestros queridos hermanos a quienes hoy les dedico
todos los triunfos, en varias ocasiones sintiéndome que era muy pesado y ya no podíamos más,
ellos me dieron las fuerzas que necesitábamos para seguir adelante y no retroceder nunca. aunque
no ha sido sencillo este camino, gracias a ellos logré este objetivo, donde ellos con fortaleza, amor
y ánimo para seguir adelante con los propósitos, es por esto que hoy quiero expresarles esta dedic|
atoria teniendo en cuenta los actos realizados y así enseñándome que cada error es una
Doy gracias primeramente a Dios nuestro padre celestial que es el fundamento de nuestra
vida espiritual, por darme la inteligencia, sabiduría, paciencia, entendimiento y la capacidad para
ejercer este proyecto de grado, además de la unión de una familia que nos da la fortaleza en
aquellos momentos cuando más lo necesitamos, también muy merecido lo tiene mi Rectora Sor
institución que con amor y paciencia ha sido la promotora para cumplir este sueño, a la licenciada
Alba Lorena Rivera por su constante asignación de trabajos logrando que obtenga conocimientos
muy valiosos en nuestra futura profesión, Al asesor Juan Daza por su constante ayuda y guía
durante el proceso, que con paciencia y dedicación nos atendió cada vez que fue necesario
respondiendo a mis inquietudes y dándome fortaleza para llevar a cabo este proyecto de grado;
También agradecemos a mis padres y las personas cercanas por todo su apoyo, comprensión y
confianza durante nuestro proceso educativo, por recibirnos en este seno familiar dándonos las
pautas para día a día caminar por el sendero de la vida, esta fue una meta que sin ellos no podría
alcanzar, marcaron nuestros corazones con su forma de enseñar mediante la magia de la risa y
alegría, lo cual fundamenta nuestro proyecto porque es la mejor metodología para llegar a los
niños. A nuestros compañeros de estudio por el compromiso y empeño que le pusimos cada uno
de nosotros para sacar adelante y ejercer este proyecto de grado que, aunque no fue fácil, pero
ARAUCA-ARAUCA
2020
“EL JUEGO COMO ESTRATEGÍA PARA EL DESARROLLO DEL
Dirigido por:
ARAUCA-ARAUCA
2020
Contenido
INTRODUCCIÓN ..............................................................................................................16
1.5.2. Fauna.............................................................................................................. 21
1.8. Religión............................................................................................................... 23
1.11.4. Salud............................................................................................................. 27
1.12. Reseña histórica ................................................................................................. 27
3.PROBLEMA ....................................................................................................................37
6.3 Informe de la actividad N°3 “Juegos de agilidad metal con la suma”. ............... 97
6.4 Informe de la actividad N°4 “juegos de agilidad metal con la resta”. ................ 98
6.5 Informe de la actividad N°5 “Juegos de agilidad metal con la sumas y restas”. 99
7. RECURSOS ..................................................................................................................108
SUGERENCIAS ...............................................................................................................109
CONCLUSIONES ............................................................................................................110
BIBLIOGRAFÍA ..............................................................................................................111
ANEXOS ...........................................................................................................................112
LISTA DE FIGURAS
Figura 2. Relieve.
Figura 3. Clima.
Figura 4. Hidrografía.
Figura 5. Flora.
Figura 6. Fauna.
Figura 8. Economía.
Figura 9. Religión.
Liceo Tame sede principal los grados segundos, en las asignaturas de matemáticas teniendo en
cuenta razonamiento lógico matemático, ya que muestran dificultades para la solución de problema
en las tres operaciones básicas fundamentales lo cual les estaba impidiendo adquirir nuevos
Es por esta razón que presentan apatía al estudio, mediante la implementación del juego y
de las Tics con un aula virtual pedagógica llamada “Mi pensamiento Matemático” se pretende
aprendizaje, motivándolos a seguir estudiando en esta emergencia sanitaria ( covid-19) , lograr que
problems in life. To the students of the elementary school of the Educational Institution Liceo
Tame, the main headquarters of the second grade, in mathematics subjects taking into account
mathematical logical reasoning, since they show difficulties in solving the problem in the three
fundamental basic operations which were preventing acquiring new knowledge and better
It is for this reason that they show apathy to study, through the implementation of games and
TICs with a virtual pedagogical classroom called "My Mathematical Thought", it is intended to
implement a new learning methodology, facilitating their learning process to students, motivating
them to continue studying in this health emergency (covid-19), improve and overcome all these
shortcomings.
Este trabajo corresponde a un diagnóstico de matemáticas que está basado en las tres
operaciones básicas por lo tanto nuestra prueba es cuantitativa y cualitativa de manera virtual, lo
que permite conocer los pre - saberes numéricos de los educandos de los grados segundos de la
Institución educativa Liceo Tame Sede principal. En la cual se planteó, ideas prácticas a través del
Las matemáticas han sido tradicionalmente un dolor de cabeza para educadores, padres y
estudiantes, un alto porcentaje de estudiantes sienten temor y falta de gusto cuando se enfrentan a
esta materia, las pruebas Saber aplicadas por el ICFES recientemente muestran que hay mucho por
hacer para lograr mejores resultados en la enseñanza de las matemáticas, estas pruebas
evidenciaron que los estudiantes realizan fácilmente operaciones simples en las que se involucran
una o dos variables, pero presentan problemas cuando deben relacionar variables complejas y
media debe tener como propósito que los estudiantes alcancen las 'competencias matemáticas'
matemáticos.
El objetivo es fortalecer las falencias que tienen los estudiantes para resolver estas
operaciones básicas porque es muy importante y esencial tener estos conocimientos previos de esta
asignatura por lo que se podría decir que estas hacen parte de la columna vertebral de área lógica
matemática del saber, logrando así tener una gran importancia en la vida diaria del educando,
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nuestro punto de vista es trabajar estrategias y métodos para potenciar los conocimientos de cada
niño para desarrollar en él un pensamiento lógico constructivista que lo forme en una persona
capaz de enfrentar y solucionar los problemas matemático con facilidad, siendo así un educando
sobresaliente o competen en cuanto a la integración del juego y las TICS en los procesos de
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1. DESCRIPCIÓN DEL BARRIO SAN MIGUEL
zona urbana Tame, donde se encuentra la institución educativa liceo Tame, ubicada al lado de la
biblioteca virtual Fray Ignacio Mariño que fue inaugurada, el barrio San miguel colinda hacia el
norte con el barrio el moriche, al sur con el barrio vergel, hacia el oriente con el barrio el cielo y a
1.2. Relieve
El barrio San Miguel está ubicado en el municipio de Tame que pertenece a la región
Orinoquia, Tame es una localidad situada en el suroccidente del departamento de Arauca a 343
metros sobre el nivel del mar, en una meseta de las últimas estribaciones de la Cordillera Oriental,
típica de la llanura, con predominio de la sabana y con escasas apariciones de bosques de galería
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Figura 2 Relieve
1.3. Clima
climatológicas muy bien marcadas y antagónicas: período seco o verano (diciembre a abril) y
Los factores principales que determinan el comportamiento climático de Tame son los
(ZCIT) y la cordillera Oriental. El régimen de lluvias es básicamente con una temporada de lluvias
que comprende los meses de marzo a noviembre. En Arauca se encuentran los pisos térmicos
Figura 3 Clima.
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1.4. Hidrografía
La hidrografía del barrio San Miguel está formada por el rio Tame que es la principal fuente
hidrográfica que nace en la Sierra del Cocuy y se encuentra a 5 km del perímetro urbano, realizando
oeste-este. En esa región la precipitación es de 1.500 mm, por lo cual es el área más lluviosa del
municipio que cuenta a su alrededor de la naturaleza que sirve de habitad para diversas especies.
Figura 4 Hidrografía
1.5.1. Flora
principalmente en el municipio son tamarindo de cascara, flor amarilla, apamate, veranera, mango,
oiti, coroto, exora, almendro, samàn, coco, limón, marañón ,bambú amarillo, ceiba tolua, leucaena,
mamon, plátano, yuca, maíz, caña, puma rosa, cebollín, ají, y cilantro es una tierra productiva ya
que cuenta con un sin número de plantas que forman la hermosa flora del municipio tameño.
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Figura 5 Flora
1.5.2. Fauna
El conjunto de especies que encontramos en el municipio de Arauca son tanto acuático como
domésticos y salvajes, los que más se observan en nuestro municipio y en las veredas son: el
alcaraván ,chácharo, el chigüiro, las corocoras, el picure, el pato carretero, la garza blanca, pato
ganso, el pavo ,zamuro, morrocoy, pavo real, el bagre, el coporo, la cachama, el caribe, payara, las
toninas además el ganado bobino, el porcino y la producción avícola, los cuales son un gran aporte
Figura 6 Fauna
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1.6.Aspecto Humano
En el municipio de Tame se pueden encontrar diversos grupos étnicos como: los llaneros
son mestizos y constituyen la mayoría de la población, los blancos son colonos que llegan al centro
del país con el deseo de quedarse a trabajar los recursos que ofrece el medio, los negros son
afrocolombianos que vienen a visitar a los llanos y lo toman como lugar residencial, especialmente
en este lugar se observan los llaneros se caracterizan por ser alegres, amables, comunicativos y
con mucho amor a la libertad, encontramos que la mayor parte de estas personas nativas viven en
las veredas.
1.7.Economía
Las principales actividades económicas que se llevan a cabo en el barrio San Miguel son, el
comercio y escuelas de bailes de danza tradicional; la economía del barrio San Miguel se ha
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necesidad importante que es la generación de empleo dentro de la comunidad que pertenece a la
Figura 8 Economía
1.8. Religión.
respeta la libertad de creencia o libre albedrío en donde los padres inculcan a sus hijos el amor de
Dios, en donde podemos encontrar dentro del barrio iglesias de diversas creencias religiosas como:
Figura 9 Religión
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1.9. Vías de Acceso
El barrio San Miguel se encuentra ubicado en el municipio de Tame, las principales vías de
acceso es la Avenida Carlos Octavio Sarmiento y la Avenida Colmenares Chía en la cual algunas
encontramos un rompoi, señales de tránsito y pares que nos ayudan a regular ya que el tránsito
Los habitantes del barrio San Miguel utilizan los siguientes medios de trasporte, los cuales
también son utilizados por los miembros de la comunidad educativa, para trasportarse desde sus
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Figura 11 Medios de transporte
El barrio San Miguel tiene energía eléctrica por cable, gracias a la Empresa de Energía
Eléctrica de Arauca - ENELAR-ESP, como soporte institucional para la prestación del servicio de
energía eléctrica a los araucanos, este barrio está conectado al circuito T-1148. Además, el
establecimiento educativo cuenta con óptimas condiciones de los servicios de energía y con su
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1.11.2. Agua Potable
El agua potable que llega al barrio San Miguel del municipio de Tame se da gracias a
1989,es la responsable de proveer agua a todas y cada una de las casas, brindando un óptimo el
servicio público de agua potable, recolección de residuos, alumbrado público y limpieza del
municipio con el fin que todas las personas residentes en este lugar o aquellos que tienen sus
negocios en dicho sitio se sientan satisfechos y en el transcursos de los años han ido perfeccionando
1.11.3. Comunicación
Las empresas de comunicación que se encuentras en el barrio San Miguel del municipio de
Tame son; Movistar, Claro Móvil, Avantel, este sitio cuenta con medios de comunicación como
emisoras y salas de internet y servicio telefónico, además los habitantes de este lugar pueden
encontrar servicio público de minutos, fax y con conexiones de TV satélite, global TV, también
encontramos el medio de comunicación más escuchado por los habitantes del municipio de Tame,
la emisora 99.3fm Tame Stereo a aparte de la otras emisoras locales y rurales con el propósito de
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Figura 14 Comunicación
1.11.4. Salud
El barrio cuenta con el hospital San Antonio de Tame a una distancia 500 metros, allí acuden
todos los enfermos del municipio en caso de remisión médica, prestan servicios de urgencia y
consultas generales cuentan con los instrumentos básicos necesarios para el desarrollo de esta labor
como consultorios de medicina externa, interna, urgencias, pediatría, ortopedia, sala rayos x, sala
de PIP, sala de reanimación, sala cirugía ,las salas de observación y hospitalización también tiene
convenio con la red hospitalaria del departamento, en este establecimiento hospitalario queda
ubicado Cra. 30 #14-354, Tame, Arauca, también encontramos farmacias o droguerías que prestan
el servicio de 12 y 24 horas.
Figura 15 Salud
1.12. Reseña histórica
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La población de TAME fue fundada y organizada por ALONSO PÉREZ DE GUZMÁN
alrededor del año 1628 tomando como base un caserío de indios Giraras. Cercano a este y al río
TAME, con su hermano ANDRÉS, se fundó otro poblado que se denominó Espinosa de las
Palmas, destinado a albergar civiles españoles y personales de tropa. Años después fue destruido
este poblado y muerto Pérez de Guzmán y sus soldados por los indios Girarás de Tame, en
venganza por las actividades esclavistas que para con los indígenas practicaba el español. El
honorífico Titulo de CUNA DE LA LIBERTAD fue dado en un histórico brindis por el propio
libertador SIMON BOLIVAR cuando se reunió con las tropas acantonadas en este territorio bajo
el mando del General FRANSICO DE PAULA SANTANDER la noche del 12 de junio de 1819.
Esta tierra generosa que debe apellidarse con justicia Cuna de la Libertad” Cuatro de los catorce
El barrio San Miguel fue fundado el 27 de agosto de 1976, por la junta de acción comunal,
en este momento el barrio tiene 44 años de existencia ante ASOJUNTAS, perteneciendo al sector
Es un barrio habitado por diversas personas con costumbres diferentes entre ellas predomina
el llanero, que es aquella persona que ha nacido en los llanos orientales, este sitio muestra grandes
beneficios económicos para las personas que lo habitan, ya que es una tierra prospera en la
ganadería y en la agricultura además ha sido un lugar de explotación petrolera motivo por el cual
llegaron otras personas de diferentes culturas se han desplazado hasta este municipio de Tame, allí
encontramos diversidad de culturas y etnias, en este barrio los habitantes tienen estrato entre 1, 2
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1.14. Contexto político
barrio San Miguel cuenta con una junta de acción comunal, con el propósito de administrar los
recursos del municipio y el presidente de la junta Luz Edilma Pérez es la encargada gestionar
recursos para el barrio de acuerdo a las necesidades de población , existen diversos partidos
políticos entre ellos, el liberal, el conservador, que fueron los primeros que existieron en este
En el barrio San Miguel se identifica por la cultura llanera, con costumbres propias como
su gastronomía en épocas especiales, además el baile típico es el joropo, sus instrumentos típicos
el arpa, las maracas, la bandola y el cuatro, en este barrio encontramos lugares como escuelas
culturales y la biblioteca donde instruyen niños, jóvenes y adultos con respecto a la formación
autóctona de la región como el canto, ejecución de instrumentos y el baile del joropo, respetando
la diversidad cultural lo cual permite que el barrio San Miguel multicultural, sin perder nuestra
cultura en llanera.
Figura 16 Cultura
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2. CARACTERIZACIÓN DE LA ESCUELA
en enero de 1967 inicia sus labores académicas, como fusión de los colegios San Luís y Vargas
Santos en las antiguas instalaciones del colegio Chincá. En diciembre del 2006 cumple 40 años de
Agropecuarias y Bachiller Académico. En el año 2003 el Liceo Tame pasa a ser Unidad Educativa
anexándose tres escuelas Sedes: Simón Bolívar, Bello Oriente y San Pablo. Actualmente el Liceo
PRINCIPAL PRIMARIA) a las tres sedes para aumentar el cupo de población estudiantil del sector
Misión
El Liceo Tame es una institución educativa oficial de educación formal en los niveles
preescolar, básica y media que contribuye en el proceso de formación de los niños, niñas y
adolescentes del municipio de Tame, con una educación inclusiva, de calidad humana y técnica
comunidad.
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2.2. Visión
La Institución Educativa Liceo Tame, será una institución reconocida por su capacidad para
estudiantes. Su formación les permitirá afrontar eficiente y eficazmente los retos de los cambios
2.3. Filosofía
oficial, que ofrece educación básica en el ciclo de secundaria, educación media académica con
énfasis en: Técnica en Informática y técnica en Agropecuaria. De acuerdo con la nueva legislación
escolar, coordina, programa y proyecta sus actividades con la participación directa de todos los
calidad para la comunidad, dentro de la equidad, la justicia, la paz, el respeto mutuo y la proyección
cívico, solidario, buen miembro de la familia y la comunidad, con profundo sentido del valor de
la vida, de los derechos humanos y proyectados hacia el futuro en busca de un mundo dinámico y
armónico.
2.4.Infraestructura
La institución educativa Liceo Tame cuenta con cinco sedes anexas cada una situada en
diferentes barrios; sede principal bachillerato, sede principal primaria, sede Simón Bolívar, sede
Bello Oriente y sede San Pablo, se desarrollará el proyecto de grado en la Sede principal primaria,
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Sede principal primaria
#14354, Tame, Arauca en el barrio San Miguel, el rector William Javier Gutiérrez de la institución
Esta sede cuenta con distintas aulas especiales entre las cuales se encuentran, un auditorio
principal, un patio, tres baños, una secretaria, una coordinación, un aula virtual, una biblioteca,
una fotocopiadora, una hemeroteca, una sala de inglés, dos escaleras, una sala de profesores, una
sala de sistemas para primaria, dos transiciones, dos primeros, dos grados segundos, dos grados
terceros, dos grados cuartos y tres grados quintos, además cuenta con un parque y una cancha de
Figura 17 Infraestructura
la institución liceo Tame , el medio fundamental por el cual el Proyecto Educativo Institucional
ambiente y el cambio de actitud requerido por los miembros de la comunidad educativa para
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teorías y paradigmas que lo sustentan para demostrar las relaciones que enmarcan los procesos de
Los estudiantes de primaria de la institución educativa Liceo Tame, están entre los 5 años y
los 12 años de edad el género es mixto y ellos muestran diversidades físicas, en cuanto a la raza
muchos de ellos profesan otra religión pero han sembrado en los docentes el respeto hacia la
libertad de culto, en la esta institución educativa también hay niños con discapacidades y
problemas de aprendizaje pero que son tratados con los mismos derechos que tienen los demás
niños en la institución.
33
Figura 19 Estudiantes
clara en su labor formativa, capaces de vivenciar la ética propuesta por la institución y de formar
jóvenes en su integridad de personas, para responder a los desafíos que les presenta el mundo.
capacitado en el ámbito pedagógico, que busca formar personas integralmente ya que para ellos el
conocimiento es importante pero los valores aún más en nuestra sociedad, muestran su esfuerzo
diario en las aulas para el mejoramiento de la calidad educativa en su institución mostrando sentido
de pertenencia hacia ella, en el diario vivir se observa que son personas éticas ya que siempre se
que se está presentando por el covid-19 y la implementación de las clases virtuales para evitar la
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deserción escolar en niños y jóvenes de escasos recursos, este proyecto busca la conectividad entre
colocación de redes wifi en las cinco sedes de la institución( sede principal bachillerato, sede
principal- primaria, sede Simón Bolívar , sede Bello oriente, sede Sao pabló) y en sectores
estratégicos en el área urbana y la instalaciones de redes WIFI en la zona rural, con el propósito
que los estudiantes reciban las guía pedagógicas de manera virtual y las envíen de la misma forma
a los docentes para que tengan una buena comulación entre docentes, padres de familia y
KALU telecomunicaciones la cual tiene cobertura dentro de la zona urbana, como en lo rural.
Esta red está diseñada solo para contenido educativo y para los estudiantes que hacen parte
de la institución, con una seguridad que tiene una base de datos en donde se encuentran los números
de documentos de los educando y cual un estudiante quiere acceder a la red le va a pedir el número
de documento para que se le active el servicio a internet , este servicio está activo de las 7 am a
5:30 pm para evitar que estudiantes, estén fuera de sus hogares acomodándose al toque de queda
del municipio.
La institución Liceo Tame, sede principal primaria cuenta con diversos recursos didácticos
para el grado preescolar como; aros, conos, rompecabezas, domino ilustrado, cuerdas, colchonetas,
entre otros acordes a su nivel, los demás grupos también pueden hacer uso de este en cuanto lo
requiera, también se cuenta con tableros inteligentes, Tablet digitales, computadores de mesa,
portátiles, video vean, televisores, materiales para desarrollar las clases de educación física; cancha
de banquita, trajes típicos de las regiones de Colombia, pimpones, mesa de pimpones, balones,
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informativas, entre otros que son aprovechados por los estudiantes según la planeación del docente
a cargo.
La relación que se establece entre los maestros y los estudiantes es fundamentada en los
busca mantener buenas relaciones constantemente, aunque la figura del maestro es vista como
rígida y con mayor autoridad, en esta institución se ejerce lo que conocemos éticamente como
autoridad con afecto, es así como el estudiante ve el colegio como su segundo hogar.
comprometer a los padres de familia, en su misión de primeros educadores de sus hijos, a través de
charlas formativas, del dialogo y el encuentro; además no solo busca relacionarse con los padres de
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3. PROBLEMA
3.1.Prueba diagnóstica
La prueba diagnóstica se realizó el día 7 de agosto del 2020 en la sede principal primaria de
la Institución educativa Liceo Tame con los grado segundos la cual consistían en evaluar al
mediante el desarrollo de esta prueba matemática de forma virtual , estos grados tiene 17 niños y
13 niñas, con un total de 60 educandos de los cuales el 60% son niños y el 40% niñas, pero solo
participaron 20 estudiantes 8 niños y 12 niñas que dieron soluciones a cada una de los interrogantes
razonamiento lógico matemático con respuesta múltiples estilo prueba saber porque, en ellos se
ha observado que su promedio ha decaído en este tipo de prueba que realiza anualmente el
donde debían utilizar las tres operaciones básicas y finalmente seleccionar la respuesta correcta,
durante la aplicación de esta prueba, los niños tuvieron un constante seguimiento donde se
Se realizó una prueba cuantitativa que consistía en 10 preguntas las cuales tenían
cuestionario de selección múltiple estilo prueba saber en dónde los estudiantes respondieron de
manera virtual teniendo un laxo de tiempo ilimitado resolviendo distintos problemas donde se
aplicaban tres de las operaciones básicas sumas, restas, multiplicación, también se realizó una
prueba cualitativa por medio de una por zoom entrevista personal donde los niños expresaran sus
opiniones sobre sus gustos en el área de matemáticas, se obtuvo un resultado de la muestra lo cual,
fue de 20 educandos, de los cuales 8 son niños y 12 son niñas, entre la población encuestada se
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encontró que el 100% oscilan entre 6 y 8 años, los cuales 12 niñas y los 8 niños aprobaron la prueba
y 0 niños reprobaron, pero en comparación se encontró que todos los educandos encuestados
debe utilizarse en una forma inteligente; También es importante el formato y contenido de las
conocen de antemano todas las posibles respuestas de las preguntas y pueden incluirlas con
Cuestionario abierto
Al igual que las entrevistas, los cuestionarios pueden ser abiertos y se aplican cuando se
quieren conocer los sentimientos, opiniones y experiencias generales; también son útiles al
explorar el problema básico, por ejemplo, un analista que utiliza cuestionarios para estudiar los
oportunidad para quienes respondan escriba las razones de sus ideas. Algunas personas, sin
embargo, encuentran más fácil escoger una de un conjunto de respuestas preparadas que pensar
por sí mismas.
Entrevista personal
entrevistadora como la entrevistada intentan resolver sus dudas, y durante el cual la comunicación
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información. La entrevista suele ser el último y más importante paso dentro de un proceso de
selección, y sirve:
de su currículum previo.
empresa espera.
puesto vacante.
La Observación Directa
instrumento de medición en muy diversas circunstancias” (Sampieri, 1997; 259-261). Puede servir
para determinar la aceptación de un grupo respecto a su profesor, analizar conflictos dentro del a,
relaciones entre pares, etc. Existen dos tipos diferentes de observación; participante o no
3.3.Análisis de resultados
maestra asesora, esta se calificó con una escala numérica de 1 al 10 en la cual de 1 a 5 tiene un
desempeño básico, cinco educandos tuvieron un promedio de 7.0 , siete educandos tuvieron un
39
promedio de 8.0, tres educandos tuvieron un promedio de 9.0 sin embargo dos educandos
obtuvieron el promedio superior de 10.0. Por lo tanto, se puede afirmar que ninguno de niños y
plataforma zoom que los educandos presentaban falencias en cuanto a su comportamiento ya que,
la concentración para ellos es muy difícil de mantener, porque no lograban establecer una
aplicación de la prueba y amor por el estudio, también se observó la importancia que le dieron los
educandos a la prueba, lo hicieron de manera adecuada bajo la supervisión de los padres de familia
al calificar numéricamente esta prueba se observó como todos estos factores afectaron los
resultados al calificar también observamos que ellos tienen problemas al interpretar textos
CANTIDAD
DE EDUCANDOS
NOTA
7.Educandos 7.0
8.Educandos 8.0
3.Educando 9.0
2.Educando 1.00
20 estudiantes y
presentaron 20.
prueba diagnóstica
40
PRUEBA DIAGNOSTICA
0%
40%
60%
0%
los procesos cognitivos individuales; que a su vez influyen en los niveles posteriores causando un
La propia naturaleza de las cuatro operaciones básicas los cual sus procesos matemáticos
que deben ser aprendidos. La forma en que se adopta la enseñanza en el aula o como son presentada
las tres operaciones básicas en la forma teórica y práctica. La manera en cómo se generan los
procesos en las cuatro operaciones básicas en las que se desarrolla la enseñanza de las matemáticas,
así como puede estar asociados a variables actitudinales de los estudiantes hacia las matemáticas.
adquisición de los conocimientos que esta requiere; en la que el contexto juega un papel
41
preponderante dando como resultado numerosas falencias que impiden la adecuada asimilación de
los diferentes conceptos en las cuatro operaciones básicas para cada uno de los procesos. De
acuerdo a lo anterior se ha tratado de buscar soluciones partiendo del docente que debe de
comprender que no interviene formulando directamente el conocimiento, sino que ahora sus
participaciones se enfocan a generar las condiciones para que el contenido sea construido por los
ellos establecen con el saber a partir de sus preguntas, sus pistas y sus errores. Así, la intervención
interpretación del pensamiento lógico-matemático de cada situación a través del juego y el cuidado
Con el proyecto el juego como estrategia para el desarrollo del pensamiento lógico
matemático, pretende buscar los motivos concretos que no permiten un desarrollo adecuado en el
área de matemáticas, debido a que se nota una gran apatía, desmotivación y baja respuesta en el
nivel cognitivo en los diferentes procesos para el aprendizaje de los conceptos que esta área exige
en los grados de básica primaria , es impartir el conocimiento a partir del saber hacer donde se
vincule al niño en un aprendizaje práctico, alejando de ese concepto de que la matemáticas son
difíciles; dejando a un lado las clases tradicionales que muchos docentes realizan en el aula para
imponer un conocimiento el cual el niño está obligado a descifrar y es entonces cuando aparecen
las “supuestas” dificultades. Vistas así, porque antes de emitir un juicio el docente debe agotar
matemáticas?
42
Parte de esta dificultad es la actitud del docente frente a las diversas situaciones que se
porque se siente incapaz de innovar y realizar nuevas propuestas que motiven a cada uno de sus
estudiantes “el docente debe conocer a sus niños para que pueda potenciar sus habilidades de
acuerdo a las inteligencias múltiples, donde el trabajo colectivo y el juego se utilicen como medios”
Por tal motivo este proyecto pretende indagar las raíces de las dificultades que se presentan en el
aprendizaje de las operaciones básicas del área de matemáticas como el desinterés la apatía y la
manera errónea en que se genera los procesos cognitivos individuales y que ellos creen un nuevo
Por esto se quiere indagar en el aprendizaje individual de los estudiantes de los distintos
grados y de esta manera ir al encuentro de sus necesidades esperando que haya una disminución
indiferencia y en algunos casos con rechazo, llevando dicho aprendizaje al fracaso y a su vez
3.6.Antecedentes
Resumen: El juego educativo, es propuesto para cumplir un fin didáctico, que amplíe la
enseñanza, que desarrolla métodos de dirección y conducta correcta, para estimular la disciplina,
con un adecuado nivel y contribuir al logro de la motivación por las asignaturas; que brinda una
gran variedad de procedimientos para el aprendizaje. Tales juegos educativos fueron aplicados
para el aprendizaje de la matemática a 30 estudiantes del tercer grado básico sección “B” del
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Instituto Nacional Mixto Nocturno de Educación Básica INMNEB Totonicapán, quienes oscilan
entre las edades de 15 y 18 años; que pertenecen a la clase trabajadora pues durante el día y la
tarde laboran en distintos oficios, para ayudar al sostén económico de su familia y estudios,
desempeñado, por lo que se hace necesario implementar estrategias de aprendizaje, como los
juegos educativos para promover el interés por la asignatura y facilitar el pensamiento lógico para
matemática; luego de su aplicación se comprueba la hipótesis H1 la cual expresa que: los juegos
educativos mejoran el aprendizaje de los alumnos, por tanto, existe progreso en el nivel de
aprendizaje, pues, genera motivación y mayor disponibilidad para aprender contenidos de esta área
“El juego como estrategia para fortalecer los procesos básicos de aprendizaje en el nivel
básica primaria”.
María del Pilar Ospina Medina, universidad de Ibagué, pedagogía infantil, Tolima 2015.
desarrolló en la Institución Educativa Félix Tiberio Guzmán - sede María Auxiliadora del
municipio del Espinal – Tolima. Describe los elementos metodológicos y conceptuales que
aprendizaje de los niños y niñas menores de siete años. En la primera etapa del proceso de
investigación formativa llevado a cabo, que finaliza con la caracterización de prácticas y discursos,
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se logra con la observación directa de los niños del nivel preescolar de la institución y el
del aula. Una vez identificada la problemática, se inicia la fase de intervención que determina las
acciones a través del Proyecto Pedagógico de Aula, que propone el juego como estrategia de
aprendizaje en el nivel preescolar; determinando las acciones pertinentes, los roles específicos de
participación de los diferentes agentes educativos como docentes, padres de familia, y niños del
juego permite cambiar el proceso metodológico y formalizar acciones planeadas, que responden a
los intereses y necesidades del niño preescolar, para contribuir con acciones concretas y pertinentes
el fin de evitar el rechazo hacia a esta materia, contribuyendo a mejorar el bajo rendimiento
Ángela María Angarita Ramos Jessica Paola Aguirre Caballero Jisel Adriani Nieto
García Brayan David Rodríguez Mildred Xiomara Blanco Talía Fernanda Quenza Maira Díaz
Monsalve Danny Johana Palmera Guerrero Santiago Niño Cáceres Kenny Lucia Flórez García
enseñanza de las matemáticas y a los niños que no asisten al colegio ya saben y usan las
45
matemáticas en el diario vivir, de ahí se desprende la importancia que tiene hacer uso adecuado de
las mismas, aprender a analizar, a crear y solucionar situaciones polémicas y de esta manera ser
competentes para nuestro diario vivir. En la Institución Educativa José Asunción Silva, se ha
venido detectando el bajo puntaje en las pruebas saber en el área de matemáticas, de igual manera
hemos visto como nuestros compañeros les tienen cierto rechazo a las clases, quizás porque los
docentes no utilizan las estrategias adecuadas. Nosotros en nuestro papel de estudiantes hemos
y agradable, tal vez aprendamos mejor y con más facilidad. El interés que hemos tenido al realizar
esta investigación, experimentar con los niños de primaria que son como la base de del colegio y
ver si podemos lograr que dejen de lado el miedo a la matemática, de esta manera se pueda mejorar
el nivel académico en el área de matemáticas. Para realizar este proyecto, iniciamos con una
encuesta a los estudiantes de básica primaria para detectar los problemas y dificultades que tienen
18 en el área, después de tabular, detectamos que era necesario implementar estrategias que nos
permitieran mejorar estas dificultades, es así como consultamos en internet, de esta manera,
comenzamos a utilizar las TICS, nos dimos cuenta que existe un sin número de estrategias y
actividades para aprender matemáticas sin que se torne en la clase tradicional, aburrida y odiada
por la mayoría. Tomamos unos juegos, los mandamos imprimir, los plastificamos y comenzamos
a aplicarlos en los niños, vimos el agrado de ellos; luego después de experimentar con los juegos,
grados de primaria. Por último, creamos un blog con el fin de compartir nuestra experiencia.
46
Deiberth Andrés Álvarez Morales, Escuela Normal Superior María Inmaculada,
Resumen: La educación ha estado en constate evolución para mejorar cada día más en el
contexto educativo y aportarle una serie de beneficios a la sociedad, de esta manera ha generado
nuevas técnicas y herramientas para obtener mejores resultados, por esta razón nos ha de mostrar
mejores formas para poder orientar a los niños en las zonas rurales, y así lograr un proceso
cuenta el contexto donde se desarrolla las enseñanzas para lograr un buen proceso de aprendizaje,
ya que de ello depende muchos factores que son de vital importancia. De esta manera, el presente
análisis, solución de ejercicios y problemas matemáticos en los estudiantes, este método se basa
esta propuesta pedagógica pretende habituar a los estudiantes a seguir unos pasos secuenciales
para resolver los ejercicios a través de actividades para mejorar esta problemática.
3.7.Justificación
Este proyecto se realizó con el fin de mejorar las dificultades que presentan los estudiantes
de los grados segundos de la Institución educativa Liceo Tame sede principal primaria del
47
procesos de aprendizaje brindando actividades motivantes que cautiven la atención de los
educados, la pedagogía nos enseña que bajo la lúdica se desarrolla un mejor aprendizaje,
despertando una gran expectativa para seguir profundizando en el pensamiento lógico matemático
del estudiante y lograr superar las debilidades y deficiencias que presentan los estudiantes de la
generando distracción, pérdida de tiempo y en algunos casos deserción estudiantil, esto debido a
que los niños se han creado la idea de que las matemáticas son difíciles y aburridas.
razonar, interpretar, relacionar, ejecutar, entre otras cosas, de una manera dinámica y agradable
para los niños motivándolos además en la importancia del cuidado del medio ambiente que se
necesita en nuestra vida cotidiana y sobre todo en nuestra educación. Del mismo modo, este plan
educando no solo se apropie de sus conocimientos, sino que se destaquen como personas con
educación de alta calidad para su futuro, también se quiere dar a conocer a los padres de familia,
con el objetivo de que ellos se familiaricen con el plan que se quiere llevar a cabo con sus hijos;
del mismo modo, la institución debe ser un apoyo fundamental en este proyecto, bridando el
soporte necesario para que todos los educandos superen las diferentes falencias halladas durante
la ejecución de la prueba ya aplicada. Es por ende que se implementaran juegos matemáticos con
la ayuda de las TICS, como motivo de afición de los educandos y es esto que la ayuda a que su
aprendizaje sea significativo para que así se sienta cautivado dejando atrás en paradigma del
48
tradicionalismo en el cual se centra en el aprendizaje mecánico. Por el contrario, este proyecto
busca que se cree un ambiente agradable en el aula de aprendizaje logrando que los niños le
3.8.Objetivos
Desarrollar el pensamiento lógico matemático a través del juego con base a metodologías
lúdicas, donde se superen los factores que inciden en el aprendizaje en el área de matemáticas para
➢ Reconocer las distintas falencias que presentan los estudiantes de los grados
solución de problemas en las cuatro operaciones básicas del área de matemáticas para
➢ Evaluar los avances de los educandos a través de simulacros con el fin de ver el
desempeño de estos por esta área del saber para la adquisición del nuevo
➢ Informar a los estudiantes y padres del uso de la emisora como medio educativo,
49
➢ Fomentar mediante el juego, la participación de los padres de familia en el
retos en casa.
con el buen uso de estas herramientas tecnológicas por medio blogs u otros
programas.
50
4. MARCO REFERENCIAL
El barrio San Miguel se encuentra ubicado en la zona urbana del municipio, el acceso al
vehículos es constante; la comunidad que la conforma es muy unida por medio de la junta de
acción comunal para solucionar las necesidades o problemáticas que se presentan en ocasiones y
es uno de los barrios mas poblados del municipio y la estratificación del barrio esta entre los
estratos dos (2) y tres (3) por su favorabilidad en su ubicación que le permite generar el comercio.
En esta localidad se encuentra ubicada la Institución Educativa Liceo sede principal bachillerato y
sede principal primaria Tame que atiende a toda la población estudiantil del sector en lo urbano
como en el sector rural, estas sedes están a cargo del señor rector WILLIAM GUTIERREZ, con
Los estudiantes de la institución Educativa Liceo Tame de los grados segundos se destacan
por ser niños de diversas clases sociales de los estratos bajo, medio, alto, desplazamiento,
equipo, donde se puede evidenciar las cualidades de cada estudiante y observar las el compromiso
de los padres de familia con la institución. Las condiciones en las que bien los educandos son
favorables de acuerdo a su condición económica por el trabajo de los padres, algunos de los
estudiantes son hijos de docentes, ingenieros, comerciantes, ganaderos, lo que permiten vivir en
casas completamente terminadas , por otra parte podemos encontrar estudiantes hijos de ama de
casa, madres cabeza de familia, obreros, agricultores entre otros de acuerdo a sus estudios, pero
51
todas las familias tiene algo en común es la unión familiar sin importar las condiciones que se
encuentre.
4.2.Marco teórico
La educación es el eje principal para el desarrollo de todo ser humano, esto se fortalece
gracias a distintos pedagogos que dieron grandes aportes para el mejoramiento de la educación
educandos partiendo de la motivación en los educandos con el fin para brindar un mejor
aprendizaje en los estudiante por esto el proyecto “EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PARA EL
María Montessori
“Nunca ayudes a un niño con una tarea en la que siente que puede tener éxito.”
52
Para María Montessori "jugar es el trabajo de los niños". A partir de esta premisa se
estructura un método que permite a los niños adaptarse y aprender del medio en el que se
desarrollan gracias al juego. Para los niños jugar es la forma de relacionarse con el mundo.
La imaginación y los juegos que realizan los niños les ayudan a crear asociaciones que les permiten
entender cómo funciona la realidad en la que viven. A través del juego practican las relaciones
sociales, el conocimiento del medio y la inteligencia emocional. Pero no sólo eso. Jugando los
niños aprenden a conocer su cuerpo, desarrollan sus habilidades y destrezas motoras, su motricidad
activo puede pasar a un segundo plano. Hoy en día muchos niños se divierten con dispositivos
electrónicos, videoconsolas, televisores. Como resultado de este nuevo estilo de vida, se generan
dinámicas familiares y sociales muy poco sanas. Es nuestra responsabilidad proporcionarles a los
niños un entorno que favorezca el juego. Así le estaremos dando la oportunidad para que
53
Paulo Freire
“Lo importante, sin embargo, es que las clases trabajadoras continúen aprendiendo en la
práctica misma de su lucha a establecer los límites para sus concesiones, vale decir, que enseñen
instituciones educativas tradicionalmente también han sido objetos de poder opresor, pues se ha
impuesto una matemática rígida e inmodificable. En esta investigación teórica reflexiva de tipo
documental, desde las ideas de las obras del pedagogo Paulo Freire y la pedagogía liberadora en
ejemplo, que el diálogo freireano es uno de sus principios esenciales, que en este caso posibilita la
comunicación y sitúa a los actores del proceso educativo de la matemática en un plano horizontal,
matemática.
54
La educación liberadora propone relaciones entre iguales y un diálogo permanente que
facilite el aprendizaje tanto del educando como del educador; es allí donde el educador pasa a ser
El diálogo facilita una actitud positiva ante el error que se comete al resolver problemas de
matemáticas. Existe una tendencia que favorece el aprender del error, el considerarlo un elemento
En su totalidad, las obras de Paulo Freire son la bandera de la educación liberadora y diría
más: los actos en la vida del gran pedagogo que lleva a la liberación de los oprimidos. Es elocuente
la obra del autor en cinco grandes pedagogías: del oprimido, de la esperanza, de la autonomía, de
la indignación y de la tolerancia.
Judit Harris
Entre las competencias que deben tener los profesores no basta con que sepan mucho de su
asignatura, sino que también tienen que saber mucho de pedagogía y sus nuevos métodos, y
55
además, tienen que saber de tecnología. Necesitamos profesores formados en la intersección entre
esas tres materias. Tienen que ser muy flexibles y, en ocasiones, lo de menos es el conocimiento
disciplinario, que puede actualizarse fácilmente. Sin embargo, la metodología y algo de tecnología
El pensamiento lógico matemático surge a partir de las experiencias directas y que desarrolla
la capacidad de comprender los conceptos abstractos a través de los números, formas gráficas,
ecuaciones, que estimulen la capacidad de solucionar problemas de la vida diaria por medio de las
lo más simple hasta lo más complejo de dichas experiencias las que obtienen los estudiantes a
través de un proceso didáctico que les permite interactuar con objetos, juguetes, plantas, animales
entre otros, a fin de comprender sus diferencias, clasificación o cantidades por medio de
divergente.
Suma: adición o suma es una operación básica por su naturalidad, que se representa con el
signo (+) el cual se combina con facilidad matemática de composición en la que consiste en
combinar o añadir dos números o más para obtener una cantidad final o local. La suma también
ilustra el proceso de juntar dos colecciones de objetos con el fin de obtener una sola colección por
otro lado, la acción respectiva de sumar uno es la forma más básica de contar.
operación inversa de la suma. Pará restar dos números se coloca el minuendo y debajo el
56
sustraendo, de manera que coincidan las unidades, las decenas, las centenas etc. se traza una
columna empezando por las unidades, después las decenas y así sucesivamente hasta que se llegue
a la última columna.
sumar varias veces un mismo número. Los términos de la multiplicación se llaman factores y el
resultado de la misma se llama producto. Cuando la multiplicación tiene solo dos factores, se llama
4.4.Marco Legal
La presente Ley señala las normas generales para regular el Servicio Público de la Educación
que cumple una función social acorde con las necesidades e intereses de las personas, de la familia
educación que tiene toda persona, en las libertades de enseñanza, aprendizaje, investigación y
secundaria) y media, no formal e informal, dirigida a niños y jóvenes en edad escolar, a adultos, a
campesinos, a grupos étnicos, a personas con limitaciones físicas, sensoriales y psíquicas, con
el crecimiento armónico y equilibrado del niño, de tal manera que facilite la motricidad, él
crecimiento armónico y equilibrado del niño de tal manera que facilite la motricidad, el
57
aprestamiento y la motivación para solucionar problemas que impliquen relaciones y operaciones
matemáticas.
situaciones, así como la capacidad para solucionar problemas que implique estos conocimientos.
2. Educación artística
4. Matemática
58
5. DISEÑO METODOLOGICO
5.1.Propuesta Metodológica
Esta propuesta metodológica lleva como nombre; “EL JUEGO COMO ESTRATEGIA
de los grados segundos de la institución educativa Liceo Tame en donde se descubrirán las
habilidades de los educandos en el área de matemáticas por medio del juego integrándolas con el
mundo de las tics por medio de las aulas y juegos virtuales donde encontraron diversos problemas
matemáticos y mediante el juego “Juanito el matemático ” con el que se pretende ejercitar la parte
matemáticas y motivándolos con otros juegos diferentes haciendo que esto ellos lo tomaran como
una diversión e igualmente lo que buscamos es que las actividades realizadas no fuesen rutinarias
o monótonas por lo tanto se vinculaba en cada una de esta siempre nuestras estrategias de las TICS
y de tal manera rescatar la vinculación de los padres de familia para el aprendizaje de nuestros
maestra asesora en cada uno de los procesos de enseñanza sin olvidar el fortalecimiento de la
página aulas virtuales porque nos permitió abrir nuestros pre saberes y permitir una metodología
más recursiva con nuevas alternativas didácticas y agradable para el razonamiento lógico
matemático donde efectuó los juegos cibernéticos y prácticos para el fortalecimiento del
para conocer las falencias, problemas o necesidades educativas que priman en el ambiente
59
educativo, que afecta la calidad educativa no solo a nivel personal, sino a nivel global, la pregunta
inicial fue ¿Qué factores inciden en el aprendizaje de las operaciones básicas en el área de
matemáticas a través del juego con la ayuda de las herramientas de las tics en los educandos de
los grados tercero segundos de la institución educativa liceo Tame sede principal primaria? Esta
investigación descriptiva nos ayudó a recolectar datos sobre los educandos para la base de nuestra
hipótesis, además estos datos nos dio a conocer actitudes y situaciones que predominan en la
educación con respecto a los grados segundos de dicha escuela, luego de analizar los resultados de
esta investigación se de dialogo con los padres de familia, maestra a cargo, practicantes y alumnos
se puede visualizar que hay dos factores principales que afectan a los estudiantes los cuales son la
diagnóstica virtual que consistía en 10 preguntas donde el resultado era de manera numérica y se
evidenció aún más esta problemática en los educandos de los grados de la institución Educativa
Liceo Tame de la sede principal primaria, porque al aplicar esta se obtuvieron datos numéricos
los cuales estaban establecidos de 1 a 10 lo que arrojó un promedio, básico ,alto y superior en el
área de las matemáticas y las Tics, gracias a esto pude determinar que realmente el problema
detectado se vivenció aún más mediante este método. Al observar que algunos educandos no
tienen en cuenta las cantidades y los datos de manera numérica para solucionar preguntas
responder las preguntas cuantitativas por lo que tuvimos como eje central dar los resultado a partir
60
retener las respuestas y la solución de ejercicios relacionados con las 3 operaciones básicas de
de que se exigió y aplico nuevas actividades con nuestra estrategia de la mano con las Tics para
contribuir y solucionar paso a paso las falencias presentadas, es por esto que podemos decir que
gracias a nuestra metodología obtuvimos las expectativas planteadas durante todo el aprendizaje
de nuestro proyecto , además se logró en esta prueba cuantitativa un total de 20 educandos que
aprobaron lo cual como investigador esto lleno mis perspectivas que se buscó al comienzo y al
final de nuestro proyecto desarrollar el pensamiento lógico matemático por medio de juegos y la
virtualidad.
problemas para concentrarse, entender y desarrollar cada uno de los puntos del examen que
aplicaba abiertas y cerradas , ellos muestran desinterés y apatía a los temas orientados de esta área,
esto es algo que está afectando el proceso educativo de los educandos, pero a diferencia de lo
presenta interés por esta área del saber con relación a la estrategia de las Tics y el juego, también
podemos observar la vinculación y motivación de los padres de familia teniendo como perspectiva
las aulas virtuales para el desarrollo del pensamiento lógico matemático a través del buen trabajo
en grupo por parte de los educandos y padres de familia en casa y la constante la participación de
nuestra maestra asesora lo que causó una gran perspectiva en lo trabajado y desarrollado .
61
5.3. Población y muestra
cual cuenta con los grados desde preescolar hasta once además de educación superior con un
programa de formación profesional (técnica en sistemas y agropecuario) con el SENA , cuenta con
5 sedes anexas, la sede principal, la sede principal primaria, la sede Bello Oriente, la sede Simón
Bolívar y la sede San Pablo, este proyecto se desarrollará en la sede principal primaria la cual
cuenta con una gran cantidad de estudiantes se trabajará principalmente en los grados segundos
donde trabajó con el fin de mejorar la calidad educativa y mejorar los resultados en las pruebas
saber.
La muestra con las que se trabajará en este proyecto educativo son los educandos de grados
segundos de la Institución Educativa Liceo Tame, sede principal primaria, los dos grados que
Esta propuesta metodológica tiene como fin el desarrollo del pensamiento lógico matemático
a través del juego y la virtualidad por medio de aulas virtuales en el cual los niños y niñas alcancen
los estándares básicos de competencia en el área de matemáticas del grado segundo en todos los
sistemas de datos, por último el pensamiento variacional con el fin de que los educandos
donde los educandos describan y resuelvan situaciones variadas con las operaciones de suma,
resta, multiplicación, con el propósito que los estudiantes construyan representaciones pictóricas
y establece relaciones entre cantidades involucradas en diferentes situaciones, también que utilicen
62
diferentes estrategias para calcular o estimar el resultado de una suma, resta, multiplicación o
reparto equitativo, además que clasifiquen, describan y representen objetos del entorno a partir de
sus lados, donde interactúen entre sí, jueguen y resuelvan algunos problemas matemáticos
fomentando el trabajo en equipo desde la virtualidad, esto ayudará junto las Tics que niños y niñas
herramientas digital para la motivación en juegos cibernéticos de esta área del saber, donde los
niños con la vinculación de sus padres ingresarán a las distintas aulas para desarrollar las
actividades asignadas y poner a prueba sus pre saberes o saberes, lo que motivó a los estudiantes
a trabajar problemas matemáticos haciendo uso de las tres operación básicas para su proceso
por lo tanto el nombre de nuestro proyecto nace a partir de las necesidades, falencias y apatía hacia
esta asignatura es así, donde buscamos las estrategias y metodologías para la contribución de
nuestro proyecto que es buscar dar solución a las problemática que se presentaron en los grados
segundos de igual manera las matemáticas es un aprendizaje continuo y abstracto ya que, está
presente en nuestra vida cotidiana, es por esto que la tecnología es una herramienta de gran
importancia para el ser humano porque nos facilita recibir un mejor aprendizaje de una manera
divertida y diferente a lo tradicional en esta época de pandemia, sin embargo esta estrategia de
las aulas se trabajó de una manera integral en cada uno de los temas desarrollados, lo que causó
63
lo cual fue muy eficaz la utilización de esta plataforma sencilla para suplir las necesidades que
64
ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARÍA INMACULADA
PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
IV SEMESTRE
SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 07/08/2020 TEMA: identificación de la suma
1. Identificar la SUMAS Y 1. Realizamos una conducta de entrada para observar 1. Realiza prueba y
importancia de RESTAS. y analizar los pre saberes de los educandos en su las operaciones de
la suma con pensamiento lógico matemático. manera correcta.
para La suma consiste
contribuir con en añadir dos números o
un mejor más para obtener una
cantidad total. El proceso
2. Observamos un video sobre la importancia de la 2. Observa con
aprendizaje matemática en nuestra vida. buena actitud el
por medio del también permite reunir
dos grupos de cosas para https://www.youtube.com/watch?v=rE1E3g video proyectado.
juego. _LTs
obtener un único
conjunto.
66
5. proyectamos el video sobre la suma y respondemos 5. Observa con
las siguientes preguntas: buena actitud el
https://www.youtube.com/watch?v=oexd_Dfic_Q video proyectado
¿Qué es la suma? y participa
¿Cuál es su signo?
67
ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARÍA INMACULADA
PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
IV SEMESTRE
SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 14/08/2020 TEMA: Jugando voy restando.
68
4. Realizamos una lluvia de ideas sobre las 4.Desarrolla las
actividades realizadas anteriormente y la habilidades
compartimos por zoom. comunicativas
69
ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARÍA INMACULADA
PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
IV SEMESTRE
SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 21/08/2020 TEMA: juegos de agilidad metal con la suma.
1. Realizar ejercicios de JUEGOS 1. Damos la bienvenida a la clase virtual por medio 1. Aplica el valor del
suma para desarrollar MENTALES de la plataforma zoom. respeto durante la
el pensamiento lógico clase virtual.
matemático. los juegos mentales son
la forma más lúdica e 2. Participa de manera
interesante de estimular las 2. Realizamos el juego del rey manda que consiste
en buscar objetos realizando operaciones activa en las
funcionalidades del cerebro,
actividades lúdicas.
haciendo que las habilidades matemáticas.
del mismo aumenten y así
mejorar las capacidades
intelectuales de un ser 3. Observa el aula
humano 3. Observamos el aula virtual numero 2 todo el virtual de buena
contenido. manera.
70
matemáticos
https://www.mundoprimaria.com/juegos- fortaleciendo su
educativos/juegos-matematicas/sumas-numeros-3-1 agilidad mental.
71
ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARÍA INMACULADA
PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
IV SEMESTRE
SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 28/08/2020 TEMA: juegos de agilidad metal con la resta
72
4. Realizamos el bingo de restas virtual que 4. Participa en el
consiste en resolver las restas. bingo matemático
de buena manera.
Ver anexo 5
5 Realizar el siguiente reto de la próxima 5. Realiza los retos con
semana.
la ayuda de los padres
73
ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARÍA INMACULADA
PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
IV SEMESTRE
SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 04/09/2020 TEMA: juegos de agilidad metal con la sumas y restas
4. Desarrolla juegos
4. Ingresamos al siguiente juego matemático. virtuales
https://www.cerebriti.com/juegos-de- matemáticos
matematicas/probl fortaleciendo su
agilidad mental.
74
5. Realizamos la guía de problemas 5. Realiza de manera
matemáticos de suma y restas. problemas
matemáticos.
Ver anexo 6
75
ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARÍA INMACULADA
PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
IV SEMESTRE
SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 11/09/2020 TEMA: operaciones combinadas (sumas y restas)
76
Busca semejanzas con 24+100-123=
otros problemas. 34-5=
27-9-3=
Reduce lo complicado
por algo más simple.
300-150=
300-169=
Considera casos Ver anexo7
particulares. 4. Realizamos el juego matemático virtual para 4. Participa en la
fortalecer los temas anteriores. grabación de la
Haz un dibujo o esquema. capsula # 3dando
https://www.mundoprimaria.com/juegos- su opinión sobre
Estudia todos los casos educativos/juegos-matematicas/numeros/num- la matemática en
posibles. segundo la vida.
77
ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARÍA INMACULADA
PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
IV SEMESTRE
78
Busca semejanzas con otros Ver anexo 8
problemas.
4. Realizamos el juego matemático virtual 4. Realiza los
Reduce lo complicado por para fortalecer los temas anteriores. ejercicios
algo más simple. matemáticos
https://www.mundoprimaria.com/juegos- virtuales
Considera casos particulares. educativos/juegos-
matematicas/numeros/num-segundo
Haz un dibujo o esquema. 5. Demuestra la
5. Explicamos el reto de la semana para
Estudia todos los casos integración familiar
posibles. desarrollar que es jugar naipe con los
padres de familia. y acata las
orientaciones del
. docente.
79
ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARÍA INMACULADA
PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
IV SEMESTRE
SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 25/09/2020 TEMA: jugamos con la multiplicación
80
3 Realizamos un cuadro de 4x4 en donde 3. Desarrolla
saltamos diciendo las tablas de multiplicar del motricidad gruesa a
2 hasta la del 5 hasta lograr el ejercicio. través de la
lateralidad
Ver anexo 9
81
ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARÍA INMACULADA
PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
IV SEMESTRE
SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 02/10/2020 TEMA: Aprendamos a multiplicar cápsula 1
82
3. Desarrollamos una ficha pedagógica de 3. Realiza de manera
multiplicaciones que consiste en recortar y pegar correcta
cada resultado con su operación para forma la multiplicaciones
imagen.
Ver anexo 10
83
ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARÍA INMACULADA
PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
IV SEMESTRE
SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 02/10/2020 TEMA: juegos de multiplicar.
84
4. jugamos escaleras de la 4. Ejecuta y desarrolla su
multiplicación, consiste en motricidad gruesa y la
lanzar un dado e ir moviendo la agilidad mental por medio
ficha hasta llegar a la meta y del juego
ganar e ir resolviendo la
multiplicación.
ver anexo 12
85
ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARÍA INMACULADA
PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
IV SEMESTRE
SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 16/10/2020 TEMA: ubicación de los números. Capsulas 2 y 3
86
3. Resuelve la guía de
3. CAPSULA 3 Realizamos la ficha pedagógica manera correcta.
que consiste en ubicar los números en el ábaco
y la escritura de los números por medio de la
capsula radial 3.
ver anexo 14
• 1.234
• 368
• 2.670
• 893
• 121
• 500
• 230
87
ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARÍA INMACULADA
PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
IV SEMESTRE
SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 23/10/2020 TEMA: problemas de multiplicación cápsulas 4y 5
88
3. . Realizamos un dibujo sobre el 3. Resuelve problemas
cuento. matemáticos asociados a
la multiplicación.
Ver anexo 16
89
ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARÍA INMACULADA
PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
IV SEMESTRE
MAESTR@ EN FORMACIÓN: Jaime Leonardo Páez
SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 30/10/2020 TEMA: problemas de capsula 5 y 6
90
3. Observamos un video de clasificación de 3. Observa de manera
figuras geométricas en el contexto. atenta el video
sobre la
clasificación de
figuras
geométricas.
91
ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARÍA INMACULADA
PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
IV SEMESTRE
SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 06/11/2020 TEMA: cierre de proyecto juegos cápsula 6.
92
3. Organizamos los grupos leemos las
instrucciones y comenzamos a jugar.
3. Aplica el trabajo en
equipo y la
expresión de sus
ideas.
93
6 DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES
sede principal primaria de la Institución Educativa Liceo Tame en los grados segundos los días
esperar que los padres confirmen la entrega de las actividades , al terminar nos conectamos por
zoom para mi presentación del proyecto dar inicio a las actividades programadas de mi proyecto,
los estudiantes con el acompañamiento de los padres de familia con el fin de mantener en constante
seguimiento sobre las actividades que se van realizar, al llegar a la sala, se inició saludándolos,
realizando la oración del día, como dinámica inicial se hizo el juego ¿Qué tanto conozco de mi
hijo? El cual consistía en decir la comida, el deporte y la materia favorita de su hijo y luego se le
preguntaba al niño cual era por ejemplo el deporte favorito y se verificaba si el padre acertaba , al
terminar se realizó una pequeña reflexión llamada; luego continúe explicando de que se trataba el
proyecto principalmente el título y la metodología que se trabajará durante este proceso ellos
realizaron muchas preguntas entre ellas : ¿Cuánto tiempo dura este proyecto de grado?, ¿Cuándo
asignen trabajos en que guías se mandara? … etc. Luego de dialogar y aclara sus interrogantes
sobre esto los padres escucharon las orientaciones de las docentes, seguidamente escuché las
inquietudes de los estudiantes se finalizó la actividad agradeciendo a los padres por la asistencia
a este encuentro pedagógico virtual y felicitándolos por su participación, siendo las 9 de la mañana
compartí pantalla por zoom la aula virtual número 1 en donde competí el enlace de vínculo con
todo lo necesario para que los educandos se diviertan y descarguen las actividades como la prueba
94
diagnóstica que se realizó de formato virtual y de guía (ver Anexo 1), di el tiempo necesario para
que los padres ingresaran a la prueba para que ellos estudiantes la desarrollaran y los que no
podían ingresar estaba el formato por Word para marcar, luego de la aplicación de la prueba
expliqué la actividad número 1, donde se explicó lo que había en cada icono entre juegos
cibernéticos, guías, videos explicativos, etc. seguidamente interactúe con los estudiantes donde
ellos se expresaron y estaban motivados para realizar todas las actividades en donde todos los
viernes nos conectamos para la respectiva ejecución del proyecto y de cada actividad, luego las
docentes saludaron a sus estudiantes y dieron la pautas a los estudiantes de entregar las actividades
la fecha acordada que es para el siguiente viernes o transcurso de la semana sin afectar el proceso
académico que vamos adelantando. seguidamente se realizó las siguientes actividades que, por un
juego cibernético de decir el resultado de cada operación, luego que por medio de unos videos iban
observando cómo realizar las operaciones básicas de suma por lo tanto se trabajó muy chévere el
tema en donde todos participaron muy juiciosos, luego se les envió la guía donde la tenían que
buscar en la sopa de letras una serie de palabras, luego realizar operaciones de sumas en casa con
el acompañamiento de los padres (ver Anexo 2). Finalmente, me despedí de los padres que estaban
95
6.2 Informe de la actividad N°2 “Jugando voy restando”.
primero revisé las actividades de la guía número 1, seguidamente nos conectamos por zoom para
dar las respectivas orientaciones, primero realizamos la oración dando gracias a Dios por
mantenernos sanos, luego las docentes se dirigieron a cada uno de sus grupos comentando la
estaba el aula virtual de las actividades 1 y 2 donde conversé con los estudiantes como se habían
sentido con la actividad anterior, seguidamente resolvimos las dudas y procedimos a realizar la
actividad 2 en donde observamos un video sobre la resta, seguidamente cada estudiante tenía que
escribir en la guía de acuerdo al video que es la resta, seguidamente resolvieron restas utilizando
diversos objetos que se pueden encontrar en casa, luego escribieron las conclusiones de las dos
actividades (ver Anexos 3), para terminar deje un reto para realizar en familia para la próxima
por zoom .
96
6.3 Informe de la actividad N°3 “Juegos de agilidad metal con la suma”.
Hoy de 21 de agosto ejecuté la actividad tres de mi proyecto en los grados segundos los días
viernes en la jornada de la mañana por medio de zoom siguiendo las maneras de trabajo por parte
Inicié la jornada a las 7:00am realizando la entrega de link de la reunión y esperar que los
padres confirmen la asistencia y la disponibilidad, al terminar nos conectamos por zoom para
seguir con las actividades programadas de mi proyecto para el día. Al iniciar esperamos el ingreso
a la clase a los estudiantes con el acompañamiento de los padres de familia con el fin de mantener
el orden y el constante seguimiento sobre las actividades que se van realizar en clase virtual y en
casa, al llegar a la sala, se inició saludándolos, realizando la oración del día, como dinámica inicial
se hizo el juego el rey manda. El cual consistía en buscar diversos objetos en casa, seguidamente
escuché las inquietudes de los estudiantes se finalizó la dinámica con un conversatorio en donde
como le había parecidos los juegos en casa y los juegos cibernéticos para el desarrollo del
pensamiento lógico matemático, seguidamente compartí el aula virtual número 2 que contiene las
actividades 3y 4 en donde ingresamos a los juegos virtuales donde realizaban sumas de diferentes
tipos que le permiten desarrollar el pensamiento lógico matemático, además de la agilidad mental
un video sobre las sumas, segundo realizamos sumas de acuerdo a la explicación del video, tercero
elaboramos una bola de papel en donde realizamos sumas por medio de un juego bola caliente
consiste en realizar sumas golpeando la pelota de papel sin dejarla caer, por último la realizar de
un video con la ayuda de los padres que consiste en realizar la suma de precios de diversos
productos que se utilizan en la canasta familiar y seguidamente la despedida para los estudiantes
97
6.4 Informe de la actividad N°4 “juegos de agilidad metal con la resta”.
resta. Se inicio con la invitación por WhatsApp a los padres de familia por medio del enlace de la
clase y esperar la confirmación de los niños que podían asistir a clases que se trabajó la mayoría
por la virtualidad.
interactuó con los estudiantes, luego compartí pantalla para seguir trabajando la guía con las
las restas, luego de haber visto el video comentamos en clase virtual ¿Qué es la resta? ¿Cómo se
realiza una operación? Segundo realizamos unas restas utilizando objetos en casa, tercero
jugamos un bingo matemático de restas en donde en cada guía había un tablero diferente para cada
estudiante en el cual utilice una ruleta virtual para dar los resultados u operaciones que consiste en
realizar la operación y llenar el tablero el cual los niños participaron con orden y con la ayuda de
los padres de familia que también se integraron de buena manera en el bingo matemático, (ver
anexo 5) cuarto di las orientaciones de la realización de restas utilizando cosas en el hogar para
terminar me despedí y dar los agradecimientos a las docentes y padres de familia que son los
98
6.5 Informe de la actividad N°5 “Juegos de agilidad metal con la sumas y restas”.
los días viernes en la jornada de la mañana por medio de zoom siguiendo las maneras de trabajo
Inicié la jornada a las 7:00 am realizando la entrega de link de la reunión y esperar que los
padres confirmen la asistencia y la disponibilidad, al terminar nos conectamos por zoom para
seguir con las actividades programadas de mi proyecto para el día. Al iniciar esperamos el ingreso
a la clase a los estudiantes con el acompañamiento de los padres de familia con el fin de mantener
el orden y el constante seguimiento sobre las actividades que se van realizar en clase virtual y en
casa, al llegar a la sala, se inició saludándolos, realizando la oración del día, como dinámica inicial
se hizo el juego al pin y al pon. El cual consistía en realizar varios movimientos para el
semana, seguidamente compartí el aula virtual número 3 que contiene las actividades 5 y 6 en
donde ingresamos a los juegos virtuales donde realizaban problemas aplicando la suma y la resta
suma, luego se observa la guía y se explica primero observamos un video sobre las problemas de
suma y resta, segundo realizamos problemas matemáticos de acuerdo a la explicación del video,
tercero recortamos las fichas del tangram consiste en realizar armar figuras utilizando operaciones
matemáticas, por último la despedida para los estudiantes y padres de familia. (ver Anexo 6)
99
6.6 Informe de la actividad N°6 “operaciones combinadas”.
en los grados segundos los días viernes en la jornada de la mañana por medio de zoom siguiendo
Inicié la jornada a las 7:00am realizando la entrega de link de la reunión y esperar que los
padres confirmen la asistencia y la disponibilidad, al terminar nos conectamos por zoom para
seguir con las actividades programadas de mi proyecto para el día. Al iniciar esperamos el ingreso
a la clase a los estudiantes con él a acompañamiento de los padres de familia con el fin de mantener
el orden y el constante seguimiento sobre las actividades que se van realizar en clase virtual y en
casa, al llegar a la sala, se inició saludándolos, realizando la oración del día, como dinámica inicial
se hizo el juego el sigue el camino. El cual consiste en seguir el camino de acuerdo al trazo que
las actividades a realizar por parte de los estudiantes. Primero ingresamos al aula virtual en donde
está la sexta actividad. Segundo, ingresamos a los juegos cibernéticos para el desarrollo del
pensamiento lógico matemático, seguidamente realizamos un repaso de los temas vistos en donde
ingresamos a los juegos virtuales donde realizaban sumas de diferentes tipos que le permiten
que consistía en resolver problemas matemáticos, por último, la realizar la despedida para los
100
Figura 28 Tangram
los días viernes en la jornada de la mañana por medio de zoom siguiendo las maneras de trabajo
Inicié la jornada a las 7:00am realizando la entrega de link de la reunión y esperar que los
padres confirmen la asistencia y la disponibilidad, al terminar nos conectamos por zoom para
seguir con las actividades programadas de mi proyecto para el día. Al iniciar esperamos el ingreso
a la clase a los estudiantes con el acompañamiento de los padres de familia con el fin de mantener
el orden y el constante seguimiento sobre las actividades que se van realizar en clase virtual y en
casa, al llegar a la sala, se inició saludándolos, realizando la oración del día, como dinámica inicial
se hizo el juego la ruleta. El cual consiste en buscar diversos objetos que se pueden encontrar en
casa el primero que muestre el objeto gana un punto, seguidamente nos preparamos la realizar las
actividades, luego compartí el aula virtual número 4 que contiene las actividades 7 y 8 en donde
ingresamos a las actividades a realizar, además los juegos matemáticos virtuales, donde realizaban
101
además de la agilidad mental en la solución de operaciones, luego se observa la guía y realizamos
loe ejercicios en donde colorearon y recortaron el naipe matemático que consiste en realizar
identificar los tres símbolos de las operaciones básicas y realizar un video jugando con los padres
de familia por último la despedida para los estudiantes y padres de familia. (ver Anexo 8)
Figura 29 La ruleta
los días viernes en la jornada de la mañana por medio de zoom siguiendo las maneras de trabajo
Inicié la jornada a las 7:00am realizando la entrega de link de la reunión y esperar que los
padres confirmen la asistencia y la disponibilidad, al terminar nos conectamos por zoom para
seguir con las actividades programadas de mi proyecto para el día. Al iniciar esperamos el ingreso
a la clase a los estudiantes con el acompañamiento de los padres de familia con el fin de mantener
el orden y el constante seguimiento sobre las actividades que se van realizar en clase e iniciamos
observando el video explicativo por ultimo dejamos el reto que era el que lo realizara sin
102
equivocarse y nos despedimos las docentes complementaron porque era importante aprender las
Hoy de 2 de octubre continué con la ejecución de mi proyecto con la actividad en los grados
segundos los días viernes en la jornada de la mañana por medio de zoom siguiendo las maneras de
Inicié realizando la entrega de link de la reunión y esperar que los padres confirmen la
asistencia y la disponibilidad, al terminar nos conectamos por zoom para seguir con las actividades
programadas de mi proyecto para el día. Al iniciar esperamos el ingreso a la clase a los estudiantes
con el acompañamiento de los padres de familia con el fin de mantener el orden y el constante
seguimiento sobre las actividades que se van realizar en clase virtual y en casa, al llegar a la sala,
se inició saludándolos, realizando la oración del día, seguidamente compartí el aula virtual número
5 que contiene las actividades 9 y 10 en donde ingresamos a los juegos virtuales donde realizaban
103
agilidad mental, luego observamos el video y la guía en donde recortamos y pegamos los
multiplicación con su resultado y por último escuchamos la cápsula 1 sobre la multiplicación y las
tablas de multiplicar( ver anexo 10), para finalizar la actividad las docentes dieron las
Con los estudiantes y docentes continuamos con la segunda parte de la guía (actividad 10)
sobre los juegos de multiplicar que consiste en realizar un repaso y realizar multiplicaciones por
una cifra, primero observamos el video de multiplicación por una cifra y luego resolvemos los
ejercicios, luego ingresamos a un juego de multiplicar para realizar multiplicaciones por una cifra
, para finalizar la actividad hicimos un pequeño conversatorio sobre las actividades realizadas hasta
el momento, después realizamos el juego de escaleras donde los padres de familia tenían que jugar
contra el estudiante teniendo en cuenta que algunas casillas tenían preguntas relacionadas con las
tablas de multiplicar ( ver anexo 11) y tomé apuntes que otras actividades podemos hacer gracias
104
6.10 Informe de la actividad N°11 -12 “Ubicación de números – problemas de
realicé actividad N°11 ubicación de los números en el ábaco con la ayuda de las cápsulas
radiales 2 y 3 ( ver anexo 12), en donde se envió a los estudiantes por medio de WhatsApp,
además en el aula virtual en donde los estudiantes creaban el ábaco con materiales reciclables o
cantidades que le permite realizar su escritura como en número como en letra seguidamente
desarrollamos la guía del día que consistía en ubicar cantidades y decir cómo se pronuncian, por
último se observamos los diversos ábacos y damos por terminada la actividad 11.( ver anexo 13)
contienen las dos cápsulas un cuento de reflexión y diversos problemas matemáticos ( ver anexos
14y 15), para responder en la ficha pedagógica, donde se socializó por medio de la clase virtual
por zoom en donde realizaron un dibujo, luego ejecutamos un juego en buscar objetos por medio
de la multiplicación y por último terminamos la actividad dando las orientaciones a los educandos
105
Figura 32 El ábaco
proyectos y cápsula 6”
hasta el 6 de noviembre, realicé actividad N°13 con la ayuda de las cápsulas radiales 5 y 6, en
donde se envió a los estudiantes por medio de WhatsApp, además en el aula virtual en donde se
los estudiantes debían dar solución a los problemas planteados, en la guía (ver anexo 17), luego
observamos un video sobre las figuras y buscamos figuras en casa y por últimos recortamos la
imagen de una casita y observamos las figuras que tenía y por último se realizó la despedida,
repaso sobre todo las actividades realizadas, pero primero escuchamos la cápsula 6 que consistía
en el juego quien quiere ser matemático con el fin que el educando tuviera idea como tenía que
responder y el que tuviera mas puntos ganaba y podía observar el avance de los estudiantes por
medio de la plataforma zoom y otros por medio de WhatsApp ( ver anexo 18 ) y por último realicé
106
la despedida agradeciendo a los padres de familia, estudiantes por la responsabilidad durante las
actividades de proyecto.
107
7. RECURSOS
Durante la planeación y ejecución de este proyecto de grado se van requerir de los siguientes
asesoras Miryan Montoya y Milena Corrales, el maestro asesor de proyecto Juan Daza, Los padres
de familia, Los estudiantes de los grados segundos y el maestro en formación Jaime Leonardo
Páez.
Los recursos físicos que se necesitaron durante este proceso fueron; la Institución educativa
Liceo Tame, el aula virtual, el mobiliario de mesas y sillas, donde se guardan los materiales y
fotocopiadora.
Para este proyecto, los recursos pedagógicos que se van a utilizar, guía, lápices, lapiceros,
colores, tijeras, colbón, carteleras, computadores, teléfono, cartulina, hojas blancas, fichas
pedagógicas, pinturas, cinta, USB, portátil, bafles, cronometro, balones, carpeta, impresiones e
108
SUGERENCIAS
Montoya por su compromiso con mi proyecto de grado quisiéra en esta ocasión, les insinué que
sigan buscando metodologías como “el juego como estrategia para el desarrollo del pensamiento
lógico matemático” según las necesidades que vallan presentando los estudiantes del grado que
orienten, además seguir motivando a los estudiantes para que su comportamiento no vuelva a ser
como antes, les sugerí que apliquen en su proceso de enseñanza- aprendizaje las TICS porque son
herramientas muy útiles y llamativas para los educandos en esta época de emergencia sanitaria
(Covid -19), aunque el proyecto solo fue de manera virtual en las actividades le propuesto que
ponga en práctica el proyecto de aula que he comenzado para que ustedes continúe trabajando con
los niños y que las preguntas expuestas siempre sean de selección múltiple es de esta manera que
lograremos preparar a los educando en las pruebas saber, sé que la institución, los padres de
familia y los estudiantes se sentirán orgullosos de su trabajo, porque ser docente es de vocación.
109
CONCLUSIONES
Durante el tiempo que se orientaron cada una de estas actividades de este proyecto de grado
pude lograr realizar todos lo planeado y se cumplió con el objetivo general que consistía en
Institución Educativa Liceo Tame mediante la implementación de las Tics y del juego para mejorar
su proceso de aprendizaje el cual los llevo a superar sus falencias en cuanto a la comprensión e
interpretación de problemas matemáticos al leerlos y escribirlos, todo este trabajo consistía en que
el niño desarrollara la lógica matemática para solucionar de forma fluida las tres operaciones
básicas de la matemáticas, en cuanto a esto se puede afirmar que se logró un 90% de lo propuesto,
porque fue un trabajo bastante duro donde empecé trabajando desde sumas sencillas y con un
proceso en el cual se iba avanzando a sumas más complejas, de esta misma manera con la resta
que fue un poco más complicada para aprender, además se les dificultaban las restas llevando,
también se trabajó igualmente con la multiplicación las cuales se reforzaron en varias ocasiones,
logrando que los educandos las resuelvan de forma fluida, rápida por una sola cifra mediante
algunos problemas matemáticos este trabajo fue de bastante de dedicación y me siento muy
satisfecho.
110
BIBLIOGRAFÍA
de los niños y niñas de primero a Cuarto de la " Institución Ed. Inem Guillermo Echavarría Misas.
Contenidos Curriculares.
2007) todo lo que necesitas saber “Una Enciclopedia Para Mentes Curiosas “BOGOTÁ D.C.
111
ANEXOS
Anexo 1
https://docs.google.com/forms/d/1LXmxj83Dqqax78orThWaTToJhmU9Jlj-
8nuRDi4_5H0/edit?chromeless=1#response=ACYDBNgZUJwvoqMUbbriKxoffPKwbTu3q
i6LErqNBvIu
112
Anexo 2
113
114
115
Anexo 3
116
117
Anexo 4
118
Anexo 5
119
Anexo 6
120
121
Anexo 7
122
Anexo 8
123
124
Anexo 9
125
Anexo 10
126
127
Anexo 11
GUIÓN RADIAL
TEMA: LA MULTIPLICACIÓN
TIEMPO: 5 MINUTOS
importante, importante
es la multiplicación.
128
LEONARDO La multiplicación es la 57 segundos
el resultado de sumar
como lo indique.
a·b=c
multiplican.
Al factor a también se
le llama multiplicando.
Al factor b también se
le llama multiplicador.
El producto es el factor
de la multiplicación.
129
Para su notación se
factores el signo x o ·
Vamos hacer un
ejemplo
7 por 3, entonces el
multiplicando es el
número 7, el
multiplicador es el
número 3 y el producto
es el resultado de la
multiplicación que es
21.
Cabe resaltar El
resultado de
multiplicar un número
cero.
130
Multiplicar es lo
2 x 3 es lo mismo que
veces (2 + 2+ 2).
Siguiente ejemplo:
6 x 5: 30 es lo mismo
ver si se cumple
seis treinta; ok se
quedó bien.
131
LEONARDO Vamos a empezar por 26 segundos
número multiplicado
igual, listos.
me ayuden:
132
Muy bien, ahora
133
LEONARDO Ahora vamos a ver las 75 segundos
134
Ahora vamos con la
tabla del 6.
135
LEONARDO Por el día de hoy 13 segundos
acompañó Leonardo,
sigan en la sintonía de
hasta luego.
5minutos
136
Anexo 12
137
138
139
Anexo 13
GUIÓN RADIAL
TIEMPO: 5 MINUTOS
se encuentren bien en
utilizar un instrumento
restar, multiplicar y a
dividir.
140
LEONARDO El día de hoy nos Efecto de pregunta 8 segundos
¿qué es el ábaco?
PAEZ fundamentado en el
principio de valor
de numeración (unidades
decenas centenas...),
realizar operaciones
aritméticas sencillas
multiplicaciones y
divisiones.
Consta de un marco de
varillas metálicas
ubicadas en forma
141
paralelas que pueden
representa un orden
posicional.
realizar operaciones
básicas.
PAEZ
utilizando materiales
encontrar en casa:
142
LEONARDO Si, pero primero vas a Sonido de fondo y conteo 29segundos
materiales:
4 palillos de pinchos
Un cartón de huevos
pintura
silicona
hago.
del bisturí.
143
JUANITO Si señor ya lo corté con la 14 segundos
ayuda de mí papa y lo
favorito.
lo general y cuando se
hacer es escribir de
derecha a izquierda
unidades, decenas,
centenas, unidades de
mil…
144
Luego inserta los aros que
ábaco.
practiques.
enseñarme a crear un
jugando con la
matemática, los
acompaño Leonardo y no
se despeguen de la
93.3 chaoooo.
5minutos
145
146
Anexo 14
GUIÓN RADIAL
TIEMPO : 5 MINUTOS
nombre es Leonard
espero que se
encuentren bien en
aprender a utilizar el
cantidades.
147
LEONARDO PAEZ Vamos a recordar que Efecto de aplausos 20 segundos
el ábaco es un
instrumento de cálculo
en muchas casas o
de millar…
para seguir
amiga.
mi profesora me dejo
cantidades en el ábaco
148
pero no sé como se
hace.
utilizar el ábaco.
divertido.
cantidades en el ábaco
debemos tener en
ábaco.
me parece las
siguientes letras
149
LA U, LA D, LA C,
UM…
ubicadas en la parte de
que identifican la
cantidad.
que lo representa es la
U.
Las decenas se
D y representa
cantidades de 10.
que lo representa es la
C y maneja cantidades
de 100.
150
Las unidades de mil, la
sucesivamente.
siguiente número en el
ábaco:
El número es 2.456
ubiqué 6 unidades,
entonces coloque 5
151
fichas en las unidades
de mil.
ejercicios.
El siguiente número es
4000
en cero.
Lo has realizado de
manera correcta.
practicando.
practicando la
152
ubicación de
cantidades en el ábaco
3.578
3.098
2.765
1.678
2.300
1.009
bastante
matemática, los
acompaño Leonardo y
no se despeguen de la
sintonía de normal
pronto.
153
Duración 300 seg =
5minutos
154
Anexo 15
GUIÓN RADIAL
TIEMPO: 5 MINUTOS
acompáñenme.
155
MASTER Efecto de niños gritando 5 segundos
(LEONARDO)
mundial de matemáticas
la competición.
un chico español de
mundiales de cálculo y
resolución de
problemas. Muy de
misma edad.
El torneo se desarrolló
156
cuatro días, hasta que a
favoritos: Ulises y
empatados antes de la
definitivo.
última prueba de
(LEONARDO)
157
LEONARDO No eres rival para mí, 7 segundos
PAEZ pequeña. Se te ve en la
cara lo cansada y lo
resolver la prueba.
terminado el ejercicio
Vas a perder.je,je,je..
el ejercicio, aunque
despistarlos, y ella no
158
LEONARDO ¡Terminado! Jajaja, soy 4 segundos
PAEZ el campeón.
el momento en que
chicos. Al cabo de un
anunciar el ganador:
de Gran Bretaña.
159
LEONARDO ¿Cómo? ¿Qué? Efecto de pregunta 5 segundos
PAEZ Pero….Eso es
imposible!
preocupado más de tu
prueba en vez de
molestar a tu rival no
hubieras cometido
errores, Ulises
jurado.
del jurado.
160
FERNANDA Anna se sintió muy 9 segundos
había estado
molestándole durante
a saludarle.
un digno rival.
cosas… lo siento
lección.
- Ulises-
PAEZ tímidamente
161
Y así fue como Ulises
escuchado vamos a
preguntas:
durante la competencia?
historia?
162
LEONARDO Recuerda Dios no 19 segundos
necesita ser
inspiración que te
palabra de tu diario de
hagas de ellos
sintonía de normal
Stereo 93.3
Duración 300 s=
5minutos
163
164
Anexo 16
GUIÓN RADIAL
TIEMPO: 5 MINUTOS
capsula
a continuar con la
multiplicación, ahora
con la resolución de
problemas entonces
vamos a iniciar.
165
MASTER Efecto de niños 6 segundos
hay en el acuario de
tiene el acuario de
Alonso?
(LEONARDO)
son el 9 y el numero 2,
Respuesta en el acuario
tiene 8 carpetas,
166
¿cuántas carpetas hay en
el salón?
(LEONARDO)
factores, cual es el
carpetas y el segundo
Antonio?
(LEONARDO)
da treinta.
empaquetan en cajas de
167
12 unidades. ¿Cuántos
Como hacemos.
(LEONARDO)
lápices.
para 5 personas.
¿Cuántas personas
(LEONARDO)
cinco da setenta,
realizando la siguiente
168
llevo dos; cinco por una
¿Cuántas personas
montaña rusa?
Setenta personas.
arreglar un pequeño
¿Cuánto le pagarían si
arreglara 4 jardines?
(LEONARDO)
de la siguiente manera
800 x 4 = 3.200 la
respuesta sería; el
los 4 jardines.
169
LEONARDO PAEZ José, el dueño de la 6 segundos
empaqueta pasteles. Si
pasteles, ¿cuántos
pasteles empaquetará en
5 cajas?
(LEONARDO)
6x5= 30
cantidad, ¿cuánto
martes y miércoles?
170
días… lunes, martes
miércoles son 3…
11x3 da 33 entonces la
¿Cuántas manzanas
recogerá de 4 árboles?
multiplicación,
acomodamos 29 por 4 y
=36 llevo 3…
4x2= 8 y 3 da 11 ciento
diecisiete manzanas
recoge el agricultor en 4
arboles
despegue de la sintonía
hasta luego.
171
MASTER Sonido de salida 10segundos
Duración 300 s=
5minutos
172
Anexo 17
173
174
175
Anexo 18 ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARIA INMACULADA
GUIÓN RADIAL
TIEMPO: 5 MINUTOS
mi nombre es
Leonardo, el día de
acompaña nuestra
amiga Fernanda.
176
LEONARDO Ok. Entonces 3 segundos
iniciemos
operaciones básicas?
Suma, resta,
multiplicación y
división.
Logaritmo,
potenciación,
radicación, resta.
Naturales, biología,
química, matemáticas.
Ninguna de las
anteriores.
FERNANDA La A 2 segundos
177
LEONARDO Eso es… 2 segundos
respuesta correcta
50 / 50, llamada al
público, llamada a
cualquier familiar,
entonces
continuemos.
Cual es el resultado de
la siguiente operación
7+8
20
15
12
10
FERNANDA B 15 3 segundos
178
LEONARDO Muy bien 3 segundos
es el resultado de la
siguiente operación?
3+5.
12
15
FERNANDA B8 2 segundos
respuesta correcta
¿Cuál es el resultado
179
de la siguiente
operación? 13-3.
11
14
Ninguna de las
anteriores.
anteriores.
respuesta correcta
Continuemos, por
tiene 12 caramelos y
su amiga María le
regala 15 más.
¿cuántos caramelos
180
12
15
27
Ninguna de las
anteriores.
FERNANDA C 27 2 segundos
LEONARDO
cuarenta amigos.
cantidad de dulces?
181
40
60
80
Ninguna de las
anteriores.
correcto
Fernanda.
despeguen de la
sintonía de normal
luego.
5 min
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198