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“EL JUEGO COMO ESTRATEGÍA PARA EL DESARROLLO DEL

PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO.


Nota de aceptación

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Presidente del Jurado

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Jurado

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Jurado
DEDICATORIA

Mi proyecto de grado se lo dedico con todo el amor y cariño a Guillermo Jaimes, Alix

Alvares, Alba Lorena Rivera y a nuestro asesor Juan Daza por ser nuestros guías y motivación

durante todo el tiempo de mi formación, además aportando ideas significativas para el desarrollo

del proyecto de grado, como también a mis padres quienes estuvieron día a día apoyándome en

los momentos de fracasos, tristezas, alegría y éxito e igualmente por tenerme paciencia y

comprensión en el proceso de formación académica ya que, es esencial para sacar adelante mis

metas para un presente y futuro. sobre todo, a nuestros queridos hermanos a quienes hoy les dedico

todos los triunfos, en varias ocasiones sintiéndome que era muy pesado y ya no podíamos más,

ellos me dieron las fuerzas que necesitábamos para seguir adelante y no retroceder nunca. aunque

no ha sido sencillo este camino, gracias a ellos logré este objetivo, donde ellos con fortaleza, amor

y ánimo para seguir adelante con los propósitos, es por esto que hoy quiero expresarles esta dedic|

atoria teniendo en cuenta los actos realizados y así enseñándome que cada error es una

victoria porque siempre dejan una enseñanza.

“Así será a tu alma el conocimiento de la sabiduría; si la hallares tendrás recompensa, y al

fin tu esperanza no será cortada” (Proverbios 24:14).


AGRADECIMIENTOS

Doy gracias primeramente a Dios nuestro padre celestial que es el fundamento de nuestra

vida espiritual, por darme la inteligencia, sabiduría, paciencia, entendimiento y la capacidad para

ejercer este proyecto de grado, además de la unión de una familia que nos da la fortaleza en

aquellos momentos cuando más lo necesitamos, también muy merecido lo tiene mi Rectora Sor

Cecilia Triana Gonzales quien me ha brinda la oportunidad de formarnos integralmente en esta

institución que con amor y paciencia ha sido la promotora para cumplir este sueño, a la licenciada

Alba Lorena Rivera por su constante asignación de trabajos logrando que obtenga conocimientos

muy valiosos en nuestra futura profesión, Al asesor Juan Daza por su constante ayuda y guía

durante el proceso, que con paciencia y dedicación nos atendió cada vez que fue necesario

respondiendo a mis inquietudes y dándome fortaleza para llevar a cabo este proyecto de grado;

También agradecemos a mis padres y las personas cercanas por todo su apoyo, comprensión y

confianza durante nuestro proceso educativo, por recibirnos en este seno familiar dándonos las

pautas para día a día caminar por el sendero de la vida, esta fue una meta que sin ellos no podría

alcanzar, marcaron nuestros corazones con su forma de enseñar mediante la magia de la risa y

alegría, lo cual fundamenta nuestro proyecto porque es la mejor metodología para llegar a los

niños. A nuestros compañeros de estudio por el compromiso y empeño que le pusimos cada uno

de nosotros para sacar adelante y ejercer este proyecto de grado que, aunque no fue fácil, pero

podemos decir lo logramos aprendiendo el uno del otro.

“Aplica tu corazón a la enseñanza, y tus oídos a las palabras de sabiduría” (Proverbios


23:12.).
“EL JUEGO COMO ESTRATEGÍA PARA EL DESARROLLO DEL

PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO”

JAIME LEONARDO PAEZ CELIS

ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARÍA INMACULADA

PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA

ARAUCA-ARAUCA

2020
“EL JUEGO COMO ESTRATEGÍA PARA EL DESARROLLO DEL

PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO”

JAIME LEONARDO PAEZ CELIS

Proyecto de grado para optar al título de Normalista Superior.

Dirigido por:

MAGISTER JUAN DAZA

ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARÍA INMACULADA

PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA

ARAUCA-ARAUCA

2020
Contenido

INTRODUCCIÓN ..............................................................................................................16

1. DESCRIPCIÓN DEL BARRIO SAN MIGUEL .........................................................18

1.1. Ubicación Geográfica ........................................................................................ 18

1.2. Relieve ................................................................................................................ 18

1.3. Clima .................................................................................................................. 19

1.4. Hidrografía ........................................................................................................ 20

1.5. Flora y Fauna..................................................................................................... 20

1.5.1. Flora ............................................................................................................... 20

1.5.2. Fauna.............................................................................................................. 21

1.6. Aspecto Humano ............................................................................................... 22

1.7. Economía ............................................................................................................ 22

1.8. Religión............................................................................................................... 23

1.9. Vías de Acceso.................................................................................................... 24

1.10. Medios de transporte ........................................................................................ 24

1.11. Servicios Públicos .............................................................................................. 25

1.11.1. Energía Eléctrica......................................................................................... 25

1.11.2. Agua Potable ............................................................................................... 26

1.11.3. Comunicación .............................................................................................. 26

1.11.4. Salud............................................................................................................. 27
1.12. Reseña histórica ................................................................................................. 27

1.13. Contexto social ................................................................................................... 28

1.14. Contexto político ................................................................................................ 29

1.15. Contexto cultural ............................................................................................... 29

2. CARACTERIZACIÓN DE LA ESCUELA .................................................................30

2.1. Reseña histórica Escuela................................................................................... 30

2.2. Visión .................................................................................................................. 31

2.3. Filosofía .............................................................................................................. 31

2.4. Infraestructura .................................................................................................. 31

2.5. Modelo Educativo Flexible – Modelo pedagógico .......................................... 32

2.6. Características de los estudiantes .................................................................... 33

2.7. Características de los maestros ........................................................................ 34

2.8. Proyectos pedagógicos productivos ................................................................. 34

2.9. Recursos Didácticos........................................................................................... 35

2.10. Relación Maestro-Estudiante ........................................................................... 36

2.11. Relación Maestro-Comunidad. ........................................................................ 36

3.PROBLEMA ....................................................................................................................37

3.1. Prueba diagnóstica ............................................................................................ 37

3.2. Técnicas e instrumentos de recolección de datos............................................ 37

3.3. Análisis de resultados ........................................................................................ 39


3.4. Planteamiento del problema ............................................................................. 41

3.5. Formulación del problema ............................................................................... 42

3.6. Antecedentes ...................................................................................................... 43

3.7. Justificación ....................................................................................................... 47

3.8. Objetivos ............................................................................................................ 49

3.8.1. Objetivo general ............................................................................................ 49

3.8.2. Objetivos específicos ..................................................................................... 49

4.MARCO REFERENCIAL .............................................................................................51

4.1. Marco Contextual .............................................................................................. 51

4.2. Marco teórico ..................................................................................................... 52

4.3. Marco conceptual .............................................................................................. 56

5.DISEÑO METODOLOGICO ........................................................................................59

5.1. Propuesta Metodológica ................................................................................... 59

5.2. Tipo de investigación ......................................................................................... 59

5.2.1. Tipo de investigación descriptiva ................................................................ 59

5.2.2. Tipo de investigación cuantitativo ............................................................... 60

5.2.3. Tipo de investigación cualitativo ................................................................. 61

5.3. Población y muestra .......................................................................................... 62

5.4. Presentación de la propuesta ............................................................................ 62

5.5. Actividades de la propuesta metodológica ...................................................... 64


6 DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES ...................................................................94

6.1. Informe de la actividad N°1 “identificación de la suma”. .................................. 94

6.2 Informe de la actividad N°2 “Jugando voy restando”. ........................................ 96

6.3 Informe de la actividad N°3 “Juegos de agilidad metal con la suma”. ............... 97

6.4 Informe de la actividad N°4 “juegos de agilidad metal con la resta”. ................ 98

6.5 Informe de la actividad N°5 “Juegos de agilidad metal con la sumas y restas”. 99

6.8 Informe de la actividad N°8 "Jugamos con la multiplicación”................... 102

6.9 Informe de la actividad N°9, N°10 “Aprendamos a multiplicar, juegos de

multiplicación y cápsula 1”. ................................................................................................. 103

6.10 Informe de la actividad N°11 -12 “Ubicación de números – problemas de

multiplicación cápsulas 2,3, 4, 5”. ........................................................................................ 105

6. 11 Informe de la actividad N°13 – 14 “problemas matemáticos, clausura de

proyectos y cápsula 6” .......................................................................................................... 106

7. RECURSOS ..................................................................................................................108

7.1. Recursos humanos ........................................................................................... 108

7.2. Recursos físicos ................................................................................................ 108

7.3. Recursos Pedagógicos ..................................................................................... 108

SUGERENCIAS ...............................................................................................................109

CONCLUSIONES ............................................................................................................110

BIBLIOGRAFÍA ..............................................................................................................111
ANEXOS ...........................................................................................................................112
LISTA DE FIGURAS

Figura 1. Ubicación geográfica del barrio San Miguel

Figura 2. Relieve.

Figura 3. Clima.

Figura 4. Hidrografía.

Figura 5. Flora.

Figura 6. Fauna.

Figura 7. Aspecto humano.

Figura 8. Economía.

Figura 9. Religión.

Figura 10. Vías de acceso.

Figura 11. Medios de Transporte.

Figura 12 Energía Eléctrica.

Figura 13. Agua potable.

Figura 14. Medios de comunicación.

Figura 15. Salud.

Figura 16. Contexto cultural


Figura 17. Infraestructura.

Figura 18. Modelo pedagógico.

Figura 19. Estudiantes.

Figura 20. Tabla de resultados.

Figura 21. Análisis de resultados.

Figura 22. María Montessori.

Figura 23. Paulo Freire.

Figura 24. Judit Harris.

Figura 26. Identificación de la suma.

Figura 27. Jugando, voy restando.

Figura 29. El bingo y la agilidad mental.

Figura 30. Tangram.

Figura 31. La ruleta.

Figura 32. Jugando con la multiplicación.

Figura 33. Juegos de multiplicar

Figura 34. El ábaco

Figura 35. Clausura del proyecto.


RESUMEN

El presente proyecto consistió en fortalecer el pensamiento lógico matemático para la

solución de problemas en la vida. A los estudiantes de la básica primaria de la Institución Educativa

Liceo Tame sede principal los grados segundos, en las asignaturas de matemáticas teniendo en

cuenta razonamiento lógico matemático, ya que muestran dificultades para la solución de problema

en las tres operaciones básicas fundamentales lo cual les estaba impidiendo adquirir nuevos

conocimientos y un mejor rendimiento académico en esta área del saber.

Es por esta razón que presentan apatía al estudio, mediante la implementación del juego y

de las Tics con un aula virtual pedagógica llamada “Mi pensamiento Matemático” se pretende

implementar una nueva metodología de aprendizaje, facilitándole a los educandos su proceso de

aprendizaje, motivándolos a seguir estudiando en esta emergencia sanitaria ( covid-19) , lograr que

mejoren y superen todas esas falencias presentadas.

Palabras claves: Aprendizaje significativo, Auto correctivo, Capacidad, Enseñanza,

Aprendizaje, Lógico matemáticas, Metodología, Pedagogía, Tics, juego.


ABSTRACT

The present project consisted of strengthening mathematical logical thinking to solve

problems in life. To the students of the elementary school of the Educational Institution Liceo

Tame, the main headquarters of the second grade, in mathematics subjects taking into account

mathematical logical reasoning, since they show difficulties in solving the problem in the three

fundamental basic operations which were preventing acquiring new knowledge and better

academic performance in this area of knowledge.

It is for this reason that they show apathy to study, through the implementation of games and

TICs with a virtual pedagogical classroom called "My Mathematical Thought", it is intended to

implement a new learning methodology, facilitating their learning process to students, motivating

them to continue studying in this health emergency (covid-19), improve and overcome all these

shortcomings.

Keywords: Meaningful learning, Self-correcting, Ability, Teaching, Learning, Logical

mathematics, Methodology, Pedagogy, Tics, game.


INTRODUCCIÓN

Este trabajo corresponde a un diagnóstico de matemáticas que está basado en las tres

operaciones básicas por lo tanto nuestra prueba es cuantitativa y cualitativa de manera virtual, lo

que permite conocer los pre - saberes numéricos de los educandos de los grados segundos de la

Institución educativa Liceo Tame Sede principal. En la cual se planteó, ideas prácticas a través del

juego y recursos acerca de la Integración de las tecnologías de la Información y las Comunicación

(TICS) en la clase de Matemáticas es fundamentales en el desarrollo intelectual de los estudiantes

ya que ofrecen herramientas para “aprender a pensar” y para “aprender a aprender”.

Las matemáticas han sido tradicionalmente un dolor de cabeza para educadores, padres y

estudiantes, un alto porcentaje de estudiantes sienten temor y falta de gusto cuando se enfrentan a

esta materia, las pruebas Saber aplicadas por el ICFES recientemente muestran que hay mucho por

hacer para lograr mejores resultados en la enseñanza de las matemáticas, estas pruebas

evidenciaron que los estudiantes realizan fácilmente operaciones simples en las que se involucran

una o dos variables, pero presentan problemas cuando deben relacionar variables complejas y

deben leer, incorporar o elaborar gráficos en la resolución de problemas. La educación básica y

media debe tener como propósito que los estudiantes alcancen las 'competencias matemáticas'

necesarias para comprender, utilizar, aplicar y comunicar conceptos y procedimientos

matemáticos.

El objetivo es fortalecer las falencias que tienen los estudiantes para resolver estas

operaciones básicas porque es muy importante y esencial tener estos conocimientos previos de esta

asignatura por lo que se podría decir que estas hacen parte de la columna vertebral de área lógica

matemática del saber, logrando así tener una gran importancia en la vida diaria del educando,

además lo que buscamos es lograr la construcción de sus conocimientos significativo y crítico,

16
nuestro punto de vista es trabajar estrategias y métodos para potenciar los conocimientos de cada

niño para desarrollar en él un pensamiento lógico constructivista que lo forme en una persona

capaz de enfrentar y solucionar los problemas matemático con facilidad, siendo así un educando

sobresaliente o competen en cuanto a la integración del juego y las TICS en los procesos de

aprendizaje de las Matemáticas.

17
1. DESCRIPCIÓN DEL BARRIO SAN MIGUEL

1.1. Ubicación Geográfica

El Barrio san Miguel se encuentra ubicado en el municipio de Tame, el cual pertenece a la

zona urbana Tame, donde se encuentra la institución educativa liceo Tame, ubicada al lado de la

biblioteca virtual Fray Ignacio Mariño que fue inaugurada, el barrio San miguel colinda hacia el

norte con el barrio el moriche, al sur con el barrio vergel, hacia el oriente con el barrio el cielo y a

el occidente con la URB. coovital y está dentro de la comuna 3.

Figura 1 Ubicación del barrio San Miguel

1.2. Relieve

El barrio San Miguel está ubicado en el municipio de Tame que pertenece a la región

Orinoquia, Tame es una localidad situada en el suroccidente del departamento de Arauca a 343

metros sobre el nivel del mar, en una meseta de las últimas estribaciones de la Cordillera Oriental,

típica de la llanura, con predominio de la sabana y con escasas apariciones de bosques de galería

y matas de Monte, el paisaje geomorfológico es el de la llanura.

18
Figura 2 Relieve
1.3. Clima

El barrio San Miguel se encuentra en la zona ecuatorial y presenta dos estaciones

climatológicas muy bien marcadas y antagónicas: período seco o verano (diciembre a abril) y

período de lluvias o invierno (mayo a noviembre) la temperatura generalmente varía de 20 °C a

31 °C y rara vez baja a menos de 18 °C o sube a más de 32 °C.

Los factores principales que determinan el comportamiento climático de Tame son los

vientos del noreste y del sureste, el desplazamiento de la Zona de Convergencia Intertropical

(ZCIT) y la cordillera Oriental. El régimen de lluvias es básicamente con una temporada de lluvias

que comprende los meses de marzo a noviembre. En Arauca se encuentran los pisos térmicos

cálido, templado, frío y nivel.

Figura 3 Clima.

19
1.4. Hidrografía

La hidrografía del barrio San Miguel está formada por el rio Tame que es la principal fuente

hidrográfica que nace en la Sierra del Cocuy y se encuentra a 5 km del perímetro urbano, realizando

su recorrido en dirección oeste-este sus aguas cristalinas, realizando su recorrido en dirección

oeste-este. En esa región la precipitación es de 1.500 mm, por lo cual es el área más lluviosa del

municipio que cuenta a su alrededor de la naturaleza que sirve de habitad para diversas especies.

Figura 4 Hidrografía

1.5. Flora y Fauna

1.5.1. Flora

El conjunto de plantas más representativas que se observan en los llanos orientales y

principalmente en el municipio son tamarindo de cascara, flor amarilla, apamate, veranera, mango,

oiti, coroto, exora, almendro, samàn, coco, limón, marañón ,bambú amarillo, ceiba tolua, leucaena,

mamon, plátano, yuca, maíz, caña, puma rosa, cebollín, ají, y cilantro es una tierra productiva ya

que cuenta con un sin número de plantas que forman la hermosa flora del municipio tameño.

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Figura 5 Flora
1.5.2. Fauna

El conjunto de especies que encontramos en el municipio de Arauca son tanto acuático como

domésticos y salvajes, los que más se observan en nuestro municipio y en las veredas son: el

alcaraván ,chácharo, el chigüiro, las corocoras, el picure, el pato carretero, la garza blanca, pato

ganso, el pavo ,zamuro, morrocoy, pavo real, el bagre, el coporo, la cachama, el caribe, payara, las

toninas además el ganado bobino, el porcino y la producción avícola, los cuales son un gran aporte

económico para la sociedad.

Figura 6 Fauna

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1.6.Aspecto Humano

En el municipio de Tame se pueden encontrar diversos grupos étnicos como: los llaneros

son mestizos y constituyen la mayoría de la población, los blancos son colonos que llegan al centro

del país con el deseo de quedarse a trabajar los recursos que ofrece el medio, los negros son

afrocolombianos que vienen a visitar a los llanos y lo toman como lugar residencial, especialmente

en este lugar se observan los llaneros se caracterizan por ser alegres, amables, comunicativos y

con mucho amor a la libertad, encontramos que la mayor parte de estas personas nativas viven en

las veredas.

Figura 7 Aspecto humano

1.7.Economía

Las principales actividades económicas que se llevan a cabo en el barrio San Miguel son, el

comercio y escuelas de bailes de danza tradicional; la economía del barrio San Miguel se ha

sustentado en el comercio en su totalidad, pues es allí se encuentran una gran diversidad de

tiendas de víveres, supermercados, ferreterías, carnicerías, verdulerías, gasolinera, heladerías,

restaurantes y establecimientos nocturnos que ayudan a la economía del municipio, en donde

podemos encontrar en la mayoría pequeños y medianos productores, que satisfacen la una

22
necesidad importante que es la generación de empleo dentro de la comunidad que pertenece a la

comunidad del barrio San Miguel.

Figura 8 Economía

1.8. Religión.

En el municipio de Tame y en el barrio san Miguel, podemos observar la diversidad de

creencias religiosas: católicas, cristianas, adventistas, gnósticas, testigos de jehová, en donde se

respeta la libertad de creencia o libre albedrío en donde los padres inculcan a sus hijos el amor de

Dios, en donde podemos encontrar dentro del barrio iglesias de diversas creencias religiosas como:

la iglesia pentecostal unida de Colombia, iglesia católica santísima trinidad.

Figura 9 Religión

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1.9. Vías de Acceso

El barrio San Miguel se encuentra ubicado en el municipio de Tame, las principales vías de

acceso es la Avenida Carlos Octavio Sarmiento y la Avenida Colmenares Chía en la cual algunas

vías se encuentran en buen estado son elaboradas en asfalto y respectivamente marcadas,

encontramos un rompoi, señales de tránsito y pares que nos ayudan a regular ya que el tránsito

vehicular que se reflejan.

Figura 10 Vías de acceso

1.10. Medios de transporte

Los habitantes del barrio San Miguel utilizan los siguientes medios de trasporte, los cuales

también son utilizados por los miembros de la comunidad educativa, para trasportarse desde sus

hogares hasta la institución educativa; Automóvil, motocicleta, bicicleta, busetas de servicio

público, busetas escolares y taxis de servicio público.

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Figura 11 Medios de transporte

1.11. Servicios Públicos

1.11.1. Energía Eléctrica

El barrio San Miguel tiene energía eléctrica por cable, gracias a la Empresa de Energía

Eléctrica de Arauca - ENELAR-ESP, como soporte institucional para la prestación del servicio de

energía eléctrica a los araucanos, este barrio está conectado al circuito T-1148. Además, el

establecimiento educativo cuenta con óptimas condiciones de los servicios de energía y con su

circuito individual para que haya un buen servicio.

Figura 12 Energía eléctrica

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1.11.2. Agua Potable

El agua potable que llega al barrio San Miguel del municipio de Tame se da gracias a

CARIBABARE ESP(empresa municipal de servicios públicos de Tame) creada el 2 de febrero de

1989,es la responsable de proveer agua a todas y cada una de las casas, brindando un óptimo el

servicio público de agua potable, recolección de residuos, alumbrado público y limpieza del

municipio con el fin que todas las personas residentes en este lugar o aquellos que tienen sus

negocios en dicho sitio se sientan satisfechos y en el transcursos de los años han ido perfeccionando

su servicio hasta la actualidad.

Figura 13 Agua potable

1.11.3. Comunicación

Las empresas de comunicación que se encuentras en el barrio San Miguel del municipio de

Tame son; Movistar, Claro Móvil, Avantel, este sitio cuenta con medios de comunicación como

emisoras y salas de internet y servicio telefónico, además los habitantes de este lugar pueden

encontrar servicio público de minutos, fax y con conexiones de TV satélite, global TV, también

encontramos el medio de comunicación más escuchado por los habitantes del municipio de Tame,

la emisora 99.3fm Tame Stereo a aparte de la otras emisoras locales y rurales con el propósito de

informar a toda comunidad.

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Figura 14 Comunicación
1.11.4. Salud

El barrio cuenta con el hospital San Antonio de Tame a una distancia 500 metros, allí acuden

todos los enfermos del municipio en caso de remisión médica, prestan servicios de urgencia y

consultas generales cuentan con los instrumentos básicos necesarios para el desarrollo de esta labor

como consultorios de medicina externa, interna, urgencias, pediatría, ortopedia, sala rayos x, sala

de PIP, sala de reanimación, sala cirugía ,las salas de observación y hospitalización también tiene

convenio con la red hospitalaria del departamento, en este establecimiento hospitalario queda

ubicado Cra. 30 #14-354, Tame, Arauca, también encontramos farmacias o droguerías que prestan

el servicio de 12 y 24 horas.

Figura 15 Salud
1.12. Reseña histórica

27
La población de TAME fue fundada y organizada por ALONSO PÉREZ DE GUZMÁN

alrededor del año 1628 tomando como base un caserío de indios Giraras. Cercano a este y al río

TAME, con su hermano ANDRÉS, se fundó otro poblado que se denominó Espinosa de las

Palmas, destinado a albergar civiles españoles y personales de tropa. Años después fue destruido

este poblado y muerto Pérez de Guzmán y sus soldados por los indios Girarás de Tame, en

venganza por las actividades esclavistas que para con los indígenas practicaba el español. El

honorífico Titulo de CUNA DE LA LIBERTAD fue dado en un histórico brindis por el propio

libertador SIMON BOLIVAR cuando se reunió con las tropas acantonadas en este territorio bajo

el mando del General FRANSICO DE PAULA SANTANDER la noche del 12 de junio de 1819.

Esta tierra generosa que debe apellidarse con justicia Cuna de la Libertad” Cuatro de los catorce

lanceros del Pantano de Vargas eran tameños: SATURNINO GUTIÉRREZ, BONIFACIO

GUTIÉRREZ, INOCENCIO CHINCÁ Y PABLO MATUTE.

El barrio San Miguel fue fundado el 27 de agosto de 1976, por la junta de acción comunal,

en este momento el barrio tiene 44 años de existencia ante ASOJUNTAS, perteneciendo al sector

3 del municipio de Tame.

1.13. Contexto social

Es un barrio habitado por diversas personas con costumbres diferentes entre ellas predomina

el llanero, que es aquella persona que ha nacido en los llanos orientales, este sitio muestra grandes

beneficios económicos para las personas que lo habitan, ya que es una tierra prospera en la

ganadería y en la agricultura además ha sido un lugar de explotación petrolera motivo por el cual

llegaron otras personas de diferentes culturas se han desplazado hasta este municipio de Tame, allí

encontramos diversidad de culturas y etnias, en este barrio los habitantes tienen estrato entre 1, 2

y 3, se observa que la mayor parte de personas son alfabetizadas, en su mayoría profesionales.

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1.14. Contexto político

En el Municipio de Tame encontramos dentro del contexto político dirigentes como

gobernador, alcalde, diputados, concejales, ediles y presidentes de junta de acción comunal, el

barrio San Miguel cuenta con una junta de acción comunal, con el propósito de administrar los

recursos del municipio y el presidente de la junta Luz Edilma Pérez es la encargada gestionar

recursos para el barrio de acuerdo a las necesidades de población , existen diversos partidos

políticos entre ellos, el liberal, el conservador, que fueron los primeros que existieron en este

municipio, actualmente encontramos diferentes partidos políticos.

1.15. Contexto cultural

En el barrio San Miguel se identifica por la cultura llanera, con costumbres propias como

su gastronomía en épocas especiales, además el baile típico es el joropo, sus instrumentos típicos

el arpa, las maracas, la bandola y el cuatro, en este barrio encontramos lugares como escuelas

culturales y la biblioteca donde instruyen niños, jóvenes y adultos con respecto a la formación

autóctona de la región como el canto, ejecución de instrumentos y el baile del joropo, respetando

la diversidad cultural lo cual permite que el barrio San Miguel multicultural, sin perder nuestra

cultura en llanera.

Figura 16 Cultura

29
2. CARACTERIZACIÓN DE LA ESCUELA

2.1. Reseña histórica Escuela

En diciembre de 1966 fue creada LA INSTIUCION EDUCATIVA LICEO TAME y

en enero de 1967 inicia sus labores académicas, como fusión de los colegios San Luís y Vargas

Santos en las antiguas instalaciones del colegio Chincá. En diciembre del 2006 cumple 40 años de

labores académicas, formando para el departamento y para Colombia "juventudes triunfadoras";

siendo una Institución líder en la innovación de programas educativos.

Actualmente otorga el título de Bachiller Técnico en Informática, Bachiller Técnico en

Agropecuarias y Bachiller Académico. En el año 2003 el Liceo Tame pasa a ser Unidad Educativa

anexándose tres escuelas Sedes: Simón Bolívar, Bello Oriente y San Pablo. Actualmente el Liceo

Tame cuenta con 37 docentes, 3 directivos, 1 orientadora escolar, 7 administrativos y 1300

estudiantes distribuidos en 21 cursos de secundaria y 3 de primaria bajo la dirección del DOCTOR

WILLIAM JAVIER GUTIÉRREZ ACOSTA y en el 2016 se integró la nueva sede (SEDE

PRINCIPAL PRIMARIA) a las tres sedes para aumentar el cupo de población estudiantil del sector

urbano y rural del municipio.

Misión

El Liceo Tame es una institución educativa oficial de educación formal en los niveles

preescolar, básica y media que contribuye en el proceso de formación de los niños, niñas y

adolescentes del municipio de Tame, con una educación inclusiva, de calidad humana y técnica

para el desarrollo de competencias básicas, ciudadanas y laborales que permiten al egresado un

adecuado desempeño en su vida para el bienestar y mejoramiento de la calidad de vida de su

comunidad.

30
2.2. Visión

La Institución Educativa Liceo Tame, será una institución reconocida por su capacidad para

mantener un alto nivel académico de convivencia y de desarrollo personal y social en sus

estudiantes. Su formación les permitirá afrontar eficiente y eficazmente los retos de los cambios

del contexto regional, nacional y mundial.

2.3. Filosofía

La filosofía de la Institución Educativa Liceo Tame es una institución educativa de carácter

oficial, que ofrece educación básica en el ciclo de secundaria, educación media académica con

énfasis en: Técnica en Informática y técnica en Agropecuaria. De acuerdo con la nueva legislación

escolar, coordina, programa y proyecta sus actividades con la participación directa de todos los

estamentos vinculados en la búsqueda de formación de personas íntegras útiles a sí mismas, a la

familia, a la sociedad y al estado.

Propende garantizar las posibilidades reales de acceso y permanencia en una educación de

calidad para la comunidad, dentro de la equidad, la justicia, la paz, el respeto mutuo y la proyección

social. La institución busca un hombre reflexivo, crítico, práctico, comunitario, responsable,

cívico, solidario, buen miembro de la familia y la comunidad, con profundo sentido del valor de

la vida, de los derechos humanos y proyectados hacia el futuro en busca de un mundo dinámico y

armónico.

2.4.Infraestructura

La institución educativa Liceo Tame cuenta con cinco sedes anexas cada una situada en

diferentes barrios; sede principal bachillerato, sede principal primaria, sede Simón Bolívar, sede

Bello Oriente y sede San Pablo, se desarrollará el proyecto de grado en la Sede principal primaria,

la cual cuenta con una infraestructura de la siguiente manera:

31
Sede principal primaria

Esta sede es la principal primaria y se encuentra ubicada en la Diagonal 15 # 25 09 Cra. 30

#14354, Tame, Arauca en el barrio San Miguel, el rector William Javier Gutiérrez de la institución

educativa Liceo Tame y la coordinadora Yolima Sandoval coordinadora de básica primaria.

Esta sede cuenta con distintas aulas especiales entre las cuales se encuentran, un auditorio

principal, un patio, tres baños, una secretaria, una coordinación, un aula virtual, una biblioteca,

una fotocopiadora, una hemeroteca, una sala de inglés, dos escaleras, una sala de profesores, una

sala de sistemas para primaria, dos transiciones, dos primeros, dos grados segundos, dos grados

terceros, dos grados cuartos y tres grados quintos, además cuenta con un parque y una cancha de

pasto y una cancha sintética.

Figura 17 Infraestructura

2.5.Modelo Educativo Flexible – Modelo pedagógico

Técnica, humanízate, socio-crítica e Innovadora ambiental. El Modelo Pedagógico es para

la institución liceo Tame , el medio fundamental por el cual el Proyecto Educativo Institucional

(PEI), propicia el cambio intelectual, la transformación de conciencia en el cuidado del medio

ambiente y el cambio de actitud requerido por los miembros de la comunidad educativa para

alcanzar las metas y objetivos institucionales; exige procesos de construcción permanente de

32
teorías y paradigmas que lo sustentan para demostrar las relaciones que enmarcan los procesos de

enseñanza y aprendizaje, La dinámica del modelo es objeto de autoevaluación permanente, de los

resultados se elaboran y se ejecutan Planes de Mejoramiento en la búsqueda de la optimización

de la calidad educativa institucional.

Figura 18Modelo pedagógico

2.6.Características de los estudiantes

Los estudiantes de primaria de la institución educativa Liceo Tame, están entre los 5 años y

los 12 años de edad el género es mixto y ellos muestran diversidades físicas, en cuanto a la raza

y etnias, diversidad en el ámbito económico de estrato de 1 bajo a 3, con capacidades diferentes,

muchos de ellos profesan otra religión pero han sembrado en los docentes el respeto hacia la

libertad de culto, en la esta institución educativa también hay niños con discapacidades y

problemas de aprendizaje pero que son tratados con los mismos derechos que tienen los demás

niños en la institución.

33
Figura 19 Estudiantes

2.7.Características de los maestros

“Docentes comprometidos, con sentido de pertenencia por su institución; con Conciencia

clara en su labor formativa, capaces de vivenciar la ética propuesta por la institución y de formar

jóvenes en su integridad de personas, para responder a los desafíos que les presenta el mundo.

Idóneos y calificados en sus competencias profesionales”.

Los docentes de la Institución educativa Liceo Tame, es un personal profesional,

capacitado en el ámbito pedagógico, que busca formar personas integralmente ya que para ellos el

conocimiento es importante pero los valores aún más en nuestra sociedad, muestran su esfuerzo

diario en las aulas para el mejoramiento de la calidad educativa en su institución mostrando sentido

de pertenencia hacia ella, en el diario vivir se observa que son personas éticas ya que siempre se

rigen bajo los principios de la comunidad.

2.8. Proyectos pedagógicos productivos

Proyecto de conectividad rural y urbano.

Coordinan: William Gutiérrez (rector)

Resumen: la institución educativa liceo Tame, con el propósito de resolver la problemática

que se está presentando por el covid-19 y la implementación de las clases virtuales para evitar la

34
deserción escolar en niños y jóvenes de escasos recursos, este proyecto busca la conectividad entre

estudiante y docentes de la comunidad educativa en el sector rural como en lo urbano, con la

colocación de redes wifi en las cinco sedes de la institución( sede principal bachillerato, sede

principal- primaria, sede Simón Bolívar , sede Bello oriente, sede Sao pabló) y en sectores

estratégicos en el área urbana y la instalaciones de redes WIFI en la zona rural, con el propósito

que los estudiantes reciban las guía pedagógicas de manera virtual y las envíen de la misma forma

a los docentes para que tengan una buena comulación entre docentes, padres de familia y

estudiante, la empresa encargada de prestar el servicio de conectividad a internet es la empresa

KALU telecomunicaciones la cual tiene cobertura dentro de la zona urbana, como en lo rural.

Esta red está diseñada solo para contenido educativo y para los estudiantes que hacen parte

de la institución, con una seguridad que tiene una base de datos en donde se encuentran los números

de documentos de los educando y cual un estudiante quiere acceder a la red le va a pedir el número

de documento para que se le active el servicio a internet , este servicio está activo de las 7 am a

5:30 pm para evitar que estudiantes, estén fuera de sus hogares acomodándose al toque de queda

del municipio.

2.9. Recursos Didácticos

La institución Liceo Tame, sede principal primaria cuenta con diversos recursos didácticos

para el grado preescolar como; aros, conos, rompecabezas, domino ilustrado, cuerdas, colchonetas,

entre otros acordes a su nivel, los demás grupos también pueden hacer uso de este en cuanto lo

requiera, también se cuenta con tableros inteligentes, Tablet digitales, computadores de mesa,

portátiles, video vean, televisores, materiales para desarrollar las clases de educación física; cancha

de banquita, trajes típicos de las regiones de Colombia, pimpones, mesa de pimpones, balones,

tapas, obstáculos de PVC, instrumentos musicales, parlantes, micrófonos, libros, carteleras

35
informativas, entre otros que son aprovechados por los estudiantes según la planeación del docente

a cargo.

2.10. Relación Maestro-Estudiante

La relación que se establece entre los maestros y los estudiantes es fundamentada en los

valores principalmente en; el respeto, el amor, la tolerancia, la comprensión y la amistad, además

busca mantener buenas relaciones constantemente, aunque la figura del maestro es vista como

rígida y con mayor autoridad, en esta institución se ejerce lo que conocemos éticamente como

autoridad con afecto, es así como el estudiante ve el colegio como su segundo hogar.

2.11. Relación Maestro-Comunidad.

Los maestros de la institución educativa Liceo Tame, buscan diariamente concientizar y

comprometer a los padres de familia, en su misión de primeros educadores de sus hijos, a través de

charlas formativas, del dialogo y el encuentro; además no solo busca relacionarse con los padres de

familia, si no que se sensibiliza con aquellas personas más necesitadas de la comunidad.

36
3. PROBLEMA

3.1.Prueba diagnóstica

La prueba diagnóstica se realizó el día 7 de agosto del 2020 en la sede principal primaria de

la Institución educativa Liceo Tame con los grado segundos la cual consistían en evaluar al

educando cualitativamente y cuantitativamente observando, el comportamiento de los educandos

mediante el desarrollo de esta prueba matemática de forma virtual , estos grados tiene 17 niños y

13 niñas, con un total de 60 educandos de los cuales el 60% son niños y el 40% niñas, pero solo

participaron 20 estudiantes 8 niños y 12 niñas que dieron soluciones a cada una de los interrogantes

planteados en el diagnóstico, este a su vez se basaba en la comprensión de un texto de

razonamiento lógico matemático con respuesta múltiples estilo prueba saber porque, en ellos se

ha observado que su promedio ha decaído en este tipo de prueba que realiza anualmente el

ministerio de educación nacional, también se encontraron una serie de problemas matemáticos

donde debían utilizar las tres operaciones básicas y finalmente seleccionar la respuesta correcta,

durante la aplicación de esta prueba, los niños tuvieron un constante seguimiento donde se

observaron las actitudes y comportamiento de cada uno de ellos.

3.2.Técnicas e instrumentos de recolección de datos

Se realizó una prueba cuantitativa que consistía en 10 preguntas las cuales tenían

cuestionario de selección múltiple estilo prueba saber en dónde los estudiantes respondieron de

manera virtual teniendo un laxo de tiempo ilimitado resolviendo distintos problemas donde se

aplicaban tres de las operaciones básicas sumas, restas, multiplicación, también se realizó una

prueba cualitativa por medio de una por zoom entrevista personal donde los niños expresaran sus

opiniones sobre sus gustos en el área de matemáticas, se obtuvo un resultado de la muestra lo cual,

fue de 20 educandos, de los cuales 8 son niños y 12 son niñas, entre la población encuestada se

37
encontró que el 100% oscilan entre 6 y 8 años, los cuales 12 niñas y los 8 niños aprobaron la prueba

y 0 niños reprobaron, pero en comparación se encontró que todos los educandos encuestados

aprobaron la prueba, teniendo en cuenta la participación en el proyecto. (ANEXO 1)

Encuesta Selección de formas para cuestionarios

El desarrollo y distribución de los cuestionarios; por lo tanto, el tiempo invertido en esto

debe utilizarse en una forma inteligente; También es importante el formato y contenido de las

preguntas en la recopilación de hechos significativos, existen dos formas de cuestionarios para

recabar datos: cuestionarios abiertos y cerrados, y se aplican dependiendo de si los analistas

conocen de antemano todas las posibles respuestas de las preguntas y pueden incluirlas con

frecuencia se utilizan ambas formas en los estudios de sistemas.

Cuestionario abierto

Al igual que las entrevistas, los cuestionarios pueden ser abiertos y se aplican cuando se

quieren conocer los sentimientos, opiniones y experiencias generales; también son útiles al

explorar el problema básico, por ejemplo, un analista que utiliza cuestionarios para estudiar los

métodos de verificación de crédito, es un medio. El formato abierto proporciona una amplia

oportunidad para quienes respondan escriba las razones de sus ideas. Algunas personas, sin

embargo, encuentran más fácil escoger una de un conjunto de respuestas preparadas que pensar

por sí mismas.

Entrevista personal

Es un diálogo entre 2 o más personas (entrevistador/es y entrevistado/s) con preguntas y

respuestas sobre temas profesionales, formativos y personales, en el cual tanto la persona

entrevistadora como la entrevistada intentan resolver sus dudas, y durante el cual la comunicación

verbal y no verbal (gestos, posturas, comportamientos…) forman parte del intercambio de

38
información. La entrevista suele ser el último y más importante paso dentro de un proceso de

selección, y sirve:

➢ Para profundizar en la información que ya se tiene de la persona candidata a través

de su currículum previo.

➢ Para comprobar si el estilo personal de la persona candidata coincide con lo que la

empresa espera.

➢ para que el entrevistador/a se asegure que la persona candidata es idónea para el

puesto vacante.

➢ Para que la persona candidata valore si este empleo le conviene y le interesa.

La Observación Directa

Es un instrumento de recolección de información muy importante y “consiste en el registro

sistemático, válido y confiable de comportamientos o conducta manifiesta; Puede utilizarse como

instrumento de medición en muy diversas circunstancias” (Sampieri, 1997; 259-261). Puede servir

para determinar la aceptación de un grupo respecto a su profesor, analizar conflictos dentro del a,

relaciones entre pares, etc. Existen dos tipos diferentes de observación; participante o no

participante. En la primera, el observador interactúa con los sujetos observados y en la segunda no

ocurre esta interacción.

3.3.Análisis de resultados

La prueba diagnóstica ha sido analizada por el maestro en formación y a su vez por la

maestra asesora, esta se calificó con una escala numérica de 1 al 10 en la cual de 1 a 5 tiene un

desempeño bajo, de 6 a 7 desempeño básico de 8 a 9 desempeño alto y de 9 a 10 un desempeño

superior, teniendo en cuenta lo anterior se estandarizó un promedio al grupo de 7.0 con un

desempeño básico, cinco educandos tuvieron un promedio de 7.0 , siete educandos tuvieron un

39
promedio de 8.0, tres educandos tuvieron un promedio de 9.0 sin embargo dos educandos

obtuvieron el promedio superior de 10.0. Por lo tanto, se puede afirmar que ninguno de niños y

niñas reprobaron la prueba.

Inicialmente en el desarrollo de la prueba diagnóstica se pudo observar a través de la

plataforma zoom que los educandos presentaban falencias en cuanto a su comportamiento ya que,

la concentración para ellos es muy difícil de mantener, porque no lograban establecer una

concentración estable debido a la falta de interés y a su vez el cambio metodológico en la

aplicación de la prueba y amor por el estudio, también se observó la importancia que le dieron los

educandos a la prueba, lo hicieron de manera adecuada bajo la supervisión de los padres de familia

al calificar numéricamente esta prueba se observó como todos estos factores afectaron los

resultados al calificar también observamos que ellos tienen problemas al interpretar textos

sencillos y solucionar las tres operaciones básicas mediante algunos problemas.

CANTIDAD
DE EDUCANDOS
NOTA

7.Educandos 7.0

8.Educandos 8.0

3.Educando 9.0

2.Educando 1.00

20 estudiantes y
presentaron 20.
prueba diagnóstica

Figura 20 Tabla de resultados

40
PRUEBA DIAGNOSTICA

0%

40%

60%

0%

Niños aprobaron 8 Niños que reprovaron 0


Niñas que aprovaron 12 Niñas que reprovaron 0

Figura 21Análisis de resultados

3.4.Planteamiento del problema

Actualmente en la edad escolar el desinterés, la apatía y la manera errónea en que se genera

los procesos cognitivos individuales; que a su vez influyen en los niveles posteriores causando un

bajo nivel de respuesta. La problemática presentada se ha visualizado los errores vinculados a

procedimientos matemáticos pueden proceder de dificultades en el desarrollo del pensamiento

lógico matemático; a partir de este problema se origina los siguientes planteamientos:

La propia naturaleza de las cuatro operaciones básicas los cual sus procesos matemáticos

que deben ser aprendidos. La forma en que se adopta la enseñanza en el aula o como son presentada

las tres operaciones básicas en la forma teórica y práctica. La manera en cómo se generan los

procesos en las cuatro operaciones básicas en las que se desarrolla la enseñanza de las matemáticas,

así como puede estar asociados a variables actitudinales de los estudiantes hacia las matemáticas.

Es decir, el aprendizaje de las matemáticas presenta una variedad de problemática para la

adquisición de los conocimientos que esta requiere; en la que el contexto juega un papel

41
preponderante dando como resultado numerosas falencias que impiden la adecuada asimilación de

los diferentes conceptos en las cuatro operaciones básicas para cada uno de los procesos. De

acuerdo a lo anterior se ha tratado de buscar soluciones partiendo del docente que debe de

comprender que no interviene formulando directamente el conocimiento, sino que ahora sus

participaciones se enfocan a generar las condiciones para que el contenido sea construido por los

estudiantes, convirtiendo el proceso de enseñanza aprendizaje en un producto de las relaciones que

ellos establecen con el saber a partir de sus preguntas, sus pistas y sus errores. Así, la intervención

tiene el propósito fundamental de generar condiciones para que avancen en el análisis e

interpretación del pensamiento lógico-matemático de cada situación a través del juego y el cuidado

del medio ambiente.

3.5.Formulación del problema

Con el proyecto el juego como estrategia para el desarrollo del pensamiento lógico

matemático, pretende buscar los motivos concretos que no permiten un desarrollo adecuado en el

área de matemáticas, debido a que se nota una gran apatía, desmotivación y baja respuesta en el

nivel cognitivo en los diferentes procesos para el aprendizaje de los conceptos que esta área exige

en los grados de básica primaria , es impartir el conocimiento a partir del saber hacer donde se

vincule al niño en un aprendizaje práctico, alejando de ese concepto de que la matemáticas son

difíciles; dejando a un lado las clases tradicionales que muchos docentes realizan en el aula para

imponer un conocimiento el cual el niño está obligado a descifrar y es entonces cuando aparecen

las “supuestas” dificultades. Vistas así, porque antes de emitir un juicio el docente debe agotar

todos los recursos en su práctica pedagógica.

¿Qué factores afectan en el aprendizaje de las operaciones básicas en el área de

matemáticas?

42
Parte de esta dificultad es la actitud del docente frente a las diversas situaciones que se

presentan en el aula rigiéndose a métodos sistemáticos que bloquean la enseñanza – aprendizaje,

porque se siente incapaz de innovar y realizar nuevas propuestas que motiven a cada uno de sus

estudiantes “el docente debe conocer a sus niños para que pueda potenciar sus habilidades de

acuerdo a las inteligencias múltiples, donde el trabajo colectivo y el juego se utilicen como medios”

Por tal motivo este proyecto pretende indagar las raíces de las dificultades que se presentan en el

aprendizaje de las operaciones básicas del área de matemáticas como el desinterés la apatía y la

manera errónea en que se genera los procesos cognitivos individuales y que ellos creen un nuevo

concepto sobre la matemática.

Por esto se quiere indagar en el aprendizaje individual de los estudiantes de los distintos

grados y de esta manera ir al encuentro de sus necesidades esperando que haya una disminución

de dificultades en el proceso cognitivo; los cuales la población estudiantil la asumen con

indiferencia y en algunos casos con rechazo, llevando dicho aprendizaje al fracaso y a su vez

impidiendo que se alcance los logros en los años posteriores.

3.6.Antecedentes

“Juegos educativos para el aprendizaje de la matemática”

Petrona Alejandra Ortiz, Universidad Rafael Landívar, Guatemala 2013.

Resumen: El juego educativo, es propuesto para cumplir un fin didáctico, que amplíe la

atención, memoria, y demás habilidades del pensamiento; es una técnica participativa de la

enseñanza, que desarrolla métodos de dirección y conducta correcta, para estimular la disciplina,

con un adecuado nivel y contribuir al logro de la motivación por las asignaturas; que brinda una

gran variedad de procedimientos para el aprendizaje. Tales juegos educativos fueron aplicados

para el aprendizaje de la matemática a 30 estudiantes del tercer grado básico sección “B” del

43
Instituto Nacional Mixto Nocturno de Educación Básica INMNEB Totonicapán, quienes oscilan

entre las edades de 15 y 18 años; que pertenecen a la clase trabajadora pues durante el día y la

tarde laboran en distintos oficios, para ayudar al sostén económico de su familia y estudios,

frecuentemente llegan cansados al establecimiento debido a la jornada de trabajo que han

desempeñado, por lo que se hace necesario implementar estrategias de aprendizaje, como los

juegos educativos para promover el interés por la asignatura y facilitar el pensamiento lógico para

la resolución de problemas matemáticos. El objetivo del estudio, es determinar el progreso en el

nivel de conocimientos de los estudiantes, al utilizar juegos educativos, para el aprendizaje de la

matemática; luego de su aplicación se comprueba la hipótesis H1 la cual expresa que: los juegos

educativos mejoran el aprendizaje de los alumnos, por tanto, existe progreso en el nivel de

aprendizaje, pues, genera motivación y mayor disponibilidad para aprender contenidos de esta área

catalogada como memorística y difícil.

“El juego como estrategia para fortalecer los procesos básicos de aprendizaje en el nivel

básica primaria”.

María del Pilar Ospina Medina, universidad de Ibagué, pedagogía infantil, Tolima 2015.

Resumen: El proceso de investigación formativa presentado en este documento, se

desarrolló en la Institución Educativa Félix Tiberio Guzmán - sede María Auxiliadora del

municipio del Espinal – Tolima. Describe los elementos metodológicos y conceptuales que

comprendieron el desarrollo investigativo, aplicado a un grupo de niños del grado preescolar,

apoyado en la generación de estrategias pedagógicas centradas en el juego para facilitar el

aprendizaje de los niños y niñas menores de siete años. En la primera etapa del proceso de

investigación formativa llevado a cabo, que finaliza con la caracterización de prácticas y discursos,

44
se logra con la observación directa de los niños del nivel preescolar de la institución y el

acompañamiento metodológico de la docente a cargo, identificar como problemática y los escases

de actividades motivadoras para el aprendizaje de los niños, y la rutinización de acciones dentro

del aula. Una vez identificada la problemática, se inicia la fase de intervención que determina las

acciones a través del Proyecto Pedagógico de Aula, que propone el juego como estrategia de

aprendizaje en el nivel preescolar; determinando las acciones pertinentes, los roles específicos de

participación de los diferentes agentes educativos como docentes, padres de familia, y niños del

grado básica primaria de la institución. De esta forma, la aplicación de estrategias enfocadas en el

juego permite cambiar el proceso metodológico y formalizar acciones planeadas, que responden a

los intereses y necesidades del niño preescolar, para contribuir con acciones concretas y pertinentes

al mejoramiento de la calidad de la educación infantil en el municipio.

“Implementación de estrategias que permitan profundizar el área de matemáticas, con

el fin de evitar el rechazo hacia a esta materia, contribuyendo a mejorar el bajo rendimiento

académico y las pruebas saber, en los estudiantes de la básica primaria de la institución

educativa José Asunción Silva del municipio de Arauca”.

Ángela María Angarita Ramos Jessica Paola Aguirre Caballero Jisel Adriani Nieto

García Brayan David Rodríguez Mildred Xiomara Blanco Talía Fernanda Quenza Maira Díaz

Monsalve Danny Johana Palmera Guerrero Santiago Niño Cáceres Kenny Lucia Flórez García

Disney Lunice Niño, docentes, Arauca, 2015

Resumen: Las matemáticas son una herramienta que contribuye al desarrollo de la

humanidad. En las instituciones educativos desde el nivel preescolar se vienen afianzando la

enseñanza de las matemáticas y a los niños que no asisten al colegio ya saben y usan las

45
matemáticas en el diario vivir, de ahí se desprende la importancia que tiene hacer uso adecuado de

las mismas, aprender a analizar, a crear y solucionar situaciones polémicas y de esta manera ser

competentes para nuestro diario vivir. En la Institución Educativa José Asunción Silva, se ha

venido detectando el bajo puntaje en las pruebas saber en el área de matemáticas, de igual manera

hemos visto como nuestros compañeros les tienen cierto rechazo a las clases, quizás porque los

docentes no utilizan las estrategias adecuadas. Nosotros en nuestro papel de estudiantes hemos

pensado que, si la matemática se convierte en un juego, si aprender matematices en forma amena

y agradable, tal vez aprendamos mejor y con más facilidad. El interés que hemos tenido al realizar

esta investigación, experimentar con los niños de primaria que son como la base de del colegio y

ver si podemos lograr que dejen de lado el miedo a la matemática, de esta manera se pueda mejorar

el nivel académico en el área de matemáticas. Para realizar este proyecto, iniciamos con una

encuesta a los estudiantes de básica primaria para detectar los problemas y dificultades que tienen

18 en el área, después de tabular, detectamos que era necesario implementar estrategias que nos

permitieran mejorar estas dificultades, es así como consultamos en internet, de esta manera,

comenzamos a utilizar las TICS, nos dimos cuenta que existe un sin número de estrategias y

actividades para aprender matemáticas sin que se torne en la clase tradicional, aburrida y odiada

por la mayoría. Tomamos unos juegos, los mandamos imprimir, los plastificamos y comenzamos

a aplicarlos en los niños, vimos el agrado de ellos; luego después de experimentar con los juegos,

hicimos un desafío matemático donde participo un determinado número de estudiantes de los

grados de primaria. Por último, creamos un blog con el fin de compartir nuestra experiencia.

“Comprensión de ejercicios matemáticos y pensamientos lógicos a través de la huerta

escolar para el desarrollo de los estudiantes de 3, 4 y 5 de primaria en la escuela San Antonio”

46
Deiberth Andrés Álvarez Morales, Escuela Normal Superior María Inmaculada,

programa de formación complementaria, Tame – Arauca,2016.

Resumen: La educación ha estado en constate evolución para mejorar cada día más en el

contexto educativo y aportarle una serie de beneficios a la sociedad, de esta manera ha generado

nuevas técnicas y herramientas para obtener mejores resultados, por esta razón nos ha de mostrar

mejores formas para poder orientar a los niños en las zonas rurales, y así lograr un proceso

formativo que contribuya a la comunidad en general. Asimismo, es necesario conocer y tener en

cuenta el contexto donde se desarrolla las enseñanzas para lograr un buen proceso de aprendizaje,

ya que de ello depende muchos factores que son de vital importancia. De esta manera, el presente

trabajo aborda una propuesta metodológica a través de proyecto “Comprensión de ejercicios

matemáticos y pensamientos lógicos a través de la huerta escolar para el desarrollo de los

estudiantes de 3, 4 y 5 de primaria en la Escuela San Antonio”, para mejorar la interpretación,

análisis, solución de ejercicios y problemas matemáticos en los estudiantes, este método se basa

en la identificación de las dificultades escolares para hacer procedimientos adecuados, pertinente

y eficaz para contribuir en el proceso enseñanza-aprendizaje de las matemáticas. Teniendo en

cuenta lo observado y detectado, los niños de la Escuela San Antonio, se proporcionaron

herramientas que faciliten la resolución de problemas y ejercicios matemáticos. De la misma forma

esta propuesta pedagógica pretende habituar a los estudiantes a seguir unos pasos secuenciales

para resolver los ejercicios a través de actividades para mejorar esta problemática.

3.7.Justificación

Este proyecto se realizó con el fin de mejorar las dificultades que presentan los estudiantes

de los grados segundos de la Institución educativa Liceo Tame sede principal primaria del

municipio de Tame, en cuanto al área de matemática para proporcionar un mejoramiento en los

47
procesos de aprendizaje brindando actividades motivantes que cautiven la atención de los

educados, la pedagogía nos enseña que bajo la lúdica se desarrolla un mejor aprendizaje,

despertando una gran expectativa para seguir profundizando en el pensamiento lógico matemático

del estudiante y lograr superar las debilidades y deficiencias que presentan los estudiantes de la

institución Liceo Tame, en la investigación realizada se ha evidenciado la falta de interés en los

niños y niñas en los diferentes grados, en el proceso de aprendizaje en el área de matemáticas,

generando distracción, pérdida de tiempo y en algunos casos deserción estudiantil, esto debido a

que los niños se han creado la idea de que las matemáticas son difíciles y aburridas.

Con el proyecto “EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PARA EL DESARROLLO DEL

PENSAMIENTO LOGICO MATEMATICO”, tiende desarrollar capacidades para aprender,

razonar, interpretar, relacionar, ejecutar, entre otras cosas, de una manera dinámica y agradable

para los niños motivándolos además en la importancia del cuidado del medio ambiente que se

necesita en nuestra vida cotidiana y sobre todo en nuestra educación. Del mismo modo, este plan

busca desempeñarse de una manera pulcra, facilitando el desarrollo en estos desempeños ya

nombrados en los educandos y la búsqueda por medio de actividades pedagógicas, de que el

educando no solo se apropie de sus conocimientos, sino que se destaquen como personas con

educación de alta calidad para su futuro, también se quiere dar a conocer a los padres de familia,

con el objetivo de que ellos se familiaricen con el plan que se quiere llevar a cabo con sus hijos;

del mismo modo, la institución debe ser un apoyo fundamental en este proyecto, bridando el

soporte necesario para que todos los educandos superen las diferentes falencias halladas durante

la ejecución de la prueba ya aplicada. Es por ende que se implementaran juegos matemáticos con

la ayuda de las TICS, como motivo de afición de los educandos y es esto que la ayuda a que su

aprendizaje sea significativo para que así se sienta cautivado dejando atrás en paradigma del

48
tradicionalismo en el cual se centra en el aprendizaje mecánico. Por el contrario, este proyecto

busca que se cree un ambiente agradable en el aula de aprendizaje logrando que los niños le

agraden las clases de matemáticas.

3.8.Objetivos

3.8.1. Objetivo general

Desarrollar el pensamiento lógico matemático a través del juego con base a metodologías

lúdicas, donde se superen los factores que inciden en el aprendizaje en el área de matemáticas para

así obtener un aprendizaje significativo con la ayuda de las TICS.

3.8.2. Objetivos específicos

➢ Reconocer las distintas falencias que presentan los estudiantes de los grados

segundos de la institución educativa Liceo Tame, sede principal primaria en la

solución de problemas en las cuatro operaciones básicas del área de matemáticas para

mejorar su actitud e interés hacia las mismas.

➢ Explorar y analizar las tres operaciones básicas en la naturaleza con el propósito de

reconocer la influencia que tales operaciones podrían tener en la planificación y

gestión de la labor docente en el ambiente de aprendizaje.

➢ Evaluar los avances de los educandos a través de simulacros con el fin de ver el

desempeño de estos por esta área del saber para la adquisición del nuevo

conocimiento para el desarrollo del pensamiento lógico matemático

➢ Informar a los estudiantes y padres del uso de la emisora como medio educativo,

para la creación de capsulas informativos con el fin de brindar información a la

audiencia del municipio de Tame.

49
➢ Fomentar mediante el juego, la participación de los padres de familia en el

aprendizaje de los educandos a través de actividades pedagógicas por medio de

retos en casa.

➢ Fomentar en la comunidad educativa, el cuidado del medio ambiente, con el fin de

la utilización de materiales reciclables utilizados en casa.

➢ Utilización de las TICS como herramientas de ayuda en la ejecución de actividades,

con el buen uso de estas herramientas tecnológicas por medio blogs u otros

programas.

50
4. MARCO REFERENCIAL

4.1. Marco Contextual

El barrio San Miguel se encuentra ubicado en la zona urbana del municipio, el acceso al

barrio es excelente, porque las vías se encuentran pavimentada en su mayoría y el tránsito de

vehículos es constante; la comunidad que la conforma es muy unida por medio de la junta de

acción comunal para solucionar las necesidades o problemáticas que se presentan en ocasiones y

es uno de los barrios mas poblados del municipio y la estratificación del barrio esta entre los

estratos dos (2) y tres (3) por su favorabilidad en su ubicación que le permite generar el comercio.

En esta localidad se encuentra ubicada la Institución Educativa Liceo sede principal bachillerato y

sede principal primaria Tame que atiende a toda la población estudiantil del sector en lo urbano

como en el sector rural, estas sedes están a cargo del señor rector WILLIAM GUTIERREZ, con

la ayuda de la coordinadora en básica primaria YOLIMA SANDOVAL con un gran personal

docente capacitado con el fin de brindar una educación de calidad.

Los estudiantes de la institución Educativa Liceo Tame de los grados segundos se destacan

por ser niños de diversas clases sociales de los estratos bajo, medio, alto, desplazamiento,

comunidades indígenas y afrodescendientes, lo que permite la formación integral y el trabajo en

equipo, donde se puede evidenciar las cualidades de cada estudiante y observar las el compromiso

de los padres de familia con la institución. Las condiciones en las que bien los educandos son

favorables de acuerdo a su condición económica por el trabajo de los padres, algunos de los

estudiantes son hijos de docentes, ingenieros, comerciantes, ganaderos, lo que permiten vivir en

casas completamente terminadas , por otra parte podemos encontrar estudiantes hijos de ama de

casa, madres cabeza de familia, obreros, agricultores entre otros de acuerdo a sus estudios, pero

51
todas las familias tiene algo en común es la unión familiar sin importar las condiciones que se

encuentre.

4.2.Marco teórico

La educación es el eje principal para el desarrollo de todo ser humano, esto se fortalece

gracias a distintos pedagogos que dieron grandes aportes para el mejoramiento de la educación

utilizando diversos métodos, estrategias e instrumentos de enseñanza y aprendizaje en los

educandos partiendo de la motivación en los educandos con el fin para brindar un mejor

aprendizaje en los estudiante por esto el proyecto “EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PARA EL

DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LOGICO MATEMÁTICO” su metodología está basada

en la integración de tres grandes pedagogos que son los siguientes:

María Montessori

Figura 22 María Montessori

“Nunca ayudes a un niño con una tarea en la que siente que puede tener éxito.”

52
Para María Montessori "jugar es el trabajo de los niños". A partir de esta premisa se

estructura un método que permite a los niños adaptarse y aprender del medio en el que se

desarrollan gracias al juego. Para los niños jugar es la forma de relacionarse con el mundo.

Experimentan y aprehenden conocimientos a través de las experiencias resultantes del juego.

La imaginación y los juegos que realizan los niños les ayudan a crear asociaciones que les permiten

entender cómo funciona la realidad en la que viven. A través del juego practican las relaciones

sociales, el conocimiento del medio y la inteligencia emocional. Pero no sólo eso. Jugando los

niños aprenden a conocer su cuerpo, desarrollan sus habilidades y destrezas motoras, su motricidad

fina, su lenguaje y su creatividad.

El juego en la metodología Montessori permite al niño desarrollar su independencia, tomar

decisiones propias e ir paulatinamente desarrollando su capacidad para enfrentarse a problemas y

encontrar la solución por sí mismo.

Actualmente, con la era tecnológica infestada de aparatos electrónicos, el juego didáctico y

activo puede pasar a un segundo plano. Hoy en día muchos niños se divierten con dispositivos

electrónicos, videoconsolas, televisores. Como resultado de este nuevo estilo de vida, se generan

dinámicas familiares y sociales muy poco sanas. Es nuestra responsabilidad proporcionarles a los

niños un entorno que favorezca el juego. Así le estaremos dando la oportunidad para que

desarrollen capacidades primordiales para tener una vida adulta plena.

53
Paulo Freire

Figura 23Paulo Freire

“Lo importante, sin embargo, es que las clases trabajadoras continúen aprendiendo en la

práctica misma de su lucha a establecer los límites para sus concesiones, vale decir, que enseñen

a las clases dominantes los límites en que pueden moverse”

Concibe el docente la matemática y usa la educación como ejercicio de poder. Las

instituciones educativas tradicionalmente también han sido objetos de poder opresor, pues se ha

impuesto una matemática rígida e inmodificable. En esta investigación teórica reflexiva de tipo

documental, desde las ideas de las obras del pedagogo Paulo Freire y la pedagogía liberadora en

las aulas, se hacen aportes a la enseñanza de la matemática no tradicional. Se concluye, por

ejemplo, que el diálogo freireano es uno de sus principios esenciales, que en este caso posibilita la

comunicación y sitúa a los actores del proceso educativo de la matemática en un plano horizontal,

en contraposición a la educación autoritaria castradora de la pedagogía tradicional de la

matemática.

54
La educación liberadora propone relaciones entre iguales y un diálogo permanente que

facilite el aprendizaje tanto del educando como del educador; es allí donde el educador pasa a ser

educando y el educando pasa a ser educador.

El diálogo facilita una actitud positiva ante el error que se comete al resolver problemas de

matemáticas. Existe una tendencia que favorece el aprender del error, el considerarlo un elemento

válido en la construcción de conocimiento matemático y de desarrollo personal o autoestima, y a

no temer cometerlo, lo cual facilita examinar sus causas.

En su totalidad, las obras de Paulo Freire son la bandera de la educación liberadora y diría

más: los actos en la vida del gran pedagogo que lleva a la liberación de los oprimidos. Es elocuente

la obra del autor en cinco grandes pedagogías: del oprimido, de la esperanza, de la autonomía, de

la indignación y de la tolerancia.

Judit Harris

Figura 24 Judit Harris

Entre las competencias que deben tener los profesores no basta con que sepan mucho de su

asignatura, sino que también tienen que saber mucho de pedagogía y sus nuevos métodos, y

55
además, tienen que saber de tecnología. Necesitamos profesores formados en la intersección entre

esas tres materias. Tienen que ser muy flexibles y, en ocasiones, lo de menos es el conocimiento

disciplinario, que puede actualizarse fácilmente. Sin embargo, la metodología y algo de tecnología

son esenciales, porque los alumnos son nativos digitales.

4.3. Marco conceptual

El pensamiento lógico matemático surge a partir de las experiencias directas y que desarrolla

la capacidad de comprender los conceptos abstractos a través de los números, formas gráficas,

ecuaciones, que estimulen la capacidad de solucionar problemas de la vida diaria por medio de las

matemáticas, donde el pensamiento lógico se construya de experiencias anteriores partiendo desde

lo más simple hasta lo más complejo de dichas experiencias las que obtienen los estudiantes a

través de un proceso didáctico que les permite interactuar con objetos, juguetes, plantas, animales

entre otros, a fin de comprender sus diferencias, clasificación o cantidades por medio de

operaciones muy sencillas que le permita fortalecer el pensamiento analítico , convergente y

divergente.

Suma: adición o suma es una operación básica por su naturalidad, que se representa con el

signo (+) el cual se combina con facilidad matemática de composición en la que consiste en

combinar o añadir dos números o más para obtener una cantidad final o local. La suma también

ilustra el proceso de juntar dos colecciones de objetos con el fin de obtener una sola colección por

otro lado, la acción respectiva de sumar uno es la forma más básica de contar.

Resta: Sustracción es otra de las cuatro operaciones fundamentales de la matemática es la

operación inversa de la suma. Pará restar dos números se coloca el minuendo y debajo el

56
sustraendo, de manera que coincidan las unidades, las decenas, las centenas etc. se traza una

columna empezando por las unidades, después las decenas y así sucesivamente hasta que se llegue

a la última columna.

Multiplicación: Es una operación matemática, de aritmética elemental que consiste en

sumar varias veces un mismo número. Los términos de la multiplicación se llaman factores y el

resultado de la misma se llama producto. Cuando la multiplicación tiene solo dos factores, se llama

multiplicando al número que se va a sumar y multiplicador a las veces que se va a sumar.

4.4.Marco Legal

La presente Ley señala las normas generales para regular el Servicio Público de la Educación

que cumple una función social acorde con las necesidades e intereses de las personas, de la familia

y de la sociedad. Se fundamenta en los principios de la Constitución Política sobre el derecho a la

educación que tiene toda persona, en las libertades de enseñanza, aprendizaje, investigación y

cátedra y en su carácter de servicio público.

De conformidad con el artículo 67 de la Constitución Política, define y desarrolla la

organización y la prestación de la educación formal en sus niveles preescolar, básica (primaria y

secundaria) y media, no formal e informal, dirigida a niños y jóvenes en edad escolar, a adultos, a

campesinos, a grupos étnicos, a personas con limitaciones físicas, sensoriales y psíquicas, con

capacidades excepcionales, y a personas que requieran rehabilitación social.

Artículo 16. Objetivos específicos de la educación preescolar de la ley general de educación

el crecimiento armónico y equilibrado del niño, de tal manera que facilite la motricidad, él

crecimiento armónico y equilibrado del niño de tal manera que facilite la motricidad, el

57
aprestamiento y la motivación para solucionar problemas que impliquen relaciones y operaciones

matemáticas.

Artículo 21. Objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de primaria de la ley

general de educación. El desarrollo de los conocimientos matemáticos necesarios para manejar y

utilizar operaciones simples de cálculo y procedimientos lógicos elementales en diferentes

situaciones, así como la capacidad para solucionar problemas que implique estos conocimientos.

1. Ciencias naturales y educación ambiental

2. Educación artística

3. Educación física, recreación y deporte

4. Matemática

58
5. DISEÑO METODOLOGICO

5.1.Propuesta Metodológica

Esta propuesta metodológica lleva como nombre; “EL JUEGO COMO ESTRATEGIA

PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LOGICO-MATEMATICO, a los estudiantes

de los grados segundos de la institución educativa Liceo Tame en donde se descubrirán las

habilidades de los educandos en el área de matemáticas por medio del juego integrándolas con el

mundo de las tics por medio de las aulas y juegos virtuales donde encontraron diversos problemas

matemáticos y mediante el juego “Juanito el matemático ” con el que se pretende ejercitar la parte

cognitiva lógico matemática de los educandos, concientizándolos sobre la importancia de la

matemáticas y motivándolos con otros juegos diferentes haciendo que esto ellos lo tomaran como

una diversión e igualmente lo que buscamos es que las actividades realizadas no fuesen rutinarias

o monótonas por lo tanto se vinculaba en cada una de esta siempre nuestras estrategias de las TICS

y de tal manera rescatar la vinculación de los padres de familia para el aprendizaje de nuestros

educandos, teniendo en cuenta nuestros objetivos como también el protagonismo de nuestra

maestra asesora en cada uno de los procesos de enseñanza sin olvidar el fortalecimiento de la

página aulas virtuales porque nos permitió abrir nuestros pre saberes y permitir una metodología

más recursiva con nuevas alternativas didácticas y agradable para el razonamiento lógico

matemático donde efectuó los juegos cibernéticos y prácticos para el fortalecimiento del

pensamiento matemático de los grados segundos.

5.2. Tipo de investigación

5.2.1. Tipo de investigación descriptiva

Se utilizó este tipo de investigación en la realización de este proyecto de grado inicialmente

para conocer las falencias, problemas o necesidades educativas que priman en el ambiente

59
educativo, que afecta la calidad educativa no solo a nivel personal, sino a nivel global, la pregunta

inicial fue ¿Qué factores inciden en el aprendizaje de las operaciones básicas en el área de

matemáticas a través del juego con la ayuda de las herramientas de las tics en los educandos de

los grados tercero segundos de la institución educativa liceo Tame sede principal primaria? Esta

investigación descriptiva nos ayudó a recolectar datos sobre los educandos para la base de nuestra

hipótesis, además estos datos nos dio a conocer actitudes y situaciones que predominan en la

educación con respecto a los grados segundos de dicha escuela, luego de analizar los resultados de

esta investigación se de dialogo con los padres de familia, maestra a cargo, practicantes y alumnos

se puede visualizar que hay dos factores principales que afectan a los estudiantes los cuales son la

apatía hacia la matemática y problemas de atención o concentración

5.2.2. Tipo de investigación cuantitativo

Esta investigación se llevó a cabo mediante la aplicación y el análisis de la prueba

diagnóstica virtual que consistía en 10 preguntas donde el resultado era de manera numérica y se

evidenció aún más esta problemática en los educandos de los grados de la institución Educativa

Liceo Tame de la sede principal primaria, porque al aplicar esta se obtuvieron datos numéricos

los cuales estaban establecidos de 1 a 10 lo que arrojó un promedio, básico ,alto y superior en el

área de las matemáticas y las Tics, gracias a esto pude determinar que realmente el problema

detectado se vivenció aún más mediante este método. Al observar que algunos educandos no

tienen en cuenta las cantidades y los datos de manera numérica para solucionar preguntas

cuantitativas a diferencia de los educandos que demostraron certeza y eficacia al momento de

responder las preguntas cuantitativas por lo que tuvimos como eje central dar los resultado a partir

de cómo se encontraron nuestros estudiantes que presentaban diferentes falencias al momento de

60
retener las respuestas y la solución de ejercicios relacionados con las 3 operaciones básicas de

manera numérica demostrando un básico nivel en el razonamiento lógico matemático a diferencia

de que se exigió y aplico nuevas actividades con nuestra estrategia de la mano con las Tics para

contribuir y solucionar paso a paso las falencias presentadas, es por esto que podemos decir que

gracias a nuestra metodología obtuvimos las expectativas planteadas durante todo el aprendizaje

de nuestro proyecto , además se logró en esta prueba cuantitativa un total de 20 educandos que

aprobaron lo cual como investigador esto lleno mis perspectivas que se buscó al comienzo y al

final de nuestro proyecto desarrollar el pensamiento lógico matemático por medio de juegos y la

virtualidad.

5.2.3. Tipo de investigación cualitativo

Este tipo de investigación se realizó mediante la observación directa e indirecta en varias

ocasiones, principalmente al observar la evaluación diagnostica donde los educandos tenían

problemas para concentrarse, entender y desarrollar cada uno de los puntos del examen que

aplicaba abiertas y cerradas , ellos muestran desinterés y apatía a los temas orientados de esta área,

esto es algo que está afectando el proceso educativo de los educandos, pero a diferencia de lo

mencionado podemos clasificar que esto se presenta en 3 educandos de lo contrario 17 educandos

presenta interés por esta área del saber con relación a la estrategia de las Tics y el juego, también

podemos observar la vinculación y motivación de los padres de familia teniendo como perspectiva

las aulas virtuales para el desarrollo del pensamiento lógico matemático a través del buen trabajo

en grupo por parte de los educandos y padres de familia en casa y la constante la participación de

nuestra maestra asesora lo que causó una gran perspectiva en lo trabajado y desarrollado .

61
5.3. Población y muestra

La población en la que se trabajará el proyecto en la Institución Educativa Liceo Tame la

cual cuenta con los grados desde preescolar hasta once además de educación superior con un

programa de formación profesional (técnica en sistemas y agropecuario) con el SENA , cuenta con

5 sedes anexas, la sede principal, la sede principal primaria, la sede Bello Oriente, la sede Simón

Bolívar y la sede San Pablo, este proyecto se desarrollará en la sede principal primaria la cual

cuenta con una gran cantidad de estudiantes se trabajará principalmente en los grados segundos

donde trabajó con el fin de mejorar la calidad educativa y mejorar los resultados en las pruebas

saber.

La muestra con las que se trabajará en este proyecto educativo son los educandos de grados

segundos de la Institución Educativa Liceo Tame, sede principal primaria, los dos grados que

cuenta con un total de 20 estudiantes entre las edades 6 a 8 años de edad.

5.4. Presentación de la propuesta

Esta propuesta metodológica tiene como fin el desarrollo del pensamiento lógico matemático

a través del juego y la virtualidad por medio de aulas virtuales en el cual los niños y niñas alcancen

los estándares básicos de competencia en el área de matemáticas del grado segundo en todos los

pensamientos como: pensamiento numérico y sistemas numéricos, pensamiento espacial o

sistemas geométricos, pensamiento métrico y sistemas de medidas, pensamiento aleatorio o

sistemas de datos, por último el pensamiento variacional con el fin de que los educandos

interpreten, proponen y resuelven problemas aditivos y problemas multiplicativos sencillos,

donde los educandos describan y resuelvan situaciones variadas con las operaciones de suma,

resta, multiplicación, con el propósito que los estudiantes construyan representaciones pictóricas

y establece relaciones entre cantidades involucradas en diferentes situaciones, también que utilicen

62
diferentes estrategias para calcular o estimar el resultado de una suma, resta, multiplicación o

reparto equitativo, además que clasifiquen, describan y representen objetos del entorno a partir de

sus propiedades geométricas para establecer relaciones entre formas bidimensionales y

tridimensionales en el cual los estudiantes reconozcan figuras geométricas según el número de

sus lados, donde interactúen entre sí, jueguen y resuelvan algunos problemas matemáticos

fomentando el trabajo en equipo desde la virtualidad, esto ayudará junto las Tics que niños y niñas

desarrollen sus habilidades y destrezas en el área de matemática, además se ha utilizado la

herramientas digital para la motivación en juegos cibernéticos de esta área del saber, donde los

niños con la vinculación de sus padres ingresarán a las distintas aulas para desarrollar las

actividades asignadas y poner a prueba sus pre saberes o saberes, lo que motivó a los estudiantes

a trabajar problemas matemáticos haciendo uso de las tres operación básicas para su proceso

educativo mediante la práctica de estas herramientas tecnológicas e igualmente la utilización de

videos pedagógicos que construyen el pensamiento y razonamiento lógico de nuestros educandos,

por lo tanto el nombre de nuestro proyecto nace a partir de las necesidades, falencias y apatía hacia

esta asignatura es así, donde buscamos las estrategias y metodologías para la contribución de

nuestro proyecto que es buscar dar solución a las problemática que se presentaron en los grados

segundos de igual manera las matemáticas es un aprendizaje continuo y abstracto ya que, está

presente en nuestra vida cotidiana, es por esto que la tecnología es una herramienta de gran

importancia para el ser humano porque nos facilita recibir un mejor aprendizaje de una manera

divertida y diferente a lo tradicional en esta época de pandemia, sin embargo esta estrategia de

las aulas se trabajó de una manera integral en cada uno de los temas desarrollados, lo que causó

grandes expectativas en los desempeños y rendimientos académicos de nuestros estudiantes, por

63
lo cual fue muy eficaz la utilización de esta plataforma sencilla para suplir las necesidades que

vive el docente al momento de enseñar un nuevo conocimiento significativo.

5.5. Actividades de la propuesta metodológica

64
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MAESTRO ASESOR (A): Miryan Montoya, Milena Corrales

SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 07/08/2020 TEMA: identificación de la suma

COMPETENCIA CONOCIMIENTO EXPERIENCIA PEDAGOGICA DESEMPEÑOS

1. Identificar la SUMAS Y 1. Realizamos una conducta de entrada para observar 1. Realiza prueba y
importancia de RESTAS. y analizar los pre saberes de los educandos en su las operaciones de
la suma con pensamiento lógico matemático. manera correcta.
para La suma consiste
contribuir con en añadir dos números o
un mejor más para obtener una
cantidad total. El proceso
2. Observamos un video sobre la importancia de la 2. Observa con
aprendizaje matemática en nuestra vida. buena actitud el
por medio del también permite reunir
dos grupos de cosas para https://www.youtube.com/watch?v=rE1E3g video proyectado.
juego. _LTs
obtener un único
conjunto.

3. Realizamos la presentación del proyecto por medio 3. Utiliza de manera


En cambio, la resta actividades lúdicas reflexivas y el aula virtual a la correcta las TICS.
se diferencia de la suma comunidad educativa.
por quitar, disminuir,
separar uno o más 4. Desarrollamos la sopa de letras en donde toca 4. Realiza la sopa de
números u objetos cuya buscar las siguientes palabras: suma, resta, letras de forma
finalidad es la multiplicación, pensamiento, lógico, interpretar. correcta y estética.

66
5. proyectamos el video sobre la suma y respondemos 5. Observa con
las siguientes preguntas: buena actitud el
https://www.youtube.com/watch?v=oexd_Dfic_Q video proyectado
¿Qué es la suma? y participa
¿Cuál es su signo?

6. Realizamos una la actividad sobre las sumas, 6. Realiza de manera


utilizando material didáctico reciclable siguiendo correcta las sumas
las instrucciones de la actividad que están en la por medio del
cartilla o el documento virtual: juego.
4+2=
5+6=
7+10=
9+13=
2+3+5=
4+12+6=
1+10+15=
12+9+13=
Ver anexo 2
7. Realizamos un juego de sumas de objetos en casa: 7. Desarrolla la
camisas, medias, cubiertos, zapatos. agilidad mental
por medios de
juegos de sumas.

8. Escribimos las conclusiones de la actividad 8. Participa de


realizada en el documento virtual o en la cartilla manera activa por
instruccional. medio de las
TICS.

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MAESTRO ASESOR (A): Miryan Montoya, Milena Corrales

SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 14/08/2020 TEMA: Jugando voy restando.

COMPETENCIA CONOCIMIENTO EXPERIENCIA PEDAGOGICA DESEMPEÑOS

1. Realizar restas por 1. Observamos el video sobre la importancia de 1. Observa


medio de juegos y RESTAS la resta en la vida cotidiana y en que atentamente el
su utilización para ocasiones la utilizamos por medio de un video proyectado.
la vida. la resta consiste en video educativo.
quitar, disminuir, separar
uno o más números u 2. Realizamos el siguiente desafío virtual y 2. Realiza el reto con
juego con los elementos utilizados con lapso honestidad y de
objetos cuya finalidad es la
de tiempo para la realización de cada buena manera.
de llegar a un resultado fijo ejercicio con el acompañamiento del padre de
o aproximado. familia.
https://juegosinfantiles.bosquedefantasias.com
/matematicas/restas

3. Realizamos un juego de restas para fortalecer 3. Desarrolla sumas


su agilidad mental utilizando material fortaleciendo su
reciclable. agilidad mental.

68
4. Realizamos una lluvia de ideas sobre las 4.Desarrolla las
actividades realizadas anteriormente y la habilidades
compartimos por zoom. comunicativas

5. Socializamos el reto para la siguiente 5.Participa y expresa de


semana sobre la semana. buena manera sus ideas.
Ver anexo 3 Y Acata las
orientaciones del
docente en los retos a
realizar.

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MAESTRO ASESOR (A): Miryan Montoya, Milena Corrales

SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 21/08/2020 TEMA: juegos de agilidad metal con la suma.

COMPETENCIA CONOCIMIENTO EXPERIENCIA PEDAGOGICA DESEMPEÑOS

1. Realizar ejercicios de JUEGOS 1. Damos la bienvenida a la clase virtual por medio 1. Aplica el valor del
suma para desarrollar MENTALES de la plataforma zoom. respeto durante la
el pensamiento lógico clase virtual.
matemático. los juegos mentales son
la forma más lúdica e 2. Participa de manera
interesante de estimular las 2. Realizamos el juego del rey manda que consiste
en buscar objetos realizando operaciones activa en las
funcionalidades del cerebro,
actividades lúdicas.
haciendo que las habilidades matemáticas.
del mismo aumenten y así
mejorar las capacidades
intelectuales de un ser 3. Observa el aula
humano 3. Observamos el aula virtual numero 2 todo el virtual de buena
contenido. manera.

4. Ingresamos a los juegos virtuales con la ayuda de 4. Desarrolla juegos


los padres de familia. mentales

70
matemáticos
https://www.mundoprimaria.com/juegos- fortaleciendo su
educativos/juegos-matematicas/sumas-numeros-3-1 agilidad mental.

5. Realizamos un juego que se llama la pelota 5. Desarrolla su


caliente, en donde hacemos una bola de papel u motricidad gruesa
otro material que se pueda encontrar en casa. por medio de
ejercicios de golpeo
con la pelota.

6. Realizamos una ficha pedagógica de ejercicios de


sumas
45+56 6. Realiza sumas de 2 o
57+77 más cifras de manera
45+12 correcta.
105+44
32+67
45+ 68
Ver anexo 4
7. Socializamos el reto para próxima semana que
consiste en realizar un video sumando diferentes
productos.
7. Acata las
orientaciones del
docente para realizar
el reto.

71
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MAESTRO ASESOR (A): Miryan Montoya, Milena Corrales

SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 28/08/2020 TEMA: juegos de agilidad metal con la resta

COMPETENCIA CONOCIMIENTO EXPERIENCIA PEDAGOGICA DESEMPEÑOS

1. Realizar restas por RESTA 1. Observamos el video sobre la 1. Observa


medio de juegos importancia de la resta en la vida atentamente el
para el desarrollo de la resta consiste por cotidiana y en que ocasiones la utilizamos video proyectado.
su agilidad mental. quitar, disminuir, separar uno o por medio de un video educativo.
más números u objetos cuya
finalidad es la de llegar a un 2. Realizamos el siguiente desafío que 2. Realiza el reto con
resultado fijo o aproximado. consiste en realizar restas en distintos honestidad y de
elementos de la casa con lapso de tiempo buena manera.
para la realización de cada ejercicio con
el acompañamiento del padre de familia.

3. Realizamos la siguiente ficha 3. Desarrolla restas


pedagógica que consiste en resolver
para fortaleciendo
restas. En cartilla o en el documento
la agilidad mental.
virtual.

72
4. Realizamos el bingo de restas virtual que 4. Participa en el
consiste en resolver las restas. bingo matemático
de buena manera.

Ver anexo 5
5 Realizar el siguiente reto de la próxima 5. Realiza los retos con
semana.
la ayuda de los padres

73
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MAESTRO ASESOR (A): Miryan Montoya, Milena Corrales

SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 04/09/2020 TEMA: juegos de agilidad metal con la sumas y restas

COMPETENCIA CONOCIMIENTO EXPERIENCIA PEDAGOGICA DESEMPEÑOS

1. Resolver problemas de JUEGOS 1. Observamos el aula virtual número 3 en 1. Observa


suma y resta para MENTALES donde están las actividades 5y 6 e ingresamos atentamente el
desarrollar el a la clase por zoom. video proyectado.
pensamiento lógico los juegos mentales son la
matemático. forma más lúdica e
interesante de estimular 2. Realizamos el juego al pin y al pon para la 2. Participa de buena
las funcionalidades del manera en las
concentración en clase.
cerebro, haciendo que las actividades lúdicas.
habilidades del mismo
aumenten y así mejorar las
3. Observa el aula
capacidades intelectuales
3. Ingresamos al aula virtual, seguidamente virtual con el
de un ser humano
realizamos juego virtual de problemas contenido y sigue
matemáticos. las instrucciones.

4. Desarrolla juegos
4. Ingresamos al siguiente juego matemático. virtuales
https://www.cerebriti.com/juegos-de- matemáticos
matematicas/probl fortaleciendo su
agilidad mental.

74
5. Realizamos la guía de problemas 5. Realiza de manera
matemáticos de suma y restas. problemas
matemáticos.

6. Recortamos las fichas del tangram y 6. Desarrolla se


realizamos el armado de diferentes figuras. creatividad
creando diversas
figuras por medio
del tangram.

Ver anexo 6

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MAESTRO ASESOR (A): Miryan Montoya, Milena Corrales

SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 11/09/2020 TEMA: operaciones combinadas (sumas y restas)

COMPETENCIA CONOCIMIENTO EXPERIENCIA PEDAGOGICA DESEMPEÑOS

1 Identificar la 1. Observamos un video sobre un problema 1. Observa de manera


aplicación de la suma y PROBLEMAS matemático con su solución. atenta el video.
la resta en el mundo y la MATEMATICOS
importancia
desarrollar el Un problema 2. Realizamos el juego sigue el camino, que 2. Desarrolla
pensamiento crítico y matemático es una incógnita consiste en ir por el camino siguiendo las líneas problemas
matemático. acerca de una cierta entidad
e instrucciones establecidas. matemáticos en
matemática que debe
resolverse a partir de otra búsqueda de una
2 Utilizar las entidad del mismo tipo que solución.
TICS como hay que descubrir. Para
herramientas de ayuda resolver un problema de esta 3. Resolvemos la ficha pedagógica donde 3. Realiza de manera
en el aprendizaje. clase, se deben completar operaciones múltiples: correcta las
ciertos pasos que permitan operaciones
llegar a la respuesta y que 2+3+5+1= combinadas.
sirvan como demostración
30-5-6=
del razonamiento
2+56+8=
Pasos para solucionar un 12+24-10=
problema matemático 35-15-4=
50-25+12=

76
Busca semejanzas con 24+100-123=
otros problemas. 34-5=
27-9-3=
Reduce lo complicado
por algo más simple.
300-150=
300-169=
Considera casos Ver anexo7
particulares. 4. Realizamos el juego matemático virtual para 4. Participa en la
fortalecer los temas anteriores. grabación de la
Haz un dibujo o esquema. capsula # 3dando
https://www.mundoprimaria.com/juegos- su opinión sobre
Estudia todos los casos educativos/juegos-matematicas/numeros/num- la matemática en
posibles. segundo la vida.

Elige una buena notación.

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MAESTRO ASESOR (A): Miryan Montoya, Milena Corrales

SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 18/09/2020 TEMA: evaluación

COMPETENCIA CONOCIMIENTO EXPERIENCIA PEDAGOGICA DESEMPEÑOS

1. Identificar la PROBLEMAS 1. Realizamos un juego llamado la ruleta que 1. Participa de buena


aplicación de la MATEMATICOS consiste en buscar objetos según en donde manera en la
suma y la resta en marque la ruleta. actividad.
el mundo y la Un problema matemático es
importancia una incógnita acerca de una
desarrollar elcierta entidad matemática 2. Realizamos la prueba de seguimiento, en 2. Desarrolla problemas
pensamiento que debe resolverse a partir donde realizaran problemas matemáticos matemáticos en
crítico yde otra entidad del mismo de sumas y restas por medio de educaplay. búsqueda de una
matemático. tipo que hay que descubrir. solución.
Para resolver un problema de
esta clase, se deben
2. Utilizar las TICS completar ciertos pasos que 3. Desarrolla la
3. recortamos las cartas del naipe matemático
como permitan llegar a la respuesta y luego las organizamos se mayor a menor motricidad fina por
herramientas de y que sirvan como de acuerdo a su signo. medio del recorte de
ayuda en el demostración del papel.
aprendizaje. razonamiento

Pasos para solucionar un


problema matemático

78
Busca semejanzas con otros Ver anexo 8
problemas.
4. Realizamos el juego matemático virtual 4. Realiza los
Reduce lo complicado por para fortalecer los temas anteriores. ejercicios
algo más simple. matemáticos
https://www.mundoprimaria.com/juegos- virtuales
Considera casos particulares. educativos/juegos-
matematicas/numeros/num-segundo
Haz un dibujo o esquema. 5. Demuestra la
5. Explicamos el reto de la semana para
Estudia todos los casos integración familiar
posibles. desarrollar que es jugar naipe con los
padres de familia. y acata las
orientaciones del
. docente.

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MAESTRO ASESOR (A): Miryan Montoya, Milena Corrales

SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 25/09/2020 TEMA: jugamos con la multiplicación

COMPETENCIA CONOCIMIENTO EXPERIENCIA PEDAGOGICA DESEMPEÑOS

1 Reconocer que es 1. Observamos un video sobre la multiplicación: 1. Observa de


la MULTIPLICACIÓN manera atenta el
multiplicación por https://www.youtube.com/watch?v=YFtEaVw5k1A video.
medio del juego. La multiplicación es una
operación matemática que
2 Utilizar las TICS utilizamos cuando tenemos 2. Realizamos el juego cartas de multiplicación que 2. Realiza los juegos
como herramientas de que reemplazar el cálculo cosiste con la ayuda de los padres de familia que de la
ayuda en el aprendizaje. de ciertas sumas el niño escoja una carta e ir resolviendo las multiplicación
repetitivas, por un método multiplicaciones. para aprender las
más veloz. Es decir, es una tablas
operación más fácil que
sumar muchas veces el
mismo número.

Las tablas de multiplicar 2


hasta el 10.

80
3 Realizamos un cuadro de 4x4 en donde 3. Desarrolla
saltamos diciendo las tablas de multiplicar del motricidad gruesa a
2 hasta la del 5 hasta lograr el ejercicio. través de la
lateralidad

Ver anexo 9

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MAESTRO ASESOR (A): Miryan Montoya, Milena Corrales

SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 02/10/2020 TEMA: Aprendamos a multiplicar cápsula 1

COMPETENCIA CONOCIMIENTO EXPERIENCIA PEDAGOGICA DESEMPEÑOS

1 reconocer que es la 1. Observamos un video sobre la multiplicación: 1. Observa de


multiplicación por MULTIPLICACIÓN manera atenta el
medio del juego. https://www.youtube.com/watch?v=YFtEaVw5k1A video.
La multiplicación es una
2. Utilizar las TICS operación matemática
como que utilizamos cuando
herramientas de tenemos que reemplazar 2. Ingresamos a el aula virtual realizamos los 2. Realiza los
ayuda en el el cálculo de ciertas siguientes juegos virtuales de multiplicación. juegos de la
aprendizaje. sumas repetitivas, por multiplicación
un método más veloz. https://www.mundoprimaria.com/juegos- para aprender
Es decir, es una educativos/juegos-matematicas/numeros/num-segundo las tablas.
operación más fácil que
sumar muchas veces el
mismo número

82
3. Desarrollamos una ficha pedagógica de 3. Realiza de manera
multiplicaciones que consiste en recortar y pegar correcta
cada resultado con su operación para forma la multiplicaciones
imagen.
Ver anexo 10

4. CÁPSULA 1 Escuchamos la cápsula sobre la 4. practica en el de las


multiplicación y el repaso de las tablas de tablas de
Factores o multiplicar multiplicación.
coeficientes: son los
números que se multiplican.
Individualmente se
denomina multiplicando al
número a sumar o número
que se está multiplicando y
multiplicador al número de
veces que se suma el
multiplicando.
Producto: es el
resultado de la Ver anexo 11
multiplicación.
Signo: es el signo,
llamado por, que se
representa con la letra equis
(x)..

83
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MAESTR@ EN FORMACIÓN: Jaime Leonardo Páez

MAESTRO ASESOR (A): Miryan Montoya, Milena Corrales

SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 02/10/2020 TEMA: juegos de multiplicar.

COMPETENCIA CONOCIMIENTO EXPERIENCIA DESEMPEÑOS


PEDAGOGICA
1. Desarrollar el 1. Escucha atentamente el
pensamiento lógico PENSAMIENTO LOGICO 1. Realizamos la lectura del cuento.
matemático de la MATEMATICO cuento del solo en el cole.
multiplicación en las
diversas situaciones
El pensamiento lógico
de la vida a través del
matemático es fundamental para 2. Realizamos un conversatorio 2. Realiza las actividades
juego y la capsulacomprender conceptos sobre el cuento pedagógicas siguiendo las
radial. abstractos, razonamiento y instrucciones del docente.
comprensión de relaciones. ... ¿Cómo fue la actitud de kilian con los
2. Utilizar las TICS Permite establecer relaciones profesores?
como herramientas entre diferentes conceptos y
de ayuda en el llegar a una comprensión más ¿Que hicieron los estudiantes al no estar
aprendizaje. profunda. con sus profesores?

• Proporciona orden y ¿Qué enseñanza nos deja este cuento?


sentido a las acciones y/o
decisiones.
3. Realizamos un dibujo sobre el 3. Desarrolla su motricidad
cuento. fina y creatividad por
medio del dibujo.

84
4. jugamos escaleras de la 4. Ejecuta y desarrolla su
multiplicación, consiste en motricidad gruesa y la
lanzar un dado e ir moviendo la agilidad mental por medio
ficha hasta llegar a la meta y del juego
ganar e ir resolviendo la
multiplicación.
ver anexo 12

85
ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARÍA INMACULADA
PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
IV SEMESTRE

MAESTR@ EN FORMACIÓN: Jaime Leonardo Páez

MAESTRO ASESOR (A): Miryan Montoya, Milena Corrales

SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 16/10/2020 TEMA: ubicación de los números. Capsulas 2 y 3

COMPETENCIA CONOCIMIENTO EXPERIENCIA PEDAGOGICA DESEMPEÑOS

1. Desarrollar el 1. Observa de manera


pensamiento EL ABACO 1. Observamos un video sobre el ábaco y sus usos. atenta el video.
lógico
matemático por El ábaco está formado
medio de la por filas de 10 cuentas de https://www.youtube.com/watch?v=NH4P2I30QMo
ubicación de los
diferentes colores y
números en el
permite hacer las 2. CÁPSULA 2 consiste en la elaboración de un ábaco 2. Realiza las
ábaco. actividades
operaciones aritméticas con implementos utilizados en casa.
Ver anexo 13 pedagógicas
2. Utilizar las TICS básicas: sumar, restar siguiendo las
como multiplicar, dividir. Los
instrucciones de la
herramientas de niños a partir de los 3 capsula.
ayuda en el años pueden empezar a
aprendizaje. manipularlo y entender
conceptos asociados al
hecho de contar.

86
3. Resuelve la guía de
3. CAPSULA 3 Realizamos la ficha pedagógica manera correcta.
que consiste en ubicar los números en el ábaco
y la escritura de los números por medio de la
capsula radial 3.

ver anexo 14

4. Realizamos el juego de educaplay en donde 4. Ejecuta y desarrolla


deben escribir los siguientes números en un los juegos
crucigrama. cibernéticos.

• 1.234
• 368
• 2.670
• 893
• 121
• 500
• 230

87
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PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
IV SEMESTRE

MAESTR@ EN FORMACIÓN: Jaime Leonardo Páez

MAESTRO ASESOR (A): Miryan Montoya, Milena Corrales

SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 23/10/2020 TEMA: problemas de multiplicación cápsulas 4y 5

COMPETENCIA CONOCIMIENTO EXPERIENCIA DESEMPEÑOS


PEDAGOGICA
1.Desarrollar el 1. CAPSULA #4 y 5: escuchamos y 1. Escucha atentamente la
pensamiento lógico PENSAMIENTO LOGICO realizamos las actividades capsula radial.
matemático de la MATEMATICO siguiendo las instrucciones de la
multiplicación en las capsulas radiales con nuestro la
diversas situaciones El pensamiento lógico ayuda del cuento para
de la vida a través del matemático es fundamental para desarrollar las actividades del
juego y la capsula comprender conceptos pensamiento lógico matemático
radial. abstractos, razonamiento y pensamiento lógico matemático.
comprensión de relaciones. ...
2.Utilizarlas Permite establecer relaciones Ver anexo 15
TICS como entre diferentes conceptos y
herramientas de llegar a una comprensión más 2. Escuchamos el cuento “la 2. Realiza las actividades
competencia matemática” luego pedagógicas siguiendo las
ayuda en el profunda. instrucciones de la
aprendizaje. respondemos las siguientes
preguntas. capsula.
• Proporciona orden y
sentido a las acciones y/o
decisiones. ¿quién era Eulices?, ¿Cuántos años
tenía Eulises y Ana?,, ¿qué moraleja
nos deja la historia?

88
3. . Realizamos un dibujo sobre el 3. Resuelve problemas
cuento. matemáticos asociados a
la multiplicación.

4. Realizamos la ficha pedagógica 4. Realiza de manera


por medio sobre problemas correcta
matemáticos aplicando la multiplicaciones
multiplicación siguiendo la
orientación de la cápsula 5.

Ver anexo 16

5. socializamos el reto de la siguiente 5. Ejecuta y desarrolla


semana su motricidad gruesa
por medio
del juego

89
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PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
IV SEMESTRE
MAESTR@ EN FORMACIÓN: Jaime Leonardo Páez

MAESTRO ASESOR (A): Miryan Montoya, Milena Corrales

SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 30/10/2020 TEMA: problemas de capsula 5 y 6

COMPETENCIA CONOCIMIENTO EXPERIENCIA PEDAGOGICA DESEMPEÑOS

1 Resolver operaciones PROBLEMAS Suena el teléfono:


matemáticas MATEMÁTICOS. 1. Resolvemos 6 problemas matemáticos cada 1. Es creativo en la
individualmente y uno con su dibujo sobre la multiplicación por solución de los
grupal, mediante 1. Es una incógnita acerca una cifra, el cual el educando observará el ejercicios expuestos
actividades lúdicas de una cierta entidad video explicativo del primer problema por de de forma correcta
pedagógicas como suena matemática que debe la diapositiva que se va a presentar en zoom y con la ayuda de las
el teléfono, mejorando las se resolverá los otros ejercicios siguiendo las TICS.
resolverse a partir de otra
habilidades lógicas durante la actividad.
entidad del mismo tipo
matemática para dar
que hay que descubrir.
soluciones a los
Pará resolver un 2. Realizamos una corta socialización sobre la 2. Participa de buena
problemas que se
problema de esta clase, se importancia de los dibujos, al resolver los manera y expone su
presentan en la vida
deben completar ciertos problemas matemáticos allí los niños tendrán idea como
diaria.
pasos que permitan llegar la oportunidad de hablar sobre el juego soluciono los
a la respuesta y que realizado anterior mente sobre la grama problemas
2 Utilizar las TICS temática ilustrado.
sirvan como Planteados.
como herramientas
demostración del
de ayuda en el
razonamiento.
aprendizaje.

90
3. Observamos un video de clasificación de 3. Observa de manera
figuras geométricas en el contexto. atenta el video
sobre la
clasificación de
figuras
geométricas.

4. Buscamos en la casa objetos y luego los 4. Reconoce las


clasificamos según su forma, luego realizamos figuras geométricas
un dibujo donde utilicemos las figuras que encontramos en
geométricas. la casa u otros
lugares.
Ver anexo 17

5. Recortamos el molde coloreamos y pegamos 5. Desarrolla


para hacer una casita hecha en cartulina, luego motricidad fina
escribe que figuras geométricas encontraste. realizando
ejercicios de
grafomotricidad.

6. Comentamos el reto para la siguiente semana. 6. Acata las


orientaciones del
docente.

91
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PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
IV SEMESTRE

MAESTR@ EN FORMACIÓN: Jaime Leonardo Páez

MAESTRO ASESOR (A): Miryan Montoya, Milena Corrales

SEDE: principal primaria GRADO: Segundo FECHA: 06/11/2020 TEMA: cierre de proyecto juegos cápsula 6.

COMPETENCIA CONOCIMIENTO EXPERIENCIA PEDAGOGICA DESEMPEÑOS

1 Resolver operaciones PROBLEMAS 1. realizamos la bienvenida y la oración 1. Es creativo en la


matemáticas MATEMÁTICOS. dando Gracias a Dios por terminar este solución de los
individualmente y proyecto y por la vida. ejercicios expuestos
grupal, mediante de forma correcta
actividades lúdicas Es una incógnita con la ayuda de las
pedagógicas con el juego acerca de una cierta entidad TICS.
quien quiere ser
matemática que debe
millonario.
resolverse a partir de otra
entidad del mismo tipo que 2. CÁPSULA 6 Realizamos el juego quien 2. Participa de buena
hay que descubrir. Pará quiere ser millonario por grupos con un manera y expone su
resolver un problema de total 10 preguntas distintas para cada opinión.
esta clase, se deben grupo aplicando las operaciones básicas
completar ciertos pasos que siguiendo el ejemplo de cápsula.
permitan llegar a la
respuesta y que sirvan como ver anexo 18
demostración del
razonamiento.

92
3. Organizamos los grupos leemos las
instrucciones y comenzamos a jugar.
3. Aplica el trabajo en
equipo y la
expresión de sus
ideas.

4. Realizamos la despedida agradeciendo a 4. Reconoce la


las docentes, padres de familia y niños. importancia de las
matemáticas en
nuestra vida

93
6 DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES

6.1. Informe de la actividad N°1 “identificación de la suma”.

Hoy 07 de agosto inicie la ejecución de mi proyecto, el cual me corresponde realizarlo en la

sede principal primaria de la Institución Educativa Liceo Tame en los grados segundos los días

viernes en la jornada de la mañana por medio de zoom.

Iniciamos la jornada a las 7:00am realizando la entrega de guías o actividades a realizar y

esperar que los padres confirmen la entrega de las actividades , al terminar nos conectamos por

zoom para mi presentación del proyecto dar inicio a las actividades programadas de mi proyecto,

teniendo en cuenta la participación de los educandos, Al iniciar esperamos el ingreso a la clase a

los estudiantes con el acompañamiento de los padres de familia con el fin de mantener en constante

seguimiento sobre las actividades que se van realizar, al llegar a la sala, se inició saludándolos,

realizando la oración del día, como dinámica inicial se hizo el juego ¿Qué tanto conozco de mi

hijo? El cual consistía en decir la comida, el deporte y la materia favorita de su hijo y luego se le

preguntaba al niño cual era por ejemplo el deporte favorito y se verificaba si el padre acertaba , al

terminar se realizó una pequeña reflexión llamada; luego continúe explicando de que se trataba el

proyecto principalmente el título y la metodología que se trabajará durante este proceso ellos

realizaron muchas preguntas entre ellas : ¿Cuánto tiempo dura este proyecto de grado?, ¿Cuándo

asignen trabajos en que guías se mandara? … etc. Luego de dialogar y aclara sus interrogantes

sobre esto los padres escucharon las orientaciones de las docentes, seguidamente escuché las

inquietudes de los estudiantes se finalizó la actividad agradeciendo a los padres por la asistencia

a este encuentro pedagógico virtual y felicitándolos por su participación, siendo las 9 de la mañana

compartí pantalla por zoom la aula virtual número 1 en donde competí el enlace de vínculo con

todo lo necesario para que los educandos se diviertan y descarguen las actividades como la prueba

94
diagnóstica que se realizó de formato virtual y de guía (ver Anexo 1), di el tiempo necesario para

que los padres ingresaran a la prueba para que ellos estudiantes la desarrollaran y los que no

podían ingresar estaba el formato por Word para marcar, luego de la aplicación de la prueba

expliqué la actividad número 1, donde se explicó lo que había en cada icono entre juegos

cibernéticos, guías, videos explicativos, etc. seguidamente interactúe con los estudiantes donde

ellos se expresaron y estaban motivados para realizar todas las actividades en donde todos los

viernes nos conectamos para la respectiva ejecución del proyecto y de cada actividad, luego las

docentes saludaron a sus estudiantes y dieron la pautas a los estudiantes de entregar las actividades

la fecha acordada que es para el siguiente viernes o transcurso de la semana sin afectar el proceso

académico que vamos adelantando. seguidamente se realizó las siguientes actividades que, por un

juego cibernético de decir el resultado de cada operación, luego que por medio de unos videos iban

observando cómo realizar las operaciones básicas de suma por lo tanto se trabajó muy chévere el

tema en donde todos participaron muy juiciosos, luego se les envió la guía donde la tenían que

buscar en la sopa de letras una serie de palabras, luego realizar operaciones de sumas en casa con

el acompañamiento de los padres (ver Anexo 2). Finalmente, me despedí de los padres que estaban

atentos de los estudiantes, las docentes y estudiantes

Figura 25 Identificación de la suma

95
6.2 Informe de la actividad N°2 “Jugando voy restando”.

Hoy 14 de agosto continué en la ejecución del mi proyecto con la actividad número 2,

primero revisé las actividades de la guía número 1, seguidamente nos conectamos por zoom para

dar las respectivas orientaciones, primero realizamos la oración dando gracias a Dios por

mantenernos sanos, luego las docentes se dirigieron a cada uno de sus grupos comentando la

importancia de desarrollar el pensamiento lógico matemático. Segundo compartí pantalla en donde

estaba el aula virtual de las actividades 1 y 2 donde conversé con los estudiantes como se habían

sentido con la actividad anterior, seguidamente resolvimos las dudas y procedimos a realizar la

actividad 2 en donde observamos un video sobre la resta, seguidamente cada estudiante tenía que

escribir en la guía de acuerdo al video que es la resta, seguidamente resolvieron restas utilizando

diversos objetos que se pueden encontrar en casa, luego escribieron las conclusiones de las dos

actividades (ver Anexos 3), para terminar deje un reto para realizar en familia para la próxima

actividad en donde las docentes participaron en la animación seguidamente terminamos la reunión

por zoom .

Figura 26 Jugando voy restando

96
6.3 Informe de la actividad N°3 “Juegos de agilidad metal con la suma”.

Hoy de 21 de agosto ejecuté la actividad tres de mi proyecto en los grados segundos los días

viernes en la jornada de la mañana por medio de zoom siguiendo las maneras de trabajo por parte

de la institución por medio de la virtualidad.

Inicié la jornada a las 7:00am realizando la entrega de link de la reunión y esperar que los

padres confirmen la asistencia y la disponibilidad, al terminar nos conectamos por zoom para

seguir con las actividades programadas de mi proyecto para el día. Al iniciar esperamos el ingreso

a la clase a los estudiantes con el acompañamiento de los padres de familia con el fin de mantener

el orden y el constante seguimiento sobre las actividades que se van realizar en clase virtual y en

casa, al llegar a la sala, se inició saludándolos, realizando la oración del día, como dinámica inicial

se hizo el juego el rey manda. El cual consistía en buscar diversos objetos en casa, seguidamente

escuché las inquietudes de los estudiantes se finalizó la dinámica con un conversatorio en donde

como le había parecidos los juegos en casa y los juegos cibernéticos para el desarrollo del

pensamiento lógico matemático, seguidamente compartí el aula virtual número 2 que contiene las

actividades 3y 4 en donde ingresamos a los juegos virtuales donde realizaban sumas de diferentes

tipos que le permiten desarrollar el pensamiento lógico matemático, además de la agilidad mental

en la solución de operaciones de suma, luego se observa la guía y se explica. Primero observamos

un video sobre las sumas, segundo realizamos sumas de acuerdo a la explicación del video, tercero

elaboramos una bola de papel en donde realizamos sumas por medio de un juego bola caliente

consiste en realizar sumas golpeando la pelota de papel sin dejarla caer, por último la realizar de

un video con la ayuda de los padres que consiste en realizar la suma de precios de diversos

productos que se utilizan en la canasta familiar y seguidamente la despedida para los estudiantes

y padres de familia. (Ver anexo 4)

97
6.4 Informe de la actividad N°4 “juegos de agilidad metal con la resta”.

Hoy 28 de agosto, realicé la ejecución de la actividad 4 juegos de agilidad metal con la

resta. Se inicio con la invitación por WhatsApp a los padres de familia por medio del enlace de la

clase y esperar la confirmación de los niños que podían asistir a clases que se trabajó la mayoría

por la virtualidad.

Para el inicio de la clase la docente Miryan Montoya realizó la bienvenida y la oración e

interactuó con los estudiantes, luego compartí pantalla para seguir trabajando la guía con las

actividades 3 y 4. En la actividad 4, realizamos lo siguiente, primero observamos un video sobre

las restas, luego de haber visto el video comentamos en clase virtual ¿Qué es la resta? ¿Cómo se

realiza una operación? Segundo realizamos unas restas utilizando objetos en casa, tercero

jugamos un bingo matemático de restas en donde en cada guía había un tablero diferente para cada

estudiante en el cual utilice una ruleta virtual para dar los resultados u operaciones que consiste en

realizar la operación y llenar el tablero el cual los niños participaron con orden y con la ayuda de

los padres de familia que también se integraron de buena manera en el bingo matemático, (ver

anexo 5) cuarto di las orientaciones de la realización de restas utilizando cosas en el hogar para

terminar me despedí y dar los agradecimientos a las docentes y padres de familia que son los

protagonistas de que este proyecto se realice de buena manera.

Figura 27El bingo y la agilidad mental

98
6.5 Informe de la actividad N°5 “Juegos de agilidad metal con la sumas y restas”.

Hoy de 04 de septiembre continué con la ejecución de mi proyecto en los grados segundos

los días viernes en la jornada de la mañana por medio de zoom siguiendo las maneras de trabajo

por parte de la institución por medio de la virtualidad.

Inicié la jornada a las 7:00 am realizando la entrega de link de la reunión y esperar que los

padres confirmen la asistencia y la disponibilidad, al terminar nos conectamos por zoom para

seguir con las actividades programadas de mi proyecto para el día. Al iniciar esperamos el ingreso

a la clase a los estudiantes con el acompañamiento de los padres de familia con el fin de mantener

el orden y el constante seguimiento sobre las actividades que se van realizar en clase virtual y en

casa, al llegar a la sala, se inició saludándolos, realizando la oración del día, como dinámica inicial

se hizo el juego al pin y al pon. El cual consistía en realizar varios movimientos para el

fortalecimiento de la lateralidad, seguidamente escuché a los estudiantes como le había ido en la

semana, seguidamente compartí el aula virtual número 3 que contiene las actividades 5 y 6 en

donde ingresamos a los juegos virtuales donde realizaban problemas aplicando la suma y la resta

en diferentes situaciones del contexto de diferentes tipos que le permiten desarrollar el

pensamiento lógico matemático, además de la agilidad mental en la solución de operaciones de

suma, luego se observa la guía y se explica primero observamos un video sobre las problemas de

suma y resta, segundo realizamos problemas matemáticos de acuerdo a la explicación del video,

tercero recortamos las fichas del tangram consiste en realizar armar figuras utilizando operaciones

matemáticas, por último la despedida para los estudiantes y padres de familia. (ver Anexo 6)

99
6.6 Informe de la actividad N°6 “operaciones combinadas”.

Hoy de 11 de septiembre realicé la actividad de operaciones combinadas de mi proyecto

en los grados segundos los días viernes en la jornada de la mañana por medio de zoom siguiendo

las maneras de trabajo por parte de la institución por medio de la virtualidad.

Inicié la jornada a las 7:00am realizando la entrega de link de la reunión y esperar que los

padres confirmen la asistencia y la disponibilidad, al terminar nos conectamos por zoom para

seguir con las actividades programadas de mi proyecto para el día. Al iniciar esperamos el ingreso

a la clase a los estudiantes con él a acompañamiento de los padres de familia con el fin de mantener

el orden y el constante seguimiento sobre las actividades que se van realizar en clase virtual y en

casa, al llegar a la sala, se inició saludándolos, realizando la oración del día, como dinámica inicial

se hizo el juego el sigue el camino. El cual consiste en seguir el camino de acuerdo al trazo que

está en la plantilla para el mejoramiento de su motricidad fina, seguidamente conversamos sobre

las actividades a realizar por parte de los estudiantes. Primero ingresamos al aula virtual en donde

está la sexta actividad. Segundo, ingresamos a los juegos cibernéticos para el desarrollo del

pensamiento lógico matemático, seguidamente realizamos un repaso de los temas vistos en donde

ingresamos a los juegos virtuales donde realizaban sumas de diferentes tipos que le permiten

desarrollar el pensamiento lógico matemático. luego desarrollamos la evaluación en educaplay

que consistía en resolver problemas matemáticos, por último, la realizar la despedida para los

estudiantes y padres de familia. (Ver anexo 7)

100
Figura 28 Tangram

6.7 Informe de la actividad N°7 “Evaluación”.

Hoy de 18 de septiembre continué con la ejecución de mi proyecto en los grados segundos

los días viernes en la jornada de la mañana por medio de zoom siguiendo las maneras de trabajo

por parte de la institución por medio de la virtualidad.

Inicié la jornada a las 7:00am realizando la entrega de link de la reunión y esperar que los

padres confirmen la asistencia y la disponibilidad, al terminar nos conectamos por zoom para

seguir con las actividades programadas de mi proyecto para el día. Al iniciar esperamos el ingreso

a la clase a los estudiantes con el acompañamiento de los padres de familia con el fin de mantener

el orden y el constante seguimiento sobre las actividades que se van realizar en clase virtual y en

casa, al llegar a la sala, se inició saludándolos, realizando la oración del día, como dinámica inicial

se hizo el juego la ruleta. El cual consiste en buscar diversos objetos que se pueden encontrar en

casa el primero que muestre el objeto gana un punto, seguidamente nos preparamos la realizar las

actividades, luego compartí el aula virtual número 4 que contiene las actividades 7 y 8 en donde

ingresamos a las actividades a realizar, además los juegos matemáticos virtuales, donde realizaban

operaciones de diferentes tipos que le permiten desarrollar el pensamiento lógico matemático,

101
además de la agilidad mental en la solución de operaciones, luego se observa la guía y realizamos

loe ejercicios en donde colorearon y recortaron el naipe matemático que consiste en realizar

identificar los tres símbolos de las operaciones básicas y realizar un video jugando con los padres

de familia por último la despedida para los estudiantes y padres de familia. (ver Anexo 8)

Figura 29 La ruleta

6.8 Informe de la actividad N°8 "Jugamos con la multiplicación”.

Hoy de 25 de septiembre continué con la ejecución de mi proyecto en los grados segundos

los días viernes en la jornada de la mañana por medio de zoom siguiendo las maneras de trabajo

por parte de la institución por medio de la virtualidad.

Inicié la jornada a las 7:00am realizando la entrega de link de la reunión y esperar que los

padres confirmen la asistencia y la disponibilidad, al terminar nos conectamos por zoom para

seguir con las actividades programadas de mi proyecto para el día. Al iniciar esperamos el ingreso

a la clase a los estudiantes con el acompañamiento de los padres de familia con el fin de mantener

el orden y el constante seguimiento sobre las actividades que se van realizar en clase e iniciamos

con la realización de un cuadro de 4x4 en el piso de la casa, luego realizamos movimientos de

coordinación diciendo las tablas de multiplicar de 2 al 5, seguidamente practicamos varias veces

observando el video explicativo por ultimo dejamos el reto que era el que lo realizara sin

102
equivocarse y nos despedimos las docentes complementaron porque era importante aprender las

tablas. (Ver anexo 9)

Figura 30 Jugando con la multiplicación

6.9 Informe de la actividad N°9, N°10 “Aprendamos a multiplicar, juegos de

multiplicación y cápsula 1”.

Hoy de 2 de octubre continué con la ejecución de mi proyecto con la actividad en los grados

segundos los días viernes en la jornada de la mañana por medio de zoom siguiendo las maneras de

trabajo por parte de la institución por medio de la virtualidad.

Inicié realizando la entrega de link de la reunión y esperar que los padres confirmen la

asistencia y la disponibilidad, al terminar nos conectamos por zoom para seguir con las actividades

programadas de mi proyecto para el día. Al iniciar esperamos el ingreso a la clase a los estudiantes

con el acompañamiento de los padres de familia con el fin de mantener el orden y el constante

seguimiento sobre las actividades que se van realizar en clase virtual y en casa, al llegar a la sala,

se inició saludándolos, realizando la oración del día, seguidamente compartí el aula virtual número

5 que contiene las actividades 9 y 10 en donde ingresamos a los juegos virtuales donde realizaban

multiplicaciones que permiten desarrollar el pensamiento lógico matemático, además de la

103
agilidad mental, luego observamos el video y la guía en donde recortamos y pegamos los

resultados de las multiplicaciones creando la figura de un pirata, seguidamente unimos cada

multiplicación con su resultado y por último escuchamos la cápsula 1 sobre la multiplicación y las

tablas de multiplicar( ver anexo 10), para finalizar la actividad las docentes dieron las

recomendaciones de seguir practicando las multiplicaciones. .

Con los estudiantes y docentes continuamos con la segunda parte de la guía (actividad 10)

sobre los juegos de multiplicar que consiste en realizar un repaso y realizar multiplicaciones por

una cifra, primero observamos el video de multiplicación por una cifra y luego resolvemos los

ejercicios, luego ingresamos a un juego de multiplicar para realizar multiplicaciones por una cifra

, para finalizar la actividad hicimos un pequeño conversatorio sobre las actividades realizadas hasta

el momento, después realizamos el juego de escaleras donde los padres de familia tenían que jugar

contra el estudiante teniendo en cuenta que algunas casillas tenían preguntas relacionadas con las

tablas de multiplicar ( ver anexo 11) y tomé apuntes que otras actividades podemos hacer gracias

a las ideas de los padre de familia y docentes.

Figura 31 Juegos de multiplicar

104
6.10 Informe de la actividad N°11 -12 “Ubicación de números – problemas de

multiplicación cápsulas 2,3, 4, 5”.

En las actividades 11 y 12, continué con la ejecución de mi proyecto, el día 17 de octubre

realicé actividad N°11 ubicación de los números en el ábaco con la ayuda de las cápsulas

radiales 2 y 3 ( ver anexo 12), en donde se envió a los estudiantes por medio de WhatsApp,

además en el aula virtual en donde los estudiantes creaban el ábaco con materiales reciclables o

que se encontrara en casa siguiendo las instrucciones, seguidamente realizaban la ubicación de

cantidades que le permite realizar su escritura como en número como en letra seguidamente

desarrollamos la guía del día que consistía en ubicar cantidades y decir cómo se pronuncian, por

último se observamos los diversos ábacos y damos por terminada la actividad 11.( ver anexo 13)

En la actividad 12 se realizó el día 23 de octubre que consistía en resolver operaciones y

problemas matemáticos aplicando la multiplicación con la ayuda de las cápsulas 4 y 5, donde

contienen las dos cápsulas un cuento de reflexión y diversos problemas matemáticos ( ver anexos

14y 15), para responder en la ficha pedagógica, donde se socializó por medio de la clase virtual

por zoom en donde realizaron un dibujo, luego ejecutamos un juego en buscar objetos por medio

de la multiplicación y por último terminamos la actividad dando las orientaciones a los educandos

sobre la responsabilidad en la realización de las actividades.

105
Figura 32 El ábaco

6. 11 Informe de la actividad N°13 – 14 “problemas matemáticos, clausura de

proyectos y cápsula 6”

En las actividades 13 y 14, continué con la ejecución de mi proyecto, el día 30 de octubre

hasta el 6 de noviembre, realicé actividad N°13 con la ayuda de las cápsulas radiales 5 y 6, en

donde se envió a los estudiantes por medio de WhatsApp, además en el aula virtual en donde se

plantearon distintos problemas matemáticos aplicando la suma la resta, la multiplicación, en que

los estudiantes debían dar solución a los problemas planteados, en la guía (ver anexo 17), luego

observamos un video sobre las figuras y buscamos figuras en casa y por últimos recortamos la

imagen de una casita y observamos las figuras que tenía y por último se realizó la despedida,

además las orientaciones.

En la actividad 14 realice el juego quien quiere ser matemático, donde se realizamos un

repaso sobre todo las actividades realizadas, pero primero escuchamos la cápsula 6 que consistía

en el juego quien quiere ser matemático con el fin que el educando tuviera idea como tenía que

responder y el que tuviera mas puntos ganaba y podía observar el avance de los estudiantes por

medio de la plataforma zoom y otros por medio de WhatsApp ( ver anexo 18 ) y por último realicé

106
la despedida agradeciendo a los padres de familia, estudiantes por la responsabilidad durante las

actividades de proyecto.

Figura 33 Clausura del proyecto.

107
7. RECURSOS

7.1. Recursos humanos

Durante la planeación y ejecución de este proyecto de grado se van requerir de los siguientes

recursos humanos; Rector William Gutiérrez, Coordinador de la escuela Yolima Sandoval, la

coordinadora de programa de formación complementaria Alba Lorena Rivera, las maestras

asesoras Miryan Montoya y Milena Corrales, el maestro asesor de proyecto Juan Daza, Los padres

de familia, Los estudiantes de los grados segundos y el maestro en formación Jaime Leonardo

Páez.

7.2. Recursos físicos

Los recursos físicos que se necesitaron durante este proceso fueron; la Institución educativa

Liceo Tame, el aula virtual, el mobiliario de mesas y sillas, donde se guardan los materiales y

fotocopiadora.

7.3. Recursos Pedagógicos

Para este proyecto, los recursos pedagógicos que se van a utilizar, guía, lápices, lapiceros,

colores, tijeras, colbón, carteleras, computadores, teléfono, cartulina, hojas blancas, fichas

pedagógicas, pinturas, cinta, USB, portátil, bafles, cronometro, balones, carpeta, impresiones e

internet y material reciclable y reutilizable.

108
SUGERENCIAS

Queremos resaltar la colaboración de las maestra asesora Milena Corrales y Miryan

Montoya por su compromiso con mi proyecto de grado quisiéra en esta ocasión, les insinué que

sigan buscando metodologías como “el juego como estrategia para el desarrollo del pensamiento

lógico matemático” según las necesidades que vallan presentando los estudiantes del grado que

orienten, además seguir motivando a los estudiantes para que su comportamiento no vuelva a ser

como antes, les sugerí que apliquen en su proceso de enseñanza- aprendizaje las TICS porque son

herramientas muy útiles y llamativas para los educandos en esta época de emergencia sanitaria

(Covid -19), aunque el proyecto solo fue de manera virtual en las actividades le propuesto que

ponga en práctica el proyecto de aula que he comenzado para que ustedes continúe trabajando con

los niños y que las preguntas expuestas siempre sean de selección múltiple es de esta manera que

lograremos preparar a los educando en las pruebas saber, sé que la institución, los padres de

familia y los estudiantes se sentirán orgullosos de su trabajo, porque ser docente es de vocación.

109
CONCLUSIONES

Durante el tiempo que se orientaron cada una de estas actividades de este proyecto de grado

pude lograr realizar todos lo planeado y se cumplió con el objetivo general que consistía en

desarrollar el pensamiento lógico matemático en los educandos de los grados segundos de la

Institución Educativa Liceo Tame mediante la implementación de las Tics y del juego para mejorar

su proceso de aprendizaje el cual los llevo a superar sus falencias en cuanto a la comprensión e

interpretación de problemas matemáticos al leerlos y escribirlos, todo este trabajo consistía en que

el niño desarrollara la lógica matemática para solucionar de forma fluida las tres operaciones

básicas de la matemáticas, en cuanto a esto se puede afirmar que se logró un 90% de lo propuesto,

porque fue un trabajo bastante duro donde empecé trabajando desde sumas sencillas y con un

proceso en el cual se iba avanzando a sumas más complejas, de esta misma manera con la resta

que fue un poco más complicada para aprender, además se les dificultaban las restas llevando,

también se trabajó igualmente con la multiplicación las cuales se reforzaron en varias ocasiones,

logrando que los educandos las resuelvan de forma fluida, rápida por una sola cifra mediante

algunos problemas matemáticos este trabajo fue de bastante de dedicación y me siento muy

satisfecho.

110
BIBLIOGRAFÍA

SADY ELENY POSSO ZAPATA, L. D. (2008). Dificultades de aprendizaje matemático

de los niños y niñas de primero a Cuarto de la " Institución Ed. Inem Guillermo Echavarría Misas.

(F. d. Antioquia, Ed.) Medellín, Colombia.

HERNÁNDEZ, B. A. (2010). Detección, prevención y tratamiento de dificultades del

aprendizaje. En B. A. Hernández, & E. d. U (Ed.), Detección, prevención y tratamiento de

dificultades del aprendizaje. España, España: ideas propias.

CANALS, M. A. (2008). Vivir las matemáticas. En M. A. Canals, Vivir las matemáticas

(segunda edición ed.). C: Octaedro, Ediciones, S.L, 2001.

ANTONI BADIA, (2012). Educación Escolar Dificultades de Aprendizajes de los

Contenidos Curriculares.

MONTOYA M & CÁRDENAS L. (2005) Deserción Escolar y Bajo Rendimiento

Académico. Universidad San Buenaventura. Medellín (Colombia).

DEBOARAH CHANCELIOR, KINGFISGER PUBLICATIONS PLC (5 de abril de

2007) todo lo que necesitas saber “Una Enciclopedia Para Mentes Curiosas “BOGOTÁ D.C.

111
ANEXOS

Anexo 1

https://docs.google.com/forms/d/1LXmxj83Dqqax78orThWaTToJhmU9Jlj-

8nuRDi4_5H0/edit?chromeless=1#response=ACYDBNgZUJwvoqMUbbriKxoffPKwbTu3q

i6LErqNBvIu

112
Anexo 2

113
114
115
Anexo 3

116
117
Anexo 4

118
Anexo 5

119
Anexo 6

120
121
Anexo 7

122
Anexo 8

123
124
Anexo 9

125
Anexo 10

126
127
Anexo 11

ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARIA INMACULADA

PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA

PROYECTO: EL JUEGO COMO ESTRATEGIAS PARA EL DESARROLLO DEL

PENSAMIENTO LOGICO MATEMATICO

GUIÓN RADIAL

NOMBRE DEL PROGRAMA: NORMA CÁPSULAS # 1

TEMA: LA MULTIPLICACIÓN

LOCUTORES: 1. JAIME LEONARDO PAEZ

RESPONSABLE: JAIME LEONARDO PAEZ CELIS

TIEMPO: 5 MINUTOS

LOCUTORES INFORMACION EFECTOS/MUSICA TIEMPO

MASTER cortina con el nombre de 20 segundos

(LEONARDO) norma capsula

LEONARDO Muy buenos días niños Música instrumental de fondo 12segundos

PAEZ espero que se durante toda la cápsula.

encuentren bien para el

día de hoy vamos a

hablar de un tema muy

pero muy importante,

importante, importante

en las matemáticas que

es la multiplicación.

128
LEONARDO La multiplicación es la 57 segundos

PAEZ operación matemática

que consiste en hallar

el resultado de sumar

un número tantas veces

como lo indique.

a·b=c

Los factores (a y b) son

los números que se

multiplican.

Al factor a también se

le llama multiplicando.

Al factor b también se

le llama multiplicador.

El producto es el factor

(c) que es el resultado

de la multiplicación.

129
Para su notación se

emplea entre los

factores el signo x o ·

que se lee "por"

Vamos hacer un

ejemplo

7 por 3, entonces el

multiplicando es el

número 7, el

multiplicador es el

número 3 y el producto

es el resultado de la

multiplicación que es

21.

Cabe resaltar El

resultado de

multiplicar un número

cualquiera por cero, es

cero.

LEONARDO Entonces vamos a 55 segundos

PAEZ recordar que

130
Multiplicar es lo

mismo que sumar

varias veces el mismo

número: Por ejemplo:

2 x 3 es lo mismo que

sumar el número 2 tres

veces (2 + 2+ 2).

Siguiente ejemplo:

6 x 5: 30 es lo mismo

que sumar el número 6

cinco veces, síes por

cinco treinta vamos a

ver si se cumple

sumando el seis, cinco

veces, entonces seis

más seis doce, más

seis, dieciocho más

seis veinticuatro, más

seis treinta; ok se

cumplió entonces nos

quedó bien.

131
LEONARDO Vamos a empezar por 26 segundos

PAEZ la tabla del 1, que es

muy fácil: por que un

número multiplicado

por el uno va a dar

igual, listos.

LEONARDO Ahora vamos a 56 segundos

PAEZ continuar espero que

me ayuden:

132
Muy bien, ahora

vamos por la tabla del

133
LEONARDO Ahora vamos a ver las 75 segundos

PAEZ tablas de multiplicar

del 5, del 6 y del 7:

cuales son las tablas

que nos indican la

tabla del cinco, la tabla

del seis y la tabla del 7

134
Ahora vamos con la

tabla del 6.

135
LEONARDO Por el día de hoy 13 segundos

PAEZ terminamos acá, seguir

practicando las tablas

de multiplicar con los

padres de familia; les

acompañó Leonardo,

sigan en la sintonía de

Normal Stereo 93.3

hasta luego.

Duración 300 segundos =

5minutos

136
Anexo 12

137
138
139
Anexo 13

ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARIA INMACULADA

PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA

PROYECTO: EL JUEGO COMO ESTRATEGIAS PARA EL DESARROLLO DEL

PENSAMIENTO LOGICO MATEMATICO

GUIÓN RADIAL

NOMBRE DEL PROGRAMA: NORMA CÁPSULAS # 2

TEMA: CREANDO UN ÁBACO

LOCUTORES: 1. JAIME LEONARDO PAEZ

RESPONSABLE: JAIME LEONARDO PAEZ CELIS

TIEMPO: 5 MINUTOS

LOCUTORES INFORMACION EFECTOS/MUSICA TIEMPO

MASTER CORTINA con el 10 segundos

(LEONARDO) nombre de norma capsula

LEONARDO Hola amiguitos, mi 20segundos

PAEZ nombre es Leo espero que

se encuentren bien en

casa listos para aprender a

utilizar un instrumento

que nos ayuda a sumar,

restar, multiplicar y a

dividir.

JUANITO Si, queremos aprender. Efecto de aplausos 5 segundos

140
LEONARDO El día de hoy nos Efecto de pregunta 8 segundos

PAEZ acompaña Juanito

JUANITO Hola niños estoy muy 20segundos

emocionado de estar aquí

en este lindo programa,

pero Leo quiero saber

¿qué es el ábaco?

LEONARDO El ábaco es un material 30 segundos

PAEZ fundamentado en el

principio de valor

posicional de los sistemas

de numeración (unidades

decenas centenas...),

también sirve para

realizar operaciones

aritméticas sencillas

como sumas, restas,

multiplicaciones y

divisiones.

Consta de un marco de

madera y una serie de

varillas metálicas

ubicadas en forma

141
paralelas que pueden

estar en forma horizontal

o vertical. Cada varilla

representa un orden

posicional.

JUANITO Qué bueno entonces con 13 segundos

la ayuda del ábaco podré

realizar operaciones

básicas.

¡Pero estoy triste!

LEONARDO Porque Juanito 5 segundos

PAEZ

JUANITO Por qué no tengo un Efecto de apertura del 10 segundos

ábaco y no tengo dinero juego quien quiere ser

para comprar uno. millonario

LEONARDO No te preocupes que tú 15 segundos

PAEZ puedes hacer uno

utilizando materiales

reciclables que puedes

encontrar en casa:

JUANITO Enserio 3 segundos

142
LEONARDO Si, pero primero vas a Sonido de fondo y conteo 29segundos

PAEZ buscar los siguientes

materiales:

4 palillos de pinchos

Un cartón de huevos

pintura

silicona

aritos de hacer peinados

JUANITO Si ya los voy a buscar. 4 segundos

MASTER Sonido de rapidez 6segundos

JUANITO Ya los tengo, ahora que 9 segundos

hago.

LEONARDO PRIMERO: Corta el Efecto de cortar cartón 25 segundos

PAEZ cartón de huevos con un

bisturí que queden dos

filas de 5 y pinta el cartón

con tempera del color

deseado por usted.

Recuerda que tiene que

estar acompañado del

papá o mamá para el uso

del bisturí.

143
JUANITO Si señor ya lo corté con la 14 segundos

ayuda de mí papa y lo

pinté de amarillo mi color

favorito.

LEONARDO ¡EXCELENTE! 25 segundos

PAEZ Ahora el siguiente paso

es: los palillos de madera

pintar de color negro por

lo general y cuando se

sequen los incrusta en las

partes que sobresalen del

cartón, lo aseguramos con

silicona y dejamos secar.

JUANITO Leo ya tengo hecha la 8 segundos

base, ahora que hago.

LEONARDO No te apresures Juanito, 20segundos

PAEZ lo siguientes que vas

hacer es escribir de

derecha a izquierda

unidades, decenas,

centenas, unidades de

mil…

144
Luego inserta los aros que

se utilizan para los

peinados y tienes listo tu

ábaco.

MASTER Sonido de sorpresa 3 segundos

LEONARDO Tienes tu ábaco 8 segundos

PAEZ terminado para que

practiques.

JUANITO Gracias Leo por 6 segundos

enseñarme a crear un

ábaco y saber su utilidad.

LEONARDO Ok nos vemos la próxima 12 segundos

PAEZ programa para seguir

jugando con la

matemática, los

acompaño Leonardo y no

se despeguen de la

sintonía de normal estero

93.3 chaoooo.

Duración 300 seg =

5minutos

145
146
Anexo 14

ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARIA INMACULADA

PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA

PROYECTO: EL JUEGO COMO ESTRATEGIAS PARA EL DESARROLLO DEL

PENSAMIENTO LOGICO MATEMATICO

GUIÓN RADIAL

NOMBRE DEL PROGRAMA: NORMA CÁPSULAS # 3

TEMA: UBICACIÓN EN EL ÁBACO

LOCUTORES: 1. JAIME LEONARDO PAEZ 2. FERNANDA PAEZ

RESPONSABLE: JAIME LEONARDO PAEZ CELIS

TIEMPO : 5 MINUTOS

LOCUTORES INFORMACION EFECTOS/MUSICA TIEMPO

MASTER Cortina con el nombre de 10 segundos

(LEONARDO) norma capsula

LEONARDO PAEZ Hola amiguitos, mi Efecto de sonido 15segundos

nombre es Leonard

espero que se

encuentren bien en

casa. Están listos para

aprender a utilizar el

ábaco para ubicar

cantidades.

147
LEONARDO PAEZ Vamos a recordar que Efecto de aplausos 20 segundos

el ábaco es un

instrumento de cálculo

que podemos encontrar

en muchas casas o

escuelas. Está formado

por madera o metal.

Cada una de las barras

representa las unidades,

las decenas, las

centenas, las unidades

de millar, las decenas

de millar…

JUANITO Hola leo estoy listo Efecto de pregunta 8 segundos

para seguir

aprendiendo traje a una

amiga.

FERNANDA Hola mi nombre es 15 segundos

Fernanda vine porque

mi profesora me dejo

una tarea de ubicar

cantidades en el ábaco

148
pero no sé como se

hace.

LEONARDO PAEZ Tranquila Fernanda 8 segundos

aquí vas a aprenden a

utilizar el ábaco.

JUANITO Gracias espero 13 segundos

aprender mucho junto

con mi amigo Juanito.

LEONARDO PAEZ ¡EXCELENTE! me 8 segundos

gusta esa actitud.

JUANITO Si va hacer muy Efecto de aplausos 5 segundos

divertido.

LEONARDO PAEZ Entonces comencemos. 20 segundos

Primero para ubicar

cantidades en el ábaco

debemos tener en

cuenta las unidades, las

decenas, las centenas…

que están en la base de

ábaco.

JUANITO Leo pero en el ábaco 3 segundos

me parece las

siguientes letras

149
LA U, LA D, LA C,

UM…

¿ qué significa eso?

LEONARDO PAEZ Muy buena pregunta Sonido de fondo y conteo 40 segundos

estas letras que están

ubicadas en la parte de

la base son las letras

que identifican la

cantidad.

Las unidades su letra

que lo representa es la

U.

Las decenas se

representa con la letra

D y representa

cantidades de 10.

Las centenas la letra

que lo representa es la

C y maneja cantidades

de 100.

150
Las unidades de mil, la

letra que la representa

estas cantidades es las

letras UM, así

sucesivamente.

JUANITO Aaaa ya entendí 4 segundos

MASTER Sonido de felicidad. 3 segundos

JUANITO ya quiero practicar. 5 segundos

LEONARDO PAEZ Ok, vamos a ubicar el Efecto de pregunta 15 segundos

siguiente número en el

ábaco:

El número es 2.456

Les voy a dar tiempo

MASTER Efecto de tiempo 5seg

JUANITO Ya lo hice, primero 20 segundos

ubiqué 6 unidades,

luego ubique las

decenas que son 5

entonces coloque 5

pepitas, luego ubiqué

las centenas que son 4 y

por último colocoqué 2

151
fichas en las unidades

de mil.

LEONARDO PAEZ ¡EXCELENTE! 10 segundos

Ahora que tienen más

idea; vamos hacer más

ejercicios.

El siguiente número es

4000

MASTER Efecto de tiempo 5 segundos

FERNANDA Leo ya terminé lo único 15 segundos

que hice fue colocar 4

pepitas en las unidades

de mil y el resto lo dejé

en cero.

MASTER Sonido de aplausos 3 segundos

LEONARDO PAEZ ¡Muy bien Fernanda! 8 segundos

Lo has realizado de

manera correcta.

JUANITO Leo quiero seguir 6 segundos

practicando.

LEONARDO PAEZ Se vamos a seguir 30 segundos

practicando la

152
ubicación de

cantidades en el ábaco

los siguientes números

para realizar en casa:

3.578

3.098

2.765

1.678

2.300

1.009

FERNANDA Si señor lo practicaré 6 segundos

bastante

JUANITO También lo haré 6 segundos

LEONARDO PAEZ Ok nos vemos la 14 segundos

próxima programa para

seguir jugando con la

matemática, los

acompaño Leonardo y

no se despeguen de la

sintonía de normal

estero 93.3 hasta

pronto.

153
Duración 300 seg =

5minutos

154
Anexo 15

ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARIA INMACULADA

PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA

PROYECTO: EL JUEGO COMO ESTRATEGIAS PARA EL DESARROLLO DEL

PENSAMIENTO LOGICO MATEMATICO

GUIÓN RADIAL

NOMBRE DEL PROGRAMA: NORMA CÁPSULAS # 4

TEMA: CUENTO LA OLIMPIADA MATEMATICAS

LOCUTORES: 1. JAIME LEONARDO PAEZ 2. FERNANDA PAEZ

RESPONSABLE: JAIME LEONARDO PAEZ CELIS

TIEMPO: 5 MINUTOS

LOCUTORES INFORMACION EFECTOS/MUSIC TIEMPO

MASTER Cortina con el nombre de 16 segundos

(LEONARDO) norma capsula

LEONARDO Hola amiguitos, mi Efecto de fondo 7 segundos

PAEZ nombre es Leonardo

están preparados para la

historia de hoy, entonces

acompáñenme.

155
MASTER Efecto de niños gritando 5 segundos

(LEONARDO)

LEONARDO Estaba a punto de Música de fondo todo el 52 segundos

PAEZ celebrarse el certamen cuento.

mundial de matemáticas

escolares. Los niños más

listos del mundo estaban

reunidos para empezar

la competición.

El favorito era Ulises,

un chico español de

ocho años que había

batido todos los récords

mundiales de cálculo y

resolución de

problemas. Muy de

cerca le seguía Anna,

una niña inglesa de su

misma edad.

El torneo se desarrolló

sin sorpresas durante

156
cuatro días, hasta que a

la final llegaron los dos

favoritos: Ulises y

Anna. Las pruebas eran

duras, y los dos estaban

empatados antes de la

última prueba: el cálculo

definitivo.

Anna estaba muy

cansada, al igual que

Ulises. Ella sabía que

tenía que dedicar todas

sus fuerzas a resolver la

última prueba de

cálculo. Ulises, por su

parte, estaba convencido

de que ganaría, y dedicó

sus últimos esfuerzos a

hacer flaquear a su rival.

MASTER Sonido de suspenso 5 segundos

(LEONARDO)

157
LEONARDO No eres rival para mí, 7 segundos

PAEZ pequeña. Se te ve en la

cara lo cansada y lo

nerviosa que estás.

LEONARDO Anna no contestó. 5 segundos

PAEZ Estaba concentrada en

resolver la prueba.

LEONARDO Me queda un solo 5 segundos

PAEZ número y habré

terminado el ejercicio

Vas a perder.je,je,je..

LEONARDO Anna quiso decir algo, 14 segundos

PAEZ pero tenía que terminar

el ejercicio, aunque

fuera después que

Ulises. Ese mismo truco

lo había usado durante

toda la competición con

sus rivales para

despistarlos, y ella no

iba a permitir que se

saliera con la suya.

158
LEONARDO ¡Terminado! Jajaja, soy 4 segundos

PAEZ el campeón.

JUANITO Dos minutos después 7 segundos

terminó Anna, justo en

el momento en que

sonaba el timbre que

daba fin a la prueba.

MASTER Sonido de fondo de timbre 3 segundos

LEONARDO - Está claro quién es el 4 segundos

PAEZ mejor, ¿eh?

LEONARDO Los jueces comprobaron 8 segundos

PAEZ los ejercicios de los

chicos. Al cabo de un

rato un juez se acercó a

los micrófonos para

anunciar el ganador:

MASTER Sonido de micrófono 7 segundos

FERNANDA El vencedor de este año 6 segundos

es…. la señorita Anna,

de Gran Bretaña.

MASTER Sonido de aplausos 12 segundos

159
LEONARDO ¿Cómo? ¿Qué? Efecto de pregunta 5 segundos

PAEZ Pero….Eso es

imposible!

FERNANDA Si te hubieras Efecto de tiempo 6 segundos

preocupado más de tu

prueba en vez de

molestar a tu rival no

hubieras cometido

errores, Ulises

-le dijo el presidente del

jurado.

FERNANDA Podrías haber ganado 5 segundos

sin humillar ni molestar

a tu rival -dijo otro de

los miembros del jurado.

LEONARDO Pero yo merecía ganar. 3 segundos

PAEZ ¡Soy mejor!

LEONARDO Tal vez seas el mejor o 6 segundos

PAEZ tal vez no. Lo que está

claro es que no mereces

ganar -dijo el presidente

del jurado.

160
FERNANDA Anna se sintió muy 9 segundos

satisfecha cuando supo

que había ganado y a

pesar de que Ulises

había estado

molestándole durante

toda la prueba, se acercó

a saludarle.

FERNANDA Gracias Ulises, has sido 4 segundos

un digno rival.

LEONARDO Vaya, vaya, pensaba que 10 segundos

PAEZ estarías enfadada… creo

que no tendría que

haberte dicho esas

cosas… lo siento

No te preocupes, creo 7segundos

que has aprendido la

lección.

- Ulises-

LEONARDO Así es - dijo sonriendo 13 segundos

PAEZ tímidamente

161
Y así fue como Ulises

aprendió a saber ganar y

también a saber perder.

A partir del cuento

escuchado del cuento

escuchado vamos a

responder las siguientes

preguntas:

¿Quién era Eulices?

MASTER Sonido de reloj 5 segundos

LEONARDO ¿Cuántos años tenía 4 segundos

PAEZ Eulises y Ana?

MASTER Sonido de reloj 5 segundos

LEONARDO Otra pregunta, ¿a qué se 5 segundos

PAEZ dedicaba Eulises

durante la competencia?

MASTER Sonido de reloj 5 segundos

LEONARDO Por último ¿qué 4 segundos

moraleja nos deja la

historia?

MASTER Sonido de reloj 5 segundos

162
LEONARDO Recuerda Dios no 19 segundos

necesita ser

impresionado por tus

talentos ,el anhela ser la

inspiración que te

motive cada melodía,

cada acción, cada

palabra de tu diario de

vivir nunca pierdas de

vista que todos tus dones

y son un legado del

padre que tu tendrás que

dar cuenta del uso que

hagas de ellos

LEONARDO Y eso fue todo por el día 5 segundos

PAEZ de hoy sigan en la

sintonía de normal

Stereo 93.3

Duración 300 s=

5minutos

163
164
Anexo 16

ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARIA INMACULADA

PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA

PROYECTO: EL JUEGO COMO ESTRATEGIAS PARA EL DESARROLLO DEL

PENSAMIENTO LOGICO MATEMATICO

GUIÓN RADIAL

NOMBRE DEL PROGRAMA: NORMA CÁPSULAS # 5

TEMA: PROBLEMAS MATEMATICOS

LOCUTORES: 1. JAIME LEONARDO PAEZ

RESPONSABLE: JAIME LEONARDO PAEZ CELIS

TIEMPO: 5 MINUTOS

LOCUTORES INFORMACION EFECTOS/MUSICA TIEMPO

MASTER Cortina con el 16 segundos

(LEONARDO) nombre de norma

capsula

LEONARDO PAEZ Muy buenos días niños Efecto de fondo 8 segundos

para el día de hoy vamos

a continuar con la

multiplicación, ahora

con la resolución de

problemas entonces

vamos a iniciar.

165
MASTER Efecto de niños 6 segundos

(LEONARDO) gritando yei

LEONARDO PAEZ En el acuario de Sandra Música de fondo toda 52 segundos

hay 9 peces; en el de la cápsula.

Alonso hay dos veces el

número de peces que

hay en el acuario de

Sandra. ¿Cuántos peces

tiene el acuario de

Alonso?

MASTER Sonido de reloj 5 segundos

(LEONARDO)

LEONARDO PAEZ Primero que todo vamos 7 segundos

a buscar los factores que

son el 9 y el numero 2,

entonces 9 por dos es 18

Respuesta en el acuario

de Alonso hay 18 peces

ven como están sencillo.

LEONARDO PAEZ En un salón hay 2 filas 10segundos

de carpetas. Si cada fila

tiene 8 carpetas,

166
¿cuántas carpetas hay en

el salón?

MASTER Sonido de reloj 5 segundos

(LEONARDO)

LEONARDO PAEZ Entonces buscamos los 10 segundos

factores, cual es el

primer factor 2 filas de

carpetas y el segundo

tiene ocho carpetas,

entonces 2x8 da 16.

LEONARDO PAEZ Antonio tiene 3 grupos 14 segundos

de 10 canicas cada uno.

¿Cuántas canicas tiene

Antonio?

MASTER Sonido de reloj 5 segundos

(LEONARDO)

JUANITO Primero que todo tener 7 segundos

en cuenta los factores

tres grupos de diez

canicas es tres por diez

da treinta.

LEONARDO PAEZ Los lápices se 4 segundos

empaquetan en cajas de

167
12 unidades. ¿Cuántos

lápices hay en 4 cajas?

Como hacemos.

MASTER Sonido de reloj 5 segundos

(LEONARDO)

MASTER Multiplicamos cuatro 7 segundos

por doce, entones cuatro

por dos ocho y cuatro

por una cuatro, serian 48

lápices.

LEONARDO PAEZ La montaña rusa tiene 6 segundos

14 carritos, cada uno

para 5 personas.

¿Cuántas personas

pueden subir a la vez?

MASTER Sonido de reloj 5 segundos

(LEONARDO)

LEONARDO PAEZ Entonces catorce por 15 segundos

cinco da setenta,

realizando la siguiente

multiplicación cinco por

cuatro veinte, cero y

168
llevo dos; cinco por una

cinco y dos, siete.

¿Cuántas personas

pueden subir a la vez a la

montaña rusa?

Setenta personas.

FERNANDA Un jardinero de “El 6 segundos

Olivar” gana por

arreglar un pequeño

jardín 800 nuevos soles.

¿Cuánto le pagarían si

arreglara 4 jardines?

MASTER Sonido de reloj 5 segundos

(LEONARDO)

LEONARDO PAEZ Ubicamos los dos 15 segundos

factores que son 800 y 4

de la siguiente manera

800 x 4 = 3.200 la

respuesta sería; el

jardinero gana 3.200

soles por la arreglada de

los 4 jardines.

169
LEONARDO PAEZ José, el dueño de la 6 segundos

pastelería “Mi pan”,

empaqueta pasteles. Si

pone en cada caja 6

pasteles, ¿cuántos

pasteles empaquetará en

5 cajas?

MASTER Sonido de reloj 5 segundos

(LEONARDO)

FERNANDA Hacemos lo siguiente 4 segundos

6x5= 30

LEONARDO PAEZ Mi mamita echa 10 segundos

gasolina al carro por un

valor de 11 nuevos pesos

el día lunes. Si gastara

cada día la misma

cantidad, ¿cuánto

pagaría por el lunes,

martes y miércoles?

LEONARDO PAEZ Primero buscamos los 7segundos

datos 11 pesos, luego

vamos a contar los

170
días… lunes, martes

miércoles son 3…

11x3 da 33 entonces la

mamita pagaría 33 pesos

LEONARDO PAEZ Un agricultor recoge 29 8 segundos

manzanas de cada árbol.

¿Cuántas manzanas

recogerá de 4 árboles?

MASTER Sonido de reloj 5 segundos

LEONARDO PAEZ Entonces hacemos la 12 segundos

multiplicación,

acomodamos 29 por 4 y

nos da lo siguiente 9x4

=36 llevo 3…

4x2= 8 y 3 da 11 ciento

diecisiete manzanas

recoge el agricultor en 4

arboles

MASTER Listo niños eso fue todo 8 segundos

por el día de hoy, no se

despegue de la sintonía

de Normal Stereo 93.3

hasta luego.

171
MASTER Sonido de salida 10segundos

Duración 300 s=

5minutos

172
Anexo 17

173
174
175
Anexo 18 ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARIA INMACULADA

PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA

PROYECTO: EL JUEGO COMO ESTRATEGIAS PARA EL DESARROLLO DEL

PENSAMIENTO LOGICO MATEMATICO

GUIÓN RADIAL

NOMBRE DEL PROGRAMA: NORMA CÁPSULAS # 6

TEMA: QUIEN QUIERE SER MATEMÁTICO

LOCUTORES: 1. JAIME LEONARDO PAEZ 2. FERNANDA PAEZ

RESPONSABLE: JAIME LEONARDO PAEZ CELIS

TIEMPO: 5 MINUTOS

LOCUTORES INFORMACION EFECTOS/MUSICA TIEMPO

MASTER Cortina con el nombre de 20 segundos

( LOCUTOR 1) norma capsula

LEONARDO Buenos días amiguitos 13 segundos

mi nombre es

Leonardo, el día de

hoy vamos a realizar

el juego quien quiere

ser matemático y nos

acompaña nuestra

amiga Fernanda.

FERNANDA Hola chicos estoy 3 segundos

preparada para jugar.

176
LEONARDO Ok. Entonces 3 segundos

iniciemos

MASTER Efecto de sonido de quien 20 segundos

quiere ser millonario.

LEONARDO Por un punto. ¿cuáles 20 segundo

de estas son las cuatro

operaciones básicas?

Suma, resta,

multiplicación y

división.

Logaritmo,

potenciación,

radicación, resta.

Naturales, biología,

química, matemáticas.

Ninguna de las

anteriores.

FERNANDA La A 2 segundos

LEONARDO Última palabra 3 segundos

FENANDA Si señor 3 segundos

177
LEONARDO Eso es… 2 segundos

MASTER Efecto de elección de 15 segundos

respuesta correcta

LEONARDO Recuerdo que tienes 20 segundos

tres comodines como

50 / 50, llamada al

público, llamada a

cualquier familiar,

entonces

continuemos.

Cual es el resultado de

la siguiente operación

7+8

20

15

12

10

FERNANDA B 15 3 segundos

Efecto de suspenso 10 segundos

178
LEONARDO Muy bien 3 segundos

MASTER Efecto de respuesta correcta 15 segundos

LEONARDO Continuemos, ¿Cuál 15 segundos

es el resultado de la

siguiente operación?

3+5.

12

15

FERNANDA B8 2 segundos

LEONARDO Última palabra 2 segundos

FERNANDA Si señor 2 segundos

MASTER Efecto de suspenso 10 segundos

LEONARDO Eso es correcto Efecto de elección de 5 segundos

respuesta correcta

Siguiente pregunta, 13 segundos

¿Cuál es el resultado

179
de la siguiente

operación? 13-3.

11

14

Ninguna de las

anteriores.

FERNANDA D ninguna de las 4 segundos

anteriores.

MASTER Sonido de suspenso. 10 segundos

LEONARDO Eso es correcto 3 segundo

MASTER Efecto de elección de 7 segundos

respuesta correcta

LEONARDO Porque 13-3 a 10. 20 segundos

Continuemos, por

cuatro puntos Juanito

tiene 12 caramelos y

su amiga María le

regala 15 más.

¿cuántos caramelos

tiene Juanito en total?

180
12

15

27

Ninguna de las

anteriores.

FERNANDA C 27 2 segundos

MASTER Sonido de suspenso 10 segundos

MASTER Eso es… correcto Sonido de respuesta correcta. 6 segundos

LEONARDO

LEONARDO Un poco asustada. 4 segundos

FERNANDA Si señor 3 segundos

Muy bien, seguimos

Camila quiere darles a

sus amigos de a dos

dulces y en total hay

cuarenta amigos.

¿cuántos dulces debe

tener Camila para

darle a todos la misma

cantidad de dulces?

181
40

60

80

Ninguna de las

anteriores.

C 80 Sonido de suspenso. 10 segundos

Eso es … Sonido de respuesta correcta 6 segundos

correcto

Sonido de aplausos 7 segundos

Gracias por esta aquí 7 segundos

Fernanda.

Bueno, fue un gusto. 5 segundos

Listo niños, no se 7 segundos

despeguen de la

sintonía de normal

Stereo 93.3, hasta

luego.

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