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UNIVERSIDAD DE SANTANDER - UDES

CENTRO DE EDUCACIÓN VIRTUAL - CVUDES


MAESTRÍA EN GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Queridos estudiantes, el propósito de este
FORMATO EVALUACIÓN TRABAJO DE GRADO formato es que ustedes logren hacer un
comparativo que los lleve a la autocrítica y
EVALUACIÓN TRABAJO DE GRADO N°.TGMGTE-2-2016-0466-FE01 puedan identificar desde ya los aspectos
TITULO DEL TRABAJO
LA GAMIFICACIÓN Y APRENDIZAJE BASADO EN RETOS PARA LA donde deben mejorar la concepción del
DEGRADO
ENSEÑANZA DEL INGLÉS EN EL GRADO 4º DE LA INSTITUCIÓN
EDUCATIVA LA UNIÓN.
informe final.
Atte, Paulo Salgado
DIRECTOR DE TRABAJO DE GRADO
APELLIDOS Y NOMBRES CEDÚLA CORREO ELECTRÓNICO

EVALUADOR DE TRABAJO DE GRADO


APELLIDOS Y NOMBRES CEDÚLA CORREO ELECTRÓNICO
Salgado Diaz Paulo Cesar 72232036 paulo.salgado@cvudes.edu.co

Sección Criterios de evaluación Descripción - Resumen OBSERVACIÓN ACTIVIDAD 2 OBSERVACIÓN ACTIVIDAD 3


El numeral 1.1.1. Descripción de la situación
problema (pág. 13) del proyecto no está -En esta versión ya se encuentra el numeral
definido en el documento más reciente enviado 1.1.1. donde se describe la situación problema.
por el equipo. En esta falta información
relevante para el soporte del proyecto.
-¿Cómo los procesos de gamificación por medio del
Le hago la sugerencia a la redacción final de la
pregunta. aprendizaje basado en retos mejoran el desempeño en la
¿Cómo los procesos de gamificación por medio competencia lingüística de los estudiantes de 4º de básica
Presenta los argumentos que del y aprendizaje basado en retos mejoran el primaria de la Institución Educativa La Unión en el área de
La pregunta está soportada en los hallazgos
Planteamiento justifican la relevancia de la desempeño en la competencia lingüística de los obtenidos de datos institucionales con relación a la
del problema estudiantes de 4º de básica primaria de la media nacional, el planteamiento está inglés?
investigación
Institución Educativa La Unión en el área de fundamentado en teóricos y fuentes reconocidas.
Sin embargo, hay apartados puntuales que Les invito a que la pregunta, como se lo sugerí
inglés? en la entrega anterior, sea presentada de la
requieren ser ajustados en la redacción. Aún
queda una duda por aclarar por parte del siguiente forma:
investigador. ¿Su propuesta posee elementos ¿Cómo los procesos de gamificación y aprendizaje
de gamificación? ¿de aprendizaje basado en
retos? ¿posee elementos de los dos basado en retos mejoran el desempeño en la competencia
anteriores? lingüística de los estudiantes de 4º de básica primaria de

Responde la estudiante: la Institución Educativa La Unión en el área de inglés?

1.4.1 Objetivo general


Implementar estrategias de
gamificación y el aprendizaje
basado en retos para mejorar el
desempeño en la competencia
lingüística en el área de inglés de Estos objetivos muestran la secuencia y son los Aún no se corrige en el documento el objetivo
los estudiantes del grado 4º de la I. que a la postre permiten determinar las categorías general, les sugerí dejarlo de la siguiente
E. La Unión de análisis de los resultados, previos o posteriores manera:
Son claros y alcanzables en al proceso de implementación. Más adelante Implementar estrategias de gamificación y
Objetivos coherencia con la pregunta del desde la metodología se deben evidenciar desde aprendizaje basado en retos para mejorar el
1.4.2 Objetivos específicos la misma concepción de los instrumentos. desempeño en la competencia lingüística en
problema.
• Aplicar una prueba inicial Sin embargo, en el objetivo general se debe el área de inglés de los estudiantes del grado
para valorar el desempeño en la hacer el ajuste de redacción sugerido 4º de la I. E. La Unión
competencia lingüística de los omitiendo el.
estudiantes del grado 4º en el área
de ingles
• Diseñar estrategias basadas
en la gamificación y el aprendizaje
basado en retos para mejorar el
desempeño de los estudiantes en
la competencia lingüística en el
área de ingles
• Implementar estrategias
basadas en la gamificación y
aprendizaje basado en retos para
mejorar el desempeño de los
estudiantes en la competencia
lingüística en el área de inglés
• Analizar el desempeño en la
competencia lingüística de los
estudiantes luego de haber
implementado las estrategias de
gamificación y el aprendizaje
basado en retos para dar cuenta
de los avances en la investigación.
El estado del arte: cuenta con suficientes
Se exponen las teorías más referentes (15 en total) de investigaciones
relevantes del tema que se menciona relacionadas con el tema de investigación.
en la pregunta de investigación,
incluyendo si aplica, autores Marco teórico:
fundantes como fuentes primarias. Se habla de gamificación, pero no se abordan
las teorías sobre aprendizaje basado en retos, Ya fueron incluidos las teorías sobre aprendizaje
Presenta citas y referencias, así ¿Cuáles son las teorías y teóricos esto ya se había sugerido antes. Además, basado en retos y teóricos que abordan el saber
Marco Teórico como paráfrasis debidamente relevantes que movilizan el hacen falta los teóricos que abordan el saber disciplinar (la competencia lingüística).(ok)
proyecto de investigación? disciplinar (la competencia lingüística),
empleadas, que sirven como También se omitió lo relacionado con juego. (ok)
tampoco la relacionada con la enseñanza del
refuerzos en el desarrollo de sus inglés.
propias posturas y argumentos ante Aquí se debe omitir lo relacionado con juego.
el objeto
desarrollado. Los estudiantes responden:

La metodología escogida para el desarrollo de


esta investigación es cualitativa. Con un enfoque
desde la investigación acción, el cual es soportado
teóricamente.
3.8. TÉCNICAS DE ANÁLISIS DE DATOS
Los instrumentos escogidos por el equipo son:
Se aborda en este apartado la estadística inferencial, esto no
- La recolección de datos por
observaciones. aplica dentro del modelo metodológico. La estadística
- Entrevistas. inferencial corresponde a un modelo mixto o cuantitativo.
Presenta de manera clara y concreta - Respaldo audiovisual de los hechos
(como tal esto es un medio de En el caso de su proyecto, la solución es, cambian este
los pasos a seguir para recabar los aspecto por estadística descriptiva o modificar el modelo, de
recolección de evidencias más no un
datos necesarios, los instrumentos a Identificar los instrumentos que instrumento). cualitativo a mixto.
usar para recabar esos datos y la dan respuesta a la metodología
Metodología
escogida y dan respuesta a los
- Ustedes hablaron de la prueba escrita por
forma en la que se van a analizar competencias, pero en los instrumentos no En caso de ser mixto, ¿qué herramientas de la estadística
objetivos propuestos.
lo describen.
esos datos para responder a la inferencial usarían… aplicarían un ANOVA?
pregunta de investigación.
Se debe organizar mejor la presentación de las
evidencias y su estructura, contenido y
secuencia didáctica (las guías visualmente Los estudiantes responden:
deben dar cuenta de la estructura). Se debe Se trata de estadística descriptiva.
ajustar a la estructura del formato
GAMESCRIPT.

Los estudiantes responden:

Se expone de manera ordenada los Las categorías de análisis identificadas se DIAGNÓSTICO INICIAL
datos más relevantes que resultaron deben ver reflejadas desde el mismo análisis
del diagnóstico inicial. Se presentan los resultados en función de la competencia
de la investigación realizada, así
¿Cuáles son las categorías de Las categorías que el grupo consideró son: disciplinar analizada y en función del desempeño. Ente
Análisis de como su interpretación a la luz del análisis a abordar para presentar apartado, se debe abordar la metodología y estrategia
1. La gamificación
resultados marco teórico planteado. los resultados obtenidos luego del mediante la cual se desarrollan los contenidos de la asignatura
2. Desempeño académico de los estudiantes.
Se presenta una lógica tanto en proceso de intervención?
3. Competencia lingüística del inglés antes de aplicar la propuesta por parte del equipo investigador.
forma como en contenido entre los
planteamientos teóricos y los datos Es importante que lleguemos al análisis de Hace falta un párrafo a manera de
analizados. Hay concordancia entre resultados con esta visión clara. conclusión en el apartado.
teoría y práctica, en el
análisis de los hallazgos. Los estudiantes responden: Es de mucha ayuda la presentación que
hacen de los gráficos con los resultados.
Muy buen aporte.

6. ESTRUCTURA DE LA PROPUESTA DE
INTERVENCIÓN
a. PROPUESTA PEDAGÓGICA
En su estructura general, en este apartado
se deben hacer los ajustes pertinentes,
siguiendo la estructura del formato
GAMESCRIPT compartido el mes de marzo.
Las conclusiones poseen relación
Conclusiones con el problema de investigación, los
objetivos y los resultados.
Se demuestran las contribuciones y
efectos del trabajo. Se enuncian los
Impacto efectos de la eventual utilización o
generalización de los resultados
obtenidos.
Si es cierto, la nota que obtuvieron en el último trabajo fue
positiva. En el trabajo final es donde se debe ver totalmente
reflejado las correcciones del proyecto. Recuerden que el
OBSERVACIÓN
último entregable tiene un valor del 60%. Me preocupa que
en el último entregable aun hubiese tantos detalles de
fondo. Ánimo

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