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SOF-102 PROGRAMACCION ORIENTADA A OBJETO

UNIDAD I. CARACTERISTICAS Y VIRTUDES DE LA POO.


Actividad 1. Unidad 1

Identificar Objetos
Objetivo: El propósito de esta práctica es dotar al participante de la capacidad de
identificar objetos, propiedades y métodos de entidades que podrían formar parte de
una solución de software.
Requerimientos: Utilizando la siguiente plantilla.
1. Seleccionar cuatro elementos de su entorno.
2. Identificar y colocar sus características.
3. Identificar y colocar sus comportamientos.

Ejemplo

Persona
Nombre
Edad
Apellido
Color
Peso
TipoSangre
Estudiar()
TomarClase()
Alimentarse()
Recrearse()
Activar()
Inscribir()

Daniel Parra
SOF-102 PROGRAMACCION ORIENTADA A OBJETO

Daniel Parra

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