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PRÁCTICAS DEL LENGUAJE

ACTIVIDADES
LEER INSTRUCCIONES PARA APRENDER A JUGAR.
A) PENSÁ Y ARMÁ DOS NOMBRES DE JUEGOS QUE CONOZCAS
UTILIZANDO LAS LETRAS MÓVILES. LUEGO PEGALAS.

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B) ¿CUÁL ES CUÁL?
OBSERVA CON ATENCIÓN AMBOS INSTRUCTIVOS Y CONTESTA:
 ¿CUÁL ES EL INSTRUCCTIVO QUE CORRESPONDE A LA
RAYUELA? SUBRAYA EL TÍTULO.
 SEÑALA CON AZUL DÓNDE DICE TIZA Y CON ROJO DÓNDE DICE
PIEDRITA.
1)
LA RAYUELA

MATERIALES

• TIZA
• PIEDRITA O BOLSITA

PARTICIPANTES

• 1 POR LO MENOS

REGLAMENTO
1) DIBUJAR LA RAYUELA CON TIZA.
2) ESCRIBIR EN CADA CASILLERO LOS
NÚMEROS DEL 1 AL 10 DE MANERA ORDENADA.
3) COMENZAR TIRANDO UNA PIEDRA EN EL
CASILLERO 1, LUEGO EN EL 2 Y ASÍ SE SIGUE
HASTA EL 10. SI NO EMBOCA PIERDE EL TURNO.
4) SALTAR DE A UN PIE POR CADA UNO DE LOS
CASILLEROS.
5) RECORRER LA RAYUELA DEL 1 AL 10
SALTEANDO LA CASILLA QUE TIENE LA PIEDRA.
6) REGRESAR DEL 10 AL 1. PARARSE ANTES DEL
CASILLERO QUE TIENE LA PIEDRA, AGACHARSE
EN UN PIE Y RECOGERLA SIN CAERSE, SI NO
PIERDE EL TURNO.
7) GANA CUANDO SE TIRA LA PIEDRA DESDE EL
1 HASTA EL 10 Y LA RECOGE SIN CAERSE.

ARMA CON LAS LETRAS MÓVILES LA LISTA DE MATERIALES QUE SE


NECESITAN PARA JUGAR ESTE JUEGO Y PEGALAS.
2)
LA SOGA

MATERIAL

• SOGA

CANTIDAD DE JUGADORES

• 3 POR LO MENOS.

REGLAS.
1) UN JUGADOR TOMA UNA PUNTA
DE LA SOGA Y EL OTRO, LA OTRA Y
COMIENZAN A HACERLA GIRAR.
2) EL TERCERO TIENE QUE SALTAR LA
SOGA SIN TOCARLA.
3) CUANDO EL QUE SALTA TOCA LA
SOGA PIERDE EL TURNO Y CONTINÚA EL
SIGUIENTE.
4) GANA EL QUE MÁS SALTOS LOGRA SIN
TOCAR LA SOGA.

3) SUBRAYA EN LAS REGLAS LAS VECES QUE APARECE LA PALABRA


SOGA.
4) PENSA CUATRO PALABRAS QUE COMIENCEN COMO SOGA Y
ARMALAS, CON LAS LETRAS MÓVILES O ESCRIBILAS.
5) ELEGÍ UNO DE LOS JUEGOS Y JUGALO.

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