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ACTIVIDADES
LEER INSTRUCCIONES PARA APRENDER A JUGAR.
A) PENSÁ Y ARMÁ DOS NOMBRES DE JUEGOS QUE CONOZCAS
UTILIZANDO LAS LETRAS MÓVILES. LUEGO PEGALAS.
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B) ¿CUÁL ES CUÁL?
OBSERVA CON ATENCIÓN AMBOS INSTRUCTIVOS Y CONTESTA:
¿CUÁL ES EL INSTRUCCTIVO QUE CORRESPONDE A LA
RAYUELA? SUBRAYA EL TÍTULO.
SEÑALA CON AZUL DÓNDE DICE TIZA Y CON ROJO DÓNDE DICE
PIEDRITA.
1)
LA RAYUELA
MATERIALES
• TIZA
• PIEDRITA O BOLSITA
PARTICIPANTES
• 1 POR LO MENOS
REGLAMENTO
1) DIBUJAR LA RAYUELA CON TIZA.
2) ESCRIBIR EN CADA CASILLERO LOS
NÚMEROS DEL 1 AL 10 DE MANERA ORDENADA.
3) COMENZAR TIRANDO UNA PIEDRA EN EL
CASILLERO 1, LUEGO EN EL 2 Y ASÍ SE SIGUE
HASTA EL 10. SI NO EMBOCA PIERDE EL TURNO.
4) SALTAR DE A UN PIE POR CADA UNO DE LOS
CASILLEROS.
5) RECORRER LA RAYUELA DEL 1 AL 10
SALTEANDO LA CASILLA QUE TIENE LA PIEDRA.
6) REGRESAR DEL 10 AL 1. PARARSE ANTES DEL
CASILLERO QUE TIENE LA PIEDRA, AGACHARSE
EN UN PIE Y RECOGERLA SIN CAERSE, SI NO
PIERDE EL TURNO.
7) GANA CUANDO SE TIRA LA PIEDRA DESDE EL
1 HASTA EL 10 Y LA RECOGE SIN CAERSE.
MATERIAL
• SOGA
CANTIDAD DE JUGADORES
• 3 POR LO MENOS.
REGLAS.
1) UN JUGADOR TOMA UNA PUNTA
DE LA SOGA Y EL OTRO, LA OTRA Y
COMIENZAN A HACERLA GIRAR.
2) EL TERCERO TIENE QUE SALTAR LA
SOGA SIN TOCARLA.
3) CUANDO EL QUE SALTA TOCA LA
SOGA PIERDE EL TURNO Y CONTINÚA EL
SIGUIENTE.
4) GANA EL QUE MÁS SALTOS LOGRA SIN
TOCAR LA SOGA.