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Movimiento en dos dimensiones, tiro parabólico.

En este programa, se estudia un caso particular de movimiento curvilíneo, el tiro


parabólico, que es la composición de dos movimientos:

 Uniforme a lo largo del eje X.


 Uniformemente acelerado a lo largo del eje vertical Y.

 Para resolver un problema de tiro parabólico es necesario seguir los siguientes


pasos

1.-Establecer el sistema de referencia, es decir, el origen y los ejes horizontal X,


y vertical Y

2.-Determinar el valor y el signo de la aceleración vertical

3.-Las componentes de la velocidad inicial (incluido el signo)

4.-La posición inicial

5.-Escribir las ecuaciones del movimiento

6.-A partir de los datos, hallar las incógnitas

Descripción
En la figura tenemos un proyectil que se ha
disparado con una velocidad
inicial v0, haciendo un ángulo   con la
horizontal, las componentes de la velocidad
inicial son

Como el tiro parabólico es la composición de


dos movimientos:

 movimiento rectilíneo y uniforme a lo


largo del eje X
 uniformemente acelerado a lo largo del
eje Y

Las ecuaciones del movimiento de un proyectil bajo la aceleración constante de


la gravedad son:

Eliminado el tiempo en las ecuaciones que nos dan las posiciones x e y,


obtenemos la ecuación de la trayectoria, que tiene la forma y=ax2 +bx +c, lo que
representa una parábola.

Obtenemos la altura máxima, cuando la componente vertical de la velocidad vy es


cero; el alcance horizontal x cuando el cuerpo retorna al suelo y=0.

Actividades
Resolver numéricamente los siguientes problemas y comprobar la solución con el
programa interactivo

1.-Un avión en vuelo horizontal a una altura de 300 m y con una velocidad de 60
m/s, deja caer una bomba. Calcular el tiempo que tarda en llegar al suelo, y el
desplazamiento horizontal de la bomba.

2.-Se lanza un cuerpo desde el origen con velocidad horizontal de 40 m/s, y con
una velocidad vertical hacia arriba de 60 m/s. Calcular la máxima altura y el
alcance horizontal.

3.-Resolver el ejercicio anterior, tomando como lugar de lanzamiento la cima de


una colina de 50 m de altura.

4.-Se lanza un proyectil desde una colina de 300 m de altura, con una velocidad
horizontal de 50 m/s, y una velocidad vertical de -10 m/s (hacia abajo). Calcular
el alcance horizontal y la velocidad con que llega al suelo.

5.-Un cañón dispara una bala desde lo alto de un acantilado de 200 m de altura
con una velocidad de 46 m/s haciendo un ángulo de 30º por encima de la
horizontal. Calcular el alcance, el tiempo de vuelo, y las componentes de la
velocidad de la bala al nivel del mar. Hallar también la altura máxima. (Hallar
primero, las componentes horizontal y vertical de la velocidad inicial).

Se propone al lector la resolución de  ejercicios que ponen de manifiesto que el


tiro parabólico es la composición de dos movimientos:

 Un movimiento uniforme a largo del eje horizontal X


 Un movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje vertical Y.

Un blanco en caída libre

Una botella se deja caer desde el reposo en el


instante en que una piedra es lanzada desde el
origen.

Determinar los valores del ángulo y de la velocidad


de disparo para que la piedra rompa la botella.
(Tómese g=9.8 m/s2)

Si la altura de la botella es cero. Es decir, la piedra y la botella están a la misma


altura en el instante inicial. ¿Cuál será el ángulo de tiro?. Contestar a esta
pregunta sin resolver numéricamente el problema

El movimiento curvilíneo de la piedra se realiza bajo la aceleración constante de


la gravedad, es decir, es la composición de dos movimientos

 Uniforme a lo largo del eje horizontal

ax=0
vx=v0·cosθ
x=v0·cosθ·t

 Uniformemente acelerado a lo largo del eje vertical.


ay=-g
vy=v0·senθ-g·t
y=v0·senθ·t-gt2/2

La botella se mueve verticalmente bajo la aceleración constante de la gravedad

a=-g
v=-g·t
y=y0-gt2/2

Cuando se produce el choque, la posición de la piedra y de la botella coinciden

Dividimos la segunda ecuación entre la primera.

Para romper la botella debemos de apuntarla directamente y


en el instante en el que se deja caer, se debe lanzar la piedra.

Ejemplo:

 Posición de la botella x0=50 m e y0=30 m


 Velocidad de disparo  v0=20 m/s

El ángulo con el que tenemos que lanzar la piedra es tanθ=30/50, θ=31º

El impacto tiene lugar en la posición x= 50 m y en el instante

20·cos31º·t=50, donde t=2.92 s

En este tiempo la botella se encuentra en

y=y0-gt2/2, es decir, y=30-9.8·2.922/2=-11.65 m
Si la velocidad de disparo fuese de v0=40 m/s, el impacto se produciría cuando la
botella se encontrase en y=19.2 m sobre el suelo.

Apuntar un cañón para dar en el blanco.


Se va a resolver un problema típico de balística: dadas las coordenadas del
blanco y la velocidad de disparo, determinar el ángulo de tiro.

Antes de proceder a resolver numéricamente el problema, se usará el programa


como un juego: dar en el blanco en el menor número de intentos posibles. Esto
constituye una primera aproximación a la resolución del problema, ya que nos
proporciona un conocimiento intuitivo de la situación física,  permitiéndonos
determinar el ángulo aproximado de tiro que acierta en el blanco. Además, se
comprobará que existen dos posibles soluciones, dos ángulos de tiro que dan en
el blanco. A veces, por el perfil del terreno, sólo es posible el ángulo que
corresponde a la trayectoria más alta.

Descripción

El movimiento del proyectil es


la composición de dos
movimientos, uniforme a lo largo
del eje X, y uniformemente
acelerado a lo largo del eje Y.

Conocidas las coordenadas del blanco x e y, y la velocidad de disparo v0, se


despejará el ángulo de tiro .

Las componentes de la velocidad inicial son

 
Las ecuaciones del movimiento del proyectil son

Conocida la posición (x, y) del blanco, tenemos un sistema de dos ecuaciones con
dos incógnitas t y Eliminando t, y empleando la relación trigonométrica

nos queda una ecuación de segundo grado en tan   

La ecuación de segundo grado tiene dos soluciones, por tanto, dos ángulos de tiro
dan en el blanco

Ejemplo

Si nos proporcionan los datos de la posición del blanco y la velocidad de disparo.

 Posición del blanco x=159.7, y=151.7 m


 Velocidad de disparo v0=89.9 m/s

Con estos datos, la ecuación de segundo grado se escribe

13.46 tan2 -159.7 tan +167.16=0

Las soluciones son

tan =9.15,  =83.8º
tan =1.18,  =49.8º

Bombardear un blanco móvil desde un avión.


Bombardear un blanco desde un avión en vuelo horizontal a velocidad constante.

La intuición juega un papel importante en la búsqueda de la solución de este


problema. Algunos estudiantes, sitúan el avión justo encima del blanco en el
momento en el que dejan caer la bomba. Tras el primer error, se dan cuenta que
la bomba se ha de dejar caer cuando el avión está a una determinada distancia del
blanco, que dependerá de la velocidad del avión y también, de su altura sobre el
blanco.

Para complicar el juego, en vez de un blanco fijo se ha puesto un blanco móvil,


de manera que se combine el tiro parabólico y el movimiento relativo.

Una vez probado el programa como juego, se ha de intentar resolver el problema,


es decir, se ha de hallar la posición del avión en el momento del disparo. Se
proporcionan los datos de: altura y velocidad del avión, posición inicial del
blanco y su velocidad.

Descripción

Cuando el avión deja caer la bomba, esta


sale con la misma velocidad horizontal que
el avión, de modo que las componentes de
su velocidad inicial son v0x=v0 y v0y=0

Conocida la altura a la que vuela el avión y su velocidad mediante las ecuaciones


del tiro parabólico se puede hallar fácilmente el alcance horizontal de la bomba,
es decir, la distancia desde el punto en que la dejó caer el piloto y el impacto
sobre el suelo

La composición de movimientos nos indica que mientras la bomba cae, se


desplaza horizontalmente una distancia igual al producto de la velocidad del
avión por el tiempo que tarda en caer. Como podemos observar, el avión y la
bomba están siempre en la misma vertical.

¿Cómo cambia el resultado si el blanco se mueve con velocidad constante en la


misma dirección que el avión? En la figura tenemos el esquema.
Sea xa la posición del avión y sea xb la posición
del móvil en el momento en el que el piloto
suelta la bomba. Para destruirlo, la distancia
entre el avión y el blanco deberá ser

xa+vat=xb+vbt

tal como se ve en la figura. Donde t es el


tiempo que tarda la bomba en descender la
altura h

h=gt2/2

La bomba se suelta en el instante t'.  Las posiciones del avión xa y del


blanco xb en dicho instante serán respectivamente,

xa=vat'
xb=x0b+vbt' 

A partir de estas relaciones, obtenemos la posición del avión xa en el momento en


el que tiene que soltar la bomba para acertar en el blanco, conocidos los datos de
la altura h,  velocidad del avión va, la posición inicial del blanco x0b  y su
velocidad vb. 

Ejemplo:

El blanco parte de la posición x0b=542.5 m

y su velocidad es vb=17.4 m/s

El avión sale del origen, su altura h=191.3 m y velocidad va=89.4 m/s se


mantienen constantes

Se pulsa el botón que deja caer la bomba, que tarda en llegar al suelo un tiempo
La posición del avión en el momento en el que suelta la bomba para acertar en
el blanco deberá ser

Se dispara un proyectil desde una cierta altura sobre el


suelo
Se dispara un proyectil desde una altura h sobre un plano horizontal con
velocidad inicial v0, haciendo un ángulo θ con la horizontal. Para describir el
movimiento establecemos un sistema de referencia como se indica en la figura.

Las componentes de la velocidad del proyectil en función del tiempo son:

vx=v0·cosθ
vy=v0·senθ-g·t

La posición del proyectil en función del tiempo es

x= v0·cosθ·t
y= h+v0·senθ·t-g·t2/2

Estas son las ecuaciones paramétricas de la trayectoria, ya que dado el tiempo t,


se obtiene la posición x e y del proyectil.
El tiempo de vuelo T se obtiene poniendo y=0 en la segunda ecuación y
despejando el tiempo t.

El proyectil llega al punto de impacto en el instante t=T. Sustituyendo t en la


primera ecuación obtenemos el alcance, o distancia horizontal entre el origen y
el punto de impacto, R.

En la figura, se representa el alcance R en función del ángulo de tiro θ.

La componente vy de la velocidad cuando el cuerpo llega al suelo es

La velocidad final vf del proyectil cuando llega al suelo y el ángulo que forma con
la horizontal (véase la primera figura) es
El módulo de la velocidad final vf se puede calcular también, aplicando el
principio de conservación de la energía.

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