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PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 1

PROYECTO DE INVESTICACION ENFOCADO A LA TECNOLOGIA,


PARA LA UNIVARSIDAD DA VINCI DE GUATEMALA
SEDE SANTA EULALIA, EN UNA BUENA
ADMINISTRACION E INFORMACION.

AUTORES:
Pedro Adrian Martinez
Santos Juan Pascual
Manuela Nicolás
TUTOR:
Lic. Yuri Alexander González

Santa Eulalia, 2021


PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 2

DATOS GENERALES

Institución

UNIVERSIDAD DA VINCI DE GUATEMALA +

SEDE SANTA EULALIA

Titulo

PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO A LA TECNOLOGIA

Área de investigación

METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION.

Dirigido por: Lic. Yuri Alexander González

Estudiantes

PEDRO ADRIAN MARTINEZ

SANTOS JUAN PASCUAL

MANUELA NICOLAS

Fecha de presentación

4 DE MAYO 2021
PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 3

FORMATO DE INVESTIGACIÓN

Tabla 1FORMATO DEL PROYECTO

Proyectó de Investigación, Equipo

Título Tecnológico de Formación Virtual

(Computadora)
Nombres y Apellidos No. Carné
Manuela Nicolás Martin
Autor/es Pedro Adrian Martinez 201840813
Santos Juan Pascual

Fecha 20/Abril/2021

Carrera Técnico en Enfermeria


Asignatura Metodología de la Investigación
Grupo No. 4
Docente Yuri Alexander González
Periodo 5to Semestre/Nivel Técnico

Académico
Sede Santa Eulalia
.

RESUMEN:

En este pequeño espacio describiremos sobre el proyecto de investigación la cual se está

ejecutando de la manera virtual, con mis respectivos compañeros de clase, este proyecto se

entregara a la fecha indicada , se hable de proyecto tecnológico como hoy en día lo que es todo

lo relacionado a la tecnología, podemos mencionar como un proyecto como: computadoras,

teléfonos, tabletas, impresoras, también se menciona como tecnología interna como las redes

sociales, sitios web, páginas de internet y medios de transferencia telefónica.


PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 4

Entonces es así en algunos de estos mencionados de destaca nuestro proyecto de

investigación para la administración de la sede de Santa Eulalia para una buena formación

virtual y de gran ayuda, de así confidencial y de almacenamiento de información.

Palabras clave: computadora, metodología, virtual, proyecto, aprendizaje.

Tabla De Contenidos

Lista De Tablas..............................................................¡Error! Marcador no definido.

Lista De Figuras.............................................................¡Error! Marcador no definido.

Introducción...................................................................¡Error! Marcador no definido.

Capítulo 1. Planteamiento del Problema.......................¡Error! Marcador no definido.

1.1. Formulación del Problema.................................¡Error! Marcador no definido.

1.2. Objetivos............................................................¡Error! Marcador no definido.


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1.3. Justificación.......................................................¡Error! Marcador no definido.

1.4. Planteamiento de hipótesis................................¡Error! Marcador no definido.

Capítulo 2. Marco Teórico.............................................¡Error! Marcador no definido.

2.1 Área de estudio/campo de investigación............¡Error! Marcador no definido.

2.2 Desarrollo del marco teórico..............................¡Error! Marcador no definido.

Capítulo 3. Método........................................................¡Error! Marcador no definido.

3.1 Tipo de Investigación.........................................¡Error! Marcador no definido.

3.2 Operacionalización de variables.........................¡Error! Marcador no definido.

3.3 Técnicas de Investigación...................................¡Error! Marcador no definido.

3.4 Cronograma de actividades por realizar.............¡Error! Marcador no definido.

Capítulo 4. Resultados y Discusión...............................¡Error! Marcador no definido.

Capítulo 5. Conclusiones...............................................¡Error! Marcador no definido.

Referencias....................................................................¡Error! Marcador no definido.

Apéndice........................................................................¡Error! Marcador no definido.

LISTADO DE TABLAS

Tabla 1FORMATO DEL PROYECTO...........................................................................................3


Tabla 2 TABLA DE OPERACIONES..........................................................................................22
Tabla 3CRNOGRAMAS...............................................................................................................27
Tabla 4 PRESUPUESTOS............................................................................................................29

LISTADO DE FIGURAS

Ilustración 1 GUIA DE PROYECTO............................................................................................22


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3.4 Ilustración 2DEFINIONES DE ETAPAS..............................................................................30


Ilustración 3 IMAGEN ENFOCADO...........................................................................................32

INTRODUCCION

El presente proyecto de investigación tiene como tema “Equipo Tecnológico para la

formación virtual y la ayuda de la administración de la Sede de Santa Eulalia (computadora

portátil que puede usarse y de movilidad).


PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 7

Su importancia radica en fomentar la información virtual de los catedráticos y

estudiantes que se procesan en el estudio académico

Está estructurado por capítulos. El Primer capítulo denominado Planteamiento de

problema la cual se describen subtítulos en el proyecto de investigación de “Equipo

Tecnológico para la formación virtual y la ayuda de la administración de la Sede de Santa

Eulalia (computadora portátil que puede usarse y de movilidad).

El Capítulo II es el marco teórico en donde se identifica la fundamentación filosofía

y termina en lo legal.

El Capítulo III. Llamado metodología, plantea que la investigación que se realiza

desde el enfoque critico, de carácter cuanti - cualitativo, la modalidad de investigación es

bibliográfica, documental, campo intervención social que nos permitirá estructurar

predicciones llegando a modelos de comportamiento académicos.

El capítulo IV. Consta de los resultados de discusión para el análisis e interpretación

del proyecto y su importancia con su respectivo análisis e interpretación.


PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 8

El capítulo V. Hacen referencia las conclusiones y recomendaciones a las que se

deduce luego de la investigación de los resultados obtenidos y analizados, de las propias

versiones de los involucrados.

Finalmente concluimos con material de referencia conformado por referencia y

apéndices.

CAPITULO I

PLATEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1. Formulación del Problema:


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La administración de la Universidad Da Vinci de Guatemala Sede Santa Eulalia -

hacen uso cada vez más frecuente de las redes sociales y el uso de un equipo domestico la

cual ya sea una computadora o teléfono u otras maneras de conectarse para investigar y

apoyar su aprendizaje, sobre cualquier tema que se les pida investigar para la formación

académica.

En este caso se menciona una computadora portátil en el uso de la administración la

cual se convierta en la primera alternativa de búsqueda y apoyo formativo del docente y

estudiante. Es por ello que actualmente la mayoría de los estudiantes y docentes recurren a a

usar uno de estos equipos tecnológicos para buscar  información en internet. Se tomar en

cuenta, que los docentes y estudiantes se conectan a una de estos equipos de manera general

y toman las informaciones. Las diferentes disciplinas a partir de diferentes herramientas,

simulan procesos o fenómenos, repasan, evalúan, entrenan, etc., como apoyo al docente o

estudiante. En consecuencia, podemos plantear que la Computación puede ser objeto de

estudio cuando se considera como una disciplina autónoma, es decir brindar instrucción

sobre aspectos fundamentales que permitan la adquisición de conocimientos y habilidades en

el uso de diferentes sistemas y a su vez convertirse en una útil herramienta de trabajo cuando

se pone en función de las necesidades de cada especialidad, a la vez que puede ser empleada

como un poderoso medio de enseñanza en las diferentes disciplinas. Entonces así poder

compartir informaciones confidenciales para la administración de la sede.

1.2. Objetivos

Objetivo General Describir:


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 Describir la forma en el uso y la privacidad de la administración teniendo a

la alcance este equipo domestico para la enseñanza y para compartir la educación a través

de las redes sociales y el aprendizaje de los estudiantes.

Objetivos Específicos:

 Analizar el servicio de este equipo tecnológico para la administración de la

sede y para que sea de buen uso los licenciados y para el apoyo de los estudiantes.

 Conocer una alternativa para el uso de este quipo y para contribuir

almacenamientos de información de la administración.

1.3. Justificación

La siguiente Investigación es importante porque ayudara a saber de qué manera

apoya la administración de la universidad y en los estudiantes universitarios y la frecuenta

de uso de la misma, sabiendo de esta manera cómo favorece en la guía y profundización de

temas a ser investigados. Los resultados ayudaran a plantear propuestas que puedan mejorar

la orientación del uso positivo de este equipo.

 Aportando, de esta manera a estudios posteriores que puedan profundizar con la

explotación de esta Nueva Tecnología la cual usada debidamente apoya extensamente a la

formación académica, brindando cada vez más nuevos documentos de consulta e

información.
PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 11

La investigación tiene interés para la Universidad Da Vinci de Guatemala Sede Santa

Eulalia, ya que permitirá conocer el estado actual de sus necesidades. Es de interés

académico. Para que así se tiene un control para brindar servicios de información.

Hipótesis general

 Si el uso de este equipo es de manera correcta entonces repercute positivamente el

mayor beneficio de la administración.

Hipótesis especifico

 Si se usan los servicios del equipo y un buen mantenimiento correctamente esto influirá

positivamente para la mayor información de la administración

 Si se aprovechan las ventajas de las herramientas entonces influirá directamente en el

aprendizaje.

 Si se utiliza debidamente el equipo entonces repercutirá positivamente en cualquier estilo

de aprendizaje.

CAPITULO III

MARCO TEORICO

2.1 Área de estudio/ campo de investigación: El área de estudio en donde se

le hace esta investigación es en la Universidad Da Vinci De Guatemala con sede en el


PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 12

municipio de Santa Eulalia, Huehuetenango y esta actividad va estar ejecutada por un

grupo de estudiantes quienes están cursando el V semestre de la misma.

Con el cual se le hace a través de una pequeña observación que se llevó a cabo con

los compañeros con el cual entre grupo tomamos la decisión de dejar un pequeño proyecto

con el cual está basada sobre lo que es una computadora de mesa, y el motivo porque se

dejó, es que nosotros nos dimos cuenta que es necesario dejarlo para que el coordinador

técnico lo pueda usar con otros archivos de la Universidad, o que los licenciados quien

imparte las clases lo pueden hacer para traspasar alguna información porque se ha dado

caso donde se le urge usar, es por eso que nosotros como estudiantes lo pensamos dejar

como un proyecto en la dicha Universidad.

2.2 Desarrollo del marco teórico.

LA COMPUTADORA: Un equipo de escritorio es un tipo de computadora personal

que se usa en un sitio fijo. Las computadoras de escritorio existen en una variedad de

tamaños, colores y estilos, y en gran medida han dado forma al mundo de la tecnología y a la

forma en la que las personas se comunican, en la que documenta y crean. Las computadoras

de escritorio se utilizan en las actividades cotidianas, ya que puedes encontrarlas en una caja

registradora, en hospitales, en bancos y en escuelas. Son máquinas complejas, y las personas

de la mayoría de las edades pueden utilizarlas. Detrás de esas útiles y cotidianas máquinas

existe una rica y larga historia.

HISTORIA: El filósofo y matemático francés Blaise Pascal inventó la primera

computadora en 1642, que era una máquina sumadora mecánica. El filósofo y matemático

alemán Gottfried Wilhelm von Leibniz desarrolló la máquina de modo que pudiera
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multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard alteró el diseño de un telar

automático que utilizaba delgadas tablas de madera perforadas. En la década de 1880, el

estadístico Herman Hollerith utilizó un diseño del telar de Jacquard para procesar datos. La

máquina de Hollerith recopilaba información estadística, que se utilizó en el censo de EE.

UU. De 1890. En el siglo XIX fueron inventadas las computadoras digitales.

Importancia de la computadora:

Vivimos en una sociedad de espectáculo, un sistema inmenso de representaciones y

simulacros, una atmósfera repleta y pesada con la información, las imágenes y las actitudes

que forman las condiciones y hábitos mentales de casi cualquier adulto que vive en la

sociedad de medios. Una vida frenética y tétrica llena de nombres, lugares, cháchara, autos

corriendo, expertos opinando, jóvenes hablando, música bailando, disparos y más disparos,

parejas acusándose mutuamente de infidelidades, dibujos animados protegiendo el futuro,

el constante movimiento, la increíble actividad y el completo aburrimiento, el ruido sutil de

necesidades que son saciadas. Los medios dan información, pero ésta, es transitoria e

inestable y nunca es totalmente adecuada. Lo que provoca que muchas personas modernas

se sientan medio locas de ansiedad e inquietud: sentimos que poseemos información sin

sabiduría, opiniones sin principios, decisiones sin creencias. Ahora, la comunidad

educativa ha sido bombardeado exageradamente con mensajes acerca de la "supercarretera

de la información" y sus significados. Supuestamente, esta nueva tecnología va a

revolucionar la educación, resolviendo, de un ciberchispazo, todos sus problemas. Las

computadoras y las telecomunicaciones hablan de "la información" casi como una mantra.

Los proyectos de computación y de telecomunicaciones casi siempre se orientan a la

acumulación e intercambio de información. Obviamente hay momentos en que esto es


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bueno y útil, pero el poner demasiada atención a las computadoras en el aprendizaje formal

puede distanciar al alumno de la experiencia viva de la realidad. Aprender de flores en un

programa de computación (software) no es lo mismo que aprender manipulando flores.

Siempre que la experiencia directa esté disponible, debe tener preferencia por sobre la

experiencia electromediatizada. No debemos permitir que la tecnología nos impida tener

relación y experiencia directa con nuestro mundo. La computadora es un instrumento

universal y poderoso para procesar información y los maestros la pueden convertir en un

extraordinario auxiliar didáctico. Sin embargo, no se debe perder de vista que se trata de un

instrumento. Es decir, la computadora por sí misma no lleva a cabo acción alguna, pero en

manos del maestro, puede servir para enseñar. Este debe ser el punto de partida para

elaborar estrategias que permitan a los maestros usar de manera efectiva las computadoras.

El software supuestamente educativo de la computación a menudo no es hecho por

educadores. “la mayoría de los software educativos han sido escritos por científicos de

computación quienes no saben de educación.”

Ventajas y desventajas de usar computadoras: Como sociedad hemos encontrado

muchos beneficios al usar las computadoras. Tanto en los negocios como en el hogar, los

usuarios de las computadoras toman mejores decisiones porque se cuenta con acceso a la

información al instante desde cualquier lugar del mundo. Típicamente se puede definir a un

usuario como aquel que se comunica con una computadora o utiliza la información que

ésta genera.

Los estudiantes son otro tipo de usuarios que cuentan con mayores herramientas que los

ayudan en su proceso de aprendizaje.


PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 15

Ventajas: Los beneficios de las computadoras son posibles porque las computadoras

tienen las siguientes ventajas tales como:

Velocidad. Cuando los datos, instrucciones e información fluyen a lo largo de los circuitos

electrónicos en una computadora, viajan a velocidades sorprendentemente rápidas. Muchas

computadoras procesan billones o trillones de operaciones en un solo segundo. El

procesamiento involucra realizar cálculos como: sumar, restar, ordenar, organizar,

desplegar imágenes, grabar archivos de audio, tocar música o mostrar programas de vídeo.

Confiabilidad. Los componentes electrónicos en las computadoras actuales son confiables

porque es poco común que se rompan o fallen.

Consistencia. Si la información que se ingresa a la computadora es la misma que se

procesa, la computadora producirá el mismo resultado “Consistencia”. Con esto se puede

decir que la exactitud del resultado dependerá de la exactitud de la entrada proporcionada a

la computadora.

Almacenamiento. Una computadora puede transferir datos rápidamente de un medio de

almacenamiento a la memoria, procesarla y después volver a almacenarla para un uso

posterior. Muchas computadoras almacenan enormes cantidades de datos y hacen que estos

datos estén disponibles para procesamiento en cualquier momento que sean necesarios.

Comunicaciones. La mayoría de las computadoras hoy día se pueden comunicar con otras

computadoras, con frecuencia de manera inalámbrica. Las computadoras que tienen esta

capacidad pueden compartir cualquiera de las cuatro operaciones del ciclo de

procesamiento –entrada, procesamiento, salida y almacenamiento.


PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 16

Desventajas: Algunas de las principales desventajas relacionadas con el uso de las

computadoras se encuentra en:

Violación de la privacidad. Hoy día con el uso intensivo de las computadoras es más

común almacenar en la computadora casi cualquier evento de nuestra vida diaria, tal como:

registros médicos, declaraciones anuales, fotos familiares, etc. En muchos casos en donde

la información personal y confidencial no fue protegida de forma correcta algunos

individuos han encontrado violada su seguridad y sus identidades robadas.

Seguridad pública. Adultos, jóvenes y niños alrededor del mundo utilizan las

computadoras para compartir públicamente sus fotos, videos, diarios, música e información

personal. Algunos de estos usuarios en forma desprevenida han sido víctimas de delitos

cometidos por extraños que navegan en la red. Protégete y protege a los tuyos de estos

delincuentes siendo precavido. Por ejemplo, no compartas información que permita que

otros puedan identificarte o localizarte.

Impacto en la fuerza laboral. Aunque las computadoras han ayudado a mejorar la

productividad de muchas maneras y creado una industria con cientos de nuevos trabajos,

las habilidades de muchos empleados han sido reemplazadas por las computadoras. Por lo

tanto, es vital que los trabajadores se mantengan actualizados. Otro impacto en la fuerza

laboral es que algunas compañías están subcontratando trabajos en otros países en lugar de

mantener estas plazas de trabajo en su propio país.

Riesgos de salud. El uso prolongado e inapropiado de la computadora puede provocar

lesiones o problemas en las articulaciones. Los usuarios de las computadoras deben


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protegerse siguiendo recomendaciones básicas como: contar con un espacio cómodo para

el desarrollo del trabajo, una buena postura mientras se está trabajando con la computadora

e incluir recesos. Otro tipo de riesgos tiene que ver con la adicción que se puede tener con

las computadoras, cuando alguien por ejemplo se obsesiona con el uso de la misma.

Impacto en el medio ambiente. La elaboración de las computadoras y las computadoras

obsoletas que son consideradas como un desperdicio están generando contaminación al

medio ambiente. Cuando las computadoras son enviadas a los basureros éstas liberan

material tóxico como el plomo, mercurio y elementos flamables. Algunas acciones que

pueden ayudar a proteger el medio ambiente son: reciclar, regular los procesos de

manufactura del equipo y extender el ciclo de vida de una computadora.

MENORES DE 11 SON QUIENES MÁS USAN COMPUTADORAS

En un año, la cantidad de hogares que tiene una PC pasó del 35.3 al 47.6%,

mientras que la conexión a internet aumentó del 20.6 al 27.7%. Según la encuesta continua

de hogares del Instituto Nacional de Estadística (INE), los menores de 11 años son quienes

más usan la computadora, y quienes se ubican entre los 12 y los 19, quienes más acceden a

internet.

a herramienta de acceso a la información que tiene mayor presencia en los hogares

uruguayos sigue siendo la televisión, con casi 95%, seguida por la radio, con un 93%.

Otras tecnologías -más modernas- muestran aumentos significativos en el período

2008-2009: de 35.3% de hogares con una computadora (incluye laptop) se pasó a un


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47.6%; un 20.6% tenía conexión a internet y esa cifra aumentó al 27.7%; la conexión de

TV cable subió de 46.7% a 47.5%. Solamente descendió la cantidad de teléfonos fijos: de

66.6% a 64.3%.

La encuesta continua de hogares del INE señala que el 67.4% de la población

mayor de seis años utiliza teléfono celular: el mayor porcentaje de uso se da en quienes

tienen de 20 a 39 años.

Uso de computadoras y acceso a internet

Casi la mitad de los hogares uruguayos cuenta con una computadora. De ese total,

en uno de cada tres se declaró que hay -al menos- una XO. Es en las localidades pequeñas

y zonas rurales donde se registró la mayor cantidad de Ceibalitas respecto al total de

computadoras: 63% frente a un 12.8% de Montevideo.

Cerca del 49% de las personas mayores de seis años de edad usaron una

computadora en el último mes -según afirmaron ante la encuesta del INE-. El acceso a

internet es de un 41.8% del total.

El ingreso per cápita de los hogares es una de las variables que determina cuánto es

el uso que se le da a la computadora: en el quintil más alto, hay un 69% de personas que la

utilizan, mientras que en el quintil más bajo, un 38% declaró haber usado una

computadora. Sobre el acceso a internet, el concepto se repite: en el quintil más elevado, se

conectó un 64%, mientras que en el más bajo, un 28.4%.


PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 19

El informe destaca que, “más allá de estos datos, ha mejorado considerablemente la

proporción de hogares pobres con acceso a computadora e internet”, lo que puede

relacionarse directamente con el Plan Ceibal.

Los menores de 11 años son quienes más usan la computadora, mientras que la

franja de los 12 a los 19 años abarca a aquellos que más acceden a internet.

Tanto el acceso a internet como el uso de la computadora es más habitual en

Montevideo que en el interior.

Respecto a la conexión, más de la mitad de quienes usan internet lo hacen desde su

casa. El lugar de trabajo y el centro de estudios son la segunda y tercera opción. Cuarto,

aparece el cibercafé, con más del 20%.

Sobre los usos, el informe del INE señala que internet se usa para buscar

información (86.8%), comunicarse (82%), entretenerse (62%), educarse y aprender

(47.5%), realizar trámites (14.4%), comprar productos (6.6%) y efectuar chequeos en la

banca electrónica (5.6%).


PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 20

CAPITULO III

METODO DE LA INVESTIGACION

3.1. Tipo de investigación: Respecto a los tipos de investigación, Carrasco

(2005:43-47) clasifica de la siguiente forma: investigación básica, investigación aplicada,

investigación sustantiva e investigación tecnológica. Particularmente en cuanto a la

investigación básica dice que no tiene propósitos aplicativos inmediatos pues solo busca

ampliar profundizar el caudal de conocimientos científicos, su objeto son las teorías

científicas. “la investigación básica a la que se le puede denominar también como

investigación pura o teórica se distingue de la investigación sustantiva que da respuestas a

problemas de la realidad, en tanto que la investigación pura, propiamente dicha, da

respuestas a problemas teóricos”1

En cuanto al nivel de investigación Alvarez (2003) hace mención a tres niveles que

son: los estudios exploratorios, los estudios descriptivos, los estudios explicativos o

causales, específicamente en cuanto al nivel de estudio explicativo menciona que están

dirigidas a responder causas de los efectos físicos o sociales, su interés se centra en

conocer por que ocurre un fenómeno. Son más estructurados y profundizados que los

demás niveles de estudio.

“Toda investigación experimental esta inscrita dentro de las investigaciones

explicativas causales. En una investigación experimental se trata de explicar, a partir de la

manipulación de la variable causa, los cambios que sucede en la variable efecto la

investigación explicativa no experimental, no se manipula la variable causa ni se prepara

1
PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 21

las condiciones de la investigación; en tanto que la investigación experimental se preparan

las condiciones del estudio y se manipula la variable causa.

Ilustración 1 GUIA DE PROYECTO

3.2. Definición operacional de variables:

Tabla 2 TABLA DE OPERACIONES

Variable Dimensio Indicadores Índices

nes
Variable  Motores de  Los

independiente almacenamiento motores de


Servicios
 Hardware almacenamiento
y uso
podrán guardad

información
 Medio
confidencial.
comunicativo
 Frecuen

cia para medio


 Lista de
comunicativo
interes
 Tiempo
PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 22

de dedicación de

uso administrativo
 Comunidad
personal
virtual
Computadora
 El
Portátil (Uso
Listado de interés
tecnológico)  Perfil de
es de cualquier
informacion
opción para su uso.

 Pertene

 Perfil social ces a una

comunidad virtual.

(Plataforma)
 Almacencam

iesto de informacion
herramien
 Simplici
tas
dad de acceso

 Multim

edia
Ventajas
 Bibliote

ca única

 Menor

trabajo físico

 Alcance

 Calidad
PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 23

Desventajas de la información

 Saturaci

ón de la

información

 Plagiari

smo

 Sin

perdida de

información.

Software no

adecuado

Infiltración de

amenaza

Variable

dependiente
 Estilo activo

Estilos de  Estilo

Aprendiz aprendizaje Reflexivo

aje, medio  Estilo

compartido e Teórico

información  Estilo

Pragmático
PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 24

3.3. Técnicas de investigación

Las técnicas, consideradas como el conjunto de mecanismos, medios y sistemas a

dirigir y recolectar, datos. Optimizando los esfuerzos, La adecuada administración de

recursos.

Recolección de Información.

Para la recolección de información del presente trabajo de investigación se

aplicara:

Encuesta: dirigido por el tutor del curso

Análisis: ideas y necesidades

Opciones: confirmación del proyecto

Procesamiento y análisis de datos.

Mediante la consistenciacion, la utilización de este método nos va permitir,

depurar los datos innecesarios falsos proporcionados por la encuesta, ideas sobre el

proyectó y la negación de la misma.

Tabulación de datos, uso de paquetes y/o programas estadísticos (SPSS) para

procesamiento de datos

Clasificación de la información, se efectuara con la finalidad de agrupar datos

mediante distribución de frecuencias de las variables.


PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 25

El análisis de datos se realizara de la siguiente manera:

 Distribución de frecuencias (relativa, absoluta y frecuencia acumulada).

 Cuadros estadísticos de referencia.

 Las medidas de variabilidad (rango, la desviación estándar y la varianza).

 La interpretación mediante la relación del marco teórico y resultados de información de

campo

Para la presentación de datos se preparara lo siguiente:

 Cuadros estadísticos bidimensionales, presentado datos ordenados y fáciles en su lectura

y análisis.

 Gráficos lineales o polígonos de frecuencia, para relacionar las puntuaciones con sus

respectivas frecuencias.

3.4. Cronograma

Describiremos nuestras actividades en el siguiente diagrama de Gant:

Tabla 3CRNOGRAMAS

MESES Y DÍAS DEL AÑO 2021


PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 26

N ACTIVIDADES 26 de 10 de Abril 17 de Abril 20 de 4 de Mayo

º Marzo Abril
0 Elabora

1 ción y
X
aprobación del

proyecto.
0 Elabora

2 ción de
X
información y

documento.
0 Levant

3 amiento de X

información
0 Procesa
X
4 miento datos
0 Análisi

5 se
X
interpretación

de resultados
0 Redacc

6 ión informe X

parcial
0 Redacc X

7 ión informe
PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 27

final
0 Present

8 ación informe X

final

Presupuesto

Tabla 4 PRESUPUESTOS

Cantida Precio

Descripción d Unit. Total


BIENES      
Computadora (Portátil) 1 2500 2500
MATERIAL y

MANTENIMIENTO      
ANTIVIRUS
USB
ESTUCHE
MAUS PAD
PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 28

SERVICIOS      
Movilidad
Impresiones
Fotocopias
Llamadas
Q.

COSTO TOTAL 2500


3.4 Ilustración 2DEFINIONES DE ETAPAS
PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 29

CAPITULO IV

RESULTADOS DE DISCUSION

Resultados: La presentación de los resultados obtenidos debe ser coherentes con

los objetivos específicos y la metodología planteada. Estos se ordenan, con relación al

análisis de datos; en donde se indica cómo fue la forma de ordenamiento, presentación y

procesamiento de los datos obtenidos, mediante la aplicación de las técnicas e instrumentos

de recolección de datos que utilizó. En este apartado se describe en forma clara y concisa el

tratamiento de los datos obtenidos, para convertirlos en información; dicha información

debe ser relevante y útil. Deshpande (2008), sostiene que la sección de resultados

comprende una parte importante del reporte que describe las observaciones obtenidas

después de una investigación. Los resultados se organizan para apoyar a la/las preguntas de

investigación, la hipótesis y fundamentar la discusión; de acuerdo al tipo de investigación,

se presentan como texto narrativo y/o en forma estadística. El texto narrativo debe

proporcionar la información relevante obtenida en la investigación; con base a los objetivos

planteados. Si la presentación de la información es en forma estadística, será en párrafos

acompañados por tablas, gráficas y/o figuras, mismas que tendrán una secuencia numérica
PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 30

e incluir el título que identifique a la variable de referencia, condición y unidad de medida;

cada vez que se incluye un gráfico, figura y /o tabla, debe hacerse referencia para comentar

los datos presentados; también se presentan en una secuencia lógica de acuerdo a las

preguntas de investigación e hipótesis que están bajo investigación.

Ilustración 3 IMAGEN ENFOCADO

Análisis e interpretación de resultados: El análisis e interpretación de los resultados,

es el procedimiento de la fundamentación del procesamiento de evidencias; mediante la

presentación de los sucesos tangibles del análisis del problema, es la demostración concreta

del hecho estudiado en la presentación de resultados.

En esta etapa de la investigación, se analiza e interpreta empírica y teóricamente la

información recabada para comprobar o desaprobar la hipótesis planteada; para responder a la

pregunta de investigación y saber si se logró o no el objetivo general. Realizando el análisis

de datos, desde el planteamiento metodológico e ir seleccionando la información más

importante.

Así mismo, es la síntesis cuantitativa representada en cuadros, gráficas y tablas

explicadas en forma descriptiva, correlativa con el uso de las categorías y conceptos teóricos

que se han planteado previamente; es decir los modelos y técnicas de análisis y cómo se

aplicará según si las variables son cuantitativas o cualitativas.


PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 31

Discusión de resultados: La discusión de los resultados, tiene dos propósitos: a)

colocar los resultados en la perspectiva del investigador, para cuestionarse ¿son los resultados

como se esperaban? ¿se requiere de mayor investigación o trabajo? ¿los métodos aplicados

fueron los correctos? y b) situar los resultados en un contexto general

La discusión es a partir de la interpretación de los resultados de la investigación y su

significado; es el análisis del planteamiento del problema y las preguntas de investigación, al

ser el fundamento que origino el estudio y desde el que se hará el argumento al respecto.

Es apropiado que la discusión lleve una secuencia ordenada de lo que se encontró en la

investigación; para argumentar la respuesta a las preguntas de investigación, la comprobación

o no de la hipótesis o supuesto hipotético y el logro de los objetivos del estudio; todo ello con

base al marco teórico y al marco metodológico utilizado. Mencionando las teorías que apoyan

los resultados y en su caso cómo dichas teorías pueden ser ajustadas con el fin de dar cuenta

de los resultados obtenidos; utilizando fuentes bibliográficas y métodos pertinentes previos.

También se deberá señalar si el marco metodológico utilizado fue el adecuado o no, para el

logro de los objetivos de investigación.

Por lo que la discusión, proporciona un breve resumen de los principales resultados,

así como la propuesta de futuras investigaciones sobre la misma temática


PROYECTO DE INVESTIGACION ENFOCADO EN LA TECNOLOGIA 32

CAPITULO V

CONCLUSIONES

El proyecto que realizamos ha contribuido de manera muy importante para

identificar y resaltar los puntos que hay que cubrir y considerar para llevar a cabo una

implementación exitosa de los sistemas de información. Nos deja muchas cosas

importantes que reflexionar y muchas otras las ha reforzado como puntos angulares para

llevar a cabo una buena implementación.

Dentro de los puntos que consideramos tienen más importancia dentro de un

proyecto de esta naturaleza son el detectar cuáles son las necesidades reales de las personas

que trabajan día a día con los sistemas, que los procesos operativos de una empresa se

apeguen a la realidad del trabajo diario y no sean un obstáculo burocrático, que se involucre

a los usuarios en el proceso de implementación de los sistemas de manera que se sepa que es

lo que ellos esperan y qué es lo que no esperan de él, definir de manera clara y lo más

tangible posible los beneficios económicos, laborales, y de cualquier otra índole que se

piensan alcanzar con los sistemas nuevos, de manera que las personas dentro de la empresa

sepan como se van a ver beneficiados particularmente.

Como mencionamos a lo largo de este documento una de los problemas más

frecuentes para que un sistema no cumpla con el objetivo para el cual fue adquirido es que
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la implementación del mismo no sea exitosa, y la mayor causa para que una

implementación fracase es hacer a un lado a los que trabajan en la operación diaria de la

empresa, ya que entonces el sistema es desarrollado e implementado sin saber cuáles son

86 las necesidades básicas dentro de la organización perdiendo de vista el objetivo general

de la misma, teniendo como resultado un gasto en lugar de una inversión. En la

introducción de este documento hablamos sobre cuáles son los objetivos que se desean

lograr con el proyecto, y mencionamos que una parte importante de la vida cotidiana de las

empresas automotrices es brindar un servicio de calidad integral al cliente, ya que es más

caro conseguir nuevos clientes que mantener a los actuales. Los sistemas por sí solos no

van a ser que se mejore la calidad en el servicio al cliente, sin embargo, en este caso son

una herramienta importante que le permite a la gente dedicar más tiempo a tareas

productivas más que a las administrativas. De manera estricta si la implementación de

estos sistemas permite que la gente pueda dedicarse más a cumplir con las expectativas de

servicio al cliente podemos decir que entonces el proyecto ha sido exitoso

Conforme fuimos realizando este proyecto nos fuimos percatando de muchas cosas

que antes no habíamos considerado, que ignorábamos. Pudimos percatarnos como lo

hemos venido mencionando de la importancia de saber las necesidades de la gente, pero

también pudimos detectar algunos puntos clave para afianzar muchos procesos, detectar

áreas de oportunidad para mejorar el servicio al cliente en distintos departamentos de la

empresa, tener una visión más clara de la funcionalidad de la empresa, saber que existen

gastos que se pueden disminuir, y sobre todo del tiempo que la gente utiliza en encontrar

información para poder resolver problemas o tomar cierto tipo de decisiones. Muchas de

las veces el obtener algún reporte con ciertas características les lleva la labor de un día.
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Hay muchas cosas que podríamos mencionar que aprendimos a lo largo de este

proyecto pero las más importantes creemos que las hemos mencionado. Sin embargo

consideramos que la más importante de todas es llevar a cabo antes que nada una

planeación de lo que se quiere realizar y que se espera obtener cuando se lleve a cabo un

proyecto, por ende se debe desarrollar una evaluación correcta de las posibles alternativas

que se tengan antes de iniciar cualquier cosa, tanto del producto que se va a adquirir así

como también de los posibles caminos para hacer la implementación. En el caso de este

proyecto los sistemas ya habían sido adquiridos lo que hizo que solo se enfocará en una

exitosa implementación, sin embargo de la experiencia adquirida podemos decir que

siempre es mucho mejor llevar acabo un análisis de las distintas posibilidades para reducir

el riesgo de que las cosas no salgan de la manera que se desea. Llevar a cabo un análisis

detallado como el que se realizó en este proyecto incrementa en gran proporción las

probabilidades de tener éxito ya que de ante mano se conoce lo que se quiere lograr y cómo

se va a hacer para lograrlo.


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ANEXOS.

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