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Usos habituales en un teclado de ordenador

Estas teclas, de F1 a F12 , sirven como «atajos» para acceder más rápidamente a determinadas funciones que le
asignan los distintos programas. Los siguientes son solo algunos ejemplos de aplicaciones predeterminadas que
corren las teclas de función bajo distintos programas: existe una tendencia a la normalización de aplicaciones en
determinadas teclas. En general, la tecla F1 está asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir
que, pulsándola, se abre la pantalla de ayuda del programa que se esté usando en este momento.

 F1 : Menús y rutinas de ayuda en la mayoría de los programas, por ejemplo AutoCAD, Microsoft Word,
Microsoft Excel. En Firefox lleva a una página de ayuda en línea de Mozilla. 1
 F2 : Renombra el archivo, acceso directo o carpeta seleccionada
 F3 : Inicia una búsqueda en el directorio donde se encuentra el usuario.
 F4 : Despliega el menú «Ir a» una carpeta diferente desde la barra de herramientas de una carpeta, buscar la
lista de la barra de direcciones en el Explorador de Windows y en otros administradores de archivos
 F5 : Actualiza el contenido de la ventana seleccionada. «Buscar y reemplazar» en Microsoft Word. «Ir a»
en Microsoft Excel. Cambia el plano de referencia en AutoCAD.
 F6 : Desplazarse por los elementos de la pantalla de una ventana o del escritorio. En AutoCAD modifica el
estado del sistema de coordenadas.
 F7 : En Microsoft Word y Excel lanza el revisor gramatical y ortográfico de textos. En AutoCAD pone o
quita la grilla de referencia. En Firefox habilita la navegación con cursor o «caret browsing».
 F8 : Cambiar a opción de búsqueda, también para maximizar los juegos en red. En AutoCAD entra o sale
del modo ortogonal.
 F9 : En Corel Draw abre una presentación como en PowerPoint. En AutoCAD habilita o deshabilita el
modo snap.
 F10 : Activar la barra de menús en el programa activo. En AutoCAD entra o sale del modo de coordenadas
polares.
 F11 : Habilitar el modo a pantalla completa de diversos navegadores web, juegos y aplicaciones. En
Microsoft Excel abre la ventana de inserción de gráficos.
 F12 : En Microsoft Word y Excel abre la ventana de «Guardar como».
 Duron: Socket A

1.-Admite un controlador memoria de doble canal, pero depende del chipset. Pero, debido al diseño de
bus/reloj síncrono, será incapaz de aprovechar más del 50% del ancho de banda en dicha configuración.

2.-No puede ejecutar código de 64 bits.

3.-Se ofrece principalmente con 64Kbytes de caché L2.

4.-Versión más rápida: 1'80GHz.

5.-Del más viejo al más nuevo, los núcleos usados son: Spitfire, Morgan, Appaloosa, Applebred.

6.-Longevidad en el mercado: Prácticamente ninguna. Con el lanzamiento de la familia Sempron cabe


esperar la desaparición total.
7.-Overclockability: algunos usuarios afirman haber conseguido velocidades de hasta 2'40GHz en
procesadores Duron basados en el núcleo Applebred y con refrigeración por aire. Nadie parece haber
probado refrigeración líquida.

8.-Mejor placa madre: probablemente la Abit NF7-S 2.0 es la mejor para procesadores Athlon XP.

9.-Capacidad SMP: teóricamente es posible, aunque serían necesarias modificaciones en el bridge.

Athlon XP: Socket A

1.-Admite un controlador memoria de doble canal, pero depende del chipset. Pero, debido al diseño de
bus/reloj síncrono, será incapaz de aprovechar más del 50% del ancho de banda en dicha configuración.

2.-No puede ejecutar código de 64 bits.

3.-Se ofrece principalmente con 512Kbytes de caché L2, aunque versiones antiguas, como el
Thoroughbred-B, venían con 256K.

4.-Versión más rápida: 3200+ (2'20GHz).

5.-Del más viejo al más nuevo, los núcleos usados son: Palomino, Thoroughbred A, Thoroughbred B,
Barton, Thorton

6.-Longevidad en el mercado: unos 16 meses más. AMD dejará de suministrarlos en el segundo trimestre
de 2005, y se espera que los stocks se vacíen a finales del mismo año. Sin embargo, es un procesador
potente, fiable y capaz de mover muchos juegos actuales. Los sistemas asequibles deberían tener en
mente a este procesador.

7.-Overclockability: con refrigeración por aire, hasta 2'40GHz. Con refrigeración líquida, hasta 2'70GHz.

8.-Mejor placa madre: probablemente la Abit NF7-S 2.0 es la mejor para procesadores Athlon XP.

9.-Capacidad SMP: teóricamente es posible, aunque serían necesarias modificaciones en el bridge.


Sempron: Socket A

1.-Admite un controlador memoria de doble canal, pero depende del chipset. Pero, debido al diseño de
bus/reloj síncrono, será incapaz de aprovechar más del 50% del ancho de banda en dicha configuración.

2.-No puede ejecutar código de 64 bits.

3.-Se ofrece principalmente con 256Kbytes de caché L2, aunque la versión 2200+ dispone de 512K y la
versión 2400+ de 128K.

4.-Versión más rápida: 2800+ (2GHz).

5.-Del más viejo al más nuevo, los núcleos usados son: Thoroughbred B, Thorton.

6.-Longevidad en el mercado: acaban de salir para sustituir al Duron. Todavía queda por ver su capacidad
de venta, pero los usuarios han informado de una buena compatibilidad con placas Socket A. Sin embargo,
los planes de AMD no contemplan ninguna revisión de los núcleos.

7.-Overclockability: con refrigeración por aire, hasta 2'20GHz. Con refrigeración líquida, hasta 2'50GHz.

8.-Mejor placa madre: probablemente la Abit NF7-S 2.0 es la mejor. Una reciente actualización de la BIOS
permite adaptarla al nuevo procesador fácilmente.

9.-Capacidad SMP: teóricamente es posible por estar basado en el núcleo Thoroughbred. Sin embargo, su
encapsulado protege los puentes que permitirían cambiarlo.
Sempron: Socket 754

1.-No permite usar memoria en configuración de doble canal. La arquitectura del Socket 754 mueve el
controlador de memoria al interior del procesador, por lo que debe ser éste quien la soporte, y AMD no
ha sacado ninguna versión que lo haga.

2.-No puede ejecutar código de 64 bits.

3.-Se ofrece únicamente con 256Kbytes de caché L2.

4.-Versión más rápida: 3100+ (1'8GHz).

5.-Del más viejo al más nuevo, los núcleos usados son: Paris.

6.-Longevidad en el mercado: acaban de salir para sustituir al Duron. Todavía queda por ver su capacidad
de venta. Es difícil saber qué ocurrirá con el Socket 754, sobre todo si se tiene en cuenta que la estrategia
de AMD pretende migrar hacia la plataforma 939. Sería caro para AMD y los fabricantes mantener las tres
plataformas 754/939/940. Según los planes de mercado de AMD, recibirá una única revisión en el cambio
a tecnología de 90nm. Esta revisión se denomina Palermo, y está programada para la primera mitad de
2005.

7.-Overclockability: no hay informes.

8.-Mejor placa madre: con seguridad, la DFI LanPartyUT NF3 250GB.

9.-Capacidad SMP: imposible.


Athlon 64: Socket 754

1.-No permite usar memoria en configuración de doble canal. La arquitectura del Socket 754 mueve el controlador
de memoria al interior del procesador, por lo que debe ser éste quien la soporte, y AMD no ha sacado ninguna
versión que lo haga.

2.-El Athlon 64 para Socket 754 es capaz de trabajar en tres modos: 32 puro, 64 puro y 32/64 simultáneo. No hay
penalización de rendimiento en ninguno de los tres modos.

3.-Se ofrece principalmente con 512Kbytes de caché L2, con la excepción de los procesadores OEM DTT 3400+ y
3700+, que incorporan 1MB de caché L2.

4.-Versión más rápida: 3700+ (2'4GHz).

5.-Del más viejo al más nuevo, los núcleos usados son: Clawhammer, Newcastle.

6.-Longevidad en el mercado: Difícil de predecir. Es difícil saber qué ocurrirá con el Socket 754, sobre todo si se
tiene en cuenta que la estrategia de AMD pretende migrar hacia la plataforma 939. Sería caro para AMD y los
fabricantes mantener las tres plataformas 754/939/940. Según los planes de mercado de AMD, la plataforma 754
migrará a Sempron, mientras que los Athlon 64 pasarán al núcleo Winchester, que es un producto exclusivo para
Socket 939.

7.-Overclockability: algunos usuarios han conseguido elevar la velocidad hasta 2'60GHz.

8.-Mejor placa madre: con seguridad, la DFI LanPartyUT NF3 250GB.

9.-Capacidad SMP: imposible.


Athlon 64: Socket 939

1.-PUEDE trabajar en configuración de memoria dual. El controlador integrado de todos los procesadores para
Socket 939 permite trabajar en configuración single y dual channel.

2.-El Athlon 64 para Socket 939 es capaz de trabajar en tres modos: 32 puro, 64 puro y 32/64 simultáneo. No hay
penalización de rendimiento en ninguno de los tres modos.

3.-Se ofrece principalmente con 512Kbytes de caché L2, con la excepción del 4000+, que incorporan 1MB de caché
L2.

4.-Versión más rápida: 4000+ (2'4GHz).

5.-Del más viejo al más nuevo, los núcleos usados son: Clawhammer, Newcastle, Winchester.

6.-Longevidad en el mercado: muy grande. AMD ha creado esta CPU para cubrir un amplio segmento de su
estrategia de mercado.

7.-Overclockability: con las nuevas versiones de 90nm con núcleo Winchester se han conseguido velocidades de
2'50GHz, la cual está por encima de la de 4000+ pero por debajo de la del Athlon FX-55.

8.-Mejor placa madre: probablemente la EPoX 9NDA3+, basada en el chipset nForce3 ULTRA. Sin embargo, hay que
tener en cuenta las ofertas de Abit, EPoX, DFI y Asus que saldrán con el chipset nForce4, que aparecerán a finales de
2004 y que, probablemente, sean una mejor opción. La mejor sugerencia es esperar, si es posible.

9.-Capacidad SMP: imposible.

Athlon FX: Socket 939

1.-Puede trabajar en configuración de memoria dual. El controlador integrado de todos los procesadores para
Socket 939 permite trabajar en configuración single y dual channel.
2.-El Athlon FX para Socket 939 es capaz de trabajar en tres modos: 32 puro, 64 puro y 32/64 simultáneo. No hay
penalización de rendimiento en ninguno de los tres modos.

3.-Se ofrece únicamente con 1MB de caché L2.

4.-Versión más rápida: FX-55 (2'6GHz).

5.-Del más viejo al más nuevo, los núcleos usados son: Sledgehammer. Para la primera mitad de 2005 se espera el
nuevo núcleo San Diego, fabricado con tecnología de 90nm.

6.-Longevidad en el mercado: muy grande. AMD ha creado esta CPU para cubrir el segmento de la gente con mucho
dinero para gastar, para aquellos que quieren el "más grande, mejor, más rápido, el más de lo más".

7.-Overclockability: este procesador, en las pruebas realizadas, nunca superó los 2'70GHz. Se espera, sin embargo,
que la nueva versión (FX-57) trabaje a 2'8GHz.

8.-Mejor placa madre: probablemente la EPoX 9NDA3+, basada en el chipset nForce3 ULTRA. Sin embargo, hay que
tener en cuenta las ofertas de Abit, EPoX, DFI y Asus que saldrán con el chipset nForce4, que aparecerán a finales de
2004 y que, probablemente, sean una mejor opción. La mejor sugerencia es esperar, si es posible.

9.-Capacidad SMP: imposible.

Opteron: Socket 940

1.-Puede trabajar en configuración de memoria dual. El controlador integrado de todos los procesadores para
Socket 940 permite trabajar en configuración single y dual channel.

2.-El Opteron 940 es capaz de trabajar en tres modos: 32 puro, 64 puro y 32/64 simultáneo. No hay penalización de
rendimiento en ninguno de los tres modos.

3.-Se ofrece exclusivamente con 1MB de caché L2.


4.-Versión más rápida: Opteron 250 (2'4GHz).

5.-Del más viejo al más nuevo, los núcleos usados son: Sledgehammer. Pero para 2005 se esperan las siguientes
versiones: Athens (sin SMP), Troy (1-2 CPUs) y Venus (1-8 CPUs).

6.-Longevidad en el mercado: muy grande. AMD ha creado esta CPU para cubrir el segmento de mercado de
servidores. Con una arquitectura escalable capaz de admitir hasta 8 procesadores, se pueden conseguir
rendimientos extremos con una relación rendimiento/precio extremadamente atractiva.

7.-Overclockability: con las nuevas versiones no se han conseguido velocidades superiores a 2'60GHz. La próxima
revisión será el Opteron 252 a 2'60GHz, que es, probablemente, el límite actual para 130nm. Un cambio a 90nm, o
posteriores revisiones, podrían permitir un Opteron 254.

8.-Mejor placa madre: probablemente la Tyan Thunder K8W (S2885), que ofrece:

-Hasta dos procesadores Opteron

-Ocho conectores DIMM de 184 pines y 2'5V para disponer de hasta 16GB de memoria.

-Cuatro slots PCI-X de 64 bits y un AGP 8x/AGP Pro110.

-Un controlador de GbE Lan y controlador integrado FireWire.

-Controlador Serial ATA y sistema de audio.

9.-Capacidades SMP: es la única CPU de 64 bits con capacidades SMP. Permite sistemas SMP de hasta 8
procesadores.

!..Intel..!

Es la marca que más vende y la más conocida gracias a sus procesadores Pentium. Tienen dos posibles
sockets: 478 y 775. El primero de ellos está pasado de moda y desapareciendo, así que nos
centraremos en el segundo. Actualmente distribuye, dentro del nuevo socket 775, los siguientes
modelos:

 Intel Celeron D, la gama baja y con un rendimiento muchísimo peor de lo que se espera de
los GHz que tienen, pues tienen muy poca memoria caché para poder ser tan baratos.
Además, son sólo  de 32 bits. Actualmente de 2'533 a 3'333 GHz. Hay de dos tipos, núcleo
Prescott con 256 Kb de caché y núcleo Cedar Mill, con 512 Kb. Los segundos son mejores.
 
 Intel Pentium 4, la gama media. Actualmente todos poseen extensiones EMT 64, por lo que
son micros de 64 bits. Es importante que te des cuenta que ya no indican el nº de GHz, sino
un modelo. Por tanto, es muy importante que averigües la velocidad real del micro. Existen
dos cores:
o Prescott: de 531 / 3'0 GHz hasta 541 / 3'2 GHz, con 1024 kB de caché
o Cedar Mill: de 631 / 3'0 GHz hasta 661 / 3'6 GHz, con 2048 kB de caché. Es
evidente que los segundos son mejores, los que empiezan por "600".
 
 Intel Pentium D, la gama alta. Similares a los anteriores pero de doble core. Es decir, que es
como si estuvieras comprando dos micros y los colocaras en el mismo espacio, duplicando
(idealmente) el rendimiento. Sólo se aprovechan al 100% si el software está optimizado, pero
son muy recomendables dada la facilidad con que permiten trabajar con varios programas a
la vez. Fíjate bien en los precios porque hay Pentium D por el mismo dinero que un Pentium
4 de los mismos GHz (de 3'2 a 3'6 GHz)  por lo que estarías comprando el doble por el
mismo dinero. También son micros de 64 bits. Existen dos cores:
o Smithfield: 805 y 2'666 GHz. Sólo 1024 Kb de caché por core. Muy malos, dado que
tienen sólo 533 MHz de bus.
o Presler, de 915 / 2'8 GHz hasta 960 / 3'6 GHz. 2048 kB de caché por core y 800
MHz de bus. Uno de estos es buena compra, así que asegúrate que empiece por
"900".
 
 Intel Core 2 Duo, la gama más alta. También de doble core y 64 bits, pero emplean una
arquitectura nueva (arquitectura core), que es la base para los futuros micros de 4 y 8 cores
en adelante. Aunque van a una velocidad de GHz menor, su rendimiento es muchísimo más alto
que los anteriores, por lo que son mucho más rápidos que los Pentium D. Existen dos cores:
o Allendale, E6300 / 1'866 GHz y E6400 / 2'133 GHZ, con 1024 kB de caché por core
y 1066 MHz de bus. Son buena compra, pero no son los mejores Core 2 Duo.
o Conroe: E6600 / 2'4 GHz y E6700 / 2'6 GHz, con 2048 kB de caché por core y
1066 MHz. Los más recomendables si el prespuesto te lo pemite.
o Conroe XE: X6800EE / 2'93 GHz, con 2048 kB de caché por core y 1066 MHz. La
versión más extrema de Intel. Actualmente el micro más rápido de Intel para
ordenadores de sobremesa (no servidores ni portátiles). Es caro (más de 1.000
euros) y su rendimiento no es mucho mayor que el E6700 que cuesta la mitad. Que
cada uno valore si le merece la pena.

Evolución gráfica de Microsoft Word (1989-2007)

A través de un post en Impression Soft, nos encontramos con esta interesante colección de pantallas que muestran
como fue evolucionando el sistema Microsoft Word a lo largo de su historia. Lo traduje al español y hoy lo tienen acá
en nuestro blog.

Hasta 1989, Microsoft Word venía siendo una aplicación de DOS con un complejo set de comandos.. Poco antes
había recibido el agregado de características más gráficas pero que sólo estaban disponibles bajo Mac OS. El primer
Word para Windows apareció en 1989 y fue diseñado para Windows 3.0.

Cuando se publicó la versión 2.0 de Word como parte de Microsoft Office 3.0 en 1992, Word se convirtió en el lider
del mercado, el cual venía siendo liderado por su mayor competidor, WordPerfect, quien no había podido producir
una versión para Windows. En las versiones actuales todavía podemos ver las funciones e íconos básicos que traía el
Word 2.0.
El Office 4.0 salió al mercado en 1994. Word pasó a llamarse Word 6.0 en este punto a pesar de que la versión
anterior había sido la 2.0. El propósito de esto era unificar la numeración de versiones con la versión para Mac OS.

Word 7.0 era parte del Office 95, que vino en 1995 para Windows 95. Word es a partir de ese momento algo más que
un procesador de textos, ya que incluía herramientas de dibujo, soporte multilenguaje, etc. La mejor característica de
esta versión fue la revisión ortográfica en tiempo real -usando la linea roja serpenteante.

Cuando Word 97 apareció en 1996, incluía una de las más estúpidas características que pudieron irritar a casi
cualquier usuario de Office: el Asistente de Office (Clippy), el cual dejaba bastante que desear.
Si no me equivoco, Word 2000 (parte de Office 2000) llegó en 1999 y fue la última versión que soportaba Windows
95. Los macro virus de Office se pusieron realmente de moda en esta época. El Office Genuine Advantage se
introdujo en este momento para permitir la copia legal de Microsoft Office y la descarga de actualizaciones desde la
web. El mejor agregado a esta versión fue que el portapapeles podía almacenar varios objetos copiados al mismo
tiempo – muy util.

Aunque dificil de creer, mantuvieron a Mr Clippy hasta Word 2002 (parte de Office XP) que apareció en 2001.

Cuando llegó Office 2003 en el 2003, Microsoft Word pasó a lllamarse Microsoft Office Word para enfatizar la idea
de Microsoft de hacer de la suite Office un sistema realmente más integrado. Al margen de los cambios de apariencia
para mimetizarse con el diseño de Windows XP, no hubo notables diferencias comparado con el Word 2002.
Word 2007 (parte de Office 2007) vio la luz el 30 de enero de 2007 luego de casi 3 años de desarrollo. Esta versión
incluye numerosos cambios, siendo el más obvio el diseño de la interfaz de usuario Ribbon y el nuevo formato de
archivos basado en XML (el cual es incompatible con versiones anteriores).

Microsoft opinó que el nuevo diseño Ribbon está orientado a los resultados (al contrario del clásico orientado a los
comandos). Sin embargo, muchos usuarios se quejan de la complejidad añadida, ya que suelen no encontrar los items
del menú que buscan. A pesar de esto, la mayoría de los usuarios quedan satisfechos a los 2 meses de usar el sistema,
según indica una encuesta conducida por Microsoft.

La próxima versión será Office 14 (no habrá un Microsoft Office 13 debido a la superstición). A la fecha no ha
habido anuncios de fecha tentativa para el lanzamiento de dicho producto.

 
Estructura y partes del teclado

 El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada tecla está asociada a un código numérico, y es el software
informático el que le aplica a ese código numérico un significado. Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo
teclado para diferentes idiomas, independientemente de los caracteres serigrafiados en él.

El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función,
y las teclas de control.

El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los
diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación, además de la barra espaciadora.

El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos decimales, las operaciones
matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock”
que activa o desactiva este teclado.

Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que
aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que
se está usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las de función que
permiten acceder a Internet, abrir el correo electrónico o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas
teclas no tienen un carácter universal y dependen de cada fabricante, pero también se pueden considerar teclas de
función.

Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y bordeando el teclado
alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes programas.
De hecho, cambian de función según la aplicación que se está usando.

 Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.


 Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)
 Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor hacia la
izquierda borrando simultáneamente los caracteres.
 Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada cambiar de
minúsculas a mayúsculas y viceversa.
 Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y está sitúada sobre la tecla Enter. Sirve para
retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.
 Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente carácter, en Microsoft
Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla está
activada o no.
 Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda – derecha) Sirve para alinear
textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza para desplazar el cursor por las
diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratón por tanto.
 Caps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del teclado, que
indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo que hace que todo el texto se escriba en mayúsculas
(y que al pulsar Shift se escriba en minúsculas).
 Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E es abrir Edición,
Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)
 Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las teclas que incorporan
símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento (símbolos como @, €, #, llaves y
corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos símbolos, en este caso 2, E y 3)
 Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas funciones del programa.
(Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)
 Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en tablas, como
caracteres en procesadores.
 Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso, también sirve para cerrar
cuadros de diálogo o ventanas.
 Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento, dependiendo del programa que estés
utilizando.
 Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el final.
 Re Pág: Retrocede una página.
 Av Pág: Avanza una página.
 Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copiar lo que aparece en pantalla
como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita
pegar imágenes.
 Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el desplazamiento de texto.
 Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así poder leer el texto de esas acciones.
 Menú contextual: Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al utilizar el botón derecho del
ratón. Se representa por una flechita que señala una especie de listado, similar al menú que se desplega en
pantalla.
 Windows: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el logo, y sirve para abrir el
menú de inicio.
 Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.
 Elementos de la ventana


 Botón de office
 Integra los comandos que se utilizan para crear, guardar, abrir e imprimir un documento, entre
otras opciones.

 Barra de herramientas de acceso rápido
 Permite integrar los comandos de uso frecuente: Guardar, Abrir, Nuevo, Hacer, Deshacer, y
otros, según el gusto del usuario, ya que se puede personalizar.

 Cinta de opciones
 Esta compuesta por fichas o pestañas que contienen botones, comandos, galerías y cuadros de
diálogo.

 Barra de estado
 Presenta la información de lo que esta pasando con el programa y con el documento. La
información que proporciona es el numero de la pagina que esta visualizando en pantalla, la
línea y columna donde se encuentra el cursor, y el idioma que esta predeterminado en el
programa para hacer la revisión ortográfica y gramatical.

 Regla
 Es la guía situada en la parte superior y también en el lateral izquierdo del ambiente de trabajo,
que te permite determinar, en centímetros, la ubicación del texto, dibujos, imágenes, tablas, etc.

 Ventana del documento
 Es ahí donde se trabaja en el documento, que es el equivalente a la hoja de papel. En esta
ventana aparece el punto de inserción, mejor conocido como cursor, el cual se va desplazando
conforme vas tecleando el texto.

 Barra de desplazamiento
 Te permiten mover el documento en la pantalla.

 Botones de vista
 Permite visualizar el documento en distintos tipos de vista.

 Zoom
 Permite ajustar el porcentaje de visualización del documento activo.

ración del sistema operativo Windows®.


La evolución del sistema operativo Windows® ha transcurrido en los últimos 30 años, pasando de ser un
sistema modo carácter a un sistema gráfico estable, sin embargo, el trayecto no ha sido sencillo, ya que
las primeras versiones fueron muy inestables, produciendo las famosas pantallas azules con códigos
que sólo los verdaderos expertos podían entender. No fue sino hasta la salida de Windows® XP, con su
Paquete de Servicio 2 (mejor conocido como Service Pack 2) que alcanzó una estabilidad aceptable, y
aun así, muchos consideran que Windows® XP SP2 es inferior a la estabilidad proporcionada por los
sistemas operativos de su ultra rival Apple.
Durante los años setenta del siglo XX, se produjo una revolución en el área tecnológica, ya que muchos
de los usuarios tuvieron lo posibilidad de manejar en las computadoras personales un el sistema
operativo MS-DOS. Este sistema llego hasta la versión 6.22 alrededor de 1985, época en la que las
primeras versiones de Windows® aparecían.
Una pantalla modo carácter.
A finales de la década la mayoría de los usuarios utilizaban un procesador de textos, una hoja de
cálculo y un gestor de base de datos basados en modo carácter.
A mediados de los años ochenta el sistema operativo Windows® presenta el entorno gráfico que
permite iconos y cuadros de diálogo, logrando con esto que los comandos de MS-DOS cambiaran por
pulsaciones del dispositivo ratón o mouse. Esta versión no es 100% gráfica como lo era su oponente
Apple, sino que basaba su operación bajo el sistema operativo MS-DOS, es decir Windows® corría
sobre MS-DOS.
Desarrollo del Tema
Maneja componentes del equipo de cómputo
46 Unidad I
No fue sino hasta 1995 que la empresa Microsoft (propietaria de MS-DOS y Windows®) lanza un nueva
versión llamada Windows® 95, en la que presenta un sistema operativo 100% gráfico. Para muchos,
esto fue una falacia, ya que realmente seguía trabajando sobre una base de MS-DOS.
Windows® 95 presentó cambios importantes, como el Explorador de Windows® que sustituyo al
Administrador de Archivos, con él, se puede copiar, cortar, pegar, dar un nuevo nombre, etcétera.
Con todas las carpetas y archivos que se tienen en la computadora, se pueden distinguir las siguientes
partes dentro del Explorador de Windows®:
1. Iconos de disco: nos indican las unidades de disco disponible en el equipo.
2. Etiqueta del disco duro: indica el nombre del disco duro.
3. El directorio actual y los archivos que se muestran.
4. El árbol de directorios, muestra los directorios del disco seleccionado.
5. Los archivos que contiene el directorio seleccionado y el tipo de fichero.
Búsquedas de archivos y carpetas en Windows®.
El Explorador de Windows® permite realizar una búsqueda de los archivos del equipo, restringiendo
la búsqueda a características especificas acerca de los archivos incluyendo el nombre, la fecha de
modificación y otras especificaciones. Gracias a que los objetos en el disco duro se relacionan con el
índice se pueden realizar búsquedas muy rápidas de los archivos más comunes del equipo.
Así en lugar de buscar en todo el disco duro el nombre de archivo o una propiedad del mismo, Windows®
explora en el índice logrando que la mayoría de los archivos aparezcan en una pequeña fracción de
tiempo.
La búsqueda de Windows® tiene beneficios para los usuarios finales, entre los que se incluyen:
o Encontrar información rápidamente: Se puede localizar en segundos la información
que se está buscando entre los miles de documentos y correos electrónicos y que
se encuentran guardados en el equipo, con ello se mejora de manera significativa la
productividad.
o Hacer búsquedas a través de varios tipos de archivos: Es decir que se pueden conseguir
resultados en tipos de archivos comunes, por ejemplo: correos electrónicos, documentos
de office, imágenes, videos, etc., con tan sólo una herramienta.
o Hacer búsquedas desde interfaces ya conocidas.
Al realizar la búsqueda desde otras aplicaciones como Outlook o bien Internet Explorer permite al usuario
más funcionalidad, ahorro del tiempo y mayor confiabilidad en la información que se está buscando.
Desarrollo del Tema
Maneja componentes del equipo de cómputo
Unidad I 47
1.6.1 El escritorio.
Uno de los objetivos principales de Windows®, es que la pantalla de la computadora se presente como
tu escritorio de de trabajo. En tu escritorio sueles tener una calculadora, un cuaderno de notas, lápices
de colores, folders, carpetas y en los cajones, se tiene fólder, con documentos, y aun lado del escritorio
tienes un basurero. De esta misma forma, Windows® presenta en su pantalla principal el Escritorio, y
en el se encuentran las herramientas necesarias para poder operar la computadora. El Escritorio se
puede personalizar, poniendo fondos de pantalla diferentes, con salva pantallas diversas, cambiando
los colores, los tipos de letra usados se pueden modificar. Igualmente se encuentra la anchura de los
bordes de las ventanas, la distancia entre iconos y otros elementos. Todos estos parámetros pueden
modificarse desde la opción de Pantalla del Panel de control tema que será visto en la sección 1.9 Uso
del Panel de control.
Todas las operaciones del Escritorio se realizan desde estos cuadros de diálogo.
Dentro de este espacio se dispone de un conjunto de aplicaciones de escritorio, que son herramientas
de gran potencia diseñadas para realizar una serie de tareas directamente desde el escritorio de
Windows®.
En escritorio se puede encontrar un calendario electrónico, es decir una agenda en la que se pueden
hacer anotaciones y un seguimiento de las citas, pudiendo así adaptar la presentación del calendario y
el horario de acuerdo con las preferencias.
1.6.2 El apuntador.
Con Windows® se puede trabajar con el teclado y lo que se llama comúnmente ratón, que controla al
apuntador.
Al hablar de apuntador nos estamos refiriendo a la flecha que aparece una vez que se mueve el mouse
y que también es conocido como “cursor”. Si por alguna razón no se cuenta con el mouse, el apuntador
no aparecerá en la pantalla y las indicaciones que se quieran hacer en la misma se tendrán que realizar
con algunos otros comandos.
Con ratón y el apuntador se pueden realizar las siguientes operaciones:
• Clic: Se sitúa el apuntador sobre el elemento elegido y se suelta rápidamente el botón izquierdo
del ratón. Esta aplicación es útil para seleccionar ventanas, archivos en lista, etcétera.
• Doble Clic: Se sitúa el apuntador sobre el elemento elegido y se pulsa para soltarlo rápidamente,
esta operación se realiza dos veces con el botón izquierdo del ratón y se utiliza para abrir iconos,
ejecutar aplicaciones, etcétera.
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• Pulsar: Se sitúa el apuntador del ratón sobre el elemento o icono elegido y se mantiene pulsado
el botón izquierdo del ratón.
• Arrastre: Se sitúa el apuntador del ratón sobre el elemento o icono elegido y se mantiene pulsado
el botón izquierdo del ratón para poder desplazar la pantalla.
De la misma manera, existen también teclas de método abreviado que se pueden utilizar para acceder
a menús y ejecutar comandos directamente. Aunque no siempre es fácil manejarlo.
1.6.3 Los iconos.
Al hablar de iconos nos estamos refiriendo a un dibujo o imágenes que representan un objeto dentro de
Windows®. Hay diferentes tipos de iconos, cada uno con funciones distintas, en este caso cabe señalar
a los iconos que representan a los documentos o a los programas, a los iconos que ejecutan funciones
especificas dentro de una aplicación, los iconos que representan a las carpetas o folders y los iconos
que representan a los dispositivos.
Los iconos que representan a las carpetas, agrupan a una serie de iconos de aplicaciones, de
aplicaciones o de ambos. Normalmente, las carpetas contienen programas o documentos relacionados
entre sí. Esto se maneja de esta forma para que sea más sencillo manejar la información y controlarla.
Nosotros en nuestro escritorio, podemos tener un fólder con los estados de cuenta del banco, y sería
raro que en él tuviésemos también una receta de cocina.
Cada programa o documento es representado por un icono. Hay diferentes tipos de documentos, por
ejemplo, una fotografía, una pintura, un escrito, los cálculos del estado de cuenta, el directorio telefónico,
cada tipo documento tiene un icono específico y nombre. El icono representa el tipo de archivo y el
nombre lo identifica como objeto único dentro de la computadora; sólo hay que tomar en cuenta un
tercer factor, que es la ubicación en la computadora, ya que pueden existir un sinnúmero de carpetas y
en cada una un documento diferente, del mismo tipo y con el mismo nombre.
Las funciones de cada icono son ejercidas de diferentes formas, algunas con un clic, otros con doble
clic.
Para trabajar con un icono que contiene varios elementos o representa una aplicación, debemos
abrirlo haciendo un doble clic en el mismo, de esta forma lograremos que se despliegue una ventana
y lograremos entrar a la aplicación de la ventana desplegada. Si el incono representa una aplicación,
se abrirá la aplicación y en ella podremos abrir los documentos que son manejados por la aplicación,
si damos un doble clic en el documento, se abrirá la aplicación y automáticamente el documento
seleccionado. Esto se debe a que existe una relación o asociación entre los tipos de documentos y sus
aplicaciones. Así, si tengo escrito un cuento con un procesador de textos, ese cuento tiene una relación
directa con el procesador de textos.
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Cada aplicativo contiene una serie de iconos, que son llamados botones y estos están agrupados en la
barra de herramientas
• Menús
Como un conjunto de iconos especiales se encuentran los menús de las aplicaciones que se describen
a continuación.
En el menú del aplicativo se encuentra una serie de opciones que permiten acceso a la lista de acciones
que se pueden ejecutar. Para abrir un menú sólo hay que situarse en la opción y hacer clic en la misma,
si por el contrario, lo que se quiere es cerrar el menú se deber de hacer clic fuera del mismo o bien
pulsar la tecla de Esc o “escape”.
En estos menús es importante considerar lo siguiente:
1. Los comandos que aparecen en gris no pueden ser seleccionados y se dice que están
deshabilitados.
2. Las opciones con puntos suspensivos dan acceso a cuadros de diálogo.
3. Las opciones con un triángulo dan acceso a un segundo menú.
4. A la derecha de algunas opciones figuran las teclas de método abreviado.
• Cuadros de diálogo. En los cuadros de diálogo podemos distinguir:
a) Botones: Cuando un cuadro de diálogo tiene varias fichas, en la parte superior se pueden
encontrar las pestañas, que son botones de acción o de mandato, estos inician una acción
cuando se hace doble clic sobre ellos, como por ejemplo las indicaciones como aceptar, cancelar,
etcétera.
1.6.4 Las ventanas.
El sistema operativo se llama Windows®, traducido al español quiere decir ventanas. Cada vez que
abrimos una aplicación, una carpeta, un fólder o un documento; se abre un ventana, es decir, el escritorio
puede tener una o muchas ventanas, ya sea una junto a la otra, una sobre otra, una que ocupe un
espacio pequeño o que ocupe toda la pantalla.
Cuando ejecutamos una aplicación se abre una ventana. Por ello se dice que las ventanas son las
unidades básicas con las que se trabaja.
Tipos de ventanas:
1. De aplicación: Controlan la ejecución de un programa.
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2. De documentos: Identifican los documentos.
3. De cuadro de diálogos: I Windows® pide información.
4. De ayuda: Visualizan la información de ayuda.
Elementos de una ventana:
a. Rectángulo exterior: Marca los límites.
b. Barra de título: Situada en la parte superior de la ventana, indica el nombre de aplicación y del
documento.
c.
d. Barra de menús: Debajo de la barra de títulos, muestra los menús disponibles en la aplicación.
e. Botón del menú del control: Situado a la izquierda de la barra de títulos y permite desplegar el
menú de control. Representado por el logotipo de la aplicación abierta.
f. Botones para maximizar, minimizar, o cerrar: Situados a la derecha de la barra de título, permiten
que la ventana se minimice sobre la barra de inicio, recupere su tamaño, ocupe toda la pantalla
o sea cerrada.
g. Barra de herramientas: Este tipo de barras se pueden encontrar en las ventanas de aplicación,
están situadas debajo de la barra de menús. Se encuentran constituidas por una serie de
botones que permiten realizar las operaciones más frecuentes con la aplicación.
h. Área de trabajo: Situada en el interior de la ventana; aquí se desarrolla el trabajo con la
aplicación.
i. Barra de desplazamiento horizontal: Situada en la parte inferior de la ventana, permite desplazar
el contenido, horizontalmente, con la misma finalidad que la vertical.
j. Barra de información o barra de estado: Situada debajo de la barra de desplazamiento horizontal.
Muestra información de interés según la aplicación abierta.
k. Botones de opciones: Se utilizan cuando las distintas opciones que tenemos se excluyen
mutuamente. Cuando seleccionamos uno de los botones se anula la selección anterior.
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l. Lista desplegable: Cuando no se dispone en el cuadro de suficiente espacio para mostrar
todas las posibles opciones, existe una lista desplegable que aparece al final de la casilla,
ahí se encontrará una flecha vertical subrayada. El espacio en el que aparece la lista se llama
“casilla de lista” y se puede obtener una barra de desplazamiento con las flechas y botones
correspondientes.
m. Cuadro de texto: Es el recuadro sobre el que se nos permite escribir una línea de texto. Se
pueden introducir nuevos textos escribiendo directamente en el cuadro de diálogo o editarlo
utilizando las teclas correspondientes.
n. Casilla de activación o verificación: En estos cuadros se puede escribir un número de modo
análogo a los cuadros de texto.
o. Barra de desplazamiento: Sus finalidades mas frecuentes son las siguientes:
1. Al estar situado en un cuadro de la lista desplegable, se utiliza para poder ver todos los
elementos de la misma.
2. Si se utiliza para configurar algún elemento de “Windows®”, permitirá indicar la variación de
alguna propiedad.
Las operaciones más habituales con el explorador de “Windows®” corresponden al menú Archivo y se
dispone de dos formas para poder realizarlas:
- A través de una ventana de diálogo y el menú de archivos:
a. Seleccionar los archivos.
b. Abrir el menú archivo e indicar la opción.
c. Cuando aparece la nueva ventana de diálogo, indicar en archivo de nuevo destino el
nombre del archivo.
- Con varias ventanas de archivos abiertas:
a. Abrir una ventana por cada directorio que se quiere utilizar.
b. Seleccionar los archivos.
c. Arrastrar los archivos utilizando las combinaciones de teclas correspondientes.
1.6.5 El botón de inicio.
Dentro de las funciones más importantes del menú de Inicio se encuentran las búsquedas, tener un
punto centralizado para abrir las aplicaciones o programas, abrir documentos específicos, cerrar o
reiniciar Windows®.
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El botón de inicio permite usar los recursos y programas de Windows®, es la opción más completa que
permite ubicar, abrir y cerrar aplicaciones. Se puede utilizar para apagar la computadora y elegir otros
comandos de búsqueda y ayuda.
Se localiza en la esquina inferior izquierda, es importante considerar que este comando se puede
mover a cualquier otro lado con sólo arrastrarlo.
Como se decía anteriormente, es el botón que permite realizar la función de apagar evitando que se
dañe el equipo o que se impida el correcto funcionamiento de la computadora.
Una vez que se desea apagar el equipo, nos permitirá cerrar, suspender o bien reiniciar Windows®.
1.6.6 La barra de estado.
Se presentan iconos que representan funciones activas, la fecha y la hora. Cuando hablamos de funciones
activas, nos referimos a programas que se encuentran ejecutándose en la memoria para realizar una
función específica, como el estado de la red, el manejo de los dispositivos USB y el estado de la batería
en los equipos portátiles. Los aplicativos que se presentan dependerán de cada computadora y de las
funciones que este operando.
1.6.7 Formatea dispositivos de almacenamiento.
Los dispositivos magnéticos deben ser preparados para que se pueda grabar información en ellos.
A este proceso se le llama Formateo de discos. Al formatear un disco que ya ha sido usado, toda la
información se borra.
1.6.8 Administra discos.
El Administrador de discos, permite manejar las particiones y el estatus.
1.6.9 Usa la Papelera de reciclaje.
Todo documento o carpeta que es eliminado, es colocado en una carpeta especial que se llama Papelera
de reciclaje. De esta forma, si se elimina por error un archivo, se puede recuperar de la papelera.
1.7 Uso de la ayuda.
Se refiere a la ayuda que se encuentra incluida de forma en línea. Está disponible en el menú “ayuda”
y que en muchos menús aparece como el signo de interrogación “?”. Su función principal es resolver
los problemas que se le presenten al usuario independientemente del asunto que se trate. En casi
todas las aplicaciones de Microsoft, el funcionamiento de la ayuda es igual, teniendo algunas pequeñas
variaciones de imagen, pero su funcionamiento es igual.
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1.7.1 El contenido.
El contenido de la Ayuda varía dependiendo de la aplicación, ya que ésta se enfocará a apoyar al
usuario en el manejo de dicha aplicación.
1.7.2 El índice.
Al igual que el contenido, el índice dependerá de las aplicaciones y funciones de éstas. Se pueden
hacer búsquedas por el índice, si se conoce el tema exacto. El índice está agrupado por las funciones
del aplicativo, de esta forma facilita de forma intuitiva a manejarlo
1.7.3 La búsqueda.
Las búsquedas son muy avanzadas y rápidas, con lo que permite buscar cualquier texto y éste será
buscado no sólo sobre el índice, sino sobre el contenido, cuadros de ayuda, pies de página y en
general, sobre cualquier elemento que contenga información tipo texto dentro de la ayuda.
1.8 Uso de los accesorios principales
Windows® trae una serie de aplicaciones incluidas y sin costo adicional que permite hacer de mayor
funcionalidad el sistema operativo. Estas aplicaciones se llaman accesorios y a continuación se
describen.
1.8.1 Block de notas.
Es un simple editor de texto que permite anotar algo y guardarlo en un fichero de texto. Aunque el
tamaño máximo en los documentos del block de notas no puede exceder de los 50 kb, permite a la
hora de imprimir configurar la página con encabezado y pie de página. Si la primera línea del fichero
creado con el block de notas contiene los caracteres: LOG, significa que cada vez que se abra el citado
documento aparecerá la fecha y hora actual.
1.8.2 El Paint.
Microsoft® Paint fue desarrollado en el año de 1982 desde la versión 1.0. Es un programa básico en el
que se incluyen las nuevas versiones del sistema. Actualmente se utiliza en la enseñanza básica.
El programa puede estar en modo de color o monocromo y abre y guarda hasta 256 colores. Para los
tonos grises hay que utilizar el modo en color.
1.8.3 La calculadora.
Casi todas las versiones de Microsoft® Windows® incluyen una calculadora que puede copiar y pegar
resultados desde la calculadora de Windows® en cualquier programa de Microsoft® office.
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1.8.4 El Scandisk.
Es un software que sirve para comprobar en el ordenador tanto la integridad de la superficie física de
su disco duro como la integridad del sistema de archivos almacenado en él.
Para realizar un scandisk a cualquier disco duro desde Windows®, se puede hacer clic en el botón
de inicio, luego sobre mi PC, para finalmente hacer clic en el botón derecho del Mouse sobre las
propiedades sobre las cuales se quiere hacer el scandisk.
1.8.5 El desfragmentador.
El desfragmentador es el proceso mediante el cual se acomodan los archivos de un disco de tal
manera que cada uno queda en un área contigua y sin espacios entre ellos.
Al ir escribiendo y borrando archivos continuamente en el disco duro, éstos tienden a no quedar en
áreas continuas. Un archivo puede quedar “partido” en muchos pedazos a lo largo del disco, entonces
se dice que el archivo quedó “fragmentado”. Al tener los archivos esparcidos por el disco, se vuelve
ineficiente el acceso a ellos.
Esta fragmentación se produce debido al almacenamiento de archivos en dispositivos del disco duro y
de la memoria RAM durante el uso de la computadora.
El proceso de desfragmentación consiste en ordenar los trozos de información que se encuentran
distribuidas a través de todo el disco para mejorar la velocidad de acceso y distribuir de mejor forma el
espacio libre del dispositivo.
Para la reorganización de las partes de los archivos, se requiere de suficiente memoria para realizar
los movimientos de los trozos de información. Así, al mover en forma física la información, la estructura
lógica no sufre alteraciones.
1.8.6 Wordpad
Es un procesador de textos elemental que permite crear textos, utilizando diferentes fuentes, incluso
nos permite incluir imágenes gráficas que han sido creadas por el Paint. Tiene sus orígenes en el Word
97 y tiene como objetivo principal mantener la compatibilidad entre esta versión y las anteriores, ya que
Word 2000 sufrió un cambio radical en el manejo del formato de los documentos, provocando que esta
última versión no pudiera leer los documentos anteriores.
Existen diferentes menús en el Wordpad:
• Menú archivo: Permite manejar los ficheros.
• Menú edición: Con él se pueden realizar las principales operaciones.
• Menú ver: Se muestran los tipos de barra que se visualizan.
• Menú insertar: Se pueden insertar los tipos de barra que se visualizan.
• Menú insertar: Se pueden insertar objeto, fecha y hora.
• Menú formato: Se pueden realizar las operaciones del texto como la fuente, el párrafo, las
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tabulaciones, etcétera.
• Menú ayuda: No se muestra la ayuda relacionada con el procesador de texto.
1.9 Uso del panel de control.
Windows® requiere una configuración general que será utilizada por todas las aplicaciones. Esta
configuración se lleva a cabo en el Panel de control. En él se pueden configurar aspectos como la fecha
y la hora, las impresoras, los programas que se encuentran instalados y otras actividades. Tiene dos
vistas, la visión clásica y la organización por categorías que surge a partir de la versión de Windows®
XP®. En los puntos siguientes.
1.9.1 Cambio de hora y de lugar.
Con esta aplicación se puede obtener la fecha y la hora actual de forma analógica o digital, según como
se haya establecido su configuración.
Se puede encontrar de manera oculta o bien mostrando la fecha y la hora en la barra de títulos.
1.9.2 Agregar o quitar programas.
Para realizar estas ejecuciones, se debe acceder al panel de control y hacer doble clic sobre el icono
que tenga como opciones “agregar” o “quitar”, posteriormente se abrirá una ventana desde la cual se
puede hacer.
En esta ventana abierta se encuentra las pestañas “instalar o desinstalar”, sobre las que se hará clic
en el texto y se quedará marcado, después se puede hacer clic en “agregar o quitar”.
Hay programas que son antiguos y no cuentan con el programa desinstalador, en este caso habrá que
hacerlos desde el lugar en el que se encuentre.
1.9.3 La pantalla.
Es una parte de la interfaz gráfica de Windows® que le permite al usuario manipular ajustes y el control
del sistema básico tales como cambiar la resolución, el fondo de pantalla, el salva pantallas, cambiar
opciones de accesibilidad, etcétera.
Ha sido una parte inherente del sistema operativo de Windows® desde el lanzamiento de 1.0, es un
programa independiente, no una carpeta como en ocasiones aparece.
Las propiedades de la pantalla se pueden visualizar y configurar también al hacer “clic” con el botón
derecho del mouse en el escritorio.
 

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