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Modelo de juego
Se conforma de la interacción de un conjunto de aspectos que se
interrelacionan entre sí y deben tener muy en cuenta, además del
contexto y las circunstancias que en este se presentan. La idea de
juego está dentro del modelo de juego.
FERNANDO RUEDA. ENTRENADOR
MODELO DE JUEGO
La creación de un modelo de juego implica una INTERACCIÓN entre
PRINCIPIOS Y OBJETIVOS Y
SUBPRINCIPIOS ESTRUCTURA
DE JUEGO DEL CLUB
INTERACCIÓN
MOMENTOS
DEL JUEGO
IDEA DE
JUEGO DEL
ENTRENADOR
CULTURA
ORGANIZACION (PAIS/CLUB)
ESTRUCTURAL
(SISTEMA)
CAPACIDAD Y
CARACTERÍSTICAS
DE LOS
JUGADORES
MODELO DE JUEGO
¿Tiene límite?
FABIAN
DELPH
BENJAMIN
MENDY
ZINCHENKO
FERNANDO RUEDA. ENTRENADOR
APLICACIÓN PRÁCTICA: MODELO DE JUEGO
MCB
MCB
COMBINATIVO -
DIRECTO
ASOCIATIVO
MSB
MSB
REACTIVO
PROACTIVO
DE ESTRUCTURA
SISTEMA TACTICO / UBICACION EN
FASE DE JUEGO
COGNITIVO
NEUROENTRENAMIENTO
INDIVIDUALIZADO
PERSONALIZACION
POSICION
ORIENTACION
CARACTERISTICAS
Rueda de pases: Adaptado a situaciones macro, la rueda de pases contiene; líneas de pase,
situaciones técnico/tácticas, y manifestaciones cognitivas determinantes.
INTERMITENTE SISTEMATICO
JUEGO DE POSICION
CONCEPTUAL
El modulo especifico conceptual
hace referencia a la idea
tecnica/estratégica que plantee el
entrenador con sus dirigidos.
DRILL
La integración de este modulo nos
DE CONCEPTUAL REDUCIDO
DEMANDAS ESTRATEGICAS
CONCEPTOS TECNICOS
CARACTERISTICAS DE JUGADORES
+ TOMA DE DECISION
5 vs 5 + 3. .4 vs 2 – 8 vs 4 3 vs 3 + 3 + 1 comodín.
6 bloques de 2’ 3 Bloques de 4’ 30” 4 bloques de 3’
Micropausa: 1’ Micropausa: 1’ Micropausa: 40”
Intensidad: Alta Intensidad: Alta Macropausa: 1’30”
Concepto: Presión tras perdida Concepto: Presión tras perdida. Intensidad: Media/alta
+ amplitud. *En cada recuperación de los Concepto: Sostenimiento +
*Cuando hay recuperación cuatro amarillos tienen que presión.
deben salir por fuera del cambiar las parejas que *Los que están afuera se
hexágono y no puede quedar el presionan. pueden presionar entre si
mismo lado del hexágono libre. Alternan los cuatro amarillos en cuando la pelota sale del
cada una de las series hexágono..
ESCENARIO
DE MODULO ESCENARIO DE
CONCEPTUAL COMPETENCIA
RONDO
DELANTERO
DELANTERO
CENTRO
MARCADOR MARCADOR EXTREMO
CENTRAL CENTRAL/ Descenso diagonal y
Desmarque
LATERAL giro, desmarque.
Lanzamiento aéreo y extremo. A
Esta hecho para el
despeje de cabeza. Despeje ante espaldas del rival.
9,pero lo podes
Se puede variar con pressing. Control + Hace movimiento
hacer tranquilamente
pases filtrados y despeje o pase previo para que lo
para interiores. De
anticipos. filtrado. persiga y va a la
dentro hacia fuera y
espalda.
quedan de cara
1x1 + 2x2 +
1x1 2x2
arquero arquero
M.E
Individualizado
DUELOS
M.E. de
estructura
JUEGO DE
POSICION
M.E.
Conceptual
REDUCIDO
FERNANDO RUEDA. ENTRENADOR
¡¡MUCHAS GRACIAS A
TODOS POR PARTICIPAR!!
¿ALGUNA PREGUNTA?