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PROFESOR
Jose Alfredo Trejos Motato
ESCUELA TECNOLÓGICA
INSTITUTO TÉCNICO CENTRAL
FACULTAD DE SISTEMAS
BOGOTÁ
2020
Proyecto APP Diccionario didáctico para la alfabetización computacional........................3
Justificación.........................................................................................................................3
Planteamiento del problema................................................................................................4
Antecedentes........................................................................................................................8
Apps populares en educación........................................................................................8
MATI-TEC...................................................................................................................8
SCHOOLTIVITY........................................................................................................8
Ukanbook.....................................................................................................................8
MINDOMO.................................................................................................................9
BUSUU........................................................................................................................9
FEEDLY......................................................................................................................9
MATHWAY...............................................................................................................10
REMIND....................................................................................................................10
Objetivos............................................................................................................................11
Objetivo General..........................................................................................................11
Objetivos Específicos...................................................................................................11
Alcance del proyecto.........................................................................................................12
Marco teórico.....................................................................................................................13
Algunos lenguajes .......................................................................................................14
Scheme.......................................................................................................................14
Pascal.........................................................................................................................14
C.................................................................................................................................15
C++............................................................................................................................16
Java............................................................................................................................16
Estado social.................................................................................................................17
Diseño proyecto app..................................................................................................20
Bibliografía........................................................................................................................21
Proyecto APP Diccionario didáctico para la alfabetización computacional
Justificación
acceder a información acerca del avance de los fabricantes en este tema, por
tipo de aplicaciones son accesibles para llegar a cualquier persona y tiene como
a las mismas, pues la gran mayoría vienen en otros idiomas distinto al español,
por lo que son poco usadas, hace necesario pensar en una aplicación didáctica
o Avances medibles.
bajo de inversión.
creación de prototipos.
modelos y prototipos iniciales. Y este paso se podrá repetir tantas veces como
Construcción:
Ahora que tenemos el diseño básico, tendremos que realizar el grueso del
requisitos actuales.
Los cambios para los que no hay tiempo no se realizan. Los requisitos
elaboradas para docentes, pensadas no solo para diferentes áreas, sino también
MATI-TEC
de 4to, 5to, y 6to grado; por medio de pruebas, test, problemas interactivos que
SCHOOLTIVITY
comunicación con los alumnos y sus familias, por medio de unas herramientas
de los estudiantes.
1
Martínez, J. (2016). Aplicaciones que están revolucionando la educación. Visitada el 15
de abril de 2007 https://revistaeducacionvirtual.com/archives/2163
Ukanbook
MINDOMO
manera grupal.
BUSUU
que por medió de ella se podrá interactuar directamente con nativos parlantes,
en las diferentes lenguas que la App ofrece, ya sea en inglés que es su mercado
principal.
FEEDLY
Esta plataforma permite crear conocimiento a partir de sus intereses
MATHWAY
ingresando el ejercicio y/o (2) tomando foto de éste. Lo que hace está aplicación
conocimiento.
REMIND
Lo que permite esta aplicación es crear un chat con todos los estudiantes, de
como lo es SMS (mensajes de texto). La aplicación busca que con este canal de
deberes.
En cuanto a lo que tiene que ver con aplicaciones específicas para la enseñanza
Objetivo General
arquitectura computacional.
Objetivos Específicos
este proyecto logre ser una App multiplataforma que permita ser usada por
La aplicación parte de una idea que permita cubrir una necesidad o facilitar una
computadora3,
2
App consultado https://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_m%C3%B3vil (consultado
19:21 21/05/2018)
3
Lenguajes de computación: https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n
(consultado 13:51 22/05/2018)
Algunos lenguajes 4
Scheme
necesaria su adicción.
Pascal
Fue desarrollado por el profesor Niklaus Wirth a finales de los años 60.Su
de todo tipo.
que fue creado con fines de aprendizaje. Por estas características, es utilizado
4
Hirsh L. (2007) Intérprete Y Entorno De Desarrollo Para Elaprendizaje De Lenguajes De Programacion
estructurada.
C
desarrollar C++.
ensamblador, ni de alto nivel como Ada. Esto permite una mayor flexibilidad y
tipos. No es necesario que los tipos sean exactamente iguales para poder hacer
C++
las que carecía. El resultado es que como su ancestro, sigue muy ligado al
objetos puro (en el sentido en que puede serlo Java por ejemplo), además no
Java
objetos, y así por ejemplo, no todos los valores son objetos. El código Java
operadores de sobrecarga definidos por el usuario. Sin embargo esta fue una
decisión de diseño que puede verse como una ventaja, ya que esta
Para poder trabajar con java es necesario emplear un software que permita
shareware, e incluso freeware, que permiten trabaja rcon java. Pero todas estas
actuales ya que esta suite, permite un accesibilidad .de recursos que son
compatibles con diversas plataformas, como lo son android, windows, os, Linux,
etc.
Estado social
desarrollan frente a los requerimientos del mundo actual. Desde una mirada
escolaridad por persona”6 dentro de los países con este índice se encuentra
Colombia, mientras que “Chile, Argentina, Uruguaya están por encima de 9 años
pueden ser adaptadas a las condiciones de cada caso. Se sabe, además, que la
6
Ibid. Visitado el 18 de abril del 2007
http://agenceiadenoticias.unal.edu.co/detalle/article/crece-formacion-digital-para-adultos-en-la-
un.html.
7
Ibid. Visitado el 18 de abril del 2007
http://agenceiadenoticias.unal.edu.co/detalle/article/crece-formacion-digital para-adultos-en-la-
un.html.
8
Domínguez Sánchez-Pinilla, M. (2003). Las tecnologías de la información y la
comunicación: sus opciones, sus limitaciones y sus efectos en la enseñanza. Nómadas, núm. 8.
Universidad Complutense de Madrid, Madrid: España, pág. 11.
Además de lo anterior, es posible enseñar de manera virtual presidiendo de
Bibliografía
https://revistaeducacionvirtual.com/archives/2163.
Hirsh, M. (2007). El aprendizaje de lenguajes de programación estructurada