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Tinker “Un diseño básico siempre es

funcional, pero uno

Hatfield
grandioso dirá algo”

Diseño de calzado Dibujar el espacio. Reflejar que va


pasando por su mente en el
momento / plasmar ideas sueltas
que le llegaron en algun
momento.

¿A quién le diseña? CONTAR UNA Conocer el ambiente en el que se


desarrollara el atleta / conocer el
pensamiento del atleta.
¿Cuál es su problema?
HISTORIA CON CADA
Crear una narrativa que genere
DISEÑO
Aportar algo favorable al diseño,
una conexion entre el usuario y el
¿pero necesario?
producto, mientras que brinda un
escenario para plasmar un diseño
disruptivo.

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Es “Apenas tienes un marco,
quieres romperle los limites”

Devlin
Diseño de escenografía Graficar en un lienzo las
necesidades creativas que tiene el
cliente.

Cada necesidad genera una serie


de interrogantes de cual camino
brinda una solución.
¿A quién le diseña? DISEÑAR PARA QUE Entender donde se desarrolla el
¿Qué necesita?
HAYA MAS POESIA proyecto para entender como
abordarlo.

QUE PROSA
¿Cómo acompañar la narrativa que
se desarrolla en el lugar? Brindar un diseño responsivo que
acompañe a la narrativa del
momento.

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Ilse “Darle vuelta a ese
proceso”

Crawford
Diseño de interiores
Establecer una estrategia
priorizando a la gente, poniendo
la experiencia humana al principio
del proceso de diseño.

¿A quién le diseña? LA EMPATIA ES LA Interrogar el lugar, al cliente y


luego empatizar.
¿Qué necesita?
BASE DEL DISEÑO
¿Qué sensaciones se aportar al Entender como las cosas se
espacio? sienten, como huelen.

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ED
Graficar
necesidades
del cliente

Seguir sus
Conocer el
Interrogación
IC
propias
preguntas contexto
Imaginación Empatía

La narrativa

Herramientas

Graficar Conocer el
ideas contexto

TH Entender al
cliente

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