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NOTA DE ADVERTENCIA
“La universidad no se hace responsable por los conceptos emitidos por sus alumnos en
sus trabajos de tesis. Sólo velará porque no se publique nada contrario al dogma y a la moral
católica y porque las tesis no contengan ataques personales contra persona alguna, antes bien
___________________________________
Autor
___________________________________
Magíster en Educación
FACULTAD DE EDUCACIÓN
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
Rector:
P: Jorge Humberto Peláez Piedrahita. S.J.
Decano Académico:
José Leonardo Rincón Contreras S.J.
Directora de La Maestría:
Elena Marulanda Páez
Director de la línea:
Félix Antonio Gómez Hernández
CONTENIDO
Resumen
1. Introducción………………………………………………………………………………...12
1.2. Justificación…...……….……….……..……………………..……………………...………15
1.4. Objetivos……….……………………………………………..……………………………...16
2. Fundamentación Teórica…..……….………………………………………........................…..22
3. Metodología……………………………………………………………………………………...51
3.1. Población…………………………………………………………………………………52
Creatividad en la solución de problemas Éticos 6
3.2. Instrumentos……………………………………………………………………………...53
4. Resultados y Análisis…………………………………………………………………………...60
5. Conclusiones…………………………………………………………………………………...105
Referencias…………………………………………………………….……………….108
INDICE DE TABLAS
tarea cognitiva…..…………………………………………..……………………………98
INDICE DE FIGURAS
Resumen
Secuencia didáctica con diez estudiantes de grado noveno de la IED Arborizadora Alta y una
tarea cognitiva que consistió en resolver una problemática de tipo ambiental que se presenta en la
Creativa, para ello se utilizó el modelo Geneplore en su fase generativa, con el fin de establecer
los procesos y las estructuras que emergen en la solución de la problemática. Dentro de este
proceso de sistematización fue posible evidenciar dos aspectos relevantes que están relacionados
con el enfoque de cognición creativa, tal es el caso del papel positivo que cumple la restricción
en los procesos creativos y por otra parte la estrecha relación que se da entre creatividad,
1
Tutor de la investigación. Magister en Educación, Línea en Desarrollo Cognitivo, Creatividad y Aprendizaje en
Sistemas Educativos, Pontificia Universidad Javeriana; Licenciado en Educación con énfasis en Educación
Especial, Universidad Pedagógica Nacional.
Creatividad en la solución de problemas Éticos 10
caso la ética.
A pesar de ser la ética un campo poco explorado por el enfoque de cognición creativa, el
modelo Geneplore resulta pertinente para el abordaje de problemáticas de tipo ético ya que en
gran medida permite alejar a los sujetos de respuesta convencionales para la solución de
ABSTRACT
Creativity from a cognitive perspective as a tool in solving problems Environmental Ethics ninth
graders
His research work was aimed at the characterization of creative cognitive processes that underlie
The investigation included a process of training in ethics was conducted through a teaching
sequence ten ninth graders of FDI Arborizadora High and a cognitive task was to solve a problem
Subsequently, the information gathered from Creative Cognition approach, for which the
Geneplore model was used in its generative phase, in order to establish the processes and
structures that emerge in the solution of the problem was analyzed. Within this process of
Creatividad en la solución de problemas Éticos 11
systematization was possible to demonstrate two important aspects that are related to the
approach of creative cognition, as in the case of the positive role of the restriction on the creative
process and on the other hand the close relationship that exists between creativity, knowledge,
experience and sensitivity within a given domain field, in this case ethics.
Despite being ethics a field little explored by the approach of creative cognition, Geneplore
model is relevant for addressing issues of ethical and which largely allows alienate the subject of
1. Introducción
Jerusalén, ubicado en la localidad de Ciudad Bolívar, donde habita la mayor parte de los y las
estudiantes del Colegio IED Arborizadora Alta se evidencian una cantidad considerable de
problemas de tipo social, familiar y comunitario, los cuales se reflejan con frecuencia en la forma
discriminación por diversos motivos, dentro de los cuales se encuentran, identidad y orientación
dificultades para el reconocimiento de los demás y del medio ambiente. La anterior situación es
un reflejo de lo que sucede en la mayor parte de las instituciones escolares de la ciudad, como lo
Con frecuencia, las familias más postergadas viven experiencias negativas en su interacción
social. Además, muchos núcleos familiares en esta situación no disponen de condiciones para
brindar a sus hijos un clima familiar estimulante y claramente estructurado, a menudo viven en
vecindarios donde se reproducen este tipo de experiencias familiares lo que conduce a sus
la desorganización social. Los efectos acumulados de este cuadro social confluyen en los
ámbitos escolares, tanto oficiales como privados de todas las condiciones socioeconómicas.
(p.28)
Creatividad en la solución de problemas Éticos 13
El presente análisis pone de manifiesto, como estas problemáticas dentro del ámbito
escolar por lo general se encuentran relacionadas con experiencias negativas dentro de los
escenarios donde se dan los procesos de socialización de los y las estudiantes, tales como la
Un reflejo dentro del colegio de estas formas de asumir la convivencia por parte de los y las
entendiendo este concepto como el ejercicio de reflexión que cada individuo realiza sobre su
realidad, es decir; la reflexión frente a la sociedad dentro de la que se está inmerso, sus
costumbres, sus leyes, pero además su posición, entendida como; el juicio valorativo frente al
deber ser de dicha realidad. Los aspectos donde se manifiestan más claramente estas perspectivas
son: las decisiones heterónomas frente a sus proyectos de vida, los modelos de felicidad que se
persiguen, así como la poca empatía en sus relaciones con las y los otros y con lo otro.
Hasta el momento han sido pocas las herramientas que la escuela ha generado, para acercarse
a nuevas formas que permitan resolver los problemas convivenciales con los que los y las
estudiantes conviven día a día, que en gran medida surgen como consecuencia de estas
perspectivas éticas. Esto probablemente se deba a que en el ámbito escolar por un lado, no ha
sido posible ir mas allá de las estrategias tradicionales, tales como; medidas sancionatorias y
protocolos que permiten operativizar dichas medidas y por otra parte; se ha prestado poca
estrategias alternativas, que permitan dar respuestas creativas a las problemáticas que presentan
Es en este escenario, donde la creatividad desde una perspectiva cognitiva puede arrojar luz
frente a cómo se podrían intentar resolver dichos problemas de forma diferente. Teniendo en
cuenta que uno de los objetos de estudio de las ciencias cognitivas es la mente y su
funcionamiento, estas podrían ayudar a las ciencias sociales, entre ellas la ética a comprender
sociales, éticos y políticos. Se hace necesario entonces tender ese puente que desde una
perspectiva cognitiva le proporcione a las y los sujetos éticos herramientas que les permitan
cotidianamente
Así entonces, en lo que pretendió centrarse este proyecto de investigación fue precisamente,
en recurrir a al enfoque de Cognición Creativa propuesto por Finke, Ward y Smith (1992), como
herramienta para caracterizar y analizar la forma en que diez estudiantes de noveno grado de la
IED Arborizadora Alta, resuelven un problema ético que afecta la convivencia en el Colegio,
esto con el fin de explicar que procesos y estructuras creativas subyacen en los y las estudiantes
durante la solución de dicho problema. Debido a la dificultad que implica abordar cada uno de los
problemas éticos que afectan la convivencia y que pueden presentarse dentro de la institución y la
presenta en el ámbito escolar, tal es el caso del mal manejo que se le da a los residuos por parte
de los y las estudiantes, esto en términos éticos se puede enmarcar dentro de la relación con lo
otro, el medio ambiente y con los otros que aún no han llegado a este mundo.
Creatividad en la solución de problemas Éticos 15
1.2. Justificación
El presente trabajo de investigación hace parte de un esfuerzo por construir un puente que
permita contribuir desde una perspectiva cognitiva a definir de forma más aterrizada el concepto
de creatividad dentro del campo de las ciencias sociales. En este momento de la historia la
humanidad se encuentra ante una crisis ética, social y ambiental, y es precisamente en este
momento en que las ciencias sociales entre ellas la ética, no pueden darse el lujo de prescindir de
la comprensión y uso de herramientas vitales como la creatividad que les permitan contribuir a la
superación de la actual situación. La pregunta entonces debe ser ¿cómo formar mejores personas
en términos éticos, capaces de responder adecuadamente a la crisis actual? Lo cual sugiere una
problemas convivenciales de formas alternativas y creativas, para esto es necesario que se provea
de herramientas que desarrollen la creatividad en los y las estudiantes, una perspectiva cognitiva
de la creatividad en este ámbito puede ayudar a comprender como funciona la creatividad como
transformación de la realidad.
Geneplore es posible caracterizar los procesos que subyacen en la solución de una problemática
1.4. Objetivos
Cognitivos Creativos (PCC) que subyacen a la resolución de un problema ético de tipo ambiental,
a nivel individual y grupal, en diez estudiantes de noveno grado de la IED Arborizadora Alta que
problema ético sin restricción frente al producto (SRP) y con restricción frente
al producto (CRP)
1.5. Antecedentes
Dentro de las relaciones que cotidianamente cada individuo sostiene con los otros y con el
su creatividad, entre otras, es precisamente esta última, la que compete a esta investigación.
como un fenómeno trascendental imposible de explicar, Gardner afirma que: <<las primeras
sobre la creatividad suponían que ciertas personas estaban tocadas por la genialidad>> (Gardner,
2005, p.61
Es a partir del siglo XX donde desde diversos campos disciplinares se ha intentado dar
psicología cognitiva, han intentado construir modelo explicativos que permitan comprender más
profundamente la creatividad,
Desde la inteligencia artificial (IA) y la Psicología Cognitiva se han generado dos enfoques de
segunda instancia el enfoque de cognición creativa, propuesto por Finke, Ward y Smith.
diversos procesos mentales que todo individuo puede desarrollar y refinar por medio de la
experticia>>. (Parra, Marulanda, Gomez, & Espejo , 2005, p.50), desde la perspetiva del enfoque
de cognicion creativa, existen una serie de procesos mentales que actuan sobre estructuras
representacionales que dan origen a ideas que pueden ser creativas, estas son examinadas a traves
Creatividad en la solución de problemas Éticos 18
de procesos exploratorios, que permiten refinar dichas estructuras hasta llegar a una idea o
producto creativo.
Dentro de los campos de aplicación que son comunes los estudios e investigaciones sobre
proceso de busqueda en tesis relacionadas con creatividad desde una perpspectia cognitiva y en
Caribe, España y Portugal Redalyc no fue posible encontrar ningun estudio relacionado con la
creatividad en el campo de la ética, dentro del campo educativo las investigaciones en su mayoria
estan relacionadas con las ciencias naturales y exactas, como la biologia, la fisica, la quimica y la
matemáica.
Facultad de Educación, se han acercado desde el campo cognitivo a tematicas relacionadas con la
los cuales, cuatro dentro de su historia personal habían sido víctimas de maltrato psicológico y
cuatro no. En segundo lugar, este estudio buscaba realizar un análisis comparativo entre los dos
grupos de niños.
El abordaje metodológico se realizó desde una perspectiva cualitativa, a partir del método de
análisis comparativo, donde se buscaba especificar las características de estos dos grupos de
La investigación permitió concluir que los ocho niños a pesar de presentar desempeños
expresión de sentimientos, en tanto que estas habilidades estaban presentes en los niños que no
realizada por Rodríguez, P. y Romero, D. (2011), titulada La asertividad como factor asociado a
Cuyo objetivo fue establecer la relación entre la asertividad y las habilidades cognitivas de
estudio tiene un alcance relacional ya que <<(…) no solo se pretende explorar y describir las
variables estudiadas, sino se espera identificar si existe relación entre la asertividad y las
años>> (Rodriguez & Romero, 2011, p.49). dentro de las habilidades cognitivas que se busca
La investigación permitió concluir, por una parte que existe una marcada relación entre
explicar a partir de la edad del sujeto (estudiantes de doce años), lo cual está relacionado con su
nivel de desarrollo cognitivo, Por otro lado, se evidencia una fuerte relación entre la situación a la
que se enfrenta el sujeto y el comportamiento asertivo o no asertivo que manifiesta, en tanto que
dicho comportamiento está afectado por el contexto cultural y diversas variables situacionales.
De los dos estudios anteriores es posible inferir el papel fundamental que juega la cognición
con respecto a uno de los elementos primordiales de la ética, tal es el caso de la relación con los
demás, en tanto que demuestran que existen ciertas habilidades cognitivas que afectan las
relaciones interpersonales y los problemas que subyacen a ellas, a pesar de ello la creatividad no
es tenida en cuenta como aspecto importante dentro de las habilidades cognitivas que permiten
Por otro lado; dentro de la relación entre las temáticas de creatividad y propuestas
(2009). Titulado efectos de un programa de meditación sobre los niveles de creatividad verbal,
sobre un grupo de alumnos/as de bachillerato. El propósito de esta investigación fue analizar los
bachillerato de primer y segundo grado, algunos autores que aborda este estudio dentro de su
fundamentación teórica en cuanto a su perspectiva de creatividad son: Por una parte, Simonton
(2000) quien concibe la creatividad como una característica potencial presente en todas las
personas y por otro lado, Miskiman (1976) y Travis (1979). Quienes enmarcan la creatividad
desde una perspectiva neurológica y afirman que, existe un patrón de actividad cerebral,
correlacional con dos grupos uno experimental y otro de control; el grupo experimental fue
bateria verbal del test de pensmiento creativo de Torrance, esta investigación permitio concluir
que se presentan mejoras significativas en su desempeño frente al test, en los estudiantes que
2. Fundamentación teórica
propuesto por Finke, Ward y Smith (1992) el cual se presenta como herramienta para el análisis y
diez estudiantes, donde se pretende observar los procesos que emergen en la solución de un
problema
decir que no ha habido cultura, ni momento histórico donde no haya aparecido la creatividad y
donde no haya sido vista con buenos ojos. Klimenko (2008) afirma que: <<En épocas pasadas,
cuando una sociedad se encontraba en crisis o necesitaba un empujón para salir del
ha admirado al artista, al genio creativo, él o ella se presenta ante los ojos de todos como alguien
Veamos un ejemplo que desde la filosofía se nos ofrece para comprender esta situación. Para
cumplimiento del deber, luego convirtiéndose en un león que se enfrenta al mundo para obtener
su libertad y por último el espíritu se transforma en un niño que a diferencia del camello y el león
es capaz de crear, siendo esta última transformación del espíritu, las más elevada.
Creatividad en la solución de problemas Éticos 23
Inocencia es el niño, y olvido, un nuevo comienzo, un juego, una rueda que se mueve
por sí misma, un primer movimiento, un santo decir sí. Sí, hermanos míos, para el
juego del crear se precisa un santo decir sí: el espíritu quiere ahora su voluntad, él
Con estas palabras, Nietzsche hace referencia a una característica del espíritu creador, aun así
seguía siendo un misterio la creatividad, alejado de la mayoría de las personas. Durante mucho
tanto la creatividad sea entendida como un empírica. Boden (1994) plantea que la creatividad
puede ser vista de dos formas; en forma de misterio; es decir como el resultado de la inspiración
o en forma de enigma; donde misterio no será posible su estudio ya que como afirma Boden
(1994) <<Los misterios están más allá del alcance de la ciencia>>. (p.15) De allí que desde
principios del siglo XX dentro de diversos campos disciplinares se esté intentado desarrollar
Finke, Ward, y Smith, (1992) presentan en su libro Cognición Creativa algunos Enfoques de
Creatividad que se han construido desde estas disciplinas, a continuación se presenta un breve
acercamiento.
Creatividad en la solución de problemas Éticos 24
biográficos de personajes; tales como, escritores, artistas, compositores y científicos, entre otros,
que históricamente se reconocen como creativos, tal es el caso de Einstein, Mozart y Darwin, este
inconvenientes es la poca fiabilidad que presentan estos autorreportes que tratan de describir
pensar en forma creativa, <<De hecho, cuando algo viene muy naturalmente a usted, puede ser
mucho más difícil de describir exactamente cómo lo hace, sobre todo cuando lo que está
describiendo es por su propio proceso creativo>> (Finke, Ward y Smith, 1992, p.8) (Traducción
propia)
Enfoque Psicoanalítico
maniaco depresión entre otras, uno de sus principales representantes es el Psicoanalista Sigmund
Freud, quien realiza un análisis del contenido simbólico de la obra de Da Vinci, desde esta
psicológicas sino que es asimismo la fuente de las ideas creativas, frente a esta perspectiva
encuentra asociada a alguna patología psicológica y que la creatividad puede emerger en persona
sin ningún tipo de enfermedad psicológica. Otro inconveniente que presenta este enfoque es el
hecho de reducir el proceso creativo a la esfera del inconsciente, dado que la mayor parte de los
Creatividad en la solución de problemas Éticos 25
organizada; sin embargo se debe reconocer que ciertas actitudes relacionadas con algunas
Smith (1992) retoman lo propuesto por Hershman y Lieb (1988) quienes afirman que: <<Estados
mientras que los estados de depresión causa uno a ser más introspectivo, compulsivo, y aislado de
Enfoque Psicométricos
dentro de sus representantes más relevantes encontramos a Guilford (1956, 1968) que divide el
crear, ya que posee ciertas características, tales como; fluidez, flexibilidad, sensibilidad, novedad
y capacidad de síntesis, entre otras, que además pueden ser observadas mediante test
psicométricos como la prueba de usos inusuales, a partir de esta perspectiva otros autores,
tomados por Finke, Ward y Smith (1992) aportan nuevas habilidades y actitudes relacionadas con
el pensamiento creativo Amabile (1983), propone que: <<por ejemplo; romper conjuntos
mentales, mantener abiertas las opciones, suspender el juicio, el uso de ancho en lugar de
(Traducción propia)
<<Este enfoque comprende el estudio de todos los factores ambientales, sociales, económicos
ambientales y culturales sobre la creatividad>> Amabile, 1983 (como se citó en Finke, Ward y
Smith 1992, p.11). (Traducción propia). Para investigadores como Simonton (1984, 1990) Dichos
efectos se encuentran tanto en las condiciones externas relacionadas directamente con el sujeto,
tales como; su tipo de trabajo, su edad su estado de salud, y características relacionadas con su
principales representantes son Sternberg y Lubart (1991). Finke, Ward y Smith (1992) afirman
que: Desde este enfoque <<El pensamiento creativo es un producto de los procesos apropiados-
necesarios>>. (p. 12). (Traducción propia) Asimismo los autores plantean que este modelo podría
ser de gran utilidad para cualquier persona que desee identificar las características necesarias para
Enfoque Pragmático
Este enfoque se encuentra relacionado con la formulación de técnicas que permitan generar
ideas prácticas, que a su vez puedan transformar realidades concretas y específicas. Se ocupa
con diversos fines, que pueden ser comerciales, industriales y de solución de problemas. Las
estrategias que se emplean para desarrollar el pensamiento creativo comprenden diversas técnicas
como; lluvia de ideas, solución mediante analogías y baterías de preguntas. Que inicialmente
fueron diseñadas para publicidad por Alex Osborn a principio de los años cincuenta
Enfoque Cognitivo
Enfoque de Cognición Creativa dichos Enfoques poseen mucho en común ya que <<El objetivo
de ambos es identificar los tipos de procesos cognitivos que conducen a ideas creativas y ambos
favorecen un enfoque estructurado para la creatividad en lugar de uno basado en las asociaciones
simples o al azar entre las ideas>> (Finke, Ward y Smith, 1992, p. 13). (Traducción propia)
Finke, R.A. Ward, T.B. Y Smith S.M, son los creadores del modelo de Cognición Creativa
este Enfoque de la creatividad, al igual que el Enfoque computacional de Margaret Bodem, están
enmarcados dentro del modelo de las ciencias cognitiva que conciben los procesos mentales,
como una serie de operaciones o cómputos que operan sobre estructuras que están compuestas
por información, Thagard 1998 (como se citó en Parra, Marulanda, Gomez, & Espejo, 2005,
p.32) plantea lo siguiente: <<La hipótesis central de las ciencias cognitivas es: El pensamiento
Desde la perspectiva de Finke, Ward y Smith, la creatividad puede ser explicada como un
consideradas como subproductos aun no terminados, que a su vez van a ser evaluados por otros
procesos de tipo exploratorio, que dan paso a productos o ideas creativas. Asimismo para estos
autores todas las personas poseen las capacidades intelectivas suficientes para la realización de
perspectiva mística, por el contrario es la consecución de una serie de procesos mentales sobre el
conocimiento del que cada persona dispone, lo que permite cosechar una idea, producto o acto
creativo. Para intentar profundizar en esta idea los autores elaboran un modelo explicativo que
recibe el nombre Geneplore, que intenta profundizar en los procesos y estructuras que dan origen
al pensamiento creativo.
procesos mentales, sobre estructuras del pensamiento, los cuales son afectados por condiciones
externas como el medio, la tarea y las restricciones, entre otras, e internas como la motivación y
la personalidad. Finke, Ward y Smith (1992) plantean, que al realizar una acción creativa,
ocurren en la mente dos fases una generativa y otra de procesos exploratorios. Es importante
tener en cuenta que para los autores no es necesario que se den todos los procesos que se plantean
en las dos fases para que surja una idea o producto creativo
La fase generativa consiste en una serie de procesos, que forman estructuras denominadas
cumplirse, podrían dar como resultado una idea creativa. A continuación se ofrece una tabla de la
fase generativa.
Creatividad en la solución de problemas Éticos 30
Tabla 1.
Modelo Geneplore – Fase Generativa Finke, Ward y Smith (1992)
Procesos Generativos Estructuras preinventivas Propiedades preinventivas
Recuerdo: Recuperación de Patrones visuales: imágenes Novedad: Se presenta como la
información existente en la memoria, mentales de dos o tres más importante de las
una palabra o una imagen ya dimensiones que representan propiedades, hace referencia a lo
existente en la mente.( Finke, Ward y símbolos o diseños poco poco común que pueda ser una
Smith, 1992 p. 21) (Traducción comunes. Finke, Ward y Smith, estructura preinventiva o su
propia) 1992 p. 22) (Traducción propia) interpretación Finke, Ward y
Smith, 1992 p. 22) (Traducción
propia)
Asociación: Enlace o conexión Modelos mentales: Son Ambigüedad: Múltiples
entre dos o más elementos estructuras preinventivas a gran interpretaciones que permiten las
recobrados de la memoria, que escala que representan sistemas estructuras preinventivas. Finke,
pueden dar origen a estructuras físicos y mecánicos. Finke, Ward Ward y Smith, (1992). Traducción
novedosas (Finke, Ward y Smith, y Smith, 1992 p. 22) González y Morales (2011) p. 40
1992 p. 21) (Traducción propia)
Transferencia Analógica: relación Mezclas mentales: Significado implícito:
o conjunto de relaciones de un Estructura que incluye. Significado general percibido en
contexto que se transfiere a otro Combinaciones de conceptos e la estructura. Este sentido de
(Finke, Ward y Smith 1992 P. 21) imágenes mentales que han sido significado, que puede ser
(Traducción propia) fusionados para crear uno nuevo. bastante abstracto, está
(Finke, Ward y Smith, 1992 p. 22) relacionado con el potencial de
(Traducción propia) una estructura pre-inventivas para
inspirar o suscitar interpretaciones
nuevas e inesperadas. (Finke,
Ward, Smith 1992 p 23
(Traducción propia)
Síntesis mental: Proceso de Categorías inusuales: Son Emergencia: Se refiere a la
combinación de representaciones categorías hipotéticas. Los medida en que las características y
mentales, que da origen a estructuras ejemplares resultantes tienen relaciones inesperadas aparecen
más complejas, que comparten características en común con en la estructura preinventiva.
atributos de dichas representaciones aquellas categorías más conocidas (Finke, Ward y Smith, 1992 p. 23)
(Finke, Ward y Smith, 1992 p. 20) (Finke, Ward y Smith, 1992 p. 22) (Traducción propia)
(Traducción propia) (Traducción propia)
Reducción categorial: abreviar Combinación verbal: Relaciones Incongruencia: Se refiere
representaciones mentales ya sea, interesantes entre palabras y elementos que entran en conflicto
conceptos o imágenes a sus frases que pueden llevar a o tensión dentro de una estructura
categorías más básicas, tales como su exploraciones literarias poéticas y preinventiva. Este conflicto
forma o su función Finke, Ward y otros. Se diferencian de las motiva a realizar una mayor
Smith, 1992 p. 21) (Traducción mezclas mentales en que los exploración, donde es posible
propia) elementos no necesitan realmente encontrar relaciones más
ser fusionados física o complejas entre los elementos en
conceptualmente (Finke, Ward y tensión Finke, Ward y Smith,
Smith, 1992 p. 22) (Traducción 1992 p. 24) (Traducción propia)
González y morales 2011)
Transformación Mental: Divergencia: capacidad de la
Reorganización y reacomodación estructura preinventiva contener
mental de partes componentes, para variedad de interpretaciones y
crear estructuras que pueden ser significados Finke, Ward y Smith,
rotadas o alteradas en su forma para 1992 p. 24) (Traducción propia)
hacer estructuras interesantes y
potencialmente útiles, (Finke, Ward
y Smith, 1992 p. 20 - 21).
Creatividad en la solución de problemas Éticos 31
sus propiedades, para determinar si la idea o producto final es pertinente, debe modificarse o si
definitivamente debe ser cambiada por otra con más posibilidades creativas. Los autores plantean
que, no necesariamente toda idea nueva es novedosa, por tal motivo es preciso realizar un
proceso meta-cognitivo teniendo en cuenta algunos aspectos claves que permitan evaluar que tan
creativa ha sido el producto o idea que surgió en la fase generativa. En la siguiente tabla se puede
Tabla 2.
Modelo Geneplore – Fase Exploratoria Finke, Ward y Smith (1992)
Procesos Exploratorios
La creatividad asociada a la solución de problemas había sido un tema poco abordado por
enfoques cognitivos, se relacionaban mas bien con enfoques anteriores. Tal es el caso del enfoque
pragmático de la creatividad, donde Osborn (1953) ideó algunos métodos y técnicas para la
lluvias de ideas, listas de verificación y baterías de preguntas que propendían por la búsqueda de
Desde la perspectiva del enfoque de cognición creativa, se debe tener en cuenta dos aspectos
importantes para la solución de problemas. En primera instancia, es preciso analizar los procesos
Creatividad en la solución de problemas Éticos 33
solución. <<Es necesario examinar los conocimientos de fondo, cómo él o ella Representa el
problema y las estrategias cognitivas utiliza para explorar posibles soluciones>>. (Finke, Ward,
De otra parte se definen dos tipos de problemas; por un lado los problemas bien definidos, los
autores proponen que, <<Un problema se clasifica como bien definido si un estado inicial, un
estado de la meta, y un conjunto de procesos u operaciones que pueden ser utilizados para
obtener de principio a fin están completamente especificados>>. Reiíman 1965. (como se citó en
Finke, Ward, & Smith, 1992, p.169). (Traducción propia). Por otro lado se encuentran los
problemas mal definidos; estos presentan varias soluciones que pueden ser satisfactorias y varias
formas para llegar a ellas, por lo tanto no existe suficiente claridad sobre los procesos cognitivos
necesarios para resolver el problema, desde la perspectiva del enfoque cognición creativa, es en
solución de este tipo de problemas de forma creativa, dentro de la fase generativa están la
transferencias analógicas, que permiten construir interpretaciones creativas del problema, estos
de hipótesis, que podrían ayudar a verificar que tipo de soluciones son viables y eliminar de
Para iniciar se hace necesario hacer referencia a la dificultad que existe para la definición del
concepto de ética, dada su estrecha relación con lo político y lo moral, lo cual hace difícil
establecer esas fronteras que enmarquen lo propiamente ético, a propósito de esta relación Camps
Pensemos en figuras como Aristóteles, San Agustin, Rousseau, Hegel: ¿es posible separar
en la obra de cada uno de ellos, lo que es estrictamente ética de lo que es política? (p.11).
existe una concepción de la ética mejor que otra, sino que dichas concepciones hacen parte de un
teórica se va a tener como marco la cultura occidental y algunas de sus principales construcciones
Victoria Camps (2002) en el prólogo de Historia de la ética2 propone una aproximación a este
concepto a partir de un recorrido cronológico por las diferentes escuelas y autores desde los
griegos hasta nuestra época que han abordado el tema, con el fin de explicar cómo estaban
constituidas sus concepciones éticas. A pesar de no existir un hilo conductor o una teoría que
2
Texto que compila escritos de diferentes filósofos y afines acerca de las autores y escuelas
unifique dichas concepciones, Camps (1999), identifica algunas características que atraviesan lo
Siendo la ética la reflexión sobre las costumbres o la forma de vida de los pueblos, es
que ocurre o de lo que es. Parece justo, pues, calificar en general de “ética” a aquellas ideas
que ya hablen de la polis, de la sociedad o del individuo, acaban siendo, en último término
De esta afirmación es posible deducir que lo ético es precisamente el ejercicio reflexivo que
siempre va a contener dentro de sí una carga valorativa. Esta carga valorativa es en gran medida
la que va a determinar. En primer lugar, los juicios de valor sobre todas las construcciones
humanas y en segunda instancia las acciones que cada persona ejerce sobre el mundo, las cuales
que estas dos obras de Homero, constituyeron los primeros documentos literarios de la cultura
occidental donde se describe << (…) una primera teoría sobre el comportamiento colectivo de los
hombres, en la que aparecen indicios de aquellos contenidos que, con mayor o menor propiedad
poemas épicos que desde dos diferentes perspectivas, la aventura y la guerra emanan sistemas de
valores que se construyen en el decir y el hacer de sus protagonistas, el ethos (ήθος) es decir; las
formas valorativas del mundo homérico surgen de la práctica más que de la reflexión, es la vida
Creatividad en la solución de problemas Éticos 36
de los héroes la que definen los justo y lo correcto, el saber hablar y las grandes obras que son
La perspectiva humanista, es decir, la preocupación por las relaciones que se dan entre las
personas, heredada de Homero y Heródoto y el auge económico y político de la Atenas del siglo
IV A.C. Debido a su desarrollo comercial, son los elementos que permiten el florecimiento de la
cultura helenística, que se caracteriza por << (…) una confianza en la razón, búsqueda de la
justicia a través de dicha razón, una crítica de las tradiciones y una apuesta por la educación y la
cultura como factores de progreso>>. (Garcia, 1999, p. 37) son las condiciones en las que hacen
su aparición los sofistas quienes interesados en el auge económico y académico de Atenas llegan
los Sofistas más reconocidos son Protágoras, Gorgias, Hipias y Prodico, que a pesar de no
tales como: marcado interés por el mundo de las relaciones humanas y experticia en retórica, la
su relación con el saber es de dominio, perciben las construcciones humanas tales como: las
leyes, las ideologías y las creencias religiosas, entre otras, como logos o construcciones del
lenguaje. Estos sofistas obran como maestros o profesionales de la educación, que a través de la
Ética en Sócrates
sofistas que se expresaba como una competición donde triunfaba el mejor argumento.
Por encima de lo socialmente aceptado Doxa (δοξα), para Sócrates importaba la discusión
mientras esta buscara la verdad, la felicidad y la justicia en el marco de la razón, <<lo cual
permitía encontrar definiciones universales frente a las virtudes morales (ethikas aretas)>>
Ética en Platón
Platón le correspondió vivir un contexto político azaroso, nace un año después de la muerte de
Pericles, fue testigo de la derrota de Atenas en la guerra del Peloponeso, de cómo en contra de la
democracia un grupo de la oligarquía apoyado por Esparta se apodera del poder en Atenas, que a
pesar de ser rápidamente derrocado deja un gran rastro de sangre a su paso y de cómo al retornar
a la democracia se comete el más injusto crimen, la condena a muerte por parte de un tribunal
Ateniense de su maestro Sócrates considerado por él como el hombre más justo de toda Grecia,
además de dos intentos fallidos como consejero político de los reyes Dionisios en Siracusa.
De allí que Platón pensara que era necesario mejorar a los ciudadanos, para esto se va a
concentrar en dos instancias, la primera el estado o politeia (Πολιτεία) la cual debe ser reformada
para que propenda por la justicia y el bien común, esto se logra a través de la Paideia (παιδεία) o
la educación de los ciudadanos, ya que Platón al igual que los sofistas considera que el Arete
Creatividad en la solución de problemas Éticos 38
A diferencia de los sofistas, Platón considera que dicho conocimiento de la justicia, el valor, la
virtud y la belleza no es relativo y por el contrario se preocupa por construir una teorización de la
moral donde los valores éticos sean absolutos y estén al margen de los condicionamientos
históricos y de las convenciones sociales que son producto de la opinión (Doxa). Dicha
maestro Sócrates con diferentes interlocutores que << (…) representan a individuos significativos
distinguidos, como los estrategos Laques y Nicias, o el sacerdote Eutifron, y sofistas orgullosos
Ética en Aristóteles
La filosofía de las cosas de los hombres o Anthropeia Philosophia compuesta entre otras por
donde teoriza sobre el comportamiento de los hombres y sus formas de relación, para dicha
teorización tiene como bases: la experiencia; que es la forma como el hombre y la mujer sintetiza
lo que percibe a través de los sentidos y que le permite saber principalmente de las cosas
No es pues el simple contacto con el mundo, el hecho aislado que los sentidos perciben lo
que abre las puertas de nuestra sensibilidad, para que podamos, realmente, saber de los
objetos, necesitamos ese fluido que, dentro del hombre permite articular lo vivido y
Creatividad en la solución de problemas Éticos 39
convertir el “hecho” que cada instante del tiempo nos presenta, en un plethos, en un
Dentro de la experiencia es de vital importancia el lenguaje que hace posible volver colectiva
la experiencia individual. Para Aristóteles existe una condición de intersubjetividad entre los
un animal que habla y un animal que, por naturaleza tiene que convivir>> (LLedo, 1999, p.148),
Lo cual implica que existe casi una obligación natural de reconocer a las otras existencias así sea
para negarlas.
A diferencia del Platón para Aristóteles el bien no es entendido como una abstracción ideal,
que existe de antemano, sino, más bien un hecho que se construye en la praxis ( πρᾱξις) << (…)
el bien no se forja en una voluntad que proyecta, en el vacío del lenguaje, un modelo, vacío
responsabilidad>>. (LLedo, 1999, p.144). Para Aristóteles lo colectivo es el bien máximo es por
esto que el bien tiene como finalidad ser útil a la comunidad ya que en tanto animal que habla
esto facilita la comunicación y como animal que por naturaleza tiene que convivir permite la
convivencia.
Ética cristiana
A pesar de no ser propiamente un sistema moral sino una religión, ya que no es debidamente
una reflexión filosófica como para poderla llamar ética, si posee una forma valorativa de
interpretar la realidad y en gran parte de ella se observa una dimensión moral o un deber ser de
Creatividad en la solución de problemas Éticos 40
los comportamientos que funciona como prescripciones de las conductas adecuadas para los
Para hablar de cristianismo siguiendo el texto de José Gómez Cafarena (1999) es pertinente
hacer la aclaración que el análisis parte de las escrituras fundacionales de su iglesia, es decir, el
nuevo testamento, el cual habla principalmente de la historia de Jesús y sus enseñanzas morales,
divididas en; enseñanzas concretas que están relacionadas con las particularidades de lo humano,
los valores adecuados para relacionarse tales como “ama a tu prójimo como a ti mismo” y otras
enseñanzas morales de índole universal, que están más relacionadas con una preocupación por lo
más esencial en la vida consistente en lo que pide dios al hombre, tales como, la lucha en contra
de la injusticia y en favor de los más débiles, tanto en la acción como en la palabra, de allí sus
recriminaciones a los fariseos y maestros de la ley, frente a la incoherencia entre sus discursos y
sus practicas
Por último cabe decir que el cristianismo nace en unas condiciones históricas de rebelión en
medio de una lucha nacionalista y religiosa en contra del imperio romano y luego al volverse
Ética Protestante
Al igual que el cristianismo más que una Ética es una religión cuya finalidad es igualmente la
salvación, pero por caminos diferentes a los del cristianismo como se verá más adelante. Sus
entre el medioevo y los inicios de la modernidad por tal motivo toma elementos de ambas épocas,
al igual que en el cristianismo, es teónoma, es decir, que existe una total dependencia de dios,
comprender a dios y parecerse a él, desde esta perspectiva ya no tiene sentido la contemplación
como posibilidad para acercarse a su comprensión por tal motivo es necesario salir del
desconcertante, también es imposible cumplir sus mandamientos por tal motivo el hombre es
irremediablemente pecador, entonces la única forma para acceder a la salvación es la fe, debido a
esto Lutero excluye la ley de dios, los mandamientos ya que estos solo sirven para dar cuenta de
una prudencia estratégica, que es un saber practico aplicado a la vida y que puede entenderse
como saber vivir bien. En Calvino la moral se encuentra orientada a la vida activa o práctica, hay
un total desprecio por la contemplación, existe una vocación moral, pero no es una vocación
donde cada acto de cualquiera debe estar dentro de una religiosidad moral
cristiana que recomendaba la pobreza y la renuncia a las cosas del mundo, Calvino consideraba la
laboriosidad y la prosperidad como una virtud moral mientras esta fuera Ascética,
necesario (pues que viene de dios), pero que ha de vivirse con austeridad; de la seriedad y
aun de la tristeza (la tristeza calvinista, de la que tanto se ha escrito); del ahorro frente a la
Creatividad en la solución de problemas Éticos 42
Ética Kantiana
Las perspectivas éticas presentadas por Immanuel Kant que se encuentran principalmente en
dos de sus obras, la Metafísica de las Costumbres y Crítica de la razón Práctica, se enfrentan a las
principalmente: En primer lugar, una Oposición a las perspectivas que definían la moral desde la
virtud, con lo cual se realiza un giro hacia el deber como fundamento central de su teoría moral,
donde Kant plantea que existe una obligación moral de actuar de cierta manera, dicha obligación
se convierte en normas o leyes, una de las características de dichas normas es que deben buscar
ser universales, es decir servir para cualquier persona en cualquier parte del mundo en cualquier
momento de la historia, en tanto las circunstancias de su acción sean parecidas, Kant lo plantea
de la siguiente manera “Nada puede ser deber para uno que no sea deber para otro en iguales
En segunda instancia, una perspectiva Metafísica para explicar la moralidad en el ser humano
donde la razón cumple el papel de factor trascendental, es la razón la que debe guiar nuestras
acciones, para Kant los contenidos concretos de la acción, tales como, el contexto, las tradiciones
Por último, una perspectiva del hombre como fin en sí mismo, lo cual implica que existe una
imposibilidad de ser utilizado como medio para cualquier fin, ya que existe una conciencia de sí,
es decir que cada persona tiene una conciencia de sus propios fines << (…) no se trata de un yo
constituido de una vez y para siempre, corporizado en un individuo material, sino de una noción
ideal que está siempre en formación>> (Guarigla, 1992, p.59). Esta máxima del hombre como fin
derecho.
Habermas al igual que Kant, parte de la formulación ¿Qué debo hacer? para desarrollar sus
relacionadas con la ética y la moral. Dicha pregunta es abordada por el sujeto valiéndose de la
razón práctica que, en Habermas al igual que en Kant, está caracterizada por ser aquella que
sistemas de fundamentación de sus diferentes decisiones y las posteriores acciones que ejerce
Ahora bien, según la situación que se le presente al sujeto y la intencionalidad con la que haya
decidido afrontarla, este hará un uso diferente de la razón práctica, pudiendo ser pragmático,
moral o ético, es decir en ciertas situaciones el sujeto adoptara posturas pragmáticas, morales o
Según se plantee en cada ocasión el problema, la pregunta “¿Qué debo hacer?” recibe un
significado pragmático, ético o moral (…) El uso pragmático, ético y moral de la razón
para la acción, consejos clínicos y juicios morales (Habermas 2000. p. 117 – 118).
Creatividad en la solución de problemas Éticos 44
El uso pragmático de la razón práctica es utilizado por el sujeto cuando está interesado en dar
(…) aquí de lo que se trata es de la elección racional de los medios para un fin dado>>
(Habermas 2000, p. 111), lo que interesa al individuo es la búsqueda de las mejores técnicas y
estrategias que le permitan acercarse de la manera más adecuada a las metas establecidas con
datos empíricos que la situación le suministre para escoger entre la opción más eficiente y
apropiada.
Por otro lado al momento que la razón práctica deja a un lado las intenciones pragmáticas para
adentrarse en situaciones que involucren una decisión mucho más compleja, o como las llama
Habermas decisiones de valor graves, esto es, aquellas donde el sujeto está involucrado en
situaciones en donde se ponga en juego la definición de la forma de vida que quiere llevar, se
En dicha autorreflexión entran en juego las preguntas sobre la propia identidad, sobe quien se
es, y aquellas que están relacionadas con los ideales existenciales, o sea quien se querría llegar a
Esta comprensión apropiadora supone una especie de hermenéutica crítica. La ética pone entre
paréntesis aquellas formas de vida validadas por la cultura y la sociedad a través de la historia; a
diferencia de las éticas deterministas, la ética planteada por Habermas asume hipotéticamente la
validez de los ideales existenciales o los ideales de vida buena que se han ido configurando
alrededor del individuo que se ve atrapado dentro de las redes sociales e históricas.
Creatividad en la solución de problemas Éticos 45
Esta toma de distancia frente a los contextos vitales concretos, posibilita al individuo construir
una especie de autonomía que le permitirá, mediado por la reflexión sobre quién es y quien
querría ser, tomar una decisión autárquica sobre la forma de vida buena que adoptará como
válida.
Como vemos la ética se refiere a decisiones individuales o en algunos casos a decisiones que
involucren a un colectivo particular. Pero que sucede al momento que dichas decisiones y sus
posibles consecuencias no solo afectan mi horizonte de vida o nuestro horizonte de vida, sino que
atañe a todos los seres humanos, es decir en el momento en que estas decisiones pretenden asumir
un carácter universal. Habermas opina que en dichas situaciones se hace un uso moral de la razón
práctica, es decir el concepto de moral entra en juego tan pronto se abandona la posición
egocéntrica referida al telos (τέλος) de mi vida, para preguntarnse por lo que permitiría a todos
construir y desarrollar el telos de la vida. Es por esta razón que para Habermas lo que diferencia
lo ético de lo moral es que lo primero busca lo bueno para mí, mientras que lo segundo se
Erich Fromm.
Antes de entrar a examinar lo que para Fromm significa la ética y la política, creemos que
sería prudente hacer un examen de los precurrentes que él mismo toma para formular su teoría. El
trabajo de Fromm presenta una notoria influencia del psicoanálisis freudiano ya que retoma,
transforma y contradice algunos de sus conceptos: Freud acepta la creencia tradicional de una
dicotomía entre el hombre y la sociedad, así como la antigua doctrina de la maldad humana,
contrariamente al punto de vista de Freud, Fromm (1977) considera que la sociedad no solo
cumple una función de represión sobre los impulsos naturales del individuo, sino que además su
Creatividad en la solución de problemas Éticos 46
función creadora sobre este es indiscutible; otro claro ejemplo es que Freud sostiene que el mayor
miedo del hombre es el miedo a la castración y por lo tanto su mayor fuente de energía se
encuentra en la libido (necesidad de procreación); diferente de esta postura Fromm dice que el
mayor de los miedos del hombre no es de la castración sino el del aislamiento, y por lo tanto, su
mayor fuente de energía no radica en su deseo de procreación sino en el de identificarse con sus
Otra de las grandes influencias que se hacen notar rápidamente en la mayoría de los escritos
de Fromm es la de Carl Marx. El concepto de alineación del que parte Fromm al hablar de la
condición humana actual es un concepto tomado de Marx, así como los términos valor de uso y
escuela de Frankfurt, para la cual trabajó. Al tener la escuela una intención de renovar el
pretender hacer un examen de la sociedad misma, era necesario un análisis de la condición del
individuo en ese momento de la historia, para lo cual Fromm fue un colaborador sobresaliente. Su
referente
Para Erich Fromm existe una necesidad de construir una ética humanista (o lo que el nombra
una ética del hombre para sí mismo) por fuera del relativismo en el que nos encontramos
inmersos, es necesario identificar los aspectos comunes a todos los hombres, esto es, conocer su
naturaleza y develar las intrínsecas fuerzas que motivan su actividad. Para Fromm la ética es la
ciencia aplicada del arte de vivir (del buen vivir) donde lo bueno es lo que es bueno para el
hombre (y no por ejemplo para la “organización”) y lo malo, es lo que es malo para el hombre,
teniendo en cuenta al hombre tanto como un ser especifico y material, así como perteneciente a
Creatividad en la solución de problemas Éticos 47
una especie. En la ética humanista o del hombre para si mismo de lo que se trata es de descubrir
la situación del individuo, sus causas y las motivaciones intrínsecas que lo llevan a generar sus
En el desarrollo de su teoría psicosocial Erich Fromm expone ideas que inician en un estudio
sujeto, sujeto que se forma y se construye con su sociedad en un medio y un contexto socio-
histórico especifico. Esto presupone su idea de que el hombre no puede ser entendido
psicológicamente si no se tiene en cuenta el marco cultural y social que lo rodea, a la vez que al
estudiar y pretender entender la dinámica que opera en la sociedad esta no puede ser visualizada
posibilidad que tiene de enfrentarse ante la tradición cultural y social y tomar postura frente a
ella, debe proveer las herramientas que permitan viabilizar la construcción de habilidades críticas
y argumentativas, debe ser un espacio abierto en donde los individuos discutan sobre sus ideales
y valores, poniendo entre paréntesis aquellos que han sido validados a través de la historia, para
Por otro lado la pedagogía debe generar en el individuo la emergencia de una habilidad de
interpretar el mundo para darle un sentido propio y buscar que se haga responsable de ese
escenario colectivo, de ahí que la educación y la formación del sujeto, se configuren como
individuos se confrontan unos a otros en la búsqueda de principios existenciales que les permiten
animar la confrontación entre los individuos dadores de sentido, apostándole a la inclusión del
concepto del otro en las discusiones educativas, ya que todos los agentes educativos son un otro e
La educación debe viabilizar las construcciones de sentido del propio sujeto, mediados por
una postura crítica frente al mundo, una interpretación y dotación de sentido de ese mismo
mundo y la confrontación de ese sentido con los otros para la construcción colectiva de formas de
vida justas
ético y lo político propuesta por Camps (1999). Lo ético es precisamente el juicio de valor, la
reflexión que realizamos en términos del deber ser frente a la vida práctica, vista como ese
entramado de relaciones que cada persona establece con los otros y lo otro, la cotidianidad. Lo
político es la acción que se emprende a partir de ese deber ser, ya sea para mantenerlo o para
Al aparecer una situación ética problemática referida a nuestra relación con el otro, por
si es difícil realizar un ejercicio ético riguroso, es decir un juicio de valor acertado, ya que el
Creatividad en la solución de problemas Éticos 49
contexto (escuela, familia, mass media, las costumbres) en la mayoría de las ocasiones no
proveen las herramientas necesarias y en muchos caso se convierten en obstáculo para dichos
juicios, aún más difícil resulta accionar frente a dicha situación, que es en definitiva lo que puede
lograr la solución del problema, una de las dificultades manifiestas del accionar transformador en
situaciones éticas problemáticas radica en la reducida capacidad que tienen tanto individuos
como instituciones entre ellas la escuela de pensar soluciones que trasciendan las respuestas
Si partimos del hecho de que es La ética como como saber disciplinar la que se ocupa de la
reflexión de la vida práctica es decir de la cotidianidad relacional de todos los sujetos, pero
dentro de sus propósitos reflexionar y accionar frente a las problemáticas relacionales que se
presentan allí, Trascendiendo las respuestas heterónomas y poco flexibles que se han convertido
una perspectiva de Creatividad puede convertirse en una herramienta fundamental que posibilite
la acción eficaz de las y los sujetos éticos, podría decirse entonces que un accionar de forma
creativa para resolver los problemas éticos que se nos presentan dentro de la vida práctica se
3. Metodología
susceptible de ser estudiado de forma objetiva, desde la investigación cuantitativa los fenómenos
a investigar se encuentran dentro de una realidad objetiva. <<Esta realidad objetiva es susceptible
de conocerse. Bajo esta premisa, resulta posible investigar una realidad externa y autónoma del
El diseño es de tipo Cuasi experimental, teniendo en cuenta que: <<En los diseños
cuasiexperimentales los sujetos no se asignan al azar a los grupos ni se emparejan, sino que
dichos grupos ya están formados antes del experimento>> (Hernández, Fernández, & Baptista,
Baptista, 2010), cuyo objetivo fue caracterizar los procesos cognitivo creativos que emergen en
diez estudiantes durante la aplicación de una tarea cognitiva, que consistió en resolver un
resultados a partir de tres variables en primer lugar, correlación entre estudiantes de alto
rendimiento v/s estudiantes de bajo rendimiento3, en segunda instancia correlación entre solución
libre v/s solución con restricción en cuanto al producto final y por último correlación entre
tarea fueron estructurados desde el Modelo Geneplore ofrecido por Finke, Ward y Smith (1992),
3
Esta clasificación es resultado del desempeños de los y las estudiantes durante un proceso de formación en
ética realizado a través de la metodología de Secuencia Didáctica (SD), el cual fue anterior a la tarea cognitiva
Creatividad en la solución de problemas Éticos 52
específicamente en lo que se refiere a la primera etapa procesual del Modelo, es decir, a la fase
generativa. En esta fase se analizan operaciones mentales como el recuerdo y la asociación, entre
estructuras son imágenes o conceptos que pueden llegar a ser novedosos (ver tabla 1 Fase
Generativa).
3.1. Población
Para la realización de la tarea cognitiva se tuvo en cuenta una población de diez estudiantes de
un total de cuarenta, del grado noveno de la Institución Educativa Distrital ubicada en Ciudad
Bolívar, IED Arborizadora Alta. Para esta selección los criterios estuvieron relacionados con su
nivel educativo grado noveno, en el cual los sujetos ya poseen experiencias educativas en
temáticas éticas, El segundo criterio fue interés en la temática, para esto se contó a los y las
estudiantes la sobre los tópicos a desarrollar dentro del proceso investigativo y se escogió a diez
Los diez participantes están conformados de la siguiente forma; son estudiantes entre los 14 y
16 años, de estratos 1 y 2, que habitan en su mayoría en la UPZ Jerusalén, compuesta por los
barrios Arborizadora Alta, El Tanque, Potosí, Tres Esquinas, Grupos y Caracolí, entre otras,
dentro de los y las diez estudiantes siete son mujeres y tres son hombres, una de las niñas del total
comunitarias. Para las y los demás la temática es relativamente nueva, lo que implicó la
una Secuencia didáctica (en adelante SD), que buscaba generar en los y las participantes un
Creatividad en la solución de problemas Éticos 53
mayor nivel de conocimiento y sensibilidad en cuanto a los problemas éticos ambientales, que
Al finalizar el proceso de formación o SD, fue posible dividir el grupo en estudiantes de alto
3.2. Instrumentos
Para la realización de este trabajo investigativo se utilizaron tres tipos de instrumentos. Los
cuales hicieron parte de las tres primeras fases metodológicas dentro del proceso de
denominado Secuencia Didáctica que busco acercar a las y los estudiantes al campo temático de
información que consistió en una tarea cognitivas que los y las estudiantes debían resolver (ver
valoración de las piezas construidas, la cual se encuentra dentro del aparte Resultado y análisis
Validación de instrumentos
Para el proceso de validación de los instrumentos fueron utilizadas dos estrategias que
consistieron en lo siguiente: Para la Secuencia didáctica se realizó una Matriz de Valoración, que
fue diligenciada por dos expertos, en primer lugar una docente universitaria de Educación Infantil
docente de ética, de la IED Arborizadora Alta, con experiencia en procesos de formación en ética
dentro de la educación media (ver apéndice A). En el caso de la tarea cognitiva se realizaron tres
pilotajes, dos con estudiantes de la jornada contraria y otro con un estudiante de otra institución
educativa, para el caso de la matriz de análisis de contenido al ser una herramienta reconocida
Secuencia didáctica SD
La Secuencia didáctica (SD), dentro de este proceso investigativo cumplió una función
preparatoria, cuyo objetivo consistió en acercar dentro de un lapso corto de tiempo (doce
tipo ambiental, se escogió este instrumento por ser una herramienta pedagógica que se caracteriza
por un alto grado de organización y articulación entre objetivos, contenidos y actividades, Tobón,
Para esta caso la SD se trabajó a partir de tres herramientas metodológicas que fueron: En
primer lugar, Los Mapas Mentales, que se caracterizan por ser herramientas que permiten
percibimos el mundo y en consecuencia nuestra acción sobre él. En segunda instancia, los
Dilemas Éticos como estrategia para generar interés en los y las participantes frente a una
situación, fenómeno o tema en particular, ya que posibilita poner en juego su forma de ver y
específico. Y por último, la Cartografía Social, caracterizada por ser una herramienta de
tópicos de orden social que se encuentran dentro de un territorio, permitiendo a una comunidad
estudiante a través de tareas que debían realizar cada tres sesiones, registrando así, los y las
estudiantes de alto y bajo rendimiento con el fin de separarlos en dos grupos para la realización
secuencia didáctica de las y los estudiantes escogidos, cabe aclarar que para el desarrollo de las
Tabla 3.
Desempeño de los y las estudiantes dentro de la Secuencia Didáctica
Desempeño Sujeto (la sigla corresponde a las Unidad 1 Unidad 2 Unidad 3 Unidad 4 Promedio
iniciales de los nombres) S. 1 – S3 S. 4 – S6 S. 7 – 10 S 11 – 12
1 Catalina Polanía 8,7 9,5 9,7 9,5 9,35
Alto (CP) Ha participado con
Rendimiento organizaciones comunitarias,
en procesos relacionados con
la temática.
2 Ingrid Ramírez 9,7 8,5 9,2 9,2 9,15
Alto (IR)
Rendimiento
3 Karen Gutiérrez 9,5 8,7 9 9 9,05
Alto (KG)
Rendimiento
4 Natalia Carvajal 8,7 8,5 9,2 9,2 8,9
Alto (NC)
Rendimiento
5 Yuranni Rivera 9,7 8 9 9 8,9
Alto (YR)
Rendimiento
6 Vivian Parada 8,7 9,5 9 8,5 8,9
Alto (VP)
Rendimiento
7 David Muñoz 8,5 9 7,5 6 7,75
Bajo (DM)
Rendimiento
8 Laura Bernal 8,5 8 8 6 7,625
Bajo (LB)
Rendimiento
9 John Arias 6 6 9 9,2 7,55
Bajo (JA)
Rendimiento
10 Diego Ibarra 6 8 6 6 6,5
Bajo (DI)
Rendimiento
Creatividad en la solución de problemas Éticos 57
Tarea Cognitiva
en el siguiente cuadro:
Tabla 4
Organización de los estudiantes para aplicación de la Tarea Cognitiva
Tarea 4 estudiantes de 2 estudiantes de
Individual Alto Rendimiento (AR) Bajo Rendimiento (BR)
CP, YR, IR, VP DI, JA
KG, NC LB, DM
Durante la aplicación de la tarea cognitiva, se pidió a los y las estudiantes de forma individual
y grupal, ofrecer una solución novedosa a un problema ético de tipo ambiental, específicamente
el problema de la contaminación por basura en las áreas comunes del colegio, el cual se presentó
contestaron de forma oral para observar su nivel de comprensión del relato, seguidamente se
presentó a los y las estudiantes un formulario con cuatro preguntas para contestar de forma
escrita, estas preguntas están relacionadas con cuatro aspectos éticos dentro de la narración, con
donde se lee a todos los participantes las instrucciones y condiciones a tener en cuenta para
Para la realización de la tarea se entregó a cada estudiante tres tipos de hojas, que según su
color cumplieron una función diferente, estas son: hojas amarillas donde los y las estudiantes
escribirán todo lo que recuerden que esté relacionado con el tema, hojas azules para realizar
final (en adelante SRP). En el segundo momento se realizó Con una Restricción en cuanto al
Producto final (en adelante CRP), ahora debía ser el resultado de la construcción o
transformación de un objeto específico que permita ayudar a resolver el problema, este objeto fue
un conjunto de canecas de basura capaces de lograr que sus compañeros arrojen allí la basura y
Con el fin de incentivar a los y las estudiantes a desplegar todo su potencial en la resolución de
para que el mejor diseño de canecas de basura, se materialice y reemplace a las ya existentes
dentro del colegio, además se entregara como estímulo al ganador o ganadora un bono para
compras
contenido (AC) la cual << (…) permite recopilar, comparar y clasificar información, con vistas a
p.106). los elementos que estructuran este análisis fueron construidos teniendo en cuenta uno de
los dos aspectos transversales de esta investigación, tal es el caso del enfoque de cognición
Creatividad en la solución de problemas Éticos 59
generativa del modelo Geneplore, propuesto por Finke, Ward y Smith (1992), estas son:
una de estas categorías existen diversos sub procesos que también fueron analizados (Ver tabla
1).
La finalidad del instrumento en primera instancia fue: registrar, describir, sistematizar los
aspectos relacionales, tales como, individual v/s grupal, alto rendimiento v/s bajo rendimiento y
solución sin restricción frente al producto (SRP) v/s solución con restricción frente al producto
CRP. Finalmente las piezas terminadas construidas por los estudiantes, se analizaron teniendo
como tamiz propiedades del modelo Geneplore, tales como, novedad, funcionalidad y significado
4. Resultado y Análisis
Para la sistematización de los datos que surjan en la resolución de la tarea cognitiva creativa,
por parte de los 10 participantes de este estudio, se utilizó la matriz de análisis de contenido ya
que esta permitió cruzar la información proporcionada por los y las estudiantes durante el
análisis descriptivo del desarrollo de la tarea y la solución ofrecida por cada participante a nivel
individual y grupal teniendo en cuenta las variaciones (SRP - CRP). Posteriormente un análisis de
las relaciones; individual v/s grupal, alto rendimiento v/s bajo rendimiento y solución sin
restricción frente al producto (SRP) v/s solución con restricción frente al producto CRP.
Creatividad en la solución de problemas Éticos 61
Producto
Transformación Mental
2. Estructuras Preinventivas no evidenciadas: Patrones visuales, Modelos mentales, Mezclas mentales, Categorías
inusuales, Combinación verbal.
3. Propiedades Preinventivas no evidenciadas: Novedad, Ambigüedad, Significado implícito, Emergencia,
Incongruencia, Divergencia
En la solución sin restricción frente al producto final la estudiante identificada con la sigla
YR, fue posible evidenciar procesos generativos, como recuerdos en forma de imágenes mentales
(basura volando por el aire / imagen de internet), estas imágenes se encuentran relacionadas con
problema ambiental con estrategias que se utilizan con mucha frecuencia en el colegio para tratar
de solucionar los problemas de tipo convivencial, estas estrategias consisten, por una parte en,
sanciones como castigos y multas y de otro lado, con procesos informativos y de sensibilización
soluciones que son típicas dentro del escenario escolar y las asocia a la problemática.
Creatividad en la solución de problemas Éticos 63
Recuerdo: Recuperación de “Una caneca en forma de arbolito con una Información recuperada de la memoria:
personajes súper héroes, robot, ave y
información existentes en la avecita para poder alzar la tapa”
memoria, una palabra o una caneca tradicional,
“Una caneca en forma de superman para poder
imagen ya existente en la creernos superhéroes al saber que estamos Asociación de estos conceptos con el de
mente ayudando” caneca en forma novedosa con las
canecas, con el fin de motivar a los
Asociación: Enlace o “Una caneca en forma de ave para poder demás a arrojar la basura en las canecas
conexión entre dos o más sentirnos libres al saber que hicimos lo correcto” que la estudiante diseñó
elementos recobrados de la
memoria, que pueden dar “Una caneca en forma de robot”
origen a nuevas estructuras
“Una caneca en forma de Gokú porque a la
mayoría de personas les gusta ese anime”
En la solución del problema con restricción frente al producto final la estudiante con la sigla
YR, dentro de los procesos generativos es posible evidenciar que: recupera de la memoria, varios
tipos de conceptos que posteriormente son asociados, estos son: personajes como, súper héroes,
Creatividad en la solución de problemas Éticos 65
robot, ave y el de caneca, además logra transformarlos en su mente a través de varios dibujos.
Los conceptos recordados por la estudiante son reinterpretados y asociados en forma novedosa
con la forma tradicional de caneca, esto con el fin de motivar a los demás a arrojar la basura en
Al momento de representar por medio de un dibujo las ideas de caneca, realiza un proceso de
transformación mental llevando los conceptos de árbol y de caneca a imágenes, donde combina
los conceptos de caneca tradicional con los de súper héroe y árbol. Tanto en las ideas
estructuras preinventivas, tal es el caso de lo poco común significado del diseño donde se
observa una relación implícita entre la caneca en forma de árbol con el tema medioambiental.
Dentro de la gran variedad de canecas que han sido diseñadas anteriormente las que poseen
forma de personajes conocidos no son muy comunes por tanto los diseños podrían llegar a ser
novedosos, especialmente el de caneca en forma de árbol, en tanto que, intenta llamar la atención
Procesos generativos no evidenciados: Transferencia Analógica, Síntesis mental, Reducción categorial, Transformación
Mental
2. Estructuras Preinventivas no evidenciadas: Patrones visuales, Modelos mentales, Mezclas mentales, Categorías
inusuales, Combinación verbal.
3. Propiedades Preinventivas no evidenciadas: Novedad, Ambigüedad, Significado implícito, Emergencia,
Incongruencia, Divergencia
En la solución del problema sin restricción frente al producto final, el estudiante identificado
con la sigla JA, es posible evidenciar que; dentro de los procesos generativos recupera de la
memoria algunas frases conocidas que hacen alusión al cuidado del medio ambiente la cuales
memoria estrategias que se aplican con mucha frecuencia dentro del escenario educativo como
Creatividad en la solución de problemas Éticos 67
son las sanciones y la vigilancia, soluciones que resultan ser convencionales y reiterativas en la
Recuerdo: Recuperación de “El diseño puede tener una caneca que dentro de ella
información existentes en la tenga 3 recipientes para los diferentes tipos de Información recuperada de la
memoria, una palabra o una reciclables y cada una tenga la imagen de los memoria: JA recupera de su
imagen ya existente en la mente recipientes que deben estar adentro y pues por una memoria Tres tipos de residuos y
cantidad grande de material que se ponga pues que el concepto de premio
Asociación: Enlace o conexión salga una fruta”
entre dos o más elementos frase que motive a arrojar allí la
recobrados de la memoria, que “Puede tener frases biodegradables o de naturaleza basura
pueden dar origen a nuevas para que las personas las puedan ver -la civilización el estudiante asocia estos tres
estructuras se puede juzgar por cómo trata a la naturaleza-” (ver recuerdos a la solución de la tarea
anexo)
Transformación Mental: Al momento de representar por medio
Reorganización y reacomodación de un dibujo las ideas anteriormente
mental de partes componentes, representadas en palabras en la mente
de JA se inicia un proceso de
para crear estructuras que pueden
transformación mental
ser rotadas o alteradas en su JA presenta nuevos aspectos dentro
forma para hacer estructuras de su diseño gráfico tal es el caso de
interesantes y potencialmente algunos símbolos
útiles, (Finke, Ward y Smith,
1992 p. 20 - 21). Traducción
González y Morales (2011) p. 38
Producto
Creatividad en la solución de problemas Éticos 68
En la solución del problema con restricción frente al producto final, el estudiante identificado
con la sigla JA, dentro de los procesos generativos es posible evidenciar que: Aparece de nuevo
una de las frases que había recordado, “Una civilización se puede juzgar por cómo trata a la
naturaleza” pero en esta ocasión JA consigue asociarla a la solución que plantea, en tanto que,
esta frase va a estar escrita sobre una caneca de basura, como una forma de interpelar a las
De otro lado Al momento de representar por medio de un dibujo las ideas anteriormente
dentro de su diseño gráfico que no se encontraban en el escrito, tal es el caso de algunos símbolos
como flechas que utiliza para guiar a quien vaya a usar las canecas
A pesar de que JA genera una estrategia para resolver el problema de la separación de los
residuos, esta estrategia consiste por una parte en poner una calcomanía en cada caneca con una
imagen de los residuos que deben ir allí y por otro lado en suministrar un premio (fruta o dulce),
a las personas que arrojen la basura correctamente dentro de los recipientes, sin embargo no se
presenta mayor alteración en cuanto al diseño tradicional de las canecas de basura y la idea del
Recuerdo: Recuperación de “Que la gente bota lo que no le sirva y sin saber que Información recuperada de la
información existentes en la le están generando daño al planeta y ellos no saben memoria: Imágenes que reflejan
memoria, una palabra o una las consecuencias que pueden tener” contaminación en su comunidad,
imagen ya existente en la mente su colegio y el planeta,
Asociación: Enlace o conexión “hacer juegos que tengan que ver como botar la conexión entre dos conceptos
entre dos o más elementos basura o reciclar la Basura en las Canecas” juego y reciclaje
recobrados de la memoria, que
pueden dar origen a nuevas
estructuras
Creatividad en la solución de problemas Éticos 71
Significado implícito: Significado “hacer juegos que tengan que ver como botar la Relación implícita entre juego o
general, sensación percibida de basura o reciclar la Basura en las Canecas” reto con motivación, para arrojar
"significado" en la estructura. Este la basura en las canecas
sentido de significado, que puede ser
bastante abstracto, está relacionado
con el potencial de una estructura pre-
inventivas para inspirar o suscitar
interpretaciones nuevas e inesperadas.
(Finke, Ward, Smith 1992 P 23)
Producto:
Procesos generativos no evidenciados: Transferencia Analógica, Síntesis mental, Reducción categorial, Transformación
Mental
2. Estructuras Preinventivas no evidenciadas: Patrones visuales, Modelos mentales, Mezclas mentales, Categorías
inusuales, Combinación verbal.
3. Propiedades Preinventivas no evidenciadas: Ambigüedad, Emergencia, Incongruencia, Divergencia
Creatividad en la solución de problemas Éticos 72
En la solución del problema con restricción frente al producto final, la estudiante identificada
con la sigla VP, es posible evidenciar que, dentro de sus procesos generativos: recupera de su
esta información está representada en imágenes y en mensajes escritos relacionados con las
estrategias para la solución del problema. Por una parte, la sanción como herramienta para lograr
que sus compañeros no arrojen la basura en los pasillos. De otro lado presenta la idea de realizar
juegos como estrategia de motivación para los y las estudiantes, la asociación entre cambio de
actitud frente a los residuos y el juego es novedosa dentro del contexto escolar donde
fundamentalmente prima la sanción cuando se trata de cambiar actitudes, sin embargo la idea no
llego a un desarrollo completo. Por último, dentro de la estrategia propuesta por VP la estudiante
logra abstraer la relación implícita que existe entre el juego o reto con la motivación, en este caso
Producto:
Creatividad en la solución de problemas Éticos 74
En la solución del problema con restricción frente al producto final, la estudiante identificado
con la sigla VP, es posible evidenciar que, dentro de sus procesos generativos: En la solución del
problema con restricción frente al producto final VP altera la forma tradicional de la caneca
dándole forma de helado, asocia una de las características del helado, tal es, el gusto que las
personas tienen por él, como mecanismo para motivar a que se acerquen a arrojar allí la basura y
una imagen donde es posible observar que altera la forma cilíndrica de la caneca tradicional por
Por último es posible observar que dentro de la gran variedad de canecas que han sido
diseñadas anteriormente, no son muy comunes las que trascienden el diseño tradicional por tanto
Producto: Poner canecas en cada esquina, de las áreas del colegio, aumentar las canecas de reciclaje en los salones, aumentar
los regaños de los profes frente a los estudiantes que arrojen basura
Reuniones de jaibanas ambientales, que tengan el apoyo de los profes, poner a los que arrojen basura a copiar el manual de
convivencia
En la solución del problema Sin Restricción frente al producto final, el estudiante identificado
con la sigla DI, es posible evidenciar que, dentro de sus procesos generativos: recupera de su
memoria la siguiente información; En primer lugar una imagen sobre contaminación que se
presenta frecuentemente en el barrio “basura regada en la calle debajo de un poste y justo al lado
de una caneca de basura”. En segundo lugar el concepto de campaña como estrategia para la
solución del problema, a pesar de que no desarrolla la idea, dicho concepto funciona como un
dispositivo o mecanismo que va a permitir que se replique el mensaje por todo el colegio de “no
botar basura” asimismo recupera de su memoria lo que para él es una de las funciones docentes,
la cual consiste en sancionar a los estudiantes, esto como parte de su estrategia para la solución
de la tarea
Chami equivalente a guía) este es el nombre que dentro del colegio se le da a estudiantes que
realizan la función de monitores. Una de las funciones de los Jaibanas es coordinar con sus
compañeros los proyectos de la institución Con estos cuatro recuerdos que consiste básicamente
solución
Creatividad en la solución de problemas Éticos 77
Producto: Recoge por atrás 50.000 por papel (reciclable, vidrio, orgánica) Era un chiste, pero fue divertido vuelve a hacerlo
En la solución del problema con restricción frente al producto final, la estudiante identificado
con la sigla DI, es posible evidenciar que, dentro de sus procesos generativos: Recupera de su
memoria los tres tipos de residuos que comúnmente se depositan en las canecas habituales de
basura (vidrio, papel y productos orgánicos), sin embargo no logra asociar esta información a la
solución que presenta. Seguidamente al transformar la solución que DI había planteado con
palabras a una imagen, el estudiante agrega nuevos elementos a la idea; tal es el caso de los tres
tipos de residuos que aparecen en la parte inferior del gráfico. Por otro lado realiza una conexión
entre el significado que tiene el dinero para las personas y la solución de la problemática al
colocar avisos sobre las canecas donde se ofrece una recompensa de dinero a los que arrojen allí
la basura
Creatividad en la solución de problemas Éticos 79
Procesos generativos no evidenciados: Transferencia Analógica, Síntesis mental, Reducción categorial, Transformación
Mental
2. Estructuras Preinventivas no evidenciadas: Patrones visuales, Modelos mentales, Mezclas mentales, Categorías
inusuales, Combinación verbal.
3. Propiedades Preinventivas no evidenciadas: Novedad, Ambigüedad, Significado implícito, Emergencia,
Incongruencia, Divergencia
En la solución del problema sin restricción frente al producto final, la estudiante identificada
con la sigla IR, es posible evidenciar que, dentro de sus procesos generativos: IR recupera de su
memoria frases relacionadas con el cuidado del medio ambiente y con la responsabilidad de todas
las personas frente a este tema. Por otro lado IR recupera de su memoria estrategias de premios,
Creatividad en la solución de problemas Éticos 80
castigos y vigilancia que suelen ser efectuados por la escuela para condicionar las actitudes de los
Ambigüedad No presenta
Significado implícito Máquina de dulces Idea de premio al arrojar la basura en la
(…) un significado general, “A todos les gustan los dulces así que si botan caneca
sensación percibida de la basura donde debe ser reciben un dulce y eso
"significado" en la estructura. los motiva a seguir recibiendo dulces gratis”
Este sentido de significado, que
puede ser bastante abstracto, está
relacionado con el potencial de
una estructura pre-inventivas para
inspirar o suscitar
interpretaciones nuevas e
inesperadas. P 23
Procesos generativos no evidenciados: Transferencia Analógica, Síntesis mental, Reducción categorial
2. Estructuras Preinventivas no evidenciadas: Patrones visuales, Modelos mentales, Mezclas mentales, Categorías
inusuales, Combinación verbal.
3. Propiedades Preinventivas no evidenciadas: Ambigüedad, Emergencia, Incongruencia, Divergencia
Creatividad en la solución de problemas Éticos 82
En la solución del problema con restricción frente al producto final, la estudiante identificado
con la sigla IR, es posible evidenciar que, dentro de sus procesos generativos: En la búsqueda de
que siendo una de sus características la atracción que generan los dulces en las y los estudiantes,
esto los motivara a arrojarla basura allí. Se presenta en el diseño de IR una conexión de dos
elementos pertenecientes a contextos muy diferentes, los cuales se asocian con el fin de resolver
un problema.
mejorar su idea inicial agregando nuevos elementos, tales como, colores específicos para cada
tipo de caneca de basura. Por último La estructura diseñada por IR que asocia una máquina de
dulces a una caneca de basura presenta como significado implícito la idea de premio al arrojar la
basura en la caneca
Creatividad en la solución de problemas Éticos 83
personaje (monstruo)
Producto:
En la solución del problema sin restricción frente al producto final, la estudiante identificado
con la sigla CP, es posible evidenciar que, dentro de sus procesos generativos: La estudiante
recupera de su memoria una serie de problemáticas relacionadas con la contaminación, que tiene
que ver en gran medida con la actitud de la mayoría de las personas y lo poco llamativas que son
En el momento que plasma de manera gráfica la posible solución en cuanto a que las canecas
deberían ser más llamativas, CP concibe la idea de dibujar un rostro humano sobre la caneca para
lograr su objetivo
rostro humano, como una estrategia para que la caneca llame la atención de las personas para ello
mezcla un rostro humano con una caneca de basura, superponiendo el rostro humano sobre la
estructura de la caneca, toma los conceptos de rostro humano y caneca de basura y los combina
CP logra transformar una estructura sencilla como es una caneca de basura y a partir de la
combinación con un rostro humano, convertirla en un objeto llamativo y poco común, además de
esto CP crea un personaje (monstruo) como parte de una estrategia de sensibilización frente al
Significado implícito: “Todos vemos un árbol y pensamos que es de la En el diseño de las canecas en
Significado general percibido naturaleza u orgánico” forma de árbol y en forma de
en la estructura. Este sentido de botella se percibe un significado
significado, que puede ser “la caneca significa reciclable porque es una botellas que logra relacionar la forma de la
bastante abstracto, está de plástico y parece reciclable, sus ojos son dos ojos caneca con el tipo de residuo que se
relacionado con el potencial de de papel y su boca son tapas” debe depositar allí.
una estructura pre-inventivas
para inspirar o suscitar
interpretaciones nuevas e
inesperadas. (Finke, Ward,
Smith 1992P 23)
Creatividad en la solución de problemas Éticos 88
Producto:
En la solución del problema con restricción frente al producto final, la estudiante identificado
con la sigla CP, es posible evidenciar que, dentro de sus procesos generativos: La estudiante
recupera de su memoria por una parte, los tres tipos de residuos que se presentan con mayor
frecuencia (Orgánico, plástico y vidrio), la imagen de caneca de basura tradicional, que según
Creatividad en la solución de problemas Éticos 89
considera “no sirve”, por otro lado tres imágenes, un árbol una botella y un robot. Posteriormente
asocia el concepto de caneca a los conceptos de botella, árbol y robot. Dándole la forma de
botella a la caneca de residuos de plástico, de árbol a los residuos orgánicos con el diseño de
robot presenta dificultades hasta que finalmente decide que no significa reciclable. Esto como
estrategia para lograr que las personas reconozcan más fácilmente que residuo va en cada caneca,
el concepto de caneca se combina con los de robot, árbol, botella de vidrio, generando un
Además es posible observar que durante el proceso de solución de la tarea CP agrega nuevos
A partir de la asociación de los conceptos que han sido recuperados de su memoria (árbol,
botella y robot), con el de caneca de basura, la estudiante realiza un proceso de síntesis mental,
creando tres nuevas estructuras (mezclas mentales) en forma de imágenes mentales que
Por ultimo en el diseño de las canecas en forma de árbol y en forma de botella se percibe un
significado que logra relacionar la forma de la caneca con el tipo de residuo que se debe depositar
allí. Es posible considerar estos diseños de caneca de basura como novedosos al ser modelos
poco comunes, ya que no se encuentran estos tipos de diseños con frecuencia en la vida real
Creatividad en la solución de problemas Éticos 90
Novedad: Se presenta como la “pegando imágenes en el colegio de problemáticas Estrategia poco común en el
más importante de las que han ocurrido en otros lugares, y que tomen colegio
propiedades, hace referencia a conciencia”
lo poco común que pueda ser
una estructura preinventiva o su Que sepan que es lo que están viviendo las demás
interpretación personas y tomen conciencia para que la Institución
tenga una mejora
Significado implícito: “pegando imágenes en el colegio de problemáticas Las imágenes transmiten un
Significado general percibido que han ocurrido en otros lugares, y que tomen mensaje que busca generar
en la estructura. Este sentido de conciencia” sensibilidad frente al problema de
significado, que puede ser contaminación en el colegio
bastante abstracto, está Que sepan que es lo que están viviendo las demás
relacionado con el potencial de personas y tomen conciencia para que la Institución
una estructura pre-inventivas tenga una mejora
para inspirar o suscitar
interpretaciones nuevas e
inesperadas. (Finke, Ward,
Smith 1992P 23)
Producto:
Creatividad en la solución de problemas Éticos 91
Procesos generativos no evidenciados: Reducción categorial, Transformación Mental, síntesis mental, Transferencia
analógica.,
2. Estructuras Preinventivas no evidenciadas: Patrones visuales, Modelos mentales, Categorías inusuales mezclas
mentales, Combinación verbal.
3. Propiedades Preinventivas no evidenciadas: Ambigüedad, Emergencia, Incongruencia, Divergencia
que han visto principalmente en la localidad. Por otro lado, los y las estudiantes realizan una
en la localidad dentro del colegio, especialmente en los lugares donde con más frecuencia arrojan
los y las estudiantes la basura, el grupo intenta concientizar a sus compañeros frente a la
Asociación: Enlace o “hacer una caneca en forma de árbol seco; cada vez Asocian modelo tradicional de
conexión entre dos o más que un estudiante deposite la basura en la caneca no caneca de basura con el concepto
elementos recobrados de la reciclable se va a pegar una hoja en la rama” de árbol para crear un conjunto de
memoria, que pueden dar dos canecas en forma de árboles
origen a nuevas estructuras “hacer una caneca en forma de árbol con hojas; en
esa caneca se depositara toda la basura reciclable” Conexión entre concepto de
caneca de residuos reciclables con
una característica del concepto de
árbol (con hojas)
Transferencia Analógica: “hacer una caneca en forma de árbol seco; cada vez Relación seco – con hojas en la
relación o conjunto de que un estudiante deposite la basura en la caneca no categoría tipos de árbol, se
relaciones de un contexto que reciclable se va a pegar una hoja en la rama” transfiere a la relación reciclable
se transfiere a otro, Finke, – no reciclable en la categoría
Ward y Smith (1992) P. 17) “hacer una caneca en forma de árbol con hojas; en tipos de residuos.
esa caneca se depositara toda la basura reciclable”
Síntesis mental: Proceso de La imagen de caneca se combina
combinación de con la de árbol, generando una
representaciones mentales, que imagen de caneca diferente, aquí
da origen a nuevas estructuras se presentan algunas de las
que comparten atributos de propiedades de ambos conceptos
dichas representaciones para crear uno nuevo
Creatividad en la solución de problemas Éticos 93
Novedad: Se presenta como la “hacer una caneca en forma de árbol seco; cada vez A diferencia de todos los diseños
más importante de las que un estudiante deposite la basura en la caneca no que se llevaron a cabo
propiedades, hace referencia a reciclable se va a pegar una hoja en la rama” individualmente, el grupo de
lo poco común que pueda ser estudiantes logró llevar la
una estructura preinventiva o su “hacer una caneca en forma de árbol con hojas; en transformación del modelo de
interpretación esa caneca se depositara toda la basura reciclable” caneca tradicional a un mayor
nivel, ya que lograron rebasar la
forma tradicional de las canecas
de basura, de las cuales no
pudieron salir sus compañeros y
compañeras. Se puede considerar
este diseño como el menos común
de todos los diseños de caneca de
basura.
Creatividad en la solución de problemas Éticos 94
Producto:
La información que los y las estudiantes recuerdan está referida a los diseños tradicionales de
canecas de basura, se confunde los residuos orgánicos y con los residuos peligrosos
Creatividad en la solución de problemas Éticos 95
Los y las estudiantes asocian los modelos tradicionales de canecas de basura con el concepto
de árbol como elemento que representa la naturaleza, para crear un conjunto de dos canecas en
forma de árbol uno seco y otro con hojas. Se muestra una conexión entre el concepto de caneca
de residuos reciclables con una característica del concepto de árbol (con hojas)
Se observa como la relación seco – con hojas en la categoría tipos de árbol, se transfiere a la
combina con el de árbol, generando un concepto de caneca diferente, aquí se presentan algunas
caneca de basura, por último, a partir de la combinación de los conceptos de caneca y árbol el
Todos los y las estudiantes logran realizar los procesos de recuperación de información de la
memoria imágenes y frases relacionadas con la contaminación por causa de la basura que viven
cotidianamente tanto en el barrio como en el colegio. En cinco de las siete tareas (YR, JA, IR, VP
rasgo común; asocian a sus recuerdos de contaminación, los recuerdos de las estrategias que se
implementan típicamente en el colegio para resolver las dificultades convivenciales, tal es el caso
de la sanción o castigo, a manera de regaños y malas notas, la vigilancia y el control por parte de
superiores como maestros y la obtención de premios para los y las estudiantes que muestren la
Creatividad en la solución de problemas Éticos 96
actitud deseada. VP además de las estrategias mencionadas anteriormente, propone realizar una
jornada con retos y juegos para motivar a los estudiantes a arrojar la basura en las canecas
Por el contrario en las tareas de CP y Grupal, los participantes logran salir de este esquema y
tratan de generar otras alternativas. CP propone dar otra imagen a las canecas de basura
utilizando el rostro humano con el fin de hacerlas más llamativas además de esto crea un
personaje con una frase para concientizar a las personas frente a la problemática, por otra parte en
la tarea grupal los y las estudiantes proponen colocar imágenes de lugares contaminados en los
sitios donde sus compañeros arrojan la basura como forma de crear conciencia
En el desarrollo de las tareas CRP es posible observar que, a mayor nivel de alteración del
y DI. Por una parte JA logra asociar el contenido de las calcomanías con un mensaje de
concientización y por otro lado DI lo asocia a la idea de premio, en el caso de IR la alteración del
diseño tradicional de caneca es más notorio, ya que, asocia el al diseño tradicional de caneca a
una máquina de dulces, para el casos de VP se presenta un mayor nivel de alteración del diseño
caneca es fusionado con un objeto generando como estructura preinventiva una mezcla mental,
Creatividad en la solución de problemas Éticos 97
para el caso de CP logra ir un poco más allá logrando fusionar dos tipos de caneca (orgánico,
vidrio) con los tipos de residuos que se deben depositar en cada una de ellas. Creando una
logran alterar la forma cilíndrica, característica que es común en todos los modelos, ni su sistema
van un poco más allá y consiguen cambiar el sistema de tapa (ver imagen de árbol caneca) y
Por último se podría afirmar que La novedad de los diseños finales está relacionada con el
nivel de alteración que ha sufrido el modelo tradicional de caneca, es decir que a mayor
alteración del diseño tradicional, se observa una mayor emergencia de procesos generativos,
creando estructuras preinventiva más complejas, poco comunes y por tanto novedosas. A
continuación se presenta una tabla con el consolidado de todos y todas las participantes
Creatividad en la solución de problemas Éticos 98
Tabla 5.
Consolidado general de resultado de participantes (con X los procesos, estructuras y
propiedades evidenciadas)
Sujetos DI JA JA
VP YR IR CP Grupal
Procesos S C S C S C S C S C S C S C
R R R R R R R R R R R R R R
P P P P P P P P P P P P P P
1. 1.1 Recuerdo X X X X X X X X X X X X X X
Proces 1.2 Asociación X X X X X X X X X X X X X X
os 1.3 Transferencia Analógica X X X
Genera
1.4 Síntesis mental X X X
tivos
1.5 Reducción categorial
1.6 Transformación Mental X X X X X X X X
2. 2.1 Patrones visuales
Estruct 2.2 Modelos mentales
uras 2.3 Mezclas mentales X X X X
Preinv 2.4 Categorías inusuales
entivas 2.5 Combinación verbal
3. 3.1 Novedad X X X X X X X X
Propie 3.2 Ambigüedad
dades 3.3 Significado Implícito X X X X X X X X
de las 3.4 Emergencia
Estruct 3.5 Incongruencia
uras 3.6 Divergencia
Creatividad en la solución de problemas Éticos 99
Una vez realizados los análisis descriptivos de las tareas desarrolladas por los y las
participantes, se inició el análisis de tres tipos diferentes de relaciones de variables, estas son:
Sin Restricción frente al Producto (SRP) v/s Con Restricción frente al Producto (CRP), Grupal
v/s Individual y por ultimo participantes con Alto Rendimiento v/s participantes con Bajo
Rendimiento (BR). Las cuales van a ser estudiadas a la luz de los procesos generativos, las
A continuacion se muestran las graficas uno a seis graficas que permiten comparar las dos
variaciones de la tarea en los procesos generativos, las estructuras preinventivas y las propiedades
de las estructuras
Análisis
En lo que respecta a los dos tipos de variación en la tarea que realizaron cada uno de los
tarea el producto final o estrategia de solución podría ser libre, en la segunda tarea se restringe el
producto final a la creación de un diseño de caneca que motive a arrojar allí los residuos
En la tarea con solución SRP en la mayor parte de los casos 5 de 7 los estudiantes intentaron
resolver la problemática con estrategias convencionales dentro del escenario escolar tales como,
sanciones, control, vigilancia y premios. Por el contrario en la segunda parte de la tarea la cual
Creatividad en la solución de problemas Éticos 101
tiene como regla adicional una restricción frente al producto final, que consistía en la creación de
cuanto al diseño de un objeto especifico, al colocar esta nueva condición en la tarea se pudo
observar que, en primer instancia aparecen una mayor cantidad de procesos generativos y
estructuras preinventivas en el desarrollo de la tarea. Y en segundo lugar se observa que todos los
muestra el papel fundamental que juegan las restricciones en el desarrollo del pensamiento
creativo. Finke Ward y Smith lo describen de la siguiente manera “Por regla general, las
cognición creativa” (Finke, Ward, & Smith, 1992, p.31). (Traducción propia)
Con esta restricción frente al producto final los y las estudiantes lograron pensar más
dentro del colegio. Margaret Boden explica el valor de las restricciones de la siguiente manera
simplemente nos muestran algo acerca de la naturaleza del espacio conceptual relevante que
Figura 9 y 10. Procesos generativos, Estructuras preinventivas y Propiedades evidenciadas en tarea CRP a
nivel individual y grupal
Análisis
Al igual que en todas las tareas cognitivas realizadas de forma individual, el grupo de
estudiantes efectúan los procesos de recuerdo y asociación, en la Tarea cognitiva Con restricción
frente al producto CRP A diferencia de todos los diseños que se llevaron a cabo individualmente,
con la excepción del diseño de CP, el grupo de estudiantes logró llevar la transformación del
modelo de caneca tradicional a un mayor nivel, ya que lograron rebasar la forma tradicional de
Creatividad en la solución de problemas Éticos 103
las canecas de basura, de las cuales no pudieron salir sus compañeros y compañeras. Se puede
considerar este diseño como el menos común de todos los diseños de caneca de basura.
Tabla 6.
Procesos generativos, Estructuras preinventivas y Propiedades de las estructuras, evidenciadas
en estudiantes de alto y bajo rendimiento en solución SRP y CRP
SRP
DI JA VP YR IR CP
Recuerdo
Asociación
Transferencia Analógica
transformación mental
Modelos mentales
Mezclas mentales
Novedad
Significado Implícito
CRP
DI JA VP YR IR CP
Recuerdo
Asociación
Transferencia Analógica
Síntesis mental
transformación mental
Mezclas mentales
Novedad
Significado Implícito
Creatividad en la solución de problemas Éticos 104
Análisis
En cuanto a las tareas que se llevaron a cabo de forma individual, en la tarea Sin Restricción
frente al Producto final (SRP) todas y todos los participantes lograron realizar los procesos de
participantes de Alto Rendimiento (AR) lograron ir más allá de dichos procesos, la participante
VP logra diseñar una estrategia que trasciende las respuestas convencionales ofrecidas por los y
las demás participantes, dicha estrategia presenta novedad y posee significado implícito. Por otra
parte la participante CP logra producto final un diseño de caneca de basura que combina el diseño
tradicional de caneca y un rostro humano, junto con este diseño crea un personaje con un mensaje
que busca concientizar a las personas, dentro del desarrollo de la tarea la estudiante además de los
analógica, construye en su mente una estructura de mezcla mental, que da como resultado un
En la tarea Con Restricción frente al Producto Final (CRP), al igual que en la anterior todas y
todos los participantes lograr realizar los procesos de recuerdo y asociación, en este caso en los y
las cuatro participantes de Alto Rendimiento (AR) aparecen procesos y estructuras como,
significado implícito, además en tres de los y las cuatro estudiantes de alto rendimiento fue
posible observar procesos de síntesis mental. Por último se observa el caso particular de CP
quien en las dos tareas se ubica por encima de los y las demás, siendo esta participante la que
obtuvo mejores resultados dentro del proceso de formación Ética que se realizó a través de la
5. Conclusiones
A partir de los análisis resultantes de este trabajo investigativo se podría concluir que; a pesar
de no ser expertos en la temática, fue posible identificar dentro del desarrollo de la tarea y en los
productos finales realizados por los y las estudiantes, procesos, estructuras y propiedades, que se
enmarcan dentro del enfoque de Cognición Creativa, algunos que se presentan de manera
habitual, tales como; recuerdo y asociación, otros que aparecen con menos frecuencia, es el caso
de los procesos de síntesis mental y transferencia analógica que actúan como precursores de
estructuras preinventivas, como, las mezclas mentales y que a su vez se traducen en diseños
Partiendo de este hecho es posible pensar que, una perspectiva Cognitiva de la Creatividad,
creatividad de forma democrática, es decir, más allá del don reservado a unos pocos sino más
bien como una serie de procesos y estructuras que en diferentes medidas según los niveles de
alcance de todos, ya que “el pensamiento creativo no es patrimonio de unos pocos sino que
ordinarias que todos los seres humanos comparten, y en la experticia a la que se puede aspirar a
través de la práctica” (Boden, 1994). Pedagógicamente implica que estos procesos y estructuras
cognitivos de la creatividad es el valor que se otorga a las restricciones que pone en evidencia el
Creatividad en la solución de problemas Éticos 107
error que se comete al pensar que colocar límites y restricciones a los y las estudiantes coarta su
creatividad. Por el contrario en tanto sean dispuestos teniendo en cuenta las posibilidades de los y
las estudiantes permiten, por un lado, realizar procesos de exploración más profundos en aspectos
que antes no habían sido tenidos en cuenta y de otra parte, alejarse de respuestas convencionales.
Dentro de este proceso investigativo se ve reflejado en el mejor desempeño que presentaron los y
menos convencionales, en la solución de la tarea con restricción frente al producto final CRP
relacionado con factores como la experiencia, la sensibilidad y el conocimiento que se tenga con
respecto a una temática, tal es el caso de los y las estudiantes que presentaron un mejor
términos educativos este hecho implica que se hace necesario enriquecer el currículo con
construcción de conocimiento, que posibiliten a los y las estudiantes expandir sus marcos
conceptuales y mejorar sus procesos computacionales con el fin de llegar a alternativas creativas
en la solución de problemas
Finalmente es necesario tener en cuenta que la intención del presenta trabajo investigativo está
enmarcada en la posibilidad de generar junto con los y las estudiantes respuestas creativas que
tuvieran en mayor o menor medida un impacto en la solución de una problemática real dentro de
la institución, de allí que es importante decir que a partir de la realización de esta investigación
fue aprobado este año un proyecto dentro de la institución, donde se van a implementar los
diseños propuestos por los y las estudiantes con el fin de mejorar la situación de contaminación
Creatividad en la solución de problemas Éticos 108
dentro del colegio. Esto como un aporte desde la clase de ética a la solución de un problema
ambiental.
Creatividad en la solución de problemas Éticos 109
Referencias
Bromberg Zilverstein, P., Perez Salazar, B., & Ávila Martínez, A. (2014). Analisis del formulario
Educación .
Camps, V., & Álvarez, S. (1999). Historia de la ética Volumen I y II. Barcelona: Crítica.
Finke, R., Ward, T., & Smith, S. (1992). Creative cognition. Theory, research and applications.
Hernández, R., Fernández, C., & Baptista, M. (2010). Metodología de la investigación. Mexico:
McGraw Hill.
Klimenco, O. (2008). La creatividad como un desafio para la educación del siglo XXI.
Parra, J., Marulanda, E., Gomez, F., & Espejo , V. (2005). Tendencias de estudio en cognición,
Quintero, M., & Ruiz, A. (2004). ¿Qué significa investigar en educación? Bogotá: Universidad
Distrital.
Tobon, S., Pimienta, J., & García , J. (2010). Secuencias Didacticas: Aprendizaje y Evaluacion de
Estimado/a Colaborador/a:
En primera instancia aparecen los aspectos generales que conforman la secuencia, seguidamente
a dichos aspectos usted encontrara un formato que le permitirá valorarlos o retroalimentarlos.
Luego, encontrará la descripción de cada una de las sesiones que conforman la secuencia con sus
respectivos criterios de valoración y una casilla de observación para que usted realice los
comentarios que considere pertinentes.
Gracias por su ayuda y colaboración, sus observaciones son muy relevantes para nuestro trabajo.
Nombre completo:
Profesión:
Ocupación actual (cargo):
Tiempo de Experiencia en su campo:
Creatividad en la solución de problemas Éticos 112
Presentación
La apuesta en este trabajo de investigación se dirige hacia la generación de alternativas creativas,
en contextos educativos para la solución de problemas éticos mediante la observación basada en
el modelo de cognición creativa Geneplore (Finke, Ward & Smith, 1995) de los procesos
mentales que llevaron a la solución de dichos problemas; lo cual se espera conlleve a futuro
mayores fortalezas en los y las estudiantes para resolver problemas éticos de forma creativa.
Metodología
En términos metodológicos, la secuencia didáctica como herramienta, va a permitir planificar de
forma organizada, esta práctica de enseñanza, cuyo tema central es la Ética y específicamente la
solución de problemas en este ámbito, desde una perspectiva de cognición creativa. Para esto, la
secuencia se realizará en ocho sesiones, que se presentan en forma de ficha (Modelo de ficha de
Secuencia Didáctica tomado del Colegio de Bachilleres de Oaxaca México), a su vez estas ocho
sesiones se agrupan en tres momentos.
Por último los y las estudiantes deben construir una pieza comunicativa (Video) donde se
presente a sus compañeros/as y a la comunidad una problemática ética, esto con el fin de dar
cuenta de lo aprendido en cada una de las sesiones.
Contenidos
Hace referencia a las temáticas que se van a abordar dentro de la secuencia didáctica, los cuales
se presentan en forma secuencial iniciando por la presentación de la Ética como una ciencia
subordinada de la filosofía, que se relaciona con otras ciencias como la política, la moral y las
leyes, luego se presentan algunos de los problemas propuestos por la ética y por último se
muestran algunas alternativas de solución de dichos problemas desde una perspectiva cognitiva
Formato de valoración
Para el diligenciamiento del siguiente formato y otros que aparecen más adelante:
Valore cada criterio marcando con una equis (X) cada casilla, teniendo en cuenta que 5
corresponde a la mejor puntuación, 1 a la menor.
Registre todas las observaciones que considere pertinentes en los diferentes aspectos a
evaluar.
La secuencia didáctica está organizada en nueve sesiones las cuales se presentaran a continuación
en fichas de secuencia que están conformadas por:
Saberes a desarrollar: los saberes que se buscan potenciar en la sesión, estos son,
conocimientos, Habilidades y Actitudes
A continuación se presentan las fichas de cada una de las sesiones que conforman la secuencia
didáctica, con su correspondiente formato de valoración.
Ficha Sesión 1
Objetivo: Compartir con los participantes (estudiantes grado 10) lo que se pretende alcanzar mediante
la realización de la secuencia didáctica
Saberes a desarrollar
Conocimientos Habilidades Actitudes
Acercamiento inicial a los Identificar en un video y una imagen los Realizar un
conceptos de ética, problemas diferentes conceptos abordados ejercicio de
éticos, cognición y creatividad Sensibilización
frente a la
importancia de la
temática y sus
Implicaciones
Situación Didáctica
importantes en
la vida de cada
uno
Formato de valoración
Elementos de la ficha sesión 1
Alcance
Hace referencia a las
posibilidades de
consecución del objetivo en
la sesión
Saberes a desarrollar Coherencia
los saberes que se buscan Hace referencia al nivel de
potenciar en la sesión, estos articulación y cohesión
son, conocimientos, que presenta los tres tipos
Habilidades y Actitudes de saberes entre sí
Pertinencia
Hace referencia a la
relevancia que tienen estos
tres tipos de saberes a
desarrollar, en la
comprensión significativa
de la temática abordada en
la sesión
Situación Didáctica: Coherencia
Se inicia con una breve Hace referencia al nivel de
descripción de la sesión, articulación y cohesión
seguidamente se describe la que presenta los tres
sesión más detalladamente momentos de la sesión
dividiéndola en: Apertura, (Apertura, Desarrollo y
Desarrollo y Cierre Cierre)
Creatividad en la solución de problemas Éticos 119
Claridad
Hace referencia a la
capacidad de presentar a
los y las estudiantes los tres
momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de
forma organizada y
comprensible
Motivación
Hace referencia a la
capacidad que tienen los
tres momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de
generar expectativa e
interés en los y las
estudiantes
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión
Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad
y las temáticas que
aparecen en la sesión
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión
Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad
Creatividad en la solución de problemas Éticos 120
Ficha Sesión 2 y 3
Aspectos generales
Colegio Docente Semestre Asignatura Tiempo
IED Arborizadora Alta Fabio Vergara 2015 – I Ética 2 sesiónes
de 90
minutos
Objetivo: identificar la ética dentro de un campo de conocimiento como es la filosofía y los conceptos
relacionados con ella dentro de este campo.
Tipos de Saberes
Conceptuales Habilidades Actitudes
Acercamiento al concepto Reconocer los diferentes relaciones Sensibilizarse frente a la
de ética y otros conceptos entre conceptos, (relaciones de temática y sus Implicaciones y
relacionados tales como: subordinación, supra ordinación, la relación con la vida diaria
Filosofía, ley, Moral y isordinación)
Política, entre otras
Reconocer relaciones de diferencias y
similitudes entre los conceptos
Situación Didáctica
Realizar un acercamiento a la definición de Ética A partir de un mapa conceptual y el análisis de un caso
dilemático
Formato de valoración
Elementos de la ficha sesión 2 y 3
Alcance
Hace referencia a las
posibilidades de
consecución del objetivo en
la sesión
Saberes a desarrollar Coherencia
los saberes que se buscan Hace referencia al nivel de
potenciar en la sesión, estos articulación y cohesión
son, conocimientos, que presenta los tres tipos
Habilidades y Actitudes de saberes entre sí
Pertinencia
Hace referencia a la
relevancia que tienen estos
tres tipos de saberes a
desarrollar, en la
comprensión significativa
de la temática abordada en
la sesión
Situación Didáctica: Coherencia
Se inicia con una breve Hace referencia al nivel de
descripción de la sesión, articulación y cohesión
seguidamente se describe la que presenta los tres
sesión más detalladamente momentos de la sesión
dividiéndola en: Apertura, (Apertura, Desarrollo y
Desarrollo y Cierre Cierre)
Claridad
Hace referencia a la
capacidad de presentar a
los y las estudiantes los tres
momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de
Creatividad en la solución de problemas Éticos 123
forma organizada y
comprensible
Motivación
Hace referencia a la
capacidad que tienen los
tres momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de
generar expectativa e
interés en los y las
estudiantes
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión
Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad
y las temáticas que
aparecen en la sesión
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión
Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad
y las temáticas que
aparecen en la sesión
Creatividad en la solución de problemas Éticos 124
Ficha sesión 4
Aspectos generales
Colegio Docente Asignatura Semestre
IED Arborizadora Alta Fabio Vergara Ética 2015 – I
Situación Didáctica
Realizar un acercamiento a la definición de problema Ético A partir de un mapa conceptual y el análisis de un
caso dilemático
Individualmente escoger entre las Se inicia un debate frente a las dos posiciones
siguientes posibilidades
a. Trabajaría en la mina
b. No trabajaría en la mina
Formato de valoración
Elementos de la ficha sesión 4
Alcance
Hace referencia a las
posibilidades de
consecución del objetivo en
la sesión
Saberes a desarrollar Coherencia
los saberes que se buscan Hace referencia al nivel de
potenciar en la sesión, estos articulación y cohesión
son, conocimientos, que presenta los tres tipos
Habilidades y Actitudes de saberes entre sí
Pertinencia
Hace referencia a la
relevancia que tienen estos
tres tipos de saberes a
desarrollar, en la
comprensión significativa
de la temática abordada en
la sesión
Situación Didáctica: Coherencia
Se inicia con una breve Hace referencia al nivel de
descripción de la sesión, articulación y cohesión
seguidamente se describe la que presenta los tres
sesión más detalladamente momentos de la sesión
dividiéndola en: Apertura, (Apertura, Desarrollo y
Desarrollo y Cierre Cierre)
Claridad
Hace referencia a la
capacidad de presentar a
los y las estudiantes los tres
momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de
forma organizada y
comprensible
Motivación
Hace referencia a la
capacidad que tienen los
tres momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de
generar expectativa e
interés en los y las
estudiantes
Creatividad en la solución de problemas Éticos 127
Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad
y las temáticas que
aparecen en la sesión
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión
Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad
y las temáticas que
aparecen en la sesión
Ficha Sesión 5
Aspectos generales
Colegio Docente Asignatura Semestre Tiempo
IED Arborizadora Alta Fabio Vergara Ética 2015 – I 2
sesiones
de 90
minutos
Situación Didáctica
Realizar un recorrido por el territorio identificando las diferentes problemáticas de tipo Ético, posteriormente
realizar un ejercicio de cartografía que permita analizar la información recogida
Formato de valoración
Elementos de la ficha sesión 5
Creatividad en la solución de problemas Éticos 129
Alcance
Hace referencia a las
posibilidades de
consecución del objetivo en
la sesión
Saberes a desarrollar Coherencia
los saberes que se buscan Hace referencia al nivel de
potenciar en la sesión, estos articulación y cohesión
son, conocimientos, que presenta los tres tipos
Habilidades y Actitudes de saberes entre sí
Pertinencia
Hace referencia a la
relevancia que tienen estos
tres tipos de saberes a
desarrollar, en la
comprensión significativa
de la temática abordada en
la sesión
Situación Didáctica: Coherencia
Se inicia con una breve Hace referencia al nivel de
descripción de la sesión, articulación y cohesión
seguidamente se describe la que presenta los tres
sesión más detalladamente momentos de la sesión
dividiéndola en: Apertura, (Apertura, Desarrollo y
Desarrollo y Cierre Cierre)
Claridad
Hace referencia a la
capacidad de presentar a
los y las estudiantes los tres
momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de
forma organizada y
comprensible
Creatividad en la solución de problemas Éticos 130
Motivación
Hace referencia a la
capacidad que tienen los
tres momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de
generar expectativa e
interés en los y las
estudiantes
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión
Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad
y las temáticas que
aparecen en la sesión
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión
Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad
y las temáticas que
aparecen en la sesión
Creatividad en la solución de problemas Éticos 131
Situación Didáctica
Formato de valoración
Elementos de la ficha sesión 6
Alcance
Hace referencia a las
posibilidades de
consecución del objetivo en
la sesión
Saberes a desarrollar Coherencia
los saberes que se buscan potenciar Hace referencia al nivel de
en la sesión, estos son, articulación y cohesión
conocimientos, Habilidades y que presenta los tres tipos
Actitudes de saberes entre sí
Pertinencia
Hace referencia a la
relevancia que tienen estos
tres tipos de saberes a
desarrollar, en la
comprensión significativa
de la temática abordada en
la sesión
Situación Didáctica: Coherencia
Se inicia con una breve descripción Hace referencia al nivel de
de la sesión, seguidamente se articulación y cohesión
describe la sesión más que presenta los tres
detalladamente dividiéndola en: momentos de la sesión
Apertura, Desarrollo y Cierre (Apertura, Desarrollo y
Cierre)
Claridad
Hace referencia a la
capacidad de presentar a
los y las estudiantes los tres
momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de
Creatividad en la solución de problemas Éticos 134
forma organizada y
comprensible
Motivación
Hace referencia a la
capacidad que tienen los
tres momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de
generar expectativa e
interés en los y las
estudiantes
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión
Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad
y las temáticas que
aparecen en la sesión
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión
Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad
y las temáticas que
aparecen en la sesión
Creatividad en la solución de problemas Éticos 135
Ficha Sesión 7
Situación Didáctica
Se intentará resolver problemas éticos por medio de la inducción y la deducción este proceso de formación
permitirá a l@s estudiantes, desarrollar habilidades para generar modelos universales a partir de casos
particulares
Secuencia Didáctica
Apertura Desarrollo Cierre
Presentación de una problemática Presentación de la ética del deber (Kant) A partir de la
relacionada con la explotación laboral, a y Presentación de lo que es un imperativo presentación de tres
través de un video (El empleo categórico con el ejemplo dado por Kant: casos parecidos, donde
https://www.youtube.com/watch?v=cxU “el hombre es una finalidad en sí mismo”, se manifieste un
uU1jwMgM) explicar cómo funciona problema ético, por
grupos de cuatro
Se pregunta ¿Qué se debería hacer? Se retoma el video y se expresa en el estudiantes se intentara
tablero a través de fichas que contengan construir una ley general
la situación y los personajes o máxima para la acción
Se pregunta a l@s estudiantes si podría
funcionar esta solución en cualquier Seguidamente se
situación, con cualquier tipo de personas expresaran algunos otros
Si o no y por qué imperativos categóricos,
Se cambian las situaciones y los para que los y las
personajes, para observar que resultados estudiantes ofrezcan un
Creatividad en la solución de problemas Éticos 136
Formato de valoración
Elementos de la ficha sesión 7
Alcance
Hace referencia a las
posibilidades de consecución
del objetivo en la sesión
Saberes a desarrollar Coherencia
los saberes que se buscan potenciar Hace referencia al nivel de
en la sesión, estos son, articulación y cohesión que
conocimientos, Habilidades y presenta los tres tipos de
Actitudes saberes entre sí
Pertinencia
Hace referencia a la
relevancia que tienen estos
tres tipos de saberes a
desarrollar, en la
comprensión significativa de
la temática abordada en la
Creatividad en la solución de problemas Éticos 137
sesión
Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad y
las temáticas que aparecen
en la sesión
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión
Creatividad en la solución de problemas Éticos 138
Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad y
las temáticas que aparecen
en la sesión
Ficha sesión 8
Objetivo: crear una pieza comunicativa (video), donde sea posible presentar un problema Ético.
Saberes a desarrollar
Conceptuales Habilidades Actitudes
Dar cuenta de todos los Representar por medio de un Comunicar los diferentes sentires, que les genera
elementos que conforman el video, todos los conceptos el problema ético que están abordando
problema ético escogido tratados en esta Secuencia
(actores positivos y negativos, Didactica
intereses y consecuencias
negativas, para la comunidad)
Situación Didáctica
Construcción de una video que le permita a los y las estudiantes presentar alguna de las situaciones problemáticas
identificadas en el territorio
Formato de valoración
Elementos de la ficha sesión 8
Alcance
Hace referencia a las posibilidades
de consecución del objetivo en la
sesión
Saberes a desarrollar Coherencia
los saberes que se buscan Hace referencia al nivel de
potenciar en la sesión, estos son, articulación y cohesión que
conocimientos, Habilidades y presenta los tres tipos de saberes
Actitudes entre sí
Pertinencia
Hace referencia a la relevancia
que tienen estos tres tipos de
saberes a desarrollar, en la
comprensión significativa de la
temática abordada en la sesión
Situación Didáctica: Coherencia
Se inicia con una breve descripción Hace referencia al nivel de
de la sesión, seguidamente se articulación y cohesión que
describe la sesión más presenta los tres momentos de la
detalladamente dividiéndola en: sesión (Apertura, Desarrollo y
Apertura, Desarrollo y Cierre Cierre)
Claridad
Hace referencia a la capacidad de
presentar a los y las estudiantes
los tres momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de forma
organizada y comprensible
Creatividad en la solución de problemas Éticos 141
Motivación
Hace referencia a la capacidad
que tienen los tres momentos
(Apertura, Desarrollo y Cierre) de
generar expectativa e interés en
los y las estudiantes
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la idoneidad del
material utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la consecución
del objetivo de la sesión
Coherencia
Hace referencia a la capacidad
que tiene el material de apoyo
(video y casos dilemáticos) de
articularse con la actividad y las
temáticas que aparecen en la
sesión
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la idoneidad del
material utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la consecución
del objetivo de la sesión
Coherencia
Hace referencia a la capacidad
que tiene el material de apoyo
(video y casos dilemáticos) de
articularse con la actividad y las
temáticas que aparecen en la
sesión
Para esta tarea cognitiva se diseñó un problema ético de tipo ambiental, que se encuentra
directamente relacionado con la vida diaria de los y las estudiantes, el cual consiste en un relato
de una situación que afecta la vida de las personas y el medio ambiente dentro del colegio. La
situación está relacionada con el problema del manejo de la basura en el colegio, posteriormente
se pide a los y las estudiantes lo siguiente.
En primer lugar, se solicita a las y los estudiantes que identifiquen el problema ético
dentro la situación, en segundo lugar que intente dar una solución de cualquier tipo al problema,
con la condición, que dicha solución sea realmente efectiva y contundente y por último que
diseñen un objeto creativo que permita ayudar a solucionar el problema, en este caso se pide
diseñar un conjunto de canecas de basura que motiven a los y las estudiantes a arrojar y separar
de forma adecuada los residuos.
Los y las estudiantes que van a realizar la tarea, diez en total, participaron dentro de una
estrategia pedagógica llamada Secuencia Didáctica (en adelante SD) que buscaba en un lapso
corto de tiempo, 12 sesiones, desarrollar en los y las estudiantes un conocimiento básico sobre los
problemas ético ambientales que se encuentran en su vida diaria y sensibilizarlos frente a dichos
problemas. Ya que desde el modelo de cognición creativa se presentan entre otras, estas dos
condiciones (dominio sobre un campo de conocimiento y sensibilidad frente a ese campo) como
fundamentales para la emergencia de la creatividad.
Estos diez estudiantes se dividen en dos subgrupos que van a realizar la tarea de forma individual
y grupal, teniendo en cuenta su rendimiento dentro de la Secuencia didáctica, en la tarea
(situación Canecas de basura) grupo 1: conformado por cuatro estudiantes de alto rendimiento y
dos estudiantes de bajo rendimiento durante la realización de la SD, los cuales realizaran la tarea
de forma individual, grupo 2: allí estarán dos estudiantes de alto rendimiento en la SD y dos
estudiantes de bajo rendimiento en la SD los cuales realizaran la tarea de forma grupal, esto con
el fin de realizar una caracterización desde el modelo de cognición creativa GENEPLORE de sus
procesos cognitivo creativos en el desarrollo de la tarea.
PROTOCOLO DE APLICACIÓN
Una vez realizados los respectivos pilotajes que servirán para poner a punto la tarea y Después
del debido consentimiento informado, donde se explica a los acudientes que los estudiantes van a
participar dentro de un proceso de investigación, los y las estudiantes, realizaran las tareas
cognitivas dentro del colegio específicamente en la biblioteca.
La presentación de la tarea se realizara de forma verbal allí se explica a cada estudiante que el
ejercicio que va a realizar a continuación hace parte de un trabajo de investigación, de la Maestría
en educación de la Pontificia Universidad Javeriana.
A continuación se presenta el problema ético y la tarea cognitiva que se aplicaran a los y las
estudiantes
Se lee en voz alta el problema que le correspondió a cada estudiante o grupo de estudiantes, se
pregunta si se comprendió dicha problemática, en caso de respuesta negativa se vuelve a leer o se
explica verbalmente, seguidamente se realizan dos preguntas de control, con el fin de verificar la
comprensión del problema, estas preguntas las responde el/la estudiante de forma verbal
A pesar de que en varios lugares del colegio existe una buena cantidad de canecas para arrojar el
material reciclable y el no reciclable, los y las estudiantes del colegio no las utilizan y arrojan los
sobrantes del refrigerio (bolsas, papeles y restos de comida), en los pasillos del colegio lo cual
genera una imagen desagradable de suciedad y desorden. Solo muy pocos estudiantes arrojan la
basura en las canecas, pero no separan el material reciclable del no reciclable, es decir que
arrojan la basura en cualquier caneca, sin discriminar lo que se puede reciclar de lo que no.
Esto implica por un lado, que para las señoras del aseo su trabajo sea más difícil; ya que al
recoger la basura que los y las estudiantes no depositan adecuadamente en las canecas y la
arrojan al pasillo, muchas veces en lugares difíciles de alcanzar, genera como consecuencia que
las señoras del aseo tengan enfermedades relacionadas con dolores de espalda y de cintura entre
otras, afectando su salud. En algunas ocasiones cuando se ha preguntado a los y las estudiantes
sobre lo que sucede con las señoras del aseo se han escuchado comentarios tales como: “a ellas
les pagan para recoger basura”, “cuando boto la basura les estoy dando trabajo a ellas”, “ese no es
mi problema” entre otras.
Por otro lado, la contaminación producida por los desechos arrojados en los pasillos, afecta la
salud de todas las personas del colegio y generan una sensación desagradable a aquellas personas
que transitan por él. (Estudiantes, Familias, Profesores, etc), especialmente después del descanso
que es el momento en que se arroja más basura a los pasillos
Creatividad en la solución de problemas Éticos 144
Por último la deficiente separación de dichos residuos y material reciclable genera como
consecuencia que tanto el material reciclable como el no reciclable terminen en el botadero de
basura, causando mayor contaminación en el planeta
Al parecer arrojar la basura en las canecas no resulta muy llamativo para los y las estudiantes y
aún menos llamativo separar el material reciclable del no reciclable, probablemente porque no
hay mucha sensibilidad frente a temas como el cuidado del planeta y los problemas de salud que
genera la contaminación, tal vez por estas razones, la basura nunca llega a su destino.
Preguntas de control
En el texto se presentan tres razones por las cuales esto sería un problemas ¿Cuáles son estas
razones?
De forma escrita el estudiante va a contestar las siguientes preguntas con el fin de expresar su
punto de vista frente a lo ético en la situación anteriormente descrita.
Seguidamente se pide a cada estudiante o grupo de estudiantes que intente generar una posible
solución novedosa a la problemática de manera libre
Misión
Tu misión si decides aceptarla, es tratar de dar una solución novedosa al problema del manejo
inadecuado de la basura, (puede ser una estrategia, un objeto, etc.) utiliza tu experiencia y todo lo
que has aprendido y sabes sobre el tema
Pregunta de control
Se leen las preguntas de control para verificar que comprendió la tarea, si el / la estudiante no
entiende se explica verbalmente
Condiciones de la tarea
Se leen al estudiante las restricciones o factores a tener en cuenta según la tarea que vaya a
realizar, estas factores a tener en cuenta están relacionadas; por una parte con el proceso de
realización de la tarea como: el tiempo de ejecución, los pasos de la tarea y por otra parte las
condiciones relacionadas con el resultado de la tarea como: costo, funcionalidad en la vida real,
novedad y efectividad en cuanto a su propósito
Como el colegio se compromete a implementar la solución que tú plantees, dicha solución debe
cumplir los siguientes requisitos
1. Ser económica
2. Funcionar en la vida real
3. Motivar a los y las estudiantes a no arrojar la basura en el piso
4. No olvides dejar volar tu imaginación y probar con las cosas más locas y atrevidas que se
te ocurran (teniendo en cuenta el punto dos)
Instrucciones para realizar las propuestas de solución
Este paso dura 30 minutos, durante esta media hora recibirás lápices, colores, tajalápiz, regla y
hojas amarillas, azules y blancas, que le permitan hacer anotaciones, tomar apuntes y describir la
idea final
Para construir una solución usted debe seguir los siguientes pasos.
1. En primer instancia recibirás varias hojas Amarillas, en estas hojas vas a escribir todo lo
que se te vaya ocurriendo, palabras, imágenes, canciones, etc. que recuerdes y estén
relacionadas con el problema de contaminación en el colegio, por la basura, cada vez
que recuerdes algo nuevo lo anotas en esta hoja, debe tratar de escribir por que se te
ocurrieron estas cosas. (Duración 30 minutos durante toda la tarea)
2. Seguidamente recibirás varias hojas azules, en estas hojas vas a realizar una lluvia de
ideas, allí debes escribir todas las ideas que se te ocurran que podrían ayudarte a
solucionar el problema. (Duración 10 minutos)
3. seguidamente vas a recibir varias hojas Blancas, en estas hojas comenzaras a describir la
solución que finalmente hayas considerado que es la mejor y por qué podría funcionar
(Duración 10 minutos)
4. por ultimo vas a un poner un nombre bien pegajoso a tu solución
Nota: si es necesario realizar un cambio en alguna de las hojas puedes borrar pero donde borraste
debes dibujar una flecha y explicar el porqué del cambio
Creatividad en la solución de problemas Éticos 146
Debido a la preocupación que existe en el colegio por el cuidado del medio ambiente, debes
realizar el diseño más original, llamativo de dos canecas de basura, que motive a sus compañeros
y compañeras a arrojar los residuos en dichas canecas y que además motive todos y todas a
separar lo reciclable de lo no reciclable, cabe aclarar que solo existirá un punto donde los y las
estudiantes pueden arrojar su basura así que tu diseño debe ser tan bueno que motive a todos y
todas a llevar la basura hasta ese sitio
Puedes cambiarle el color, el tamaño, la forma, las partes pueden ser diferentes, recuerda que la
idea es que el diseño de la caneca consiga que todos y todas las estudiantes se motiven a botar
sus bolsas y botellas plásticas, papeles y restos de comida en las dos canecas que tu diseñes.
Así que la invitación es a dejar volar tu imaginación con diseños, colores y formas que tú
consideres que pueden motivar a tus compañeros a arrojar la basura en las canecas, piensa que
vas a diseñar la caneca de basura del futuro
Pregunta de control
Se realiza una pregunta de control para verificar que se comprendió la tarea, en caso de no haber
comprendido se explica a verbalmente
Condiciones de la tarea
Se leen al estudiante las restricciones o factores a tener en cuenta según la tarea que vaya a
realizar, estas factores a tener en cuenta están relacionadas; por una parte con el proceso de
realización de la tarea como: el tiempo de ejecución, los pasos de la tarea y por otra parte las
condiciones relacionadas con el resultado de la tarea como: costo, funcionalidad en la vida real,
novedad y efectividad en cuanto a su propósito
Como el colegio se compromete a cambiar las canecas que tiene actualmente por las que tu vas a
crear, dichas canecas deben
1. Ser económicas
2. Funcionar en la vida real
3. Motivar a los y las estudiantes a usarlas
4. Ser durables
Creatividad en la solución de problemas Éticos 147
5. Recuerda que las canecas que actualmente tiene el colegio no están funcionando, así
que tu diseño debe ser diferente a lo que hay en el colegio
6. No olvides dejar volar tu imaginación y probar con las cosas más locas y atrevidas que
se te ocurran
7. Más que tu habilidad como dibujante, lo que importa es la idea o concepto que
propongas
Para construir los diseños de canecas de basura usted debe seguir los siguientes pasos.
Primer paso:
Este primer paso dura 30 minutos, durante esta media hora recibirás lápices, colores, tajalápiz,
regla y hojas amarillas, verdes y azules, que le permitan hacer anotaciones, tomar apuntes y
realizar los dibujos de las canecas de basura
1. En primer instancia recibirás varias hojas Amarillas, en estas hojas vas a escribir todo lo
que se te vaya ocurriendo, palabras, imágenes, canciones, etc. que estén relacionadas con
el problema de contaminación en el colegio, por mal uso de las canecas de basura, y con
canecas de basura, cada vez que recuerdes algo nuevo debes anotarlo en esta hoja
(Duración 30 minutos, durante toda la tarea)
2. Seguidamente recibirás varias hojas Azules, en estas hojas vas a realizar una lluvia de
ideas, allí debes escribir todas las ideas que se te ocurran de posibles diseño de las
canecas, colores, sonidos, tamaños y formas que creas que motivarían a los demás a botar
y separar la basura en tus canecas, (Duración 10 minutos)
3. Por ultimo recibirás hojas Blancas: en estas hojas comenzaras a dibujar el diseño que
finalmente hayas considerado que es el mejor y los cambio que se te vayan ocurriendo (si
es necesario realizar un cambio al diseño puedes borrar y donde borraste dibujar una
flecha y explicar el porqué del cambio)
El diseño debe tener: las medidas de la caneca (largo, ancho y alto), y los materiales de los que va
a estar hecha, en estas hojas escribir por qué escogió estas medidas y estos materiales. Por ultimo
debe dar un nombre, un lema o frase llamativa y un símbolo a su creación dicho nombre y
símbolo o logo al igual que su diseño debe ser llamativo y motivar a los y las estudiantes a arrojar
la basura en las canecas y a realizar una adecuada separación de los residuos
¡Manos a la obra!
Creatividad en la solución de problemas Éticos 148
A continuación va a encontrar una serie de preguntas relacionadas con la actividad que realizó,
por favor contéstelas con la mayor sinceridad, ya que sus respuestas me permitirán mejorar la
actividad
Preguntas Respuestas
¿Las instrucciones fueron claras?
¿Considera esta problemática importante? (marque con una X que tan importante considera esta
problemática)
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
_______
Creatividad en la solución de problemas Éticos 150
Grupal KG. LB. NC, DM Solución Sin Restricción frente al Producto final (SRP)
Creatividad en la solución de problemas Éticos 189
Creatividad en la solución de problemas Éticos 190
Creatividad en la solución de problemas Éticos 191
Grupal KG. LB. NC, DM Solución Con Restricción frente al Producto final (CRP)
Creatividad en la solución de problemas Éticos 192
Creatividad en la solución de problemas Éticos 193
Creatividad en la solución de problemas Éticos 194