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Creatividad en la solución de problemas Éticos 4

NOTA DE ADVERTENCIA

“La universidad no se hace responsable por los conceptos emitidos por sus alumnos en

sus trabajos de tesis. Sólo velará porque no se publique nada contrario al dogma y a la moral

católica y porque las tesis no contengan ataques personales contra persona alguna, antes bien

se vean en ellas el anhelo de buscar la verdad y la justicia”.

Artículo 23, de la Resolución No. 13, del 6 de julio de 1946


Creatividad en la solución de problemas Éticos 1

La creatividad desde una perspectiva cognitiva como herramienta en la solución

de problemas éticos ambientales en estudiantes de noveno grado

___________________________________

Autor

Fabio Vergara Ortiz

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA

FACULTAD DE EDUCACIÓN / MAESTRÍA EN EDUCACIÓN

LINEA DE INVESTIGACIÓN: DESARROLLO COGNITIVO,

CREATIVIDAD Y APRENDIZAJE EN SISTEMAS EDUCATIVOS

BOGOTÁ, D.C. 2015


Creatividad en la solución de problemas Éticos 2

La creatividad desde una perspectiva cognitiva como herramienta en la solución

de problemas éticos ambientales en estudiantes de noveno grado

___________________________________

NOMBRE DE LA INVESTIGADOR(A) Fabio Vergara Ortiz

TUTOR: Andrés Pinilla Martínez

Trabajo de grado para optar al título de

Magíster en Educación

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA

FACULTAD DE EDUCACIÓN / MAESTRÍA EN EDUCACIÓN

LINEA DE INVESTIGACIÓN: DESARROLLO COGNITIVO,

CREATIVIDAD Y APRENDIZAJE EN SISTEMAS EDUCATIVOS

BOGOTÁ, D.C. 2015


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PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA

FACULTAD DE EDUCACIÓN

MAESTRÍA EN EDUCACIÓN

Rector:
P: Jorge Humberto Peláez Piedrahita. S.J.

Decano Académico:
José Leonardo Rincón Contreras S.J.

Directora de La Maestría:
Elena Marulanda Páez

Director de la línea:
Félix Antonio Gómez Hernández

Tutor del proyecto:


Andrés Pinilla Martínez
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CONTENIDO

Resumen

1. Introducción………………………………………………………………………………...12

1.2. Justificación…...……….……….……..……………………..……………………...………15

1.3 Pregunta de investigación.…….………..…………………..………………………………..15

1.4. Objetivos……….……………………………………………..……………………………...16

1.4.1. Objetivo general………………………….………………..……………………………...16

1.4.2. Objetivos específicos……………...……..………………………………………..………16

1.5. Antecedentes ….……………………………………………………………………..…….17

2. Fundamentación Teórica…..……….………………………………………........................…..22

2.1. Acerca de la creatividad …………......……….....…………………………………..……..22

2.1. Enfoques de creatividad………………………………………….………………………...23

2.2. Enfoque de cognición creativa…………………………………...………………………...27

2.2.1. Modelo geneplore……………………………………………….………………………..28

2.2.2. Creatividad y solución de problemas………………………….………………………….32

2.3. Acerca de la ética………………………………………….…….………………………..34

2.4. Perspectivas éticas……………………………………………….……………………….34

2.5. La ética en la escuela………………………………………….………………………….47

2.6. Ética y creatividad en la solución de problemas……………….…………………………48

3. Metodología……………………………………………………………………………………...51

3.1. Población…………………………………………………………………………………52
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3.2. Instrumentos……………………………………………………………………………...53

4. Resultados y Análisis…………………………………………………………………………...60

4.1. Resultado y análisis descriptivo………………………………….………………………61

4.2. Análisis correlacional…………………………………………….………………………99

5. Conclusiones…………………………………………………………………………………...105

Referencias…………………………………………………………….……………….108

Apéndice A. Secuencia didáctica y matriz de valoración..….......….………………….110

Apéndice B. Formato de tarea cognitiva………………….………..…………………..141

Apéndice C. Tareas cognitivas……………………………….………………………..149


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INDICE DE TABLAS

Tabla 1. Geneplore: Modelo de procesos cognitivos creativos fase generativa Finke,

Ward y Smith (1996, P. 20 Traducción del investigador)…………….….……………...30

Tabla 2. Geneplore: Modelo de procesos cognitivos creativos fase exploratoria Finke,

Ward y Smith (1996, P. 20 Traducción del investigador)………..……………………...32

Tabla 3. Desempeño de los estudiantes durante Secuencia didáctica (SD)……..…….….56

Tabla 4. Organización de estudiantes para aplicación de la tarea cognitiva………..,…...57

Tabla 5. Consolidado general de resultados de participantes durante la aplicación de la

tarea cognitiva…..…………………………………………..……………………………98

Tabla 6. Procesos generativos, Estructuras preinventivas y Propiedades de las estructuras,

evidenciadas en estudiantes de alto y bajo rendimiento en solución SRP y CRP.............103


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INDICE DE FIGURAS

Figura 1. Procesos generativos evidenciados en las tareas SRP………………………………99

Figura 2. Procesos generativos evidenciados en las tareas CRP………….…………………...99

Figura 3. Estructuras preinventivas evidenciadas en las tareas SRP…………………….….....99

Figura 4. Estructuras preinventivas evidenciadas en las tareas SRP y CRP……..……….…....99

Figura 5. Propiedades de las estructuras preinventivas evidenciados en las tareas SRP….....100

Figura 6. Propiedades de las estructuras preinventivas evidenciados en las tareas CRP…...100

Figura 7. Procesos generativos, estructuras preinventivas y propiedades evidenciadas en tarea

SRP, a nivel individual………………………………………………………………………102

Figura 8. Procesos generativos, estructuras preinventivas y propiedades evidenciadas en tarea

SRP, a nivel grupal……………………………………….………………………...………..102

Figura 9. Procesos generativos, estructuras preinventivas y propiedades evidenciadas en tarea

CRP a nivel individual…………………...…………………………………………………102

Figura 10. Procesos generativos, estructuras preinventivas y propiedades evidenciadas en tarea

CRP a nivel individual grupal...…...…………………………………………………………102


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Resumen

La creatividad desde una perspectiva cognitiva como herramienta en la solución de

problemas éticos ambientales en estudiantes de noveno grado

Fabio Vergara Ortiz; Andrés Pinilla Martínez1

El presente trabajo investigativo estuvo orientado a la caracterización de los procesos

cognitivos creativos que subyacen a la solución de un problema ético de tipo ambiental, en

estudiantes de noveno grado de la IED Arborizadora Alta, a partir de una investigación

exploratoria de tipo descriptivo y correlacional

La investigación incluyó un proceso de formación en ética que se realizó a través de una

Secuencia didáctica con diez estudiantes de grado noveno de la IED Arborizadora Alta y una

tarea cognitiva que consistió en resolver una problemática de tipo ambiental que se presenta en la

Institución (contaminación por residuos arrojados en áreas comunes del colegio.

Posteriormente se analizó la información recopilada a partir del enfoque de Cognición

Creativa, para ello se utilizó el modelo Geneplore en su fase generativa, con el fin de establecer

los procesos y las estructuras que emergen en la solución de la problemática. Dentro de este

proceso de sistematización fue posible evidenciar dos aspectos relevantes que están relacionados

con el enfoque de cognición creativa, tal es el caso del papel positivo que cumple la restricción

en los procesos creativos y por otra parte la estrecha relación que se da entre creatividad,

1
Tutor de la investigación. Magister en Educación, Línea en Desarrollo Cognitivo, Creatividad y Aprendizaje en
Sistemas Educativos, Pontificia Universidad Javeriana; Licenciado en Educación con énfasis en Educación
Especial, Universidad Pedagógica Nacional.
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conocimiento, experiencia y sensibilidad dentro de un campo de dominio determinado, en este

caso la ética.

A pesar de ser la ética un campo poco explorado por el enfoque de cognición creativa, el

modelo Geneplore resulta pertinente para el abordaje de problemáticas de tipo ético ya que en

gran medida permite alejar a los sujetos de respuesta convencionales para la solución de

problemas que afectan a toda la comunidad.

Palabras Claves: creatividad, cognición, formación ética, resolución de problemas.

ABSTRACT

Creativity from a cognitive perspective as a tool in solving problems Environmental Ethics ninth

graders

His research work was aimed at the characterization of creative cognitive processes that underlie

solving an ethical problem of environmental, in ninth-grade students FDI Arborizadora Alta,

from exploratory research descriptive and correlational

The investigation included a process of training in ethics was conducted through a teaching

sequence ten ninth graders of FDI Arborizadora High and a cognitive task was to solve a problem

of environmental type that occurs in the institution

Subsequently, the information gathered from Creative Cognition approach, for which the

Geneplore model was used in its generative phase, in order to establish the processes and

structures that emerge in the solution of the problem was analyzed. Within this process of
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systematization was possible to demonstrate two important aspects that are related to the

approach of creative cognition, as in the case of the positive role of the restriction on the creative

process and on the other hand the close relationship that exists between creativity, knowledge,

experience and sensitivity within a given domain field, in this case ethics.

Despite being ethics a field little explored by the approach of creative cognition, Geneplore

model is relevant for addressing issues of ethical and which largely allows alienate the subject of

conventional response to solving problems affecting the whole community.

Keywords: creativity, cognition, ethics training, troubleshooting.


Creatividad en la solución de problemas Éticos 12

1. Introducción

En la actualidad dentro del territorio denominado Unidad de Planeamiento Zonal UPZ

Jerusalén, ubicado en la localidad de Ciudad Bolívar, donde habita la mayor parte de los y las

estudiantes del Colegio IED Arborizadora Alta se evidencian una cantidad considerable de

problemas de tipo social, familiar y comunitario, los cuales se reflejan con frecuencia en la forma

de relacionarse de los y las estudiantes; a menudo se presentan casos de agresividad,

discriminación por diversos motivos, dentro de los cuales se encuentran, identidad y orientación

sexual, pertenencia a diversos grupos sociales o subculturas y discapacidades, además de

dificultades para el reconocimiento de los demás y del medio ambiente. La anterior situación es

un reflejo de lo que sucede en la mayor parte de las instituciones escolares de la ciudad, como lo

muestra el análisis realizado por la Secretaria de Educación de Bogotá (2014) de la Encuesta de

Clima Escolar y Victimización que dentro de sus conclusiones Afirma que:

Con frecuencia, las familias más postergadas viven experiencias negativas en su interacción

con muchas instituciones públicas y sociales. Ello sesga desfavorablemente su perspectiva

social. Además, muchos núcleos familiares en esta situación no disponen de condiciones para

brindar a sus hijos un clima familiar estimulante y claramente estructurado, a menudo viven en

vecindarios donde se reproducen este tipo de experiencias familiares lo que conduce a sus

habitantes a auto-percibirse como “perdedores sociales”, y donde el desaliento colectivo lleva a

la desorganización social. Los efectos acumulados de este cuadro social confluyen en los

ámbitos escolares, tanto oficiales como privados de todas las condiciones socioeconómicas.

(p.28)
Creatividad en la solución de problemas Éticos 13

El presente análisis pone de manifiesto, como estas problemáticas dentro del ámbito

escolar por lo general se encuentran relacionadas con experiencias negativas dentro de los

escenarios donde se dan los procesos de socialización de los y las estudiantes, tales como la

familia, la comunidad y la sociedad en general.

Un reflejo dentro del colegio de estas formas de asumir la convivencia por parte de los y las

estudiantes se puede encontrar al observar y escuchar sus perspectivas en cuanto a lo ético,

entendiendo este concepto como el ejercicio de reflexión que cada individuo realiza sobre su

realidad, es decir; la reflexión frente a la sociedad dentro de la que se está inmerso, sus

costumbres, sus leyes, pero además su posición, entendida como; el juicio valorativo frente al

deber ser de dicha realidad. Los aspectos donde se manifiestan más claramente estas perspectivas

son: las decisiones heterónomas frente a sus proyectos de vida, los modelos de felicidad que se

persiguen, así como la poca empatía en sus relaciones con las y los otros y con lo otro.

Hasta el momento han sido pocas las herramientas que la escuela ha generado, para acercarse

a nuevas formas que permitan resolver los problemas convivenciales con los que los y las

estudiantes conviven día a día, que en gran medida surgen como consecuencia de estas

perspectivas éticas. Esto probablemente se deba a que en el ámbito escolar por un lado, no ha

sido posible ir mas allá de las estrategias tradicionales, tales como; medidas sancionatorias y

protocolos que permiten operativizar dichas medidas y por otra parte; se ha prestado poca

atención a realizar proyectos convivenciales que estén más enfocados en la promoción de

estrategias alternativas, que permitan dar respuestas creativas a las problemáticas que presentan

en su relación con las y los otros y con la naturaleza


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Es en este escenario, donde la creatividad desde una perspectiva cognitiva puede arrojar luz

frente a cómo se podrían intentar resolver dichos problemas de forma diferente. Teniendo en

cuenta que uno de los objetos de estudio de las ciencias cognitivas es la mente y su

funcionamiento, estas podrían ayudar a las ciencias sociales, entre ellas la ética a comprender

cómo funciona la creatividad en términos mentales y como utilizarla en la solución de problemas

sociales, éticos y políticos. Se hace necesario entonces tender ese puente que desde una

perspectiva cognitiva le proporcione a las y los sujetos éticos herramientas que les permitan

pensarse y accionar de manera diferente, frente a los problemas que se le presentan

cotidianamente

Así entonces, en lo que pretendió centrarse este proyecto de investigación fue precisamente,

en recurrir a al enfoque de Cognición Creativa propuesto por Finke, Ward y Smith (1992), como

herramienta para caracterizar y analizar la forma en que diez estudiantes de noveno grado de la

IED Arborizadora Alta, resuelven un problema ético que afecta la convivencia en el Colegio,

esto con el fin de explicar que procesos y estructuras creativas subyacen en los y las estudiantes

durante la solución de dicho problema. Debido a la dificultad que implica abordar cada uno de los

problemas éticos que afectan la convivencia y que pueden presentarse dentro de la institución y la

comunidad, se decidió abordar específicamente un problema Ético de tipo ambiental que se

presenta en el ámbito escolar, tal es el caso del mal manejo que se le da a los residuos por parte

de los y las estudiantes, esto en términos éticos se puede enmarcar dentro de la relación con lo

otro, el medio ambiente y con los otros que aún no han llegado a este mundo.
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1.2. Justificación

El presente trabajo de investigación hace parte de un esfuerzo por construir un puente que

permita contribuir desde una perspectiva cognitiva a definir de forma más aterrizada el concepto

de creatividad dentro del campo de las ciencias sociales. En este momento de la historia la

humanidad se encuentra ante una crisis ética, social y ambiental, y es precisamente en este

momento en que las ciencias sociales entre ellas la ética, no pueden darse el lujo de prescindir de

la comprensión y uso de herramientas vitales como la creatividad que les permitan contribuir a la

superación de la actual situación. La pregunta entonces debe ser ¿cómo formar mejores personas

en términos éticos, capaces de responder adecuadamente a la crisis actual? Lo cual sugiere una

nueva pregunta ¿Qué habilidades debe tener?

Para la escuela es de vital importancia la formación de personas éticas capaces de resolver

problemas convivenciales de formas alternativas y creativas, para esto es necesario que se provea

de herramientas que desarrollen la creatividad en los y las estudiantes, una perspectiva cognitiva

de la creatividad en este ámbito puede ayudar a comprender como funciona la creatividad como

proceso cognitivo y hacerla más realizable en los procesos de formación en ética y de

transformación de la realidad.

1.3. Pregunta de investigación

¿Cómo a través del enfoque de cognición creativa, específicamente desde el modelo

Geneplore es posible caracterizar los procesos que subyacen en la solución de una problemática

ética de tipo ambiental?


Creatividad en la solución de problemas Éticos 16

1.4. Objetivos

1.4.1. Objetivo General

Caracterizar desde el modelo de cognición creativa Geneplore, los Procesos

Cognitivos Creativos (PCC) que subyacen a la resolución de un problema ético de tipo ambiental,

a nivel individual y grupal, en diez estudiantes de noveno grado de la IED Arborizadora Alta que

presentaron alto y bajo rendimiento, durante un proceso de formación en Ética

1.4.2. Objetivos específicos

 Describir los procesos cognitivos creativos que subyacen en la solución de un

problema ético de tipo ambiental de forma individual y grupal

 Describir los procesos cognitivos creativos que subyacen en la solución de un

problema ético en estudiantes de alto y bajo rendimiento

 Describir los procesos cognitivos creativos que subyacen a la solución de un

problema ético sin restricción frente al producto (SRP) y con restricción frente

al producto (CRP)

 Realizar análisis correlaciónal en las variables, sin restricción frente al producto

(SRP) v/s con restricción frente al producto (CRP)

 Realizar análisis correlaciónal en las variables, Grupal v/s Individual

 Realizar análisis correlaciónal en las variables, participantes de Alto

Rendimiento (AR) v/s participantes Bajo Rendimiento BR


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1.5. Antecedentes

Dentro de las relaciones que cotidianamente cada individuo sostiene con los otros y con el

ambiente, despliega permanentemente gran variedad de acciones, aprende, se comunica y utiliza

su creatividad, entre otras, es precisamente esta última, la que compete a esta investigación.

Tradicionalmente la creatividad ha estado asociada a una perspectiva mística que la concebía

como un fenómeno trascendental imposible de explicar, Gardner afirma que: <<las primeras

nociones de creatividad destacaban el papel de la divinidad o el azar. Quienes formulaban teorías

sobre la creatividad suponían que ciertas personas estaban tocadas por la genialidad>> (Gardner,

2005, p.61

Es a partir del siglo XX donde desde diversos campos disciplinares se ha intentado dar

explicaciones científicas al acto creativo algunas disciplinas como la sociología, la publicidad y

el diseño y corrientes psicológicas como: el psicoanálisis y la psicometría y más recientemente la

psicología cognitiva, han intentado construir modelo explicativos que permitan comprender más

profundamente la creatividad,

Desde la inteligencia artificial (IA) y la Psicología Cognitiva se han generado dos enfoques de

la creatividad, en primer lugar, el enfoque computacional propuesto por Margareth Boden y en

segunda instancia el enfoque de cognición creativa, propuesto por Finke, Ward y Smith.

<<Ambos enfoque coinciden en concebir la creatividad como resultado de la interacción de

diversos procesos mentales que todo individuo puede desarrollar y refinar por medio de la

experticia>>. (Parra, Marulanda, Gomez, & Espejo , 2005, p.50), desde la perspetiva del enfoque

de cognicion creativa, existen una serie de procesos mentales que actuan sobre estructuras

representacionales que dan origen a ideas que pueden ser creativas, estas son examinadas a traves
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de procesos exploratorios, que permiten refinar dichas estructuras hasta llegar a una idea o

producto creativo.

Dentro de los campos de aplicación que son comunes los estudios e investigaciones sobre

creatividad encontramos, el arte, el diseño, el campo empresarial y la publicidad, despues de un

proceso de busqueda en tesis relacionadas con creatividad desde una perpspectia cognitiva y en

multiples revistas de la base de datos de la La Red de Revistas Científicas de América Latina y el

Caribe, España y Portugal Redalyc no fue posible encontrar ningun estudio relacionado con la

creatividad en el campo de la ética, dentro del campo educativo las investigaciones en su mayoria

estan relacionadas con las ciencias naturales y exactas, como la biologia, la fisica, la quimica y la

matemáica.

Solo algunas investigaciones, especialmente de la Pontificia Universidad Javeriana, en la

Facultad de Educación, se han acercado desde el campo cognitivo a tematicas relacionadas con la

etica y la solucion de problemas tal es el caso de la investigacion realizada por Giraldo, C. y

Penagos, A. (2011), titulada Caracterizacion de las habilidades cognitivas para la solución de

problemas interpersonales, a partir del estudio de caso comparativo. El proposito de esta

investigacion consistió. En primer lugar: en caracterizar las habilidades cognitivas para la

solución de problemas interpersonales en situaciones conflictivas, en ocho niños de diez años, de

los cuales, cuatro dentro de su historia personal habían sido víctimas de maltrato psicológico y

cuatro no. En segundo lugar, este estudio buscaba realizar un análisis comparativo entre los dos

grupos de niños.

El abordaje metodológico se realizó desde una perspectiva cualitativa, a partir del método de

análisis comparativo, donde se buscaba especificar las características de estos dos grupos de

niños en cuanto a sus habilidades cognitivas en la solución de conflictos interpersonales. Estas


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habilidades cognitivas estaban relacionadas con la identificación y descripción de la situación,

anticipación de consecuencias y generación de alternativas, habilidad para la toma de decisiones

y la habilidad para ponerse en situación y expresar sus propios sentimientos.

La investigación permitió concluir que los ocho niños a pesar de presentar desempeños

parecidos en cuanto a las habilidades cognitivas relacionadas con la identificación y descripción

de la situación y de la pauta de solución, tenían marcadas diferencias en lo que respecta a las

habilidades relacionadas con anticipación de consecuencias, generación de alternativas y

expresión de sentimientos, en tanto que estas habilidades estaban presentes en los niños que no

habían experimentado maltrato psicológico

Otra investigación concerniente a habilidades cognitivas en relaciones interpersonales, es la

realizada por Rodríguez, P. y Romero, D. (2011), titulada La asertividad como factor asociado a

las habilidades cognitivas de solución de problemas interpersonales en estudiantes de doce años.

Cuyo objetivo fue establecer la relación entre la asertividad y las habilidades cognitivas de

solución de problemas interpersonales (HACSPI).

El abordaje metodológico se realizó desde una perspectiva mixta de investigación, en tanto

que, se llevó a cabo a través de la recolección y el análisis de datos cuantitativos y cualitativos, el

estudio tiene un alcance relacional ya que <<(…) no solo se pretende explorar y describir las

variables estudiadas, sino se espera identificar si existe relación entre la asertividad y las

habilidades cognitivas de solución de problemas interpersonales (HACSPI) en estudiante de 12

años>> (Rodriguez & Romero, 2011, p.49). dentro de las habilidades cognitivas que se busca

asociar a la asertividad, es posible encontrar: Identificación del problema, búsqueda de

soluciones, anticipación de consecuencias y elección y verificación de la solución.


Creatividad en la solución de problemas Éticos 20

La investigación permitió concluir, por una parte que existe una marcada relación entre

asertividad y habilidades cognitivas de solución de problemas interpersonales, esto se puede

explicar a partir de la edad del sujeto (estudiantes de doce años), lo cual está relacionado con su

nivel de desarrollo cognitivo, Por otro lado, se evidencia una fuerte relación entre la situación a la

que se enfrenta el sujeto y el comportamiento asertivo o no asertivo que manifiesta, en tanto que

dicho comportamiento está afectado por el contexto cultural y diversas variables situacionales.

De los dos estudios anteriores es posible inferir el papel fundamental que juega la cognición

con respecto a uno de los elementos primordiales de la ética, tal es el caso de la relación con los

demás, en tanto que demuestran que existen ciertas habilidades cognitivas que afectan las

relaciones interpersonales y los problemas que subyacen a ellas, a pesar de ello la creatividad no

es tenida en cuenta como aspecto importante dentro de las habilidades cognitivas que permiten

solucionar problemas interpersonales.

Por otro lado; dentro de la relación entre las temáticas de creatividad y propuestas

pedagógicas, se encontró el artículo de la revista Suma Psicológica realizado por Franco, C.

(2009). Titulado efectos de un programa de meditación sobre los niveles de creatividad verbal,

sobre un grupo de alumnos/as de bachillerato. El propósito de esta investigación fue analizar los

efectos de un programa de meditación sobre la creatividad verbal en un grupo de estudiantes de

bachillerato de primer y segundo grado, algunos autores que aborda este estudio dentro de su

fundamentación teórica en cuanto a su perspectiva de creatividad son: Por una parte, Simonton

(2000) quien concibe la creatividad como una característica potencial presente en todas las

personas y por otro lado, Miskiman (1976) y Travis (1979). Quienes enmarcan la creatividad

desde una perspectiva neurológica y afirman que, existe un patrón de actividad cerebral,

denominado coherencia cerebral, que favorece el aprendizaje y la creatividad, el cual está


Creatividad en la solución de problemas Éticos 21

relacionado con <<Una mayor similitud de la actividad cerebral en diversas zonas de su

estructura>> (Franco, 2009, p.114).

El acercamiento metodologico se realizo desde un diseño cuasi experimental, de alcance

correlacional con dos grupos uno experimental y otro de control; el grupo experimental fue

expuesto a un programa de meditacion, posteriormente a todos los estudiantes se les aplico la

bateria verbal del test de pensmiento creativo de Torrance, esta investigación permitio concluir

que se presentan mejoras significativas en su desempeño frente al test, en los estudiantes que

realizaron el programa de meditacion


Creatividad en la solución de problemas Éticos 22

2. Fundamentación teórica

La presente investigación se sustenta teóricamente en dos ejes a saber. En primer lugar la

creatividad vista desde un enfoque cognitivista, específicamente el de Cognición Creativa,

propuesto por Finke, Ward y Smith (1992) el cual se presenta como herramienta para el análisis y

la caracterización de los aspectos que subyacen a la solución de un problemas ético de tipo

ambiental. En segunda instancia la ética, entendida como el campo disciplinar y de actuación de

diez estudiantes, donde se pretende observar los procesos que emergen en la solución de un

problema

2.1. Acerca de la creatividad

La creatividad es un concepto que ha atravesado históricamente la vida humana, se podría

decir que no ha habido cultura, ni momento histórico donde no haya aparecido la creatividad y

donde no haya sido vista con buenos ojos. Klimenko (2008) afirma que: <<En épocas pasadas,

cuando una sociedad se encontraba en crisis o necesitaba un empujón para salir del

estancamiento, dirigía su atención y recursos al fomento de la creatividad>> (p. 193) Siempre se

ha admirado al artista, al genio creativo, él o ella se presenta ante los ojos de todos como alguien

especial, iluminado, que se encuentra en el culmen del desarrollo de su espíritu.

Veamos un ejemplo que desde la filosofía se nos ofrece para comprender esta situación. Para

Nietzsche el espíritu sufre tres transformaciones, siendo primero un camello destinado al

cumplimiento del deber, luego convirtiéndose en un león que se enfrenta al mundo para obtener

su libertad y por último el espíritu se transforma en un niño que a diferencia del camello y el león

es capaz de crear, siendo esta última transformación del espíritu, las más elevada.
Creatividad en la solución de problemas Éticos 23

Inocencia es el niño, y olvido, un nuevo comienzo, un juego, una rueda que se mueve

por sí misma, un primer movimiento, un santo decir sí. Sí, hermanos míos, para el

juego del crear se precisa un santo decir sí: el espíritu quiere ahora su voluntad, él

retirado del mundo conquista ahora su mundo (Nietzche, 2003, p. 14).

Con estas palabras, Nietzsche hace referencia a una característica del espíritu creador, aun así

seguía siendo un misterio la creatividad, alejado de la mayoría de las personas. Durante mucho

tiempo esta perspectiva mística de la creatividad, que la percibía como un fenómeno

trascendental y metafísico, la había convertido en un hecho imposible de explicar de forma la

creatividad se percibe como un fenómeno posible de analizar científicamente, ahora bien, en

tanto la creatividad sea entendida como un empírica. Boden (1994) plantea que la creatividad

puede ser vista de dos formas; en forma de misterio; es decir como el resultado de la inspiración

o en forma de enigma; donde misterio no será posible su estudio ya que como afirma Boden

(1994) <<Los misterios están más allá del alcance de la ciencia>>. (p.15) De allí que desde

principios del siglo XX dentro de diversos campos disciplinares se esté intentado desarrollar

teorías que permitan explicar la creatividad de forma científica.

2.2. Enfoques de creatividad

Finke, Ward, y Smith, (1992) presentan en su libro Cognición Creativa algunos Enfoques de

Creatividad que se han construido desde estas disciplinas, a continuación se presenta un breve

acercamiento.
Creatividad en la solución de problemas Éticos 24

Enfoque de Estudio de caso

Consiste principalmente en descripciones introspectivas a manera de entrevistas y estudios

biográficos de personajes; tales como, escritores, artistas, compositores y científicos, entre otros,

que históricamente se reconocen como creativos, tal es el caso de Einstein, Mozart y Darwin, este

enfoque pretende comprender el funcionamiento de la creatividad a partir del análisis de casos de

personajes paradigmáticos dentro del ámbito de la creatividad. Uno de sus principales

inconvenientes es la poca fiabilidad que presentan estos autorreportes que tratan de describir

procesos creativos de forma subjetiva, especialmente en personas que se encuentran habituadas a

pensar en forma creativa, <<De hecho, cuando algo viene muy naturalmente a usted, puede ser

mucho más difícil de describir exactamente cómo lo hace, sobre todo cuando lo que está

describiendo es por su propio proceso creativo>> (Finke, Ward y Smith, 1992, p.8) (Traducción

propia)

Enfoque Psicoanalítico

Asocia la creatividad a estados mentales patológicos como la neurosis, la psicosis y la

maniaco depresión entre otras, uno de sus principales representantes es el Psicoanalista Sigmund

Freud, quien realiza un análisis del contenido simbólico de la obra de Da Vinci, desde esta

perspectiva, el conflicto inconsciente no solo es el principal causante de la patologías

psicológicas sino que es asimismo la fuente de las ideas creativas, frente a esta perspectiva

psicoanalítica, autores como Kubie (1958), expresan que no necesariamente la creatividad se

encuentra asociada a alguna patología psicológica y que la creatividad puede emerger en persona

sin ningún tipo de enfermedad psicológica. Otro inconveniente que presenta este enfoque es el

hecho de reducir el proceso creativo a la esfera del inconsciente, dado que la mayor parte de los
Creatividad en la solución de problemas Éticos 25

procesos y estructuras que forman el pensamiento creativo se dan de forma consciente y

organizada; sin embargo se debe reconocer que ciertas actitudes relacionadas con algunas

enfermedades psicológicas podrían ayudar a desarrollar el pensamiento creativo, Finke, Ward y

Smith (1992) retoman lo propuesto por Hershman y Lieb (1988) quienes afirman que: <<Estados

de manía proporcionan un sentido elevado de la pena y el talento y promover la ambición,

mientras que los estados de depresión causa uno a ser más introspectivo, compulsivo, y aislado de

las distracciones sociales>>. (p. 10) (Traducción propia)

Enfoque Psicométricos

Basados en pruebas que permiten identificar ciertas habilidades asociadas a la creatividad,

dentro de sus representantes más relevantes encontramos a Guilford (1956, 1968) que divide el

pensamiento productivo en convergente y divergente otorgando a este ultimo la capacidad de

crear, ya que posee ciertas características, tales como; fluidez, flexibilidad, sensibilidad, novedad

y capacidad de síntesis, entre otras, que además pueden ser observadas mediante test

psicométricos como la prueba de usos inusuales, a partir de esta perspectiva otros autores,

tomados por Finke, Ward y Smith (1992) aportan nuevas habilidades y actitudes relacionadas con

el pensamiento creativo Amabile (1983), propone que: <<por ejemplo; romper conjuntos

mentales, mantener abiertas las opciones, suspender el juicio, el uso de ancho en lugar de

categorías estrechas, y reconocimiento de la importancia de las nuevas ideas>>, (p.10)

(Traducción propia)

Enfoque Sociológico o Historiométrico


Creatividad en la solución de problemas Éticos 26

<<Este enfoque comprende el estudio de todos los factores ambientales, sociales, económicos

y culturales asociados a la creatividad, su principal preocupación está en los efectos sociales,

ambientales y culturales sobre la creatividad>> Amabile, 1983 (como se citó en Finke, Ward y

Smith 1992, p.11). (Traducción propia). Para investigadores como Simonton (1984, 1990) Dichos

efectos se encuentran tanto en las condiciones externas relacionadas directamente con el sujeto,

tales como; su tipo de trabajo, su edad su estado de salud, y características relacionadas con su

realidad histórica, tales como, aspectos políticos, sociales y culturales de su época

Enfoques múltiples componentes

Comprende la creatividad como un entramado en el que aparecen tanto procesos como

estructuras psicológicas, circunstancias ambientales y rasgos de personalidad, entre otras, sus

principales representantes son Sternberg y Lubart (1991). Finke, Ward y Smith (1992) afirman

que: Desde este enfoque <<El pensamiento creativo es un producto de los procesos apropiados-

en intelectual, los conocimientos suficientes, de estilo intelectual adecuada, los factores

emocionales y motivacionales adecuadas, y la disponibilidad de los recursos ambientales

necesarios>>. (p. 12). (Traducción propia) Asimismo los autores plantean que este modelo podría

ser de gran utilidad para cualquier persona que desee identificar las características necesarias para

desarrollar pensamiento creativo.

Enfoque Pragmático

Este enfoque se encuentra relacionado con la formulación de técnicas que permitan generar

ideas prácticas, que a su vez puedan transformar realidades concretas y específicas. Se ocupa

principalmente en la creación y transformación de objetos, en cuanto a su forma y sus atributos,


Creatividad en la solución de problemas Éticos 27

con diversos fines, que pueden ser comerciales, industriales y de solución de problemas. Las

estrategias que se emplean para desarrollar el pensamiento creativo comprenden diversas técnicas

como; lluvia de ideas, solución mediante analogías y baterías de preguntas. Que inicialmente

fueron diseñadas para publicidad por Alex Osborn a principio de los años cincuenta

Enfoque Cognitivo

Dentro del cual se encuentran El Enfoque computacional o de inteligencia artificial IA y el

Enfoque de Cognición Creativa dichos Enfoques poseen mucho en común ya que <<El objetivo

de ambos es identificar los tipos de procesos cognitivos que conducen a ideas creativas y ambos

favorecen un enfoque estructurado para la creatividad en lugar de uno basado en las asociaciones

simples o al azar entre las ideas>> (Finke, Ward y Smith, 1992, p. 13). (Traducción propia)

2.3. Enfoque de Cognición Creativa

Finke, R.A. Ward, T.B. Y Smith S.M, son los creadores del modelo de Cognición Creativa

este Enfoque de la creatividad, al igual que el Enfoque computacional de Margaret Bodem, están

enmarcados dentro del modelo de las ciencias cognitiva que conciben los procesos mentales,

como una serie de operaciones o cómputos que operan sobre estructuras que están compuestas

por información, Thagard 1998 (como se citó en Parra, Marulanda, Gomez, & Espejo, 2005,

p.32) plantea lo siguiente: <<La hipótesis central de las ciencias cognitivas es: El pensamiento

puede ser mejor entendido en términos de estructuras representacionales en la mente y procesos

computacionales que operan sobre esas estructuras>>

Desde la perspectiva de Finke, Ward y Smith, la creatividad puede ser explicada como un

conjunto de procesos generativos que permiten el surgimiento de nuevas estructuras en la mente

de orden visual o verbal denominadas estructuras pre-inventivas, estas estructuras son


Creatividad en la solución de problemas Éticos 28

consideradas como subproductos aun no terminados, que a su vez van a ser evaluados por otros

procesos de tipo exploratorio, que dan paso a productos o ideas creativas. Asimismo para estos

autores todas las personas poseen las capacidades intelectivas suficientes para la realización de

estos procesos y el surgimiento de estas estructuras

Claramente se observa que la creatividad no surge de la nada, como se pensaba desde la

perspectiva mística, por el contrario es la consecución de una serie de procesos mentales sobre el

conocimiento del que cada persona dispone, lo que permite cosechar una idea, producto o acto

creativo. Para intentar profundizar en esta idea los autores elaboran un modelo explicativo que

recibe el nombre Geneplore, que intenta profundizar en los procesos y estructuras que dan origen

al pensamiento creativo.

2.3.1. Modelo Geneplore

El Modelo Geneplore propone el acto creativo como el resultado de la intervención de varios

procesos mentales, sobre estructuras del pensamiento, los cuales son afectados por condiciones

externas como el medio, la tarea y las restricciones, entre otras, e internas como la motivación y

la personalidad. Finke, Ward y Smith (1992) plantean, que al realizar una acción creativa,

ocurren en la mente dos fases una generativa y otra de procesos exploratorios. Es importante

tener en cuenta que para los autores no es necesario que se den todos los procesos que se plantean

en las dos fases para que surja una idea o producto creativo

La fase generativa consiste en una serie de procesos, que forman estructuras denominadas

preinventivas, estas a su vez presentan algunas características específicas o propiedades que al


Creatividad en la solución de problemas Éticos 29

cumplirse, podrían dar como resultado una idea creativa. A continuación se ofrece una tabla de la

fase generativa.
Creatividad en la solución de problemas Éticos 30

Tabla 1.
Modelo Geneplore – Fase Generativa Finke, Ward y Smith (1992)
Procesos Generativos Estructuras preinventivas Propiedades preinventivas
Recuerdo: Recuperación de Patrones visuales: imágenes Novedad: Se presenta como la
información existente en la memoria, mentales de dos o tres más importante de las
una palabra o una imagen ya dimensiones que representan propiedades, hace referencia a lo
existente en la mente.( Finke, Ward y símbolos o diseños poco poco común que pueda ser una
Smith, 1992 p. 21) (Traducción comunes. Finke, Ward y Smith, estructura preinventiva o su
propia) 1992 p. 22) (Traducción propia) interpretación Finke, Ward y
Smith, 1992 p. 22) (Traducción
propia)
Asociación: Enlace o conexión Modelos mentales: Son Ambigüedad: Múltiples
entre dos o más elementos estructuras preinventivas a gran interpretaciones que permiten las
recobrados de la memoria, que escala que representan sistemas estructuras preinventivas. Finke,
pueden dar origen a estructuras físicos y mecánicos. Finke, Ward Ward y Smith, (1992). Traducción
novedosas (Finke, Ward y Smith, y Smith, 1992 p. 22) González y Morales (2011) p. 40
1992 p. 21) (Traducción propia)
Transferencia Analógica: relación Mezclas mentales: Significado implícito:
o conjunto de relaciones de un Estructura que incluye. Significado general percibido en
contexto que se transfiere a otro Combinaciones de conceptos e la estructura. Este sentido de
(Finke, Ward y Smith 1992 P. 21) imágenes mentales que han sido significado, que puede ser
(Traducción propia) fusionados para crear uno nuevo. bastante abstracto, está
(Finke, Ward y Smith, 1992 p. 22) relacionado con el potencial de
(Traducción propia) una estructura pre-inventivas para
inspirar o suscitar interpretaciones
nuevas e inesperadas. (Finke,
Ward, Smith 1992 p 23
(Traducción propia)
Síntesis mental: Proceso de Categorías inusuales: Son Emergencia: Se refiere a la
combinación de representaciones categorías hipotéticas. Los medida en que las características y
mentales, que da origen a estructuras ejemplares resultantes tienen relaciones inesperadas aparecen
más complejas, que comparten características en común con en la estructura preinventiva.
atributos de dichas representaciones aquellas categorías más conocidas (Finke, Ward y Smith, 1992 p. 23)
(Finke, Ward y Smith, 1992 p. 20) (Finke, Ward y Smith, 1992 p. 22) (Traducción propia)
(Traducción propia) (Traducción propia)
Reducción categorial: abreviar Combinación verbal: Relaciones Incongruencia: Se refiere
representaciones mentales ya sea, interesantes entre palabras y elementos que entran en conflicto
conceptos o imágenes a sus frases que pueden llevar a o tensión dentro de una estructura
categorías más básicas, tales como su exploraciones literarias poéticas y preinventiva. Este conflicto
forma o su función Finke, Ward y otros. Se diferencian de las motiva a realizar una mayor
Smith, 1992 p. 21) (Traducción mezclas mentales en que los exploración, donde es posible
propia) elementos no necesitan realmente encontrar relaciones más
ser fusionados física o complejas entre los elementos en
conceptualmente (Finke, Ward y tensión Finke, Ward y Smith,
Smith, 1992 p. 22) (Traducción 1992 p. 24) (Traducción propia)
González y morales 2011)
Transformación Mental: Divergencia: capacidad de la
Reorganización y reacomodación estructura preinventiva contener
mental de partes componentes, para variedad de interpretaciones y
crear estructuras que pueden ser significados Finke, Ward y Smith,
rotadas o alteradas en su forma para 1992 p. 24) (Traducción propia)
hacer estructuras interesantes y
potencialmente útiles, (Finke, Ward
y Smith, 1992 p. 20 - 21).
Creatividad en la solución de problemas Éticos 31

(Traducción González y Morales


2011 p. 38)

La fase de procesos exploratorios consiste en la revisión o exploración de las estructuras y

sus propiedades, para determinar si la idea o producto final es pertinente, debe modificarse o si

definitivamente debe ser cambiada por otra con más posibilidades creativas. Los autores plantean

que, no necesariamente toda idea nueva es novedosa, por tal motivo es preciso realizar un

proceso meta-cognitivo teniendo en cuenta algunos aspectos claves que permitan evaluar que tan

creativa ha sido el producto o idea que surgió en la fase generativa. En la siguiente tabla se puede

observar los aspectos que hacen parte de la fase exploratoria


Creatividad en la solución de problemas Éticos 32

Tabla 2.
Modelo Geneplore – Fase Exploratoria Finke, Ward y Smith (1992)
Procesos Exploratorios

Búsqueda del atributo: búsqueda sistemática de características emergentes en las


estructuras preinventiva (…) es utilizada para explorar las características emergentes
resultantes de la creación de combinaciones conceptuales y metáforas. (Finke, Ward y
Smith, 1992 p. 24) (Traducción propia)
Interpretación conceptual: Búsqueda de interpretaciones abstractas, metafóricas o
teóricas, dentro de estructuras preinventivas, que pueden ser utilizadas en exploraciones
creativas (Finke, Ward y Smith, 1992 p. 24) (Traducción propia)
Inferencia Funcional: Proceso que dirige la exploración a imaginar posibles usos de
estructuras preinentivas, para identificar su potencial funcional. (Finke, Ward y Smith,
1992 p. 25) (Traducción propia)
Cambio contextual: Proceso exploratorio que busca observar una estructura preinventiva
en diferentes contextos, con el fin de encontrar otros posibles usos o significados. (Finke,
Ward y Smith, 1992 p. 25) (Traducción propia)
Evaluación de Hipótesis: proceso exploratorio que conduce a considerar la estructura en
cuanto a sus posibilidades e implicaciones para resolver problemas (Finke, Ward y
Smith, 1992 p. 25) (Traducción propia)
Búsqueda de limitaciones: Las estructuras preinventivas pueden proveer comprensiones
sobre las ideas que no resultarán y los tipos de soluciones que no son apropiados. Esto es
algunas veces tan importante como el hallar las ideas funcionales. El descubrimiento de
limitaciones puede ayudar a restringir búsquedas futuras y a enfocar exploraciones
creativas de una manera más promisoria (Finke, Ward y Smith, 1992, p.25). Traducción
Gonzaléz y Morales (2011) p. 41

2.3.2. Creatividad y solución de problemas

La creatividad asociada a la solución de problemas había sido un tema poco abordado por

enfoques cognitivos, se relacionaban mas bien con enfoques anteriores. Tal es el caso del enfoque

pragmático de la creatividad, donde Osborn (1953) ideó algunos métodos y técnicas para la

solución de problemas en el campo de la publicidad, dentro de estos métodos se encuentran;

lluvias de ideas, listas de verificación y baterías de preguntas que propendían por la búsqueda de

respuestas no convencionales a los problemas que se planteaban

Desde la perspectiva del enfoque de cognición creativa, se debe tener en cuenta dos aspectos

importantes para la solución de problemas. En primera instancia, es preciso analizar los procesos
Creatividad en la solución de problemas Éticos 33

cognitivos utilizados a la hora de resolverlo y el conocimiento del que se dispone para la

solución. <<Es necesario examinar los conocimientos de fondo, cómo él o ella Representa el

problema y las estrategias cognitivas utiliza para explorar posibles soluciones>>. (Finke, Ward,

& Smith, 1992, p.169) (Traducción propia)

De otra parte se definen dos tipos de problemas; por un lado los problemas bien definidos, los

autores proponen que, <<Un problema se clasifica como bien definido si un estado inicial, un

estado de la meta, y un conjunto de procesos u operaciones que pueden ser utilizados para

obtener de principio a fin están completamente especificados>>. Reiíman 1965. (como se citó en

Finke, Ward, & Smith, 1992, p.169). (Traducción propia). Por otro lado se encuentran los

problemas mal definidos; estos presentan varias soluciones que pueden ser satisfactorias y varias

formas para llegar a ellas, por lo tanto no existe suficiente claridad sobre los procesos cognitivos

necesarios para resolver el problema, desde la perspectiva del enfoque cognición creativa, es en

este tipo de problemas donde la solución creativa toma mayor relevancia

Desde el modelo Geneplore se ofrecen algunas conceptos básicos que posibilitarían la

solución de este tipo de problemas de forma creativa, dentro de la fase generativa están la

creación de imágenes y modelos mentales, con el fin de plantear soluciones hipotéticas,

transferencias analógicas, que permiten construir interpretaciones creativas del problema, estos

procesos preinventivos, serian examinados en la fase exploratoria a través de hallazgo de

atributos, interpretación conceptual, inferencia funcional, búsqueda de limitaciones y evaluación

de hipótesis, que podrían ayudar a verificar que tipo de soluciones son viables y eliminar de

antemano respuestas convencionales


Creatividad en la solución de problemas Éticos 34

2.4. Acerca de la Ética

Para iniciar se hace necesario hacer referencia a la dificultad que existe para la definición del

concepto de ética, dada su estrecha relación con lo político y lo moral, lo cual hace difícil

establecer esas fronteras que enmarquen lo propiamente ético, a propósito de esta relación Camps

(2011) propone que:

En filosofía la ética y la política forma un todo, por lo general, difícilmente diferenciable.

Pensemos en figuras como Aristóteles, San Agustin, Rousseau, Hegel: ¿es posible separar

en la obra de cada uno de ellos, lo que es estrictamente ética de lo que es política? (p.11).

Asimismo es necesario tener en cuenta, que la definición de la ética ha venido

construyéndose desde diversas culturas y momentos históricos, de ahí que no necesariamente

existe una concepción de la ética mejor que otra, sino que dichas concepciones hacen parte de un

marco cultural que se ha formado históricamente, en el caso particular de esta aproximación

teórica se va a tener como marco la cultura occidental y algunas de sus principales construcciones

teóricas, con el fin de dar un contexto al lector.

2.5. Perspectivas Éticas

Victoria Camps (2002) en el prólogo de Historia de la ética2 propone una aproximación a este

concepto a partir de un recorrido cronológico por las diferentes escuelas y autores desde los

griegos hasta nuestra época que han abordado el tema, con el fin de explicar cómo estaban

constituidas sus concepciones éticas. A pesar de no existir un hilo conductor o una teoría que

2
Texto que compila escritos de diferentes filósofos y afines acerca de las autores y escuelas

representativas de la historia de la ética en occidente


Creatividad en la solución de problemas Éticos 35

unifique dichas concepciones, Camps (1999), identifica algunas características que atraviesan lo

ético y las expresa de la siguiente forma:

Siendo la ética la reflexión sobre las costumbres o la forma de vida de los pueblos, es

también, aunque no exclusivamente, un discurso sobre la acción política. Pero siempre un

discurso valorativo de las costumbres o de la acción, nunca una simple descripción de lo

que ocurre o de lo que es. Parece justo, pues, calificar en general de “ética” a aquellas ideas

que ya hablen de la polis, de la sociedad o del individuo, acaban siendo, en último término

una investigación sobre el deber ser (p.11).

De esta afirmación es posible deducir que lo ético es precisamente el ejercicio reflexivo que

siempre va a contener dentro de sí una carga valorativa. Esta carga valorativa es en gran medida

la que va a determinar. En primer lugar, los juicios de valor sobre todas las construcciones

humanas y en segunda instancia las acciones que cada persona ejerce sobre el mundo, las cuales

son resultado de los juicios de valor que realizan

La ética en el mundo homérico

La importancia que en el mundo griego tuvieron la Ilíada y la Odisea se debe principalmente a

que estas dos obras de Homero, constituyeron los primeros documentos literarios de la cultura

occidental donde se describe << (…) una primera teoría sobre el comportamiento colectivo de los

hombres, en la que aparecen indicios de aquellos contenidos que, con mayor o menor propiedad

determinan el espacio de la “moralidad”>> (LLedo, 1999, p. 17). La Ilíada y la Odisea son

poemas épicos que desde dos diferentes perspectivas, la aventura y la guerra emanan sistemas de

valores que se construyen en el decir y el hacer de sus protagonistas, el ethos (ήθος) es decir; las

formas valorativas del mundo homérico surgen de la práctica más que de la reflexión, es la vida
Creatividad en la solución de problemas Éticos 36

de los héroes la que definen los justo y lo correcto, el saber hablar y las grandes obras que son

características del héroe, se convierte en el deber ser de todas las personas.

Los sofistas y Sócrates

La perspectiva humanista, es decir, la preocupación por las relaciones que se dan entre las

personas, heredada de Homero y Heródoto y el auge económico y político de la Atenas del siglo

IV A.C. Debido a su desarrollo comercial, son los elementos que permiten el florecimiento de la

cultura helenística, que se caracteriza por << (…) una confianza en la razón, búsqueda de la

justicia a través de dicha razón, una crítica de las tradiciones y una apuesta por la educación y la

cultura como factores de progreso>>. (Garcia, 1999, p. 37) son las condiciones en las que hacen

su aparición los sofistas quienes interesados en el auge económico y académico de Atenas llegan

procedentes de varios sitios de Grecia,

los Sofistas más reconocidos son Protágoras, Gorgias, Hipias y Prodico, que a pesar de no

representar una escuela homogénea de pensamiento, comparten unas características comunes

tales como: marcado interés por el mundo de las relaciones humanas y experticia en retórica, la

cual la definían como el discurso persuasivo y la superioridad intelectual equivalente a la razón,

su relación con el saber es de dominio, perciben las construcciones humanas tales como: las

leyes, las ideologías y las creencias religiosas, entre otras, como logos o construcciones del

lenguaje. Estos sofistas obran como maestros o profesionales de la educación, que a través de la

enseñanza de la retórica conducen a sus estudiantes al areté (ἀρετή), es decir la excelencia y la

virtud, que es en esencia el deber ser del ciudadano de la polis


Creatividad en la solución de problemas Éticos 37

Ética en Sócrates

A diferencia de los sofistas su relación con el saber no es de dominio sino de búsqueda,

Sócrates no poseía un saber, lo buscaba, se constituía en una búsqueda de la justicia, la verdad y

la felicidad, a través de una discusión dialéctica donde a partir de preguntas y respuestas, se

construye conocimiento de forma cooperativa a diferencia de la dialéctica propuesta por los

sofistas que se expresaba como una competición donde triunfaba el mejor argumento.

Por encima de lo socialmente aceptado Doxa (δοξα), para Sócrates importaba la discusión

mientras esta buscara la verdad, la felicidad y la justicia en el marco de la razón, <<lo cual

permitía encontrar definiciones universales frente a las virtudes morales (ethikas aretas)>>

(Garcia, 1999, p.70).

Ética en Platón

Platón le correspondió vivir un contexto político azaroso, nace un año después de la muerte de

Pericles, fue testigo de la derrota de Atenas en la guerra del Peloponeso, de cómo en contra de la

democracia un grupo de la oligarquía apoyado por Esparta se apodera del poder en Atenas, que a

pesar de ser rápidamente derrocado deja un gran rastro de sangre a su paso y de cómo al retornar

a la democracia se comete el más injusto crimen, la condena a muerte por parte de un tribunal

Ateniense de su maestro Sócrates considerado por él como el hombre más justo de toda Grecia,

además de dos intentos fallidos como consejero político de los reyes Dionisios en Siracusa.

De allí que Platón pensara que era necesario mejorar a los ciudadanos, para esto se va a

concentrar en dos instancias, la primera el estado o politeia (Πολιτεία) la cual debe ser reformada

para que propenda por la justicia y el bien común, esto se logra a través de la Paideia (παιδεία) o

la educación de los ciudadanos, ya que Platón al igual que los sofistas considera que el Arete
Creatividad en la solución de problemas Éticos 38

(ἀρετή) o excelencia es enseñable, y que es precisamente en la Paideia donde está el conocimiento

que permite a los ciudadanos ser justos en la Politeia.

A diferencia de los sofistas, Platón considera que dicho conocimiento de la justicia, el valor, la

virtud y la belleza no es relativo y por el contrario se preocupa por construir una teorización de la

moral donde los valores éticos sean absolutos y estén al margen de los condicionamientos

históricos y de las convenciones sociales que son producto de la opinión (Doxa). Dicha

teorización se encuentra descrita en sus diálogos, los cuales ejemplifican conversaciones de su

maestro Sócrates con diferentes interlocutores que << (…) representan a individuos significativos

de la sociedad ateniense; jóvenes de buena familia, como Lisis y Cármides, profesionales

distinguidos, como los estrategos Laques y Nicias, o el sacerdote Eutifron, y sofistas orgullosos

de sus conocimientos, como el enciclopédico Hipias>>. (Garcia, 1999, p.96)

Ética en Aristóteles

La filosofía de las cosas de los hombres o Anthropeia Philosophia compuesta entre otras por

la Ética a Nicómaco, la Política, Magna Moralia y Ética Eudemia es la obra de Aristóteles

donde teoriza sobre el comportamiento de los hombres y sus formas de relación, para dicha

teorización tiene como bases: la experiencia; que es la forma como el hombre y la mujer sintetiza

lo que percibe a través de los sentidos y que le permite saber principalmente de las cosas

humanas que al no ser universales no pueden definirse desde lo abstracto

No es pues el simple contacto con el mundo, el hecho aislado que los sentidos perciben lo

que abre las puertas de nuestra sensibilidad, para que podamos, realmente, saber de los

objetos, necesitamos ese fluido que, dentro del hombre permite articular lo vivido y
Creatividad en la solución de problemas Éticos 39

convertir el “hecho” que cada instante del tiempo nos presenta, en un plethos, en un

conglomerado donde se integra cada “ahora” en una totalidad. A eso es a lo que

Aristóteles llama experiencia (LLedo, 1999, p.137).

Dentro de la experiencia es de vital importancia el lenguaje que hace posible volver colectiva

la experiencia individual. Para Aristóteles existe una condición de intersubjetividad entre los

hombres que la expresa de la siguiente forma <<(…) el hombre es esencial y fundamentalmente

un animal que habla y un animal que, por naturaleza tiene que convivir>> (LLedo, 1999, p.148),

Lo cual implica que existe casi una obligación natural de reconocer a las otras existencias así sea

para negarlas.

A diferencia del Platón para Aristóteles el bien no es entendido como una abstracción ideal,

que existe de antemano, sino, más bien un hecho que se construye en la praxis ( πρᾱξις) << (…)

el bien no se forja en una voluntad que proyecta, en el vacío del lenguaje, un modelo, vacío

también e independiente de cada instante de la praxis, de cada elección y de cada posible

responsabilidad>>. (LLedo, 1999, p.144). Para Aristóteles lo colectivo es el bien máximo es por

esto que el bien tiene como finalidad ser útil a la comunidad ya que en tanto animal que habla

esto facilita la comunicación y como animal que por naturaleza tiene que convivir permite la

convivencia.

Ética cristiana

A pesar de no ser propiamente un sistema moral sino una religión, ya que no es debidamente

una reflexión filosófica como para poderla llamar ética, si posee una forma valorativa de

interpretar la realidad y en gran parte de ella se observa una dimensión moral o un deber ser de
Creatividad en la solución de problemas Éticos 40

los comportamientos que funciona como prescripciones de las conductas adecuadas para los

fieles, cuyo fin es la salvación.

Para hablar de cristianismo siguiendo el texto de José Gómez Cafarena (1999) es pertinente

hacer la aclaración que el análisis parte de las escrituras fundacionales de su iglesia, es decir, el

nuevo testamento, el cual habla principalmente de la historia de Jesús y sus enseñanzas morales,

divididas en; enseñanzas concretas que están relacionadas con las particularidades de lo humano,

los valores adecuados para relacionarse tales como “ama a tu prójimo como a ti mismo” y otras

enseñanzas morales de índole universal, que están más relacionadas con una preocupación por lo

más esencial en la vida consistente en lo que pide dios al hombre, tales como, la lucha en contra

de la injusticia y en favor de los más débiles, tanto en la acción como en la palabra, de allí sus

recriminaciones a los fariseos y maestros de la ley, frente a la incoherencia entre sus discursos y

sus practicas

Por último cabe decir que el cristianismo nace en unas condiciones históricas de rebelión en

medio de una lucha nacionalista y religiosa en contra del imperio romano y luego al volverse

funcional al mismo imperio se torna conservadora.

Ética Protestante

Al igual que el cristianismo más que una Ética es una religión cuya finalidad es igualmente la

salvación, pero por caminos diferentes a los del cristianismo como se verá más adelante. Sus

principales representantes son Lutero y Calvino, Históricamente se encuentra en la transición

entre el medioevo y los inicios de la modernidad por tal motivo toma elementos de ambas épocas,

al igual que en el cristianismo, es teónoma, es decir, que existe una total dependencia de dios,

pero a diferencia del cristianismo, en Lutero parte de la premisa de la imposibilidad de


Creatividad en la solución de problemas Éticos 41

comprender a dios y parecerse a él, desde esta perspectiva ya no tiene sentido la contemplación

como posibilidad para acercarse a su comprensión por tal motivo es necesario salir del

monasterio y volver al mundo.

Asimismo en tanto es imposible comprenderlo por su carácter irracional, arbitrario y

desconcertante, también es imposible cumplir sus mandamientos por tal motivo el hombre es

irremediablemente pecador, entonces la única forma para acceder a la salvación es la fe, debido a

esto Lutero excluye la ley de dios, los mandamientos ya que estos solo sirven para dar cuenta de

la imposibilidad de su cumplimiento, asimismo excluye la ética o filosofía moral, es decir la

reflexión sistemática del conjunto de valores que conformaban dicha moral

Para Lutero las virtudes no existen, el hombre es en sí pecado, toda la fortaleza,

magnanimidad y grandeza le pertenecen a dios, a lo sumo el hombre puede aspirar a desarrollar

una prudencia estratégica, que es un saber practico aplicado a la vida y que puede entenderse

como saber vivir bien. En Calvino la moral se encuentra orientada a la vida activa o práctica, hay

un total desprecio por la contemplación, existe una vocación moral, pero no es una vocación

trascendental como en el cristianismo, es un llamado a profesar la moral religiosa civilmente,

donde cada acto de cualquiera debe estar dentro de una religiosidad moral

A diferencia de Lutero que pensaba que en lo humano no había virtud, y de la religión

cristiana que recomendaba la pobreza y la renuncia a las cosas del mundo, Calvino consideraba la

laboriosidad y la prosperidad como una virtud moral mientras esta fuera Ascética,

El Calvinismo volvió al ascetismo, pero creando un ascetismo nuevo, intramundano,

secular, de exaltación de la virtud de la laboriosidad y aun de la prosperidad como su fruto

necesario (pues que viene de dios), pero que ha de vivirse con austeridad; de la seriedad y

aun de la tristeza (la tristeza calvinista, de la que tanto se ha escrito); del ahorro frente a la
Creatividad en la solución de problemas Éticos 42

ostentación y el derroche; de la reinversión y el espíritu de empresa y, en suma, de la

producción de toda clase de bienes terrenos y de la multiplicación del dinero mismo

(capitalismo). Aranguren (1999, p. 504).

Se observa claramente como el trabajo, la producción, la prosperidad y la generación de

riqueza, se convierten en valores morales de gran importancia dentro de la ética protestante,

valores que como lo afirma el autor están claramente asociados al capitalismo

Ética Kantiana

Las perspectivas éticas presentadas por Immanuel Kant que se encuentran principalmente en

dos de sus obras, la Metafísica de las Costumbres y Crítica de la razón Práctica, se enfrentan a las

concepciones morales provenientes de las corrientes tradicionales, en tres aspectos

principalmente: En primer lugar, una Oposición a las perspectivas que definían la moral desde la

virtud, con lo cual se realiza un giro hacia el deber como fundamento central de su teoría moral,

donde Kant plantea que existe una obligación moral de actuar de cierta manera, dicha obligación

se convierte en normas o leyes, una de las características de dichas normas es que deben buscar

ser universales, es decir servir para cualquier persona en cualquier parte del mundo en cualquier

momento de la historia, en tanto las circunstancias de su acción sean parecidas, Kant lo plantea

de la siguiente manera “Nada puede ser deber para uno que no sea deber para otro en iguales

circunstancias” a esto se denominan máximas de la acción.

En segunda instancia, una perspectiva Metafísica para explicar la moralidad en el ser humano

donde la razón cumple el papel de factor trascendental, es la razón la que debe guiar nuestras

acciones, para Kant los contenidos concretos de la acción, tales como, el contexto, las tradiciones

y las costumbres son irrelevantes.


Creatividad en la solución de problemas Éticos 43

Por último, una perspectiva del hombre como fin en sí mismo, lo cual implica que existe una

imposibilidad de ser utilizado como medio para cualquier fin, ya que existe una conciencia de sí,

es decir que cada persona tiene una conciencia de sus propios fines << (…) no se trata de un yo

constituido de una vez y para siempre, corporizado en un individuo material, sino de una noción

ideal que está siempre en formación>> (Guarigla, 1992, p.59). Esta máxima del hombre como fin

en sí mismo es un aporte fundamental de la ética Kantiana a la concepción moderna de sujeto en

derecho.

La Ética y la Moral en la Obra de Jürgen Habermas.

Habermas al igual que Kant, parte de la formulación ¿Qué debo hacer? para desarrollar sus

relacionadas con la ética y la moral. Dicha pregunta es abordada por el sujeto valiéndose de la

razón práctica que, en Habermas al igual que en Kant, está caracterizada por ser aquella que

ilumina el accionar en el mundo real del individuo, permitiéndole construir racionalmente

sistemas de fundamentación de sus diferentes decisiones y las posteriores acciones que ejerce

dentro de su mundo fáctico

Ahora bien, según la situación que se le presente al sujeto y la intencionalidad con la que haya

decidido afrontarla, este hará un uso diferente de la razón práctica, pudiendo ser pragmático,

moral o ético, es decir en ciertas situaciones el sujeto adoptara posturas pragmáticas, morales o

éticas de acuerdo a su intencionalidad para accionar en el mundo. En palabras de Habermas:

Según se plantee en cada ocasión el problema, la pregunta “¿Qué debo hacer?” recibe un

significado pragmático, ético o moral (…) El uso pragmático, ético y moral de la razón

práctica apunta por tanto a obtener, respectivamente, indicaciones técnicas y estratégicas

para la acción, consejos clínicos y juicios morales (Habermas 2000. p. 117 – 118).
Creatividad en la solución de problemas Éticos 44

El uso pragmático de la razón práctica es utilizado por el sujeto cuando está interesado en dar

solución a problemas prácticos que se le presentan en la búsqueda de un objetivo prefijado, <<

(…) aquí de lo que se trata es de la elección racional de los medios para un fin dado>>

(Habermas 2000, p. 111), lo que interesa al individuo es la búsqueda de las mejores técnicas y

estrategias que le permitan acercarse de la manera más adecuada a las metas establecidas con

anterioridad, para esto el sujeto ha de hacer observaciones, comparaciones e indagaciones de los

datos empíricos que la situación le suministre para escoger entre la opción más eficiente y

apropiada.

Por otro lado al momento que la razón práctica deja a un lado las intenciones pragmáticas para

adentrarse en situaciones que involucren una decisión mucho más compleja, o como las llama

Habermas decisiones de valor graves, esto es, aquellas donde el sujeto está involucrado en

situaciones en donde se ponga en juego la definición de la forma de vida que quiere llevar, se

está adentrando al campo de la ética

En dicha autorreflexión entran en juego las preguntas sobre la propia identidad, sobe quien se

es, y aquellas que están relacionadas con los ideales existenciales, o sea quien se querría llegar a

ser. Estas preguntas llevan al individuo a realizar una autocomprensión existencial.

Esta comprensión apropiadora supone una especie de hermenéutica crítica. La ética pone entre

paréntesis aquellas formas de vida validadas por la cultura y la sociedad a través de la historia; a

diferencia de las éticas deterministas, la ética planteada por Habermas asume hipotéticamente la

validez de los ideales existenciales o los ideales de vida buena que se han ido configurando

alrededor del individuo que se ve atrapado dentro de las redes sociales e históricas.
Creatividad en la solución de problemas Éticos 45

Esta toma de distancia frente a los contextos vitales concretos, posibilita al individuo construir

una especie de autonomía que le permitirá, mediado por la reflexión sobre quién es y quien

querría ser, tomar una decisión autárquica sobre la forma de vida buena que adoptará como

válida.

Como vemos la ética se refiere a decisiones individuales o en algunos casos a decisiones que

involucren a un colectivo particular. Pero que sucede al momento que dichas decisiones y sus

posibles consecuencias no solo afectan mi horizonte de vida o nuestro horizonte de vida, sino que

atañe a todos los seres humanos, es decir en el momento en que estas decisiones pretenden asumir

un carácter universal. Habermas opina que en dichas situaciones se hace un uso moral de la razón

práctica, es decir el concepto de moral entra en juego tan pronto se abandona la posición

egocéntrica referida al telos (τέλος) de mi vida, para preguntarnse por lo que permitiría a todos

construir y desarrollar el telos de la vida. Es por esta razón que para Habermas lo que diferencia

lo ético de lo moral es que lo primero busca lo bueno para mí, mientras que lo segundo se

interesa por lo justo para todos

Erich Fromm.

Antes de entrar a examinar lo que para Fromm significa la ética y la política, creemos que

sería prudente hacer un examen de los precurrentes que él mismo toma para formular su teoría. El

trabajo de Fromm presenta una notoria influencia del psicoanálisis freudiano ya que retoma,

transforma y contradice algunos de sus conceptos: Freud acepta la creencia tradicional de una

dicotomía entre el hombre y la sociedad, así como la antigua doctrina de la maldad humana,

contrariamente al punto de vista de Freud, Fromm (1977) considera que la sociedad no solo

cumple una función de represión sobre los impulsos naturales del individuo, sino que además su
Creatividad en la solución de problemas Éticos 46

función creadora sobre este es indiscutible; otro claro ejemplo es que Freud sostiene que el mayor

miedo del hombre es el miedo a la castración y por lo tanto su mayor fuente de energía se

encuentra en la libido (necesidad de procreación); diferente de esta postura Fromm dice que el

mayor de los miedos del hombre no es de la castración sino el del aislamiento, y por lo tanto, su

mayor fuente de energía no radica en su deseo de procreación sino en el de identificarse con sus

iguales, es decir su deseo de encontrarse a sí mismo en los demás y viceversa.

Otra de las grandes influencias que se hacen notar rápidamente en la mayoría de los escritos

de Fromm es la de Carl Marx. El concepto de alineación del que parte Fromm al hablar de la

condición humana actual es un concepto tomado de Marx, así como los términos valor de uso y

valor de cambio. También es importante tener en cuenta la participación de Erich Fromm en la

escuela de Frankfurt, para la cual trabajó. Al tener la escuela una intención de renovar el

concepto de razón y revisar el análisis marxista de la sociedad postindustrial (capitalista) y al

pretender hacer un examen de la sociedad misma, era necesario un análisis de la condición del

individuo en ese momento de la historia, para lo cual Fromm fue un colaborador sobresaliente. Su

participación en semejante empresa lo llevo a acercarse a la obra Marxista y tomarla como

referente

Para Erich Fromm existe una necesidad de construir una ética humanista (o lo que el nombra

una ética del hombre para sí mismo) por fuera del relativismo en el que nos encontramos

inmersos, es necesario identificar los aspectos comunes a todos los hombres, esto es, conocer su

naturaleza y develar las intrínsecas fuerzas que motivan su actividad. Para Fromm la ética es la

ciencia aplicada del arte de vivir (del buen vivir) donde lo bueno es lo que es bueno para el

hombre (y no por ejemplo para la “organización”) y lo malo, es lo que es malo para el hombre,

teniendo en cuenta al hombre tanto como un ser especifico y material, así como perteneciente a
Creatividad en la solución de problemas Éticos 47

una especie. En la ética humanista o del hombre para si mismo de lo que se trata es de descubrir

la situación del individuo, sus causas y las motivaciones intrínsecas que lo llevan a generar sus

acciones, es decir, lo reiteramos, se estudia su naturaleza y su carácter.

En el desarrollo de su teoría psicosocial Erich Fromm expone ideas que inician en un estudio

de la naturaleza humana, produce con ello una estructura de la personalidad y el carácter al

sujeto, sujeto que se forma y se construye con su sociedad en un medio y un contexto socio-

histórico especifico. Esto presupone su idea de que el hombre no puede ser entendido

psicológicamente si no se tiene en cuenta el marco cultural y social que lo rodea, a la vez que al

estudiar y pretender entender la dinámica que opera en la sociedad esta no puede ser visualizada

sin antes comprender al individuo en sí mismo.

2.6. La ética en la escuela

En el ejercicio de formación de sujetos éticos la pedagogía debe develar al sujeto la

posibilidad que tiene de enfrentarse ante la tradición cultural y social y tomar postura frente a

ella, debe proveer las herramientas que permitan viabilizar la construcción de habilidades críticas

y argumentativas, debe ser un espacio abierto en donde los individuos discutan sobre sus ideales

y valores, poniendo entre paréntesis aquellos que han sido validados a través de la historia, para

asimilarlos, reformularlos o simplemente apartarse de ellos.

Por otro lado la pedagogía debe generar en el individuo la emergencia de una habilidad de

interpretar el mundo para darle un sentido propio y buscar que se haga responsable de ese

sentido, llevándolo a que dé cuenta de su proceso constructivo y de su validez dentro de un

escenario colectivo, de ahí que la educación y la formación del sujeto, se configuren como

campos de tensión, y la pedagogía la reflexión de estos campos de tensión, en donde los


Creatividad en la solución de problemas Éticos 48

individuos se confrontan unos a otros en la búsqueda de principios existenciales que les permiten

decidir sobre los ideales de vida a los que quieran tender.

En consecuencia de lo anterior la educación debe privilegiar el diálogo como estrategia y

posibilidad de construcciones de sentido colectiva y de formas de vida justas. La pedagogía debe

animar la confrontación entre los individuos dadores de sentido, apostándole a la inclusión del

concepto del otro en las discusiones educativas, ya que todos los agentes educativos son un otro e

independientemente de su posición dentro de los diversos escenarios escolares pueden aportar en

la construcción de sentido de los demás otros.

La educación debe viabilizar las construcciones de sentido del propio sujeto, mediados por

una postura crítica frente al mundo, una interpretación y dotación de sentido de ese mismo

mundo y la confrontación de ese sentido con los otros para la construcción colectiva de formas de

vida justas

2.7. Ética y Creatividad en la solución de problemas

Al referimos a Solución de problemas en ética nos acercamos a esa intrínseca relación de lo

ético y lo político propuesta por Camps (1999). Lo ético es precisamente el juicio de valor, la

reflexión que realizamos en términos del deber ser frente a la vida práctica, vista como ese

entramado de relaciones que cada persona establece con los otros y lo otro, la cotidianidad. Lo

político es la acción que se emprende a partir de ese deber ser, ya sea para mantenerlo o para

transformarlo al momento que la realidad existente se devela como problemática,

Al aparecer una situación ética problemática referida a nuestra relación con el otro, por

ejemplo de injusticia y discriminación o de relación con lo otro como la contaminación, De por

si es difícil realizar un ejercicio ético riguroso, es decir un juicio de valor acertado, ya que el
Creatividad en la solución de problemas Éticos 49

contexto (escuela, familia, mass media, las costumbres) en la mayoría de las ocasiones no

proveen las herramientas necesarias y en muchos caso se convierten en obstáculo para dichos

juicios, aún más difícil resulta accionar frente a dicha situación, que es en definitiva lo que puede

lograr la solución del problema, una de las dificultades manifiestas del accionar transformador en

situaciones éticas problemáticas radica en la reducida capacidad que tienen tanto individuos

como instituciones entre ellas la escuela de pensar soluciones que trasciendan las respuestas

convencionales que han demostrado ser muy poco efectivas.

Si partimos del hecho de que es La ética como como saber disciplinar la que se ocupa de la

reflexión de la vida práctica es decir de la cotidianidad relacional de todos los sujetos, pero

también de la acción. Dentro de un escenario como el escolar, necesariamente debería tener

dentro de sus propósitos reflexionar y accionar frente a las problemáticas relacionales que se

presentan allí, Trascendiendo las respuestas heterónomas y poco flexibles que se han convertido

en lugar común al momento de resolver problemas convivenciales. Es precisamente ahí donde

una perspectiva de Creatividad puede convertirse en una herramienta fundamental que posibilite

la acción eficaz de las y los sujetos éticos, podría decirse entonces que un accionar de forma

creativa para resolver los problemas éticos que se nos presentan dentro de la vida práctica se

convierte en una herramienta ético – política muy potente


Creatividad en la solución de problemas Éticos 50
Creatividad en la solución de problemas Éticos 51

3. Metodología

El presente trabajo se enmarca dentro del enfoque de investigación cuantitativa de tipo

exploratorio ya que pretende acercarse a una definición de la creatividad como hecho

susceptible de ser estudiado de forma objetiva, desde la investigación cuantitativa los fenómenos

a investigar se encuentran dentro de una realidad objetiva. <<Esta realidad objetiva es susceptible

de conocerse. Bajo esta premisa, resulta posible investigar una realidad externa y autónoma del

investigador>>. (Hernández, Fernández, & Baptista, 2010, p.6)

El diseño es de tipo Cuasi experimental, teniendo en cuenta que: <<En los diseños

cuasiexperimentales los sujetos no se asignan al azar a los grupos ni se emparejan, sino que

dichos grupos ya están formados antes del experimento>> (Hernández, Fernández, & Baptista,

2010, p.148). Su alcance exploratorio, descriptivo y correlacional, (Hernández, Fernández y

Baptista, 2010), cuyo objetivo fue caracterizar los procesos cognitivo creativos que emergen en

diez estudiantes durante la aplicación de una tarea cognitiva, que consistió en resolver un

problema ético de tipo ambiental de forma creativa. Y posteriormente correlacionar estos

resultados a partir de tres variables en primer lugar, correlación entre estudiantes de alto

rendimiento v/s estudiantes de bajo rendimiento3, en segunda instancia correlación entre solución

libre v/s solución con restricción en cuanto al producto final y por último correlación entre

solución de forma Grupal v/s solución de forma individual

El análisis de los procesos y estructuras creativas que emergieron durante la realización de la

tarea fueron estructurados desde el Modelo Geneplore ofrecido por Finke, Ward y Smith (1992),

3
Esta clasificación es resultado del desempeños de los y las estudiantes durante un proceso de formación en

ética realizado a través de la metodología de Secuencia Didáctica (SD), el cual fue anterior a la tarea cognitiva
Creatividad en la solución de problemas Éticos 52

específicamente en lo que se refiere a la primera etapa procesual del Modelo, es decir, a la fase

generativa. En esta fase se analizan operaciones mentales como el recuerdo y la asociación, entre

otras, que a su vez construyen o transforman representaciones o estructuras mentales, estas

estructuras son imágenes o conceptos que pueden llegar a ser novedosos (ver tabla 1 Fase

Generativa).

3.1. Población

Para la realización de la tarea cognitiva se tuvo en cuenta una población de diez estudiantes de

un total de cuarenta, del grado noveno de la Institución Educativa Distrital ubicada en Ciudad

Bolívar, IED Arborizadora Alta. Para esta selección los criterios estuvieron relacionados con su

nivel educativo grado noveno, en el cual los sujetos ya poseen experiencias educativas en

temáticas éticas, El segundo criterio fue interés en la temática, para esto se contó a los y las

estudiantes la sobre los tópicos a desarrollar dentro del proceso investigativo y se escogió a diez

estudiantes que estuvieron interesados.

Los diez participantes están conformados de la siguiente forma; son estudiantes entre los 14 y

16 años, de estratos 1 y 2, que habitan en su mayoría en la UPZ Jerusalén, compuesta por los

barrios Arborizadora Alta, El Tanque, Potosí, Tres Esquinas, Grupos y Caracolí, entre otras,

dentro de los y las diez estudiantes siete son mujeres y tres son hombres, una de las niñas del total

de estudiantes ha participado en procesos artísticos y ambientales con organizaciones

comunitarias. Para las y los demás la temática es relativamente nueva, lo que implicó la

necesidad de realizar un proceso de formación frente a la temática, el cual se efectuó a través de

una Secuencia didáctica (en adelante SD), que buscaba generar en los y las participantes un
Creatividad en la solución de problemas Éticos 53

mayor nivel de conocimiento y sensibilidad en cuanto a los problemas éticos ambientales, que

permita desde una perspectiva cognitiva, mejorar su desempeño en la solución de la tarea

Al finalizar el proceso de formación o SD, fue posible dividir el grupo en estudiantes de alto

rendimiento y bajo rendimiento, teniendo en cuenta su desempeño durante el desarrollo de la SD,

para la aplicación de la tarea cognitiva (ver tabla 3. desempeño SD en la siguiente página)

3.2. Instrumentos

Para la realización de este trabajo investigativo se utilizaron tres tipos de instrumentos. Los

cuales hicieron parte de las tres primeras fases metodológicas dentro del proceso de

investigación. En primer lugar, un instrumento que podría considerarse de preparación,

denominado Secuencia Didáctica que busco acercar a las y los estudiantes al campo temático de

la investigación (ver apéndice A), En segundo lugar, un instrumento de recolección de

información que consistió en una tarea cognitivas que los y las estudiantes debían resolver (ver

apéndice B). Y por último un instrumento de sistematización y denominado Matriz de Análisis de

Contenido, que permitió sistematizar, el proceso de resolución de la tarea y realizar una

valoración de las piezas construidas, la cual se encuentra dentro del aparte Resultado y análisis

Validación de instrumentos

Para el proceso de validación de los instrumentos fueron utilizadas dos estrategias que

consistieron en lo siguiente: Para la Secuencia didáctica se realizó una Matriz de Valoración, que

fue diligenciada por dos expertos, en primer lugar una docente universitaria de Educación Infantil

que ha desarrollado procesos de diseño, ejecución y evaluación de SD. En segundo lugar, un


Creatividad en la solución de problemas Éticos 54

docente de ética, de la IED Arborizadora Alta, con experiencia en procesos de formación en ética

dentro de la educación media (ver apéndice A). En el caso de la tarea cognitiva se realizaron tres

pilotajes, dos con estudiantes de la jornada contraria y otro con un estudiante de otra institución

educativa, para el caso de la matriz de análisis de contenido al ser una herramienta reconocida

dentro de la investigación educativa no se consideró necesario realizar proceso de validación.

Secuencia didáctica SD

La Secuencia didáctica (SD), dentro de este proceso investigativo cumplió una función

preparatoria, cuyo objetivo consistió en acercar dentro de un lapso corto de tiempo (doce

sesiones), a diez estudiantes de forma teórica y práctica a situaciones éticas, particularmente de

tipo ambiental, se escogió este instrumento por ser una herramienta pedagógica que se caracteriza

por un alto grado de organización y articulación entre objetivos, contenidos y actividades, Tobón,

Pimienta y García (2010) lo plantean como: <<(…) conjuntos articulados de actividades de

aprendizaje y evaluación que con la mediación de un docente, buscan el logro de determinadas

metas educativas>>. (p.20).

Para esta caso la SD se trabajó a partir de tres herramientas metodológicas que fueron: En

primer lugar, Los Mapas Mentales, que se caracterizan por ser herramientas que permiten

organizar el conocimiento, en tanto que a través de ellos es posible, integrarlo a estructuras ya

existentes, jerarquizarlo, combinarlo, complejizarlo y extenderlo, transformado así la forma que

percibimos el mundo y en consecuencia nuestra acción sobre él. En segunda instancia, los

Dilemas Éticos como estrategia para generar interés en los y las participantes frente a una

situación, fenómeno o tema en particular, ya que posibilita poner en juego su forma de ver y

actuar en el mundo, a través de situaciones hipotéticas o reales, relacionadas con un tema


Creatividad en la solución de problemas Éticos 55

específico. Y por último, la Cartografía Social, caracterizada por ser una herramienta de

investigación, que a través de mapas geográficos permite representar gráficamente, diferentes

tópicos de orden social que se encuentran dentro de un territorio, permitiendo a una comunidad

reconocer y analizar problemáticas, actores y posibilidades entre otras.

Posteriormente fue implementada durante cuatro meses, realizando un monitoreo de cada

estudiante a través de tareas que debían realizar cada tres sesiones, registrando así, los y las

estudiantes de alto y bajo rendimiento con el fin de separarlos en dos grupos para la realización

de la tarea cognitiva final. En la siguiente tabla se presentan los desempeños dentro de la

secuencia didáctica de las y los estudiantes escogidos, cabe aclarar que para el desarrollo de las

últimas cuatro sesione se contó con el apoyo de un docente de educación comunitaria

perteneciente a la organización no le saque la piedra a la montaña, durante la cual se realizaron

recorridos por la localidad y video foros.


Creatividad en la solución de problemas Éticos 56

Tabla 3.
Desempeño de los y las estudiantes dentro de la Secuencia Didáctica

Desempeño Sujeto (la sigla corresponde a las Unidad 1 Unidad 2 Unidad 3 Unidad 4 Promedio
iniciales de los nombres) S. 1 – S3 S. 4 – S6 S. 7 – 10 S 11 – 12
1 Catalina Polanía 8,7 9,5 9,7 9,5 9,35
Alto (CP) Ha participado con
Rendimiento organizaciones comunitarias,
en procesos relacionados con
la temática.
2 Ingrid Ramírez 9,7 8,5 9,2 9,2 9,15
Alto (IR)
Rendimiento
3 Karen Gutiérrez 9,5 8,7 9 9 9,05
Alto (KG)
Rendimiento
4 Natalia Carvajal 8,7 8,5 9,2 9,2 8,9
Alto (NC)
Rendimiento
5 Yuranni Rivera 9,7 8 9 9 8,9
Alto (YR)
Rendimiento
6 Vivian Parada 8,7 9,5 9 8,5 8,9
Alto (VP)
Rendimiento
7 David Muñoz 8,5 9 7,5 6 7,75
Bajo (DM)
Rendimiento
8 Laura Bernal 8,5 8 8 6 7,625
Bajo (LB)
Rendimiento
9 John Arias 6 6 9 9,2 7,55
Bajo (JA)
Rendimiento
10 Diego Ibarra 6 8 6 6 6,5
Bajo (DI)
Rendimiento
Creatividad en la solución de problemas Éticos 57

Tarea Cognitiva

Posteriormente para la aplicación de la tarea cognitiva se organizó el grupo como se muestra

en el siguiente cuadro:

Tabla 4
Organización de los estudiantes para aplicación de la Tarea Cognitiva
Tarea 4 estudiantes de 2 estudiantes de
Individual Alto Rendimiento (AR) Bajo Rendimiento (BR)
CP, YR, IR, VP DI, JA

Tarea 2 estudiantes de 2 estudiantes de


Grupal Alto Rendimiento (AR) Bajo Rendimiento (BR)

KG, NC LB, DM

Durante la aplicación de la tarea cognitiva, se pidió a los y las estudiantes de forma individual

y grupal, ofrecer una solución novedosa a un problema ético de tipo ambiental, específicamente

el problema de la contaminación por basura en las áreas comunes del colegio, el cual se presentó

en forma de relato narrado, posteriormente se realizaron dos preguntas de control, que

contestaron de forma oral para observar su nivel de comprensión del relato, seguidamente se

presentó a los y las estudiantes un formulario con cuatro preguntas para contestar de forma

escrita, estas preguntas están relacionadas con cuatro aspectos éticos dentro de la narración, con

el fin de observar su interpretación ética del problema, seguidamente se presentó la tarea, en

donde se lee a todos los participantes las instrucciones y condiciones a tener en cuenta para

resolverlo (ver apéndice B).


Creatividad en la solución de problemas Éticos 58

Para la realización de la tarea se entregó a cada estudiante tres tipos de hojas, que según su

color cumplieron una función diferente, estas son: hojas amarillas donde los y las estudiantes

escribirán todo lo que recuerden que esté relacionado con el tema, hojas azules para realizar

lluvia de ideas y hojas blancas donde plasmaron la solución final.

En el primer momento, se permitió realizar la solución Sin Restricción en cuanto al Producto

final (en adelante SRP). En el segundo momento se realizó Con una Restricción en cuanto al

Producto final (en adelante CRP), ahora debía ser el resultado de la construcción o

transformación de un objeto específico que permita ayudar a resolver el problema, este objeto fue

un conjunto de canecas de basura capaces de lograr que sus compañeros arrojen allí la basura y

separen los residuos de forma adecuada.

Con el fin de incentivar a los y las estudiantes a desplegar todo su potencial en la resolución de

la tarea y ayudar en la transformación y solución de esta problemática se gestionaron recursos

para que el mejor diseño de canecas de basura, se materialice y reemplace a las ya existentes

dentro del colegio, además se entregara como estímulo al ganador o ganadora un bono para

compras

Matriz para el registro, sistematización y análisis del desarrollo de la tarea y de las


piezas terminadas

Para el análisis de la información y su categorización, se utilizó la técnica de análisis de

contenido (AC) la cual << (…) permite recopilar, comparar y clasificar información, con vistas a

establecer esquemas de comprensión de su significado y sentido>> (Quintero & Ruiz, 2004,

p.106). los elementos que estructuran este análisis fueron construidos teniendo en cuenta uno de

los dos aspectos transversales de esta investigación, tal es el caso del enfoque de cognición
Creatividad en la solución de problemas Éticos 59

creativa, su fundamentación se realizó a partir de las tres categorías correspondientes a la fase

generativa del modelo Geneplore, propuesto por Finke, Ward y Smith (1992), estas son:

Procesos Generativos, Estructuras Preinventivas y Propiedades de las Estructuras, dentro de cada

una de estas categorías existen diversos sub procesos que también fueron analizados (Ver tabla

1).

La finalidad del instrumento en primera instancia fue: registrar, describir, sistematizar los

procesos y subprocesos que emergieron durante la realización de la tarea. En segunda instancia,

confrontar y correlacionar los procesos y resultados observados en la solución de la tarea, en tres

aspectos relacionales, tales como, individual v/s grupal, alto rendimiento v/s bajo rendimiento y

solución sin restricción frente al producto (SRP) v/s solución con restricción frente al producto

CRP. Finalmente las piezas terminadas construidas por los estudiantes, se analizaron teniendo

como tamiz propiedades del modelo Geneplore, tales como, novedad, funcionalidad y significado

de los diseños finales


Creatividad en la solución de problemas Éticos 60

4. Resultado y Análisis

Para la sistematización de los datos que surjan en la resolución de la tarea cognitiva creativa,

por parte de los 10 participantes de este estudio, se utilizó la matriz de análisis de contenido ya

que esta permitió cruzar la información proporcionada por los y las estudiantes durante el

desarrollo de la tarea, con la perspectiva teórica propuesta desde el modelo Geneplore

específicamente en lo referido a la fase generativa (ver tabla 1), a continuación se presenta el

análisis descriptivo del desarrollo de la tarea y la solución ofrecida por cada participante a nivel

individual y grupal teniendo en cuenta las variaciones (SRP - CRP). Posteriormente un análisis de

las relaciones; individual v/s grupal, alto rendimiento v/s bajo rendimiento y solución sin

restricción frente al producto (SRP) v/s solución con restricción frente al producto CRP.
Creatividad en la solución de problemas Éticos 61

4.1. Resultados y Análisis descriptivos

Resultados y Análisis de la tarea realizada por YR

YR Resultado solución (SRP)

CATEGORIA INFORMACIÓN TEXTUAL ANALISIS


Procesos Generativos
Recuerdo: Recuperación de Información recuperada de la memoria:
información existentes en la imagen mental relacionada con la
memoria, una palabra o una contaminación en el barrio, observada por la
estudiante durante una salida de campo
imagen ya existente en la
imagen recuperada de la memoria (símbolo
mente que se encuentra en internet bajo el mismo
título)
Asociación: Enlace o
conexión entre dos o más
elementos recobrados de la Conexiones entre: imágenes mentales acerca
memoria, que pueden dar de la problemática observada en salida de
origen a nuevas estructuras campo y soluciones como castigos y
sanciones (ver producto final)

Producto

Procesos generativos no evidenciados: Transferencia Analógica, Síntesis mental, Reducción categorial,


Creatividad en la solución de problemas Éticos 62

Transformación Mental
2. Estructuras Preinventivas no evidenciadas: Patrones visuales, Modelos mentales, Mezclas mentales, Categorías
inusuales, Combinación verbal.
3. Propiedades Preinventivas no evidenciadas: Novedad, Ambigüedad, Significado implícito, Emergencia,
Incongruencia, Divergencia

YR Análisis de resultado solución SRP

En la solución sin restricción frente al producto final la estudiante identificada con la sigla

YR, fue posible evidenciar procesos generativos, como recuerdos en forma de imágenes mentales

(basura volando por el aire / imagen de internet), estas imágenes se encuentran relacionadas con

sus propias experiencias en cuanto al concepto de contaminación. Otro procesos generativo

evidenciado es la asociación, esta se muestra en la conexión que realizó YR de la solución del

problema ambiental con estrategias que se utilizan con mucha frecuencia en el colegio para tratar

de solucionar los problemas de tipo convivencial, estas estrategias consisten, por una parte en,

sanciones como castigos y multas y de otro lado, con procesos informativos y de sensibilización

de docentes hacia estudiantes, se puede observar que la estudiante recupera de su memoria

soluciones que son típicas dentro del escenario escolar y las asocia a la problemática.
Creatividad en la solución de problemas Éticos 63

YR Resultado solución (CRP)

CATEGORIA INFORMACIÓN TEXTUAL ANALISIS


Procesos Generativos

Recuerdo: Recuperación de “Una caneca en forma de arbolito con una Información recuperada de la memoria:
personajes súper héroes, robot, ave y
información existentes en la avecita para poder alzar la tapa”
memoria, una palabra o una caneca tradicional,
“Una caneca en forma de superman para poder
imagen ya existente en la creernos superhéroes al saber que estamos Asociación de estos conceptos con el de
mente ayudando” caneca en forma novedosa con las
canecas, con el fin de motivar a los
Asociación: Enlace o “Una caneca en forma de ave para poder demás a arrojar la basura en las canecas
conexión entre dos o más sentirnos libres al saber que hicimos lo correcto” que la estudiante diseñó
elementos recobrados de la
memoria, que pueden dar “Una caneca en forma de robot”
origen a nuevas estructuras
“Una caneca en forma de Gokú porque a la
mayoría de personas les gusta ese anime”

Transformación Mental: Al momento de representar por medio


Reorganización y reacomodación de un dibujo las ideas de caneca, en la
mental de partes componentes, mente de YR surge un proceso de
para crear estructuras que pueden transformación mental al convertir en
ser rotadas o alteradas en su imágenes mentales conceptos abstractos
forma para hacer estructuras
interesantes y potencialmente
útiles, (Finke, Ward y Smith,
1992 p. 20 - 21). Traducción
González y Morales (2011) p. 38

3. 3. Propiedades de las INFORMACIÓN TEXTUAL ANALISIS


estructuras Preinventivas
Creatividad en la solución de problemas Éticos 64

Novedad: Se presenta como la Dentro de la gran variedad de canecas


más importante de las que han sido diseñadas anteriormente las
propiedades, hace referencia a lo que poseen forma de personajes (Súper
poco común que pueda ser una Héroes) no son muy comunes por tanto
estructura preinventiva o su los diseños podrían llegar a ser
interpretación, novedosos.

Significado implícito Se observa implícitamente la relación de


Significado general, sensación la caneca en forma de árbol con el tema
percibida de "significado" en la medioambiental. De otra parte para la
estructura. Este sentido de estudiante en la caneca en forma de
significado, que puede ser árbol el ave representa libertad,
bastante abstracto, está
relacionado con el potencial de
una estructura pre-inventivas
para inspirar o suscitar
interpretaciones nuevas e
inesperadas. (Finke, Ward, Smith
1992 P 23)
Producto: LA MEJOR. Porque me gusta el medio ambiente la caneca debería ser en forma de árbol

Procesos generativos no evidenciados: Transferencia Analógica, Reducción categorial, Síntesis Mental

2. Estructuras Preinventivas no evidenciadas: Patrones visuales, Modelos mentales, Categorías inusuales,


Combinación verbal.
3. Propiedades Preinventivas no evidenciadas: Ambigüedad, Emergencia, Incongruencia, Divergencia

YR Análisis de resultado solución CRP

En la solución del problema con restricción frente al producto final la estudiante con la sigla

YR, dentro de los procesos generativos es posible evidenciar que: recupera de la memoria, varios

tipos de conceptos que posteriormente son asociados, estos son: personajes como, súper héroes,
Creatividad en la solución de problemas Éticos 65

robot, ave y el de caneca, además logra transformarlos en su mente a través de varios dibujos.

Los conceptos recordados por la estudiante son reinterpretados y asociados en forma novedosa

con la forma tradicional de caneca, esto con el fin de motivar a los demás a arrojar la basura en

las canecas que ella diseñó

Al momento de representar por medio de un dibujo las ideas de caneca, realiza un proceso de

transformación mental llevando los conceptos de árbol y de caneca a imágenes, donde combina

los conceptos de caneca tradicional con los de súper héroe y árbol. Tanto en las ideas

preliminares, como en el resultado final, es posible observar algunas propiedades de las

estructuras preinventivas, tal es el caso de lo poco común significado del diseño donde se

observa una relación implícita entre la caneca en forma de árbol con el tema medioambiental.

Dentro de la gran variedad de canecas que han sido diseñadas anteriormente las que poseen

forma de personajes conocidos no son muy comunes por tanto los diseños podrían llegar a ser

novedosos, especialmente el de caneca en forma de árbol, en tanto que, intenta llamar la atención

frente al medio ambiente

Resultado y Análisis de la tarea realizada por JA

JA Resultado Solución (SRP)

CATEGORIA INFORMACIÓN TEXTUAL ANALISIS


Procesos Generativos

Recuerdo: Recuperación de “Gota a gota nuestra vida se agota” Información recuperada de la


información existentes en la memoria: frases alusivas al
memoria, una palabra o una “Mil máquinas jamás podrán hacer una flor” cuidado del medio ambiente,
imagen ya existente en la mente
“Una civilización se puede juzgar por cómo trata a la Estrategias que se aplican con
Asociación: Enlace o conexión naturaleza” mucha frecuencia dentro del
entre dos o más elementos escenario educativo como son
recobrados de la memoria, que “la naturaleza es capaz de corregir sus propios las sanciones y la vigilancia
pueden dar origen a nuevas
Creatividad en la solución de problemas Éticos 66

estructuras defectos” Asocia estos dos recuerdos a la


solución de la problemática de
contaminación.

“Debemos poner más recipientes para la basura, para


que las personas las vean”, “sancionar
académicamente”, “…que las aseadoras puedan
vigilar”

Procesos generativos no evidenciados: Transferencia Analógica, Síntesis mental, Reducción categorial, Transformación
Mental
2. Estructuras Preinventivas no evidenciadas: Patrones visuales, Modelos mentales, Mezclas mentales, Categorías
inusuales, Combinación verbal.
3. Propiedades Preinventivas no evidenciadas: Novedad, Ambigüedad, Significado implícito, Emergencia,
Incongruencia, Divergencia

JA Análisis de resultado Solución SRP

En la solución del problema sin restricción frente al producto final, el estudiante identificado

con la sigla JA, es posible evidenciar que; dentro de los procesos generativos recupera de la

memoria algunas frases conocidas que hacen alusión al cuidado del medio ambiente la cuales

están relacionadas con la problemática de contaminación. Por otro lado JA recupera de su

memoria estrategias que se aplican con mucha frecuencia dentro del escenario educativo como
Creatividad en la solución de problemas Éticos 67

son las sanciones y la vigilancia, soluciones que resultan ser convencionales y reiterativas en la

solución de problemas convivenciales dentro de la institución. Por último con la asociación de

estos dos recuerdos el estudiante construye la solución que ofrece a la problemática.

JA Resultado Solución (CRP)

CATEGORIA INFORMACIÓN TEXTUAL ANALISIS


Procesos Generativos

Recuerdo: Recuperación de “El diseño puede tener una caneca que dentro de ella
información existentes en la tenga 3 recipientes para los diferentes tipos de Información recuperada de la
memoria, una palabra o una reciclables y cada una tenga la imagen de los memoria: JA recupera de su
imagen ya existente en la mente recipientes que deben estar adentro y pues por una memoria Tres tipos de residuos y
cantidad grande de material que se ponga pues que el concepto de premio
Asociación: Enlace o conexión salga una fruta”
entre dos o más elementos frase que motive a arrojar allí la
recobrados de la memoria, que “Puede tener frases biodegradables o de naturaleza basura
pueden dar origen a nuevas para que las personas las puedan ver -la civilización el estudiante asocia estos tres
estructuras se puede juzgar por cómo trata a la naturaleza-” (ver recuerdos a la solución de la tarea
anexo)
Transformación Mental: Al momento de representar por medio
Reorganización y reacomodación de un dibujo las ideas anteriormente
mental de partes componentes, representadas en palabras en la mente
de JA se inicia un proceso de
para crear estructuras que pueden
transformación mental
ser rotadas o alteradas en su JA presenta nuevos aspectos dentro
forma para hacer estructuras de su diseño gráfico tal es el caso de
interesantes y potencialmente algunos símbolos
útiles, (Finke, Ward y Smith,
1992 p. 20 - 21). Traducción
González y Morales (2011) p. 38

Producto
Creatividad en la solución de problemas Éticos 68

Procesos generativos no evidenciados: Transferencia Analógica, Síntesis mental, Reducción categorial


2. Estructuras Preinventivas no evidenciadas: Patrones visuales, Modelos mentales, Mezclas mentales, Categorías
inusuales, Combinación verbal.
3. Propiedades Preinventivas no evidenciadas: Novedad, Ambigüedad, Significado implícito, Emergencia,
Incongruencia, Divergencia
Creatividad en la solución de problemas Éticos 69

JA Análisis de resultado Solución CRP

En la solución del problema con restricción frente al producto final, el estudiante identificado

con la sigla JA, dentro de los procesos generativos es posible evidenciar que: Aparece de nuevo

una de las frases que había recordado, “Una civilización se puede juzgar por cómo trata a la

naturaleza” pero en esta ocasión JA consigue asociarla a la solución que plantea, en tanto que,

esta frase va a estar escrita sobre una caneca de basura, como una forma de interpelar a las

personas frente al cuidado del medio ambiente

De otro lado Al momento de representar por medio de un dibujo las ideas anteriormente

representadas en palabras; en la mente de JA se inicia un proceso de transformación mental que

convierte en imágenes mentales conceptos abstractos, además JA presenta nuevos aspectos

dentro de su diseño gráfico que no se encontraban en el escrito, tal es el caso de algunos símbolos

como flechas que utiliza para guiar a quien vaya a usar las canecas

A pesar de que JA genera una estrategia para resolver el problema de la separación de los

residuos, esta estrategia consiste por una parte en poner una calcomanía en cada caneca con una

imagen de los residuos que deben ir allí y por otro lado en suministrar un premio (fruta o dulce),

a las personas que arrojen la basura correctamente dentro de los recipientes, sin embargo no se

presenta mayor alteración en cuanto al diseño tradicional de las canecas de basura y la idea del

premio es poco funcional


Creatividad en la solución de problemas Éticos 70

Resultado y Análisis Tarea VP

VP Resultado solución (SRP)

CATEGORIA INFORMACIÓN TEXTUAL ANALISIS


Procesos Generativos

Recuerdo: Recuperación de “Que la gente bota lo que no le sirva y sin saber que Información recuperada de la
información existentes en la le están generando daño al planeta y ellos no saben memoria: Imágenes que reflejan
memoria, una palabra o una las consecuencias que pueden tener” contaminación en su comunidad,
imagen ya existente en la mente su colegio y el planeta,

“Los estudiantes comen refrigerio de las onces y todo


es para el piso y a las señoras del aseo si se tiene que
matar limpiar lo que nosotros hacemos y nosotros ni
siquiera le damos las gracias sino que las tratamos
mal”

“y si no tomamos conciencia no vamos a tener agua,


animales y plantas ni nada y nos vamos a morir ”

Asociación: Enlace o conexión “hacer juegos que tengan que ver como botar la conexión entre dos conceptos
entre dos o más elementos basura o reciclar la Basura en las Canecas” juego y reciclaje
recobrados de la memoria, que
pueden dar origen a nuevas
estructuras
Creatividad en la solución de problemas Éticos 71

3. 3. Propiedades Preinventivas INFORMACIÓN TEXTUAL ANALISIS


Novedad: Se presenta como la más “hacer juegos que tengan que ver como botar la la asociación entre cambio de
importante de las propiedades, hace basura o reciclar la Basura en las Canecas” actitud frente a los residuos y el
referencia a lo poco común que juego es novedosa dentro del
pueda ser una estructura preinventiva
contexto escolar
o su interpretación,

Significado implícito: Significado “hacer juegos que tengan que ver como botar la Relación implícita entre juego o
general, sensación percibida de basura o reciclar la Basura en las Canecas” reto con motivación, para arrojar
"significado" en la estructura. Este la basura en las canecas
sentido de significado, que puede ser
bastante abstracto, está relacionado
con el potencial de una estructura pre-
inventivas para inspirar o suscitar
interpretaciones nuevas e inesperadas.
(Finke, Ward, Smith 1992 P 23)
Producto:

Procesos generativos no evidenciados: Transferencia Analógica, Síntesis mental, Reducción categorial, Transformación
Mental
2. Estructuras Preinventivas no evidenciadas: Patrones visuales, Modelos mentales, Mezclas mentales, Categorías
inusuales, Combinación verbal.
3. Propiedades Preinventivas no evidenciadas: Ambigüedad, Emergencia, Incongruencia, Divergencia
Creatividad en la solución de problemas Éticos 72

VP Análisis de resultado Solución (SRP)

En la solución del problema con restricción frente al producto final, la estudiante identificada

con la sigla VP, es posible evidenciar que, dentro de sus procesos generativos: recupera de su

memoria información relacionada con contaminación en su comunidad, su colegio y el planeta,

esta información está representada en imágenes y en mensajes escritos relacionados con las

consecuencias de la contaminación en cada espacio que la estudiante recordó. VP propone dos

estrategias para la solución del problema. Por una parte, la sanción como herramienta para lograr

que sus compañeros no arrojen la basura en los pasillos. De otro lado presenta la idea de realizar

juegos como estrategia de motivación para los y las estudiantes, la asociación entre cambio de

actitud frente a los residuos y el juego es novedosa dentro del contexto escolar donde

fundamentalmente prima la sanción cuando se trata de cambiar actitudes, sin embargo la idea no

llego a un desarrollo completo. Por último, dentro de la estrategia propuesta por VP la estudiante

logra abstraer la relación implícita que existe entre el juego o reto con la motivación, en este caso

para arrojar la basura en las canecas


Creatividad en la solución de problemas Éticos 73

VP Resultado solución (CRP)

CATEGORIA INFORMACIÓN TEXTUAL ANALISIS


Procesos Generativos
Recuerdo: Recuperación de “una caneca en forma de helado con varios colores
información existentes en la donde boten lo orgánico y pues hay pueden tomar Información recuperada: materiales
memoria, una palabra o una conciencia” reciclables, helado, imagen de
imagen ya existente en la mente caneca
“una caneca hacerle un traje de papel un vestido o Asociaciones: caneca – helado,
Asociación: Enlace o conexión un pantalón y camisa y es la de lo plástico que se caneca – materiales reciclables
entre dos o más elementos puede volver a reutilizar lo que se botó y de color
recobrados de la memoria, que gris o color Fucsia, Negro, Rojo, Azul, Verde,
pueden dar origen a nuevas Naranja”
estructuras

Síntesis Mental: Combinaciones: imagen de caneca


Proceso de combinación de con el de helado
representaciones mentales, que
da origen a nuevas estructuras
que comparten atributos de
dichas representaciones
Transformación Mental: Al momento de representar por medio
Reorganización y reacomodación de un dibujo las ideas anteriormente
mental de partes componentes, para representadas en palabras, en la mente
crear estructuras que pueden ser de VP se inicia un proceso de
rotadas o alteradas en su forma para transformación mental
hacer estructuras interesantes y
potencialmente útiles, (Finke, Ward y VP altera la forma cilíndrica de la
Smith, 1992 p. 20 - 21). Traducción caneca tradicional, dándole forma
González y Morales (2011) p. 38 cónica

Mezclas mentales: Estructura que


incluye. Combinaciones de conceptos
e imágenes mentales que han sido
fusionados para crear uno nuevo.

3. Propiedades Preinventivas INFORMACIÓN TEXTUAL ANALISIS


Novedad: Se presenta como la más Diferente del diseño tradicional,
importante de las propiedades, hace podría llegar a ser novedoso.
referencia a lo poco común que
pueda ser una estructura preinventiva
o su interpretación,

Producto:
Creatividad en la solución de problemas Éticos 74

Procesos generativos no evidenciados: Transferencia Analógica, Reducción categorial


2. Estructuras Preinventivas no evidenciadas: Patrones visuales, Modelos mentales, Mezclas mentales, Categorías
inusuales, Combinación verbal.
3. Propiedades Preinventivas no evidenciadas: Ambigüedad, Emergencia, Incongruencia, Divergencia
VP Análisis de resultado Solución (CRP)

En la solución del problema con restricción frente al producto final, la estudiante identificado

con la sigla VP, es posible evidenciar que, dentro de sus procesos generativos: En la solución del

problema con restricción frente al producto final VP altera la forma tradicional de la caneca

dándole forma de helado, asocia una de las características del helado, tal es, el gusto que las

personas tienen por él, como mecanismo para motivar a que se acerquen a arrojar allí la basura y

permitir así contribuir a la solución de la problemática de contaminación dentro del colegio

Además logra realizar el proceso de transformación mental al convertir la idea de la caneca en

una imagen donde es posible observar que altera la forma cilíndrica de la caneca tradicional por

una forma más cónica

Por último es posible observar que dentro de la gran variedad de canecas que han sido

diseñadas anteriormente, no son muy comunes las que trascienden el diseño tradicional por tanto

el diseño de VP en forma de helado podría llegar a ser novedoso.


Creatividad en la solución de problemas Éticos 75

Resultado y Análisis Tarea DI

Resultado de solución SRP

CATEGORIA INFORMACIÓN TEXTUAL ANALISIS


Procesos Generativos
Recuerdo: Recuperación Información recuperada de la memoria:
de información existentes imagen sobre contaminación que se
en la memoria, una palabra presenta frecuentemente en el barrio
o una imagen ya existente
en la mente Concepto de campaña

Asociación: Mecanismos de sanción


Enlace o conexión entre
dos o más elementos Jaibanas” (palabra proveniente de la
recobrados de la memoria, cultura Embera Chami equivalente a guía)
que pueden dar origen a Nombre dado a los monitores de curso
nuevas estructuras
Asocia estos recuerdos a la solución de la
tarea

“Poner a los estudiantes a hacer campañas de


reciclaje en la zona del colegio”

“Aumentar regaños de los profesores a los


estudiantes que arrojen basura”

“Campañas de reciclaje en el colegio”

“Es como una cadena que se repite una y otra vez


en todos lados”

“Reuniones de jaibanas del aseo con los


profesores y que los jaibanas tengan el apoyo de
los profesores para prevenir que algún estudiante
vote la basura al piso”

Producto: Poner canecas en cada esquina, de las áreas del colegio, aumentar las canecas de reciclaje en los salones, aumentar
los regaños de los profes frente a los estudiantes que arrojen basura

Reuniones de jaibanas ambientales, que tengan el apoyo de los profes, poner a los que arrojen basura a copiar el manual de
convivencia

Procesos generativos no evidenciados: Transferencia Analógica, Síntesis mental, Reducción categorial,


Transformación Mental
2. Estructuras Preinventivas no evidenciadas: Patrones visuales, Modelos mentales, Mezclas mentales, Categorías
inusuales, Combinación verbal.
3. Propiedades Preinventivas no evidenciadas: Novedad, Ambigüedad, Significado implícito, Emergencia,
Incongruencia, Divergencia
Creatividad en la solución de problemas Éticos 76

DI Análisis de resultado Solución SRP

En la solución del problema Sin Restricción frente al producto final, el estudiante identificado

con la sigla DI, es posible evidenciar que, dentro de sus procesos generativos: recupera de su

memoria la siguiente información; En primer lugar una imagen sobre contaminación que se

presenta frecuentemente en el barrio “basura regada en la calle debajo de un poste y justo al lado

de una caneca de basura”. En segundo lugar el concepto de campaña como estrategia para la

solución del problema, a pesar de que no desarrolla la idea, dicho concepto funciona como un

dispositivo o mecanismo que va a permitir que se replique el mensaje por todo el colegio de “no

botar basura” asimismo recupera de su memoria lo que para él es una de las funciones docentes,

la cual consiste en sancionar a los estudiantes, esto como parte de su estrategia para la solución

de la tarea

Finalmente la función de los y las “Jaibanas” (palabra proveniente de la cultura Embera

Chami equivalente a guía) este es el nombre que dentro del colegio se le da a estudiantes que

realizan la función de monitores. Una de las funciones de los Jaibanas es coordinar con sus

compañeros los proyectos de la institución Con estos cuatro recuerdos que consiste básicamente

en una batería de estrategias que incluyen; la sanción, la campaña informativa y de

concientización y la vigilancia de representantes de estudiantes, DI desarrolla su estrategia de

solución
Creatividad en la solución de problemas Éticos 77

DI Resultado de Solución CRP

CATEGORIA INFORMACIÓN TEXTUAL ANALISIS


Procesos Generativos
Recuerdo: Recuperación Recupera de su memoria: tres tipos de residuos
de información existentes (vidrio, papel y productos orgánicos)
en la memoria, una palabra
o una imagen ya existente Realiza una conexión entre el significado que
en la mente tiene el dinero para las personas y la solución
de la problemática
Asociación: Enlace o
conexión entre dos o más
elementos recobrados de la
memoria, que pueden dar
origen a nuevas estructuras
“Puede ser de tal forma que estimule a los
estudiantes a hacerlo”

“Tiene un mensaje que por papel que bote


recoge 50.000 pesos y detrás de la caneca
era un chiste sigue intentándolo”

Transformación Mental: Al transformar solución que DI había planteado


Reorganización y con palabras a una imagen, el estudiante agrega
reacomodación mental de nuevos elementos a la idea; tal es el caso de los
partes componentes, para crear tres tipos de residuos que aparecen en la parte
estructuras que pueden ser
inferior del gráfico
rotadas o alteradas en su forma
para hacer estructuras
interesantes y potencialmente
útiles, (Finke, Ward y Smith,
1992 p. 20 - 21). Traducción
González y Morales (2011) p.
38

Producto: Recoge por atrás 50.000 por papel (reciclable, vidrio, orgánica) Era un chiste, pero fue divertido vuelve a hacerlo

Procesos generativos no evidenciados: Transferencia Analógica, Síntesis mental, Reducción categorial


2. Estructuras Preinventivas no evidenciadas: Patrones visuales, Modelos mentales, Mezclas mentales, Categorías
inusuales, Combinación verbal.
3. Propiedades Preinventivas no evidenciadas: Novedad, Ambigüedad, Significado implícito, Emergencia,
Incongruencia, Divergencia
Creatividad en la solución de problemas Éticos 78

DI Análisis de resultado solución (CRP)

En la solución del problema con restricción frente al producto final, la estudiante identificado

con la sigla DI, es posible evidenciar que, dentro de sus procesos generativos: Recupera de su

memoria los tres tipos de residuos que comúnmente se depositan en las canecas habituales de

basura (vidrio, papel y productos orgánicos), sin embargo no logra asociar esta información a la

solución que presenta. Seguidamente al transformar la solución que DI había planteado con

palabras a una imagen, el estudiante agrega nuevos elementos a la idea; tal es el caso de los tres

tipos de residuos que aparecen en la parte inferior del gráfico. Por otro lado realiza una conexión

entre el significado que tiene el dinero para las personas y la solución de la problemática al

colocar avisos sobre las canecas donde se ofrece una recompensa de dinero a los que arrojen allí

la basura
Creatividad en la solución de problemas Éticos 79

Resultado y Análisis Tarea IR

IR Resultado de Solución SRP

CATEGORIA INFORMACIÓN TEXTUAL ANALISIS


Procesos Generativos
Recuerdo: Recuperación de “basura cero, porque aunque suene imposible es Información recuperada de la memoria:
información existentes en la algo que se puede lograr” Frases cuidado del medio ambiente
memoria, una palabra o una “nuestra vida la de los demás depende de todos no
imagen ya existente en la de las aseadoras” Estrategias de premios, castigos y
mente “Ponerle nota a los estudiantes que voten la basura vigilancia
donde debe ser”
Asociación: Enlace o
conexión entre dos o más “premiar a los estudiantes que se esfuercen por
elementos recobrados de la botar la basura”
memoria, que pueden dar “hacer que todos los estudiantes traigan una bolsa
origen a nuevas estructuras para que voten su basura”
“Si esta persona no lo hace tendrá digamos así un
castigo, pero el que si lo haga se ganara una nota en
la asignatura que le estudiante de la semana escoja”
Producto: en este colegio a los alumnos se les dificultan matemáticas, así que si el premio es una nota buena, por qué no, una
nota mala en la materia que en todo el año perturba a los estudiantes.

Procesos generativos no evidenciados: Transferencia Analógica, Síntesis mental, Reducción categorial, Transformación
Mental
2. Estructuras Preinventivas no evidenciadas: Patrones visuales, Modelos mentales, Mezclas mentales, Categorías
inusuales, Combinación verbal.
3. Propiedades Preinventivas no evidenciadas: Novedad, Ambigüedad, Significado implícito, Emergencia,
Incongruencia, Divergencia

IR Análisis de resultado Solución SRP

En la solución del problema sin restricción frente al producto final, la estudiante identificada

con la sigla IR, es posible evidenciar que, dentro de sus procesos generativos: IR recupera de su

memoria frases relacionadas con el cuidado del medio ambiente y con la responsabilidad de todas

las personas frente a este tema. Por otro lado IR recupera de su memoria estrategias de premios,
Creatividad en la solución de problemas Éticos 80

castigos y vigilancia que suelen ser efectuados por la escuela para condicionar las actitudes de los

estudiantes y los aplica a la solución de la tarea


Creatividad en la solución de problemas Éticos 81

IR Resultados Solución CRP

CATEGORIA INFORMACIÓN TEXTUAL ANALISIS


Procesos Generativos
Recuerdo: Recuperación de Máquina de dulces Información recuperada de la memoria:
información existentes en la “A todos les gustan los dulces así que si botan máquina de dulces
memoria, una palabra o una la basura donde debe ser reciben un dulce y eso
imagen ya existente en la mente los motiva a seguir recibiendo dulces gratis”

Asociación: Enlace o conexión Conexión: de máquina de dulces /


entre dos o más elementos caneca de basura
recobrados de la memoria, que
pueden dar origen a nuevas
estructuras
Transformación Mental:
Reorganización y reacomodación IR logra enriquecer su idea de caneca
mental de partes componentes, para de basura asociada a maquinas que
crear estructuras que pueden ser ofrecen premios, en el tránsito que
rotadas o alteradas en su forma para
hacer estructuras interesantes y
realiza de conceptos a imágenes durante
potencialmente útiles, (Finke, Ward y la realización de la tarea
Smith, 1992 p. 20 - 21). Traducción
González y Morales (2011) p. 38
Novedad: Se presenta como la más El diseño propuesto por IR y
importante de las propiedades, hace específicamente la asociación de las
referencia a lo poco común que máquinas de dulces, manillas y juguetes
pueda ser una estructura preinventiva
a la caneca de basura puede ser
o su interpretación
considerado como un diseño poco
común de caneca de basura

Ambigüedad No presenta
Significado implícito Máquina de dulces Idea de premio al arrojar la basura en la
(…) un significado general, “A todos les gustan los dulces así que si botan caneca
sensación percibida de la basura donde debe ser reciben un dulce y eso
"significado" en la estructura. los motiva a seguir recibiendo dulces gratis”
Este sentido de significado, que
puede ser bastante abstracto, está
relacionado con el potencial de
una estructura pre-inventivas para
inspirar o suscitar
interpretaciones nuevas e
inesperadas. P 23
Procesos generativos no evidenciados: Transferencia Analógica, Síntesis mental, Reducción categorial
2. Estructuras Preinventivas no evidenciadas: Patrones visuales, Modelos mentales, Mezclas mentales, Categorías
inusuales, Combinación verbal.
3. Propiedades Preinventivas no evidenciadas: Ambigüedad, Emergencia, Incongruencia, Divergencia
Creatividad en la solución de problemas Éticos 82

IR Análisis de resultado Solución CRP

En la solución del problema con restricción frente al producto final, la estudiante identificado

con la sigla IR, es posible evidenciar que, dentro de sus procesos generativos: En la búsqueda de

un diseño novedoso de caneca de basura IR recupera de su memoria una máquina de dulces, ya

que siendo una de sus características la atracción que generan los dulces en las y los estudiantes,

esto los motivara a arrojarla basura allí. Se presenta en el diseño de IR una conexión de dos

elementos pertenecientes a contextos muy diferentes, los cuales se asocian con el fin de resolver

un problema.

De otro lado en el proceso de convertir en imágenes la idea representada en palabras IR logra

mejorar su idea inicial agregando nuevos elementos, tales como, colores específicos para cada

tipo de caneca de basura. Por último La estructura diseñada por IR que asocia una máquina de

dulces a una caneca de basura presenta como significado implícito la idea de premio al arrojar la

basura en la caneca
Creatividad en la solución de problemas Éticos 83

Resultados y Análisis Tarea CP

Resultado de Solución SRP

CATEGORIA INFORMACIÓN TEXTUAL ANALISIS


Procesos Generativos
Recuerdo: Recuperación de Problemáticas Información recuperada de la
información existentes en la 1. No saber usar las canecas memoria: Problemáticas
memoria, una palabra o una 2. No adquirir el conocimiento relacionadas con la
imagen ya existente en la 3. No importar el tema contaminación
mente Algunas cosas que veo el desorden
Descuido por la naturaleza
Asociación: Enlace o dentro del colegio
conexión entre dos o más
elementos recobrados de la
memoria, que pueden dar
origen a nuevas estructuras

Modelo tradicional de caneca


de basura

Estrategias para solucionarlo


Conexión entre el modelo
tradicional de caneca de
basura y el concepto de rostro
humano

Transferencia Analógica: la estudiante superpone el


relación o conjunto de rostro humano sobre la
relaciones de un contexto que caneca, como estrategia para
se transfiere a otro, Finke, llamar la atención de las
Ward y Smith (1992) P. 17 personas

Transformación Mental: CP altera la idea original que


Reorganización y reacomodación había expresado en palabras
mental de partes componentes, para al agregar dentro del grafico
crear estructuras que pueden ser la imagen de un rostro
rotadas o alteradas en su forma para
humano
hacer estructuras interesantes y
potencialmente útiles, (Finke, Ward
y Smith, 1992 p. 20 - 21).
Traducción González y Morales
(2011) p. 38

4. 3. Propiedades Preinventivas INFORMACIÓN TEXTUAL ANALISIS


Creatividad en la solución de problemas Éticos 84

Novedad: Se presenta como la Modelo de caneca llamativo y


más importante de las poco común
propiedades, hace referencia a
lo poco común que pueda ser
una estructura preinventiva o su
interpretación

personaje (monstruo)

Significado implícito: La caneca con forma de rostro


Significado general percibido humano representa para la
en la estructura. Este sentido de estudiante una forma de
significado, que puede ser hacerla más amigable y
bastante abstracto, está llamativa para las demás
relacionado con el potencial de personas
una estructura pre-inventivas
para inspirar o suscitar representación de la basura
interpretaciones nuevas e con la imagen de un
inesperadas. (Finke, Ward, monstruo, dando así un
Smith 1992P 23) carácter negativo al hecho de
arrojar basura

Producto:

Procesos generativos no evidenciados: Reducción categorial, Síntesis mental


2. Estructuras Preinventivas no evidenciadas: Patrones visuales, Modelos mentales, Categorías inusuales, Combinación
verbal.
3. Propiedades Preinventivas no evidenciadas: Ambigüedad, Emergencia, Incongruencia, Divergencia
Creatividad en la solución de problemas Éticos 85

CP Análisis de resultado Solución SRP

En la solución del problema sin restricción frente al producto final, la estudiante identificado

con la sigla CP, es posible evidenciar que, dentro de sus procesos generativos: La estudiante

recupera de su memoria una serie de problemáticas relacionadas con la contaminación, que tiene

que ver en gran medida con la actitud de la mayoría de las personas y lo poco llamativas que son

las canecas de basura tradicionales

En el momento que plasma de manera gráfica la posible solución en cuanto a que las canecas

deberían ser más llamativas, CP concibe la idea de dibujar un rostro humano sobre la caneca para

lograr su objetivo

CP genera una conexión entre el modelo tradicional de caneca de basura y el concepto de

rostro humano, como una estrategia para que la caneca llame la atención de las personas para ello

mezcla un rostro humano con una caneca de basura, superponiendo el rostro humano sobre la

estructura de la caneca, toma los conceptos de rostro humano y caneca de basura y los combina

formando una nueva estructura que posee partes de ambos objetos

CP logra transformar una estructura sencilla como es una caneca de basura y a partir de la

combinación con un rostro humano, convertirla en un objeto llamativo y poco común, además de

esto CP crea un personaje (monstruo) como parte de una estrategia de sensibilización frente al

problema de la contaminación dentro del colegio


Creatividad en la solución de problemas Éticos 86

CP resultado Solución SRP

CATEGORIA INFORMACIÓN TEXTUAL ANALISIS


Procesos Generativos
Recuerdo: Recuperación de “Orgánico, Plástico, Vidrio” Información recuperada de la
información existentes en la (imagen de caneca tradicional) “no sirve” memoria: Tres tipos de residuos que
memoria, una palabra o una “Robot cosas reciclables” se presentan con mayor frecuencia
imagen ya existente en la (Orgánico, plástico y vidrio)
mente
Imágenes de botella, árbol, robot
Asociación: Enlace o
conexión entre dos o más Asocia concepto de caneca a los
elementos recobrados de la imágenes de botella, árbol y robot.
memoria, que pueden dar
origen a nuevas estructuras

Transferencia Analógica: Todas las canecas tienen como


relación o conjunto de característica común tener un rostro
relaciones de un contexto que humano, la estudiante transfiere las
se transfiere a otro, Finke, características del rostro a el
Ward y Smith (1992) P. 17 modelo de caneca

Síntesis mental: Proceso de Combinación de imágenes robot,


combinación de árbol, botella de vidrio, con imagen
representaciones mentales, que de caneca generando un concepto
da origen a nuevas estructuras diferente
que comparten atributos de
dichas representaciones
Creatividad en la solución de problemas Éticos 87

Transformación Mental: Durante el proceso de solución de


Reorganización y reacomodación la tarea CP agrega nuevos
mental de partes componentes, para elementos a los diseños
crear estructuras que pueden ser CP transforma el diseño tradicional
rotadas o alteradas en su forma para
de caneca por una en forma de
hacer estructuras interesantes y
potencialmente útiles, (Finke, Ward árbol
y Smith, 1992 p. 20 - 21).
Traducción González y Morales
(2011) p. 38
“Orgánico, Plástico, Vidrio”
(imagen de caneca tradicional) “no sirve”
“Robot cosas reciclables”

Mezclas mental: Estructura que A partir de la asociación de los


incluye. Combinaciones de conceptos que han sido recuperados
conceptos e imágenes mentales que
de su memoria, con la tarea que está
han sido fusionados para crear uno
nuevo. desarrollando, la estudiante realiza
un proceso de síntesis mental,
creando tres nuevas estructuras
(mezclas mentales) en forma de
imágenes mentales que responden a
tres nuevas formas de caneca

Novedad: Se presenta como la se pueden considerar estos diseños


más importante de las de caneca de basura como modelos
propiedades, hace referencia a poco comunes, ya que no se
lo poco común que pueda ser encuentran estos tipos de diseños
una estructura preinventiva o su con frecuencia en la vida real
interpretación

Significado implícito: “Todos vemos un árbol y pensamos que es de la En el diseño de las canecas en
Significado general percibido naturaleza u orgánico” forma de árbol y en forma de
en la estructura. Este sentido de botella se percibe un significado
significado, que puede ser “la caneca significa reciclable porque es una botellas que logra relacionar la forma de la
bastante abstracto, está de plástico y parece reciclable, sus ojos son dos ojos caneca con el tipo de residuo que se
relacionado con el potencial de de papel y su boca son tapas” debe depositar allí.
una estructura pre-inventivas
para inspirar o suscitar
interpretaciones nuevas e
inesperadas. (Finke, Ward,
Smith 1992P 23)
Creatividad en la solución de problemas Éticos 88

Producto:

Procesos generativos no evidenciados: Reducción categorial


2. Estructuras Preinventivas no evidenciadas: Patrones visuales, Modelos mentales, Categorías inusuales, Combinación
verbal.
3. Propiedades Preinventivas no evidenciadas: Ambigüedad, Emergencia, Incongruencia, Divergencia

CP Análisis de resultado Solución CRP

En la solución del problema con restricción frente al producto final, la estudiante identificado

con la sigla CP, es posible evidenciar que, dentro de sus procesos generativos: La estudiante

recupera de su memoria por una parte, los tres tipos de residuos que se presentan con mayor

frecuencia (Orgánico, plástico y vidrio), la imagen de caneca de basura tradicional, que según
Creatividad en la solución de problemas Éticos 89

considera “no sirve”, por otro lado tres imágenes, un árbol una botella y un robot. Posteriormente

asocia el concepto de caneca a los conceptos de botella, árbol y robot. Dándole la forma de

botella a la caneca de residuos de plástico, de árbol a los residuos orgánicos con el diseño de

robot presenta dificultades hasta que finalmente decide que no significa reciclable. Esto como

estrategia para lograr que las personas reconozcan más fácilmente que residuo va en cada caneca,

el concepto de caneca se combina con los de robot, árbol, botella de vidrio, generando un

concepto de caneca diferente

Además es posible observar que durante el proceso de solución de la tarea CP agrega nuevos

elementos a los diseños específicamente al de caneca reciclable, el cual es transformado de

caneca tradicional a una caneca en forma de árbol

CP transforma el diseño tradicional de caneca por una en forma de árbol

A partir de la asociación de los conceptos que han sido recuperados de su memoria (árbol,

botella y robot), con el de caneca de basura, la estudiante realiza un proceso de síntesis mental,

creando tres nuevas estructuras (mezclas mentales) en forma de imágenes mentales que

responden a tres nuevas formas de caneca

Por ultimo en el diseño de las canecas en forma de árbol y en forma de botella se percibe un

significado que logra relacionar la forma de la caneca con el tipo de residuo que se debe depositar

allí. Es posible considerar estos diseños de caneca de basura como novedosos al ser modelos

poco comunes, ya que no se encuentran estos tipos de diseños con frecuencia en la vida real
Creatividad en la solución de problemas Éticos 90

Resultado y Análisis Tarea Cognitiva grupal DM, NC, LB y KG

DM, NC, LB y KG Resultado Solución SRP

CATEGORIA INFORMACIÓN TEXTUAL ANALISIS


Procesos Generativos
Recuerdo: Recuperación de “Oiga marranito se le cayó el papelito” Información recuperada de la
información existentes en la “Autores de la contaminación (personas)” memoria: ejemplos de
memoria, una palabra o una “Contaminación olfativa en los baños” contaminación, observados
imagen ya existente en la “canecas de reciclaje entre otras (aunque la gente no principalmente en la localidad
mente las respeta) ” conexión entre la información
“Mal olor en el basurero de doña Juana” mencionada anteriormente y la
Asociación: Enlace o “contaminación en el aire debido al mal olor de la contaminación dentro del colegio
conexión entre dos o más basura”
elementos recobrados de la “La basura tapando alcantarillas”
memoria, que pueden dar
origen a nuevas estructuras

Novedad: Se presenta como la “pegando imágenes en el colegio de problemáticas Estrategia poco común en el
más importante de las que han ocurrido en otros lugares, y que tomen colegio
propiedades, hace referencia a conciencia”
lo poco común que pueda ser
una estructura preinventiva o su Que sepan que es lo que están viviendo las demás
interpretación personas y tomen conciencia para que la Institución
tenga una mejora
Significado implícito: “pegando imágenes en el colegio de problemáticas Las imágenes transmiten un
Significado general percibido que han ocurrido en otros lugares, y que tomen mensaje que busca generar
en la estructura. Este sentido de conciencia” sensibilidad frente al problema de
significado, que puede ser contaminación en el colegio
bastante abstracto, está Que sepan que es lo que están viviendo las demás
relacionado con el potencial de personas y tomen conciencia para que la Institución
una estructura pre-inventivas tenga una mejora
para inspirar o suscitar
interpretaciones nuevas e
inesperadas. (Finke, Ward,
Smith 1992P 23)

Producto:
Creatividad en la solución de problemas Éticos 91

Procesos generativos no evidenciados: Reducción categorial, Transformación Mental, síntesis mental, Transferencia
analógica.,
2. Estructuras Preinventivas no evidenciadas: Patrones visuales, Modelos mentales, Categorías inusuales mezclas
mentales, Combinación verbal.
3. Propiedades Preinventivas no evidenciadas: Ambigüedad, Emergencia, Incongruencia, Divergencia

DM, NC, LB y KG Análisis de resultado Solución SRP

El grupo de estudiantes conjuntamente recuperan de su memoria ejemplos de contaminación,

que han visto principalmente en la localidad. Por otro lado, los y las estudiantes realizan una

conexión entre la información mencionada anteriormente y la contaminación dentro del colegio

A partir de una estrategia consistente en pegar imágenes de estos ejemplos de contaminación

en la localidad dentro del colegio, especialmente en los lugares donde con más frecuencia arrojan

los y las estudiantes la basura, el grupo intenta concientizar a sus compañeros frente a la

problemática y mejorar la situación del colegio


Creatividad en la solución de problemas Éticos 92

DM, NC, LB y KG Resultado solución CRP

CATEGORIA INFORMACIÓN TEXTUAL ANALISIS


Procesos Generativos
Recuerdo: Recuperación de Información recuperada de la
información existentes en la memoria: diseños tradicionales de
memoria, una palabra o una canecas de basura, se confunde
imagen ya existente en la los residuos orgánicos y con los
mente residuos peligrosos

Asociación: Enlace o “hacer una caneca en forma de árbol seco; cada vez Asocian modelo tradicional de
conexión entre dos o más que un estudiante deposite la basura en la caneca no caneca de basura con el concepto
elementos recobrados de la reciclable se va a pegar una hoja en la rama” de árbol para crear un conjunto de
memoria, que pueden dar dos canecas en forma de árboles
origen a nuevas estructuras “hacer una caneca en forma de árbol con hojas; en
esa caneca se depositara toda la basura reciclable” Conexión entre concepto de
caneca de residuos reciclables con
una característica del concepto de
árbol (con hojas)

Transferencia Analógica: “hacer una caneca en forma de árbol seco; cada vez Relación seco – con hojas en la
relación o conjunto de que un estudiante deposite la basura en la caneca no categoría tipos de árbol, se
relaciones de un contexto que reciclable se va a pegar una hoja en la rama” transfiere a la relación reciclable
se transfiere a otro, Finke, – no reciclable en la categoría
Ward y Smith (1992) P. 17) “hacer una caneca en forma de árbol con hojas; en tipos de residuos.
esa caneca se depositara toda la basura reciclable”
Síntesis mental: Proceso de La imagen de caneca se combina
combinación de con la de árbol, generando una
representaciones mentales, que imagen de caneca diferente, aquí
da origen a nuevas estructuras se presentan algunas de las
que comparten atributos de propiedades de ambos conceptos
dichas representaciones para crear uno nuevo
Creatividad en la solución de problemas Éticos 93

Transformación Mental Caneca en forma de árbol transformación de concepto de


Reorganización y árbol al convertirlo en un nuevo
reacomodación mental de concepto de caneca de basura
partes componentes, para crear
estructuras que pueden ser
rotadas o alteradas en su forma
para hacer estructuras
interesantes y potencialmente
útiles, (Finke, Ward y Smith,
1992 p. 20 - 21).(Traducción
González y Acosta 2011)

Mezclas mental: Estructura que a partir de la combinación de los


incluye. Combinaciones de conceptos de caneca y árbol el
conceptos e imágenes mentales que grupo de estudiantes crea un
han sido fusionados para crear uno
nuevo concepto de caneca-árbol
nuevo.

Novedad: Se presenta como la “hacer una caneca en forma de árbol seco; cada vez A diferencia de todos los diseños
más importante de las que un estudiante deposite la basura en la caneca no que se llevaron a cabo
propiedades, hace referencia a reciclable se va a pegar una hoja en la rama” individualmente, el grupo de
lo poco común que pueda ser estudiantes logró llevar la
una estructura preinventiva o su “hacer una caneca en forma de árbol con hojas; en transformación del modelo de
interpretación esa caneca se depositara toda la basura reciclable” caneca tradicional a un mayor
nivel, ya que lograron rebasar la
forma tradicional de las canecas
de basura, de las cuales no
pudieron salir sus compañeros y
compañeras. Se puede considerar
este diseño como el menos común
de todos los diseños de caneca de
basura.
Creatividad en la solución de problemas Éticos 94

Significado implícito: A pesar que los estudiantes


Significado general percibido intentan dar un significado
en la estructura. Este sentido de implícito árbol – caneca, la
significado, que puede ser relación hojas seca y con hojas, el
bastante abstracto, está mensaje es difícil de comprender
relacionado con el potencial de
una estructura pre-inventivas
para inspirar o suscitar
interpretaciones nuevas e
inesperadas. (Finke, Ward,
Smith 1992P 23)

Producto:

Procesos generativos no evidenciados: Reducción categorial,


2. Estructuras Preinventivas no evidenciadas: Patrones visuales, Modelos mentales, Categorías inusuales mezclas
mentales, Combinación verbal.
3. Propiedades Preinventivas no evidenciadas: Ambigüedad, Emergencia, Incongruencia, Divergencia

DM, NC, LB y KG Análisis de resultado solución CRP

La información que los y las estudiantes recuerdan está referida a los diseños tradicionales de

canecas de basura, se confunde los residuos orgánicos y con los residuos peligrosos
Creatividad en la solución de problemas Éticos 95

Los y las estudiantes asocian los modelos tradicionales de canecas de basura con el concepto

de árbol como elemento que representa la naturaleza, para crear un conjunto de dos canecas en

forma de árbol uno seco y otro con hojas. Se muestra una conexión entre el concepto de caneca

de residuos reciclables con una característica del concepto de árbol (con hojas)

Se observa como la relación seco – con hojas en la categoría tipos de árbol, se transfiere a la

relación reciclable – no reciclable en la categoría tipos de residuos. El concepto de caneca se

combina con el de árbol, generando un concepto de caneca diferente, aquí se presentan algunas

de las propiedades de ambos conceptos para crear uno nuevo

El Grupo logra transformar el concepto de árbol al convertirlo en un nuevo concepto de

caneca de basura, por último, a partir de la combinación de los conceptos de caneca y árbol el

grupo de estudiantes crea un nuevo concepto de caneca-árbol

Análisis general tareas SRP

Todos los y las estudiantes logran realizar los procesos de recuperación de información de la

memoria y asociación de dicha información. En la tarea los y las estudiantes recuperan de su

memoria imágenes y frases relacionadas con la contaminación por causa de la basura que viven

cotidianamente tanto en el barrio como en el colegio. En cinco de las siete tareas (YR, JA, IR, VP

y DI) al momento de intentar ofrecer una solución a la problemática se encuentra el siguiente

rasgo común; asocian a sus recuerdos de contaminación, los recuerdos de las estrategias que se

implementan típicamente en el colegio para resolver las dificultades convivenciales, tal es el caso

de la sanción o castigo, a manera de regaños y malas notas, la vigilancia y el control por parte de

superiores como maestros y la obtención de premios para los y las estudiantes que muestren la
Creatividad en la solución de problemas Éticos 96

actitud deseada. VP además de las estrategias mencionadas anteriormente, propone realizar una

jornada con retos y juegos para motivar a los estudiantes a arrojar la basura en las canecas

Por el contrario en las tareas de CP y Grupal, los participantes logran salir de este esquema y

tratan de generar otras alternativas. CP propone dar otra imagen a las canecas de basura

utilizando el rostro humano con el fin de hacerlas más llamativas además de esto crea un

personaje con una frase para concientizar a las personas frente a la problemática, por otra parte en

la tarea grupal los y las estudiantes proponen colocar imágenes de lugares contaminados en los

sitios donde sus compañeros arrojan la basura como forma de crear conciencia

En parte de la solución de VP y en la totalidad de las soluciones de CP y Grupal los y las

estudiantes lograron rebasar las estrategias que se implementan típicamente en la escuela y

utilizar estrategias poco comunes, por tanto novedosas

Descripción general tareas CRP

En el desarrollo de las tareas CRP es posible observar que, a mayor nivel de alteración del

modelo tradicional de caneca aparece un mayor número de procesos generativos y estructuras

preinventivas, en los casos más básicos de alteración de la caneca se observa la presencia de

accesorios superpuestos (calcomanías) sobre el modelo tradicional de caneca, tal es el caso de JA

y DI. Por una parte JA logra asociar el contenido de las calcomanías con un mensaje de

concientización y por otro lado DI lo asocia a la idea de premio, en el caso de IR la alteración del

diseño tradicional de caneca es más notorio, ya que, asocia el al diseño tradicional de caneca a

una máquina de dulces, para el casos de VP se presenta un mayor nivel de alteración del diseño

tradicional de caneca, el cual se manifiesta en un proceso de síntesis mental donde el concepto de

caneca es fusionado con un objeto generando como estructura preinventiva una mezcla mental,
Creatividad en la solución de problemas Éticos 97

para el caso de CP logra ir un poco más allá logrando fusionar dos tipos de caneca (orgánico,

vidrio) con los tipos de residuos que se deben depositar en cada una de ellas. Creando una

estructura de mezcla mental con un significado implícito más claro.

A pesar de que la mayor parte de modelos transforman la caneca en cuanto a su apariencia, no

logran alterar la forma cilíndrica, característica que es común en todos los modelos, ni su sistema

de tapa, solo en el caso de CP y en la tarea grupal, aparecen procesos de síntesis mental y

procesos de transformación mental mas refinados, donde consiguen trascender el modelo

cilíndrico de la caneca dándole la forma de un árbol, en la solución de la tarea de forma grupal

van un poco más allá y consiguen cambiar el sistema de tapa (ver imagen de árbol caneca) y

logran dar un nuevo significado al concepto de árbol, al convertirlo en una caneca.

Por último se podría afirmar que La novedad de los diseños finales está relacionada con el

nivel de alteración que ha sufrido el modelo tradicional de caneca, es decir que a mayor

alteración del diseño tradicional, se observa una mayor emergencia de procesos generativos,

creando estructuras preinventiva más complejas, poco comunes y por tanto novedosas. A

continuación se presenta una tabla con el consolidado de todos y todas las participantes
Creatividad en la solución de problemas Éticos 98

Tabla 5.
Consolidado general de resultado de participantes (con X los procesos, estructuras y
propiedades evidenciadas)
Sujetos DI JA JA
VP YR IR CP Grupal
Procesos S C S C S C S C S C S C S C
R R R R R R R R R R R R R R
P P P P P P P P P P P P P P
1. 1.1 Recuerdo X X X X X X X X X X X X X X
Proces 1.2 Asociación X X X X X X X X X X X X X X
os 1.3 Transferencia Analógica X X X
Genera
1.4 Síntesis mental X X X
tivos
1.5 Reducción categorial
1.6 Transformación Mental X X X X X X X X
2. 2.1 Patrones visuales
Estruct 2.2 Modelos mentales
uras 2.3 Mezclas mentales X X X X
Preinv 2.4 Categorías inusuales
entivas 2.5 Combinación verbal
3. 3.1 Novedad X X X X X X X X
Propie 3.2 Ambigüedad
dades 3.3 Significado Implícito X X X X X X X X
de las 3.4 Emergencia
Estruct 3.5 Incongruencia
uras 3.6 Divergencia
Creatividad en la solución de problemas Éticos 99

4.2. Análisis Correlacional

Una vez realizados los análisis descriptivos de las tareas desarrolladas por los y las

participantes, se inició el análisis de tres tipos diferentes de relaciones de variables, estas son:

Sin Restricción frente al Producto (SRP) v/s Con Restricción frente al Producto (CRP), Grupal

v/s Individual y por ultimo participantes con Alto Rendimiento v/s participantes con Bajo

Rendimiento (BR). Las cuales van a ser estudiadas a la luz de los procesos generativos, las

estructuras preinventivas y las propiedades de las estructuras

Correlación SRP / CRP

A continuacion se muestran las graficas uno a seis graficas que permiten comparar las dos

variaciones de la tarea en los procesos generativos, las estructuras preinventivas y las propiedades

de las estructuras

Figura1 y 2. Procesos generativos evidenciados en las tareas SRP y CRP


Creatividad en la solución de problemas Éticos 100

Figura 3y4. Estructuras Preinventivas evidenciadas en las tareas SRP y CRP

Figura. 5 y 6. Propiedades de las estructuras preinventivas evidenciados en las tareas SRP y


CRP

Análisis

En lo que respecta a los dos tipos de variación en la tarea que realizaron cada uno de los

estudiantes y el grupo, se tuvo en cuenta la restricción en cuanto al producto final; en la primera

tarea el producto final o estrategia de solución podría ser libre, en la segunda tarea se restringe el

producto final a la creación de un diseño de caneca que motive a arrojar allí los residuos

En la tarea con solución SRP en la mayor parte de los casos 5 de 7 los estudiantes intentaron

resolver la problemática con estrategias convencionales dentro del escenario escolar tales como,

sanciones, control, vigilancia y premios. Por el contrario en la segunda parte de la tarea la cual
Creatividad en la solución de problemas Éticos 101

tiene como regla adicional una restricción frente al producto final, que consistía en la creación de

un conjunto de canecas de basura, permitió a los estudiantes profundizar en la exploración en

cuanto al diseño de un objeto especifico, al colocar esta nueva condición en la tarea se pudo

observar que, en primer instancia aparecen una mayor cantidad de procesos generativos y

estructuras preinventivas en el desarrollo de la tarea. Y en segundo lugar se observa que todos los

estudiantes en diferentes niveles lograron dar respuestas alejadas de lo convencional, esto

muestra el papel fundamental que juegan las restricciones en el desarrollo del pensamiento

creativo. Finke Ward y Smith lo describen de la siguiente manera “Por regla general, las

limitaciones fuerzan a pensar en formas más creativas y menos convencionales. La imposición de

tales restricciones por lo tanto, ayuda a estimular el pensamiento creativo en experimentos de

cognición creativa” (Finke, Ward, & Smith, 1992, p.31). (Traducción propia)

Con esta restricción frente al producto final los y las estudiantes lograron pensar más

detenidamente en el concepto de caneca de basura como parte del problema de contaminación

dentro del colegio. Margaret Boden explica el valor de las restricciones de la siguiente manera

“Espacios conceptuales pueden ser explorados de diferentes maneras. Algunas exploraciones

simplemente nos muestran algo acerca de la naturaleza del espacio conceptual relevante que

explícitamente no habíamos notado antes”. (Boden, 1996, p.80).


Creatividad en la solución de problemas Éticos 102

Correlación individual / grupal

Figura 7 y 8. Procesos generativos, Estructuras preinventivas y Propiedades evidenciadas en


tarea SRP, a nivel individual y grupal

Figura 9 y 10. Procesos generativos, Estructuras preinventivas y Propiedades evidenciadas en tarea CRP a
nivel individual y grupal

Análisis

Al igual que en todas las tareas cognitivas realizadas de forma individual, el grupo de

estudiantes efectúan los procesos de recuerdo y asociación, en la Tarea cognitiva Con restricción

frente al producto CRP A diferencia de todos los diseños que se llevaron a cabo individualmente,

con la excepción del diseño de CP, el grupo de estudiantes logró llevar la transformación del

modelo de caneca tradicional a un mayor nivel, ya que lograron rebasar la forma tradicional de
Creatividad en la solución de problemas Éticos 103

las canecas de basura, de las cuales no pudieron salir sus compañeros y compañeras. Se puede

considerar este diseño como el menos común de todos los diseños de caneca de basura.

Correlación participantes Alto Rendimiento / Bajo Rendimiento

Tabla 6.
Procesos generativos, Estructuras preinventivas y Propiedades de las estructuras, evidenciadas
en estudiantes de alto y bajo rendimiento en solución SRP y CRP
SRP

DI JA VP YR IR CP
Recuerdo
Asociación

Transferencia Analógica

transformación mental

Modelos mentales

Mezclas mentales

Novedad

Significado Implícito

CRP

DI JA VP YR IR CP
Recuerdo
Asociación

Transferencia Analógica

Síntesis mental

transformación mental

Mezclas mentales

Novedad

Significado Implícito
Creatividad en la solución de problemas Éticos 104

Análisis

En cuanto a las tareas que se llevaron a cabo de forma individual, en la tarea Sin Restricción

frente al Producto final (SRP) todas y todos los participantes lograron realizar los procesos de

recuerdo y asociación, correspondientes a la fase de procesos generativos, sin embargo dos

participantes de Alto Rendimiento (AR) lograron ir más allá de dichos procesos, la participante

VP logra diseñar una estrategia que trasciende las respuestas convencionales ofrecidas por los y

las demás participantes, dicha estrategia presenta novedad y posee significado implícito. Por otra

parte la participante CP logra producto final un diseño de caneca de basura que combina el diseño

tradicional de caneca y un rostro humano, junto con este diseño crea un personaje con un mensaje

que busca concientizar a las personas, dentro del desarrollo de la tarea la estudiante además de los

procesos de asociación y recuerdo realiza procesos de transformación mental y transferencia

analógica, construye en su mente una estructura de mezcla mental, que da como resultado un

diseño novedoso de caneca

En la tarea Con Restricción frente al Producto Final (CRP), al igual que en la anterior todas y

todos los participantes lograr realizar los procesos de recuerdo y asociación, en este caso en los y

las cuatro participantes de Alto Rendimiento (AR) aparecen procesos y estructuras como,

transformación mental, transferencia analógica, mezcla mental que presentan novedad y

significado implícito, además en tres de los y las cuatro estudiantes de alto rendimiento fue

posible observar procesos de síntesis mental. Por último se observa el caso particular de CP

quien en las dos tareas se ubica por encima de los y las demás, siendo esta participante la que

obtuvo mejores resultados dentro del proceso de formación Ética que se realizó a través de la

Secuencia Didáctica (SD).


Creatividad en la solución de problemas Éticos 105
Creatividad en la solución de problemas Éticos 106

5. Conclusiones

A partir de los análisis resultantes de este trabajo investigativo se podría concluir que; a pesar

de no ser expertos en la temática, fue posible identificar dentro del desarrollo de la tarea y en los

productos finales realizados por los y las estudiantes, procesos, estructuras y propiedades, que se

enmarcan dentro del enfoque de Cognición Creativa, algunos que se presentan de manera

habitual, tales como; recuerdo y asociación, otros que aparecen con menos frecuencia, es el caso

de los procesos de síntesis mental y transferencia analógica que actúan como precursores de

estructuras preinventivas, como, las mezclas mentales y que a su vez se traducen en diseños

novedosos y con significado

Partiendo de este hecho es posible pensar que, una perspectiva Cognitiva de la Creatividad,

puede brindar a la escuela aportes fundamentales, tales como, la posibilidad de entender la

creatividad de forma democrática, es decir, más allá del don reservado a unos pocos sino más

bien como una serie de procesos y estructuras que en diferentes medidas según los niveles de

conocimiento y experiencia que se tenga dentro de un campo de dominio se encuentran al

alcance de todos, ya que “el pensamiento creativo no es patrimonio de unos pocos sino que

cualquier individuo puede llegar a desarrollarlo, pues se basa en el empleo de habilidades

ordinarias que todos los seres humanos comparten, y en la experticia a la que se puede aspirar a

través de la práctica” (Boden, 1994). Pedagógicamente implica que estos procesos y estructuras

asimismo son susceptibles de ser y desarrollados y estimulados en cualquier estudiante a través

de la mediación del docente dentro de un proceso de enseñanza aprendizaje

Asimismo otro aporte fundamental para la educación proveniente de los enfoques de

cognitivos de la creatividad es el valor que se otorga a las restricciones que pone en evidencia el
Creatividad en la solución de problemas Éticos 107

error que se comete al pensar que colocar límites y restricciones a los y las estudiantes coarta su

creatividad. Por el contrario en tanto sean dispuestos teniendo en cuenta las posibilidades de los y

las estudiantes permiten, por un lado, realizar procesos de exploración más profundos en aspectos

que antes no habían sido tenidos en cuenta y de otra parte, alejarse de respuestas convencionales.

Dentro de este proceso investigativo se ve reflejado en el mejor desempeño que presentaron los y

las estudiantes. En primer lugar en cuanto a la aparición, de un mayor número de procesos

generativos y estructuras preinventivas, y en segunda instancia, la generación de respuestas

menos convencionales, en la solución de la tarea con restricción frente al producto final CRP

Asimismo es posible concluir que, un mejor desempeño en la tarea al parecer se encuentra

relacionado con factores como la experiencia, la sensibilidad y el conocimiento que se tenga con

respecto a una temática, tal es el caso de los y las estudiantes que presentaron un mejor

desempeño en la SD y particularmente CP, que poseía mayor experiencia en la temática. En

términos educativos este hecho implica que se hace necesario enriquecer el currículo con

diversas miradas, éticas, políticas, sociales y culturales, provenientes de múltiples espacios de

construcción de conocimiento, que posibiliten a los y las estudiantes expandir sus marcos

conceptuales y mejorar sus procesos computacionales con el fin de llegar a alternativas creativas

en la solución de problemas

Finalmente es necesario tener en cuenta que la intención del presenta trabajo investigativo está

enmarcada en la posibilidad de generar junto con los y las estudiantes respuestas creativas que

tuvieran en mayor o menor medida un impacto en la solución de una problemática real dentro de

la institución, de allí que es importante decir que a partir de la realización de esta investigación

fue aprobado este año un proyecto dentro de la institución, donde se van a implementar los

diseños propuestos por los y las estudiantes con el fin de mejorar la situación de contaminación
Creatividad en la solución de problemas Éticos 108

dentro del colegio. Esto como un aporte desde la clase de ética a la solución de un problema

ambiental.
Creatividad en la solución de problemas Éticos 109

Referencias

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de la Encuesta de Clima Escolar y Victimizacion, 2013 . Bogotá : Secretaría Distrital de

Educación .

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Cambridge: The MIT Press.

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Finke, R., Ward, T., & Smith, S. (1992). Creative cognition. Theory, research and applications.

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Nietzche, F. (2003). Así habló Zaratustra. Madrid: Alianza.

Parra, J., Marulanda, E., Gomez, F., & Espejo , V. (2005). Tendencias de estudio en cognición,

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Creatividad en la solución de problemas Éticos 110

Quintero, M., & Ruiz, A. (2004). ¿Qué significa investigar en educación? Bogotá: Universidad

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Tobon, S., Pimienta, J., & García , J. (2010). Secuencias Didacticas: Aprendizaje y Evaluacion de

Competencias. Mexico: Pearson - Prentice Hall.


Creatividad en la solución de problemas Éticos 111

Apéndice A. Secuencia Didáctica Y Matriz De Valoración

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA


Facultad de Educación
Maestría en educación
Desarrollo cognitivo, creatividad y aprendizaje en sistemas educativos

Estimado/a Colaborador/a:

A continuación presento a usted el instrumento que permitirá la valoración de la secuencia


didáctica que lleva por título “Solución de problemas Éticos, desde un enfoque de Cognición
Creativa” que hace parte de la investigación que adelanto como estudiante de maestría. Esto con
el objetivo de contar con sus aportes como experta y lograr que dicha secuencie didáctica cuente
con todos los elementos adecuados para la consecución de su propósito.

En primera instancia aparecen los aspectos generales que conforman la secuencia, seguidamente
a dichos aspectos usted encontrara un formato que le permitirá valorarlos o retroalimentarlos.
Luego, encontrará la descripción de cada una de las sesiones que conforman la secuencia con sus
respectivos criterios de valoración y una casilla de observación para que usted realice los
comentarios que considere pertinentes.

Gracias por su ayuda y colaboración, sus observaciones son muy relevantes para nuestro trabajo.

Datos de identificación experto/a que evalúa la Secuencia Didáctica

Nombre completo:
Profesión:
Ocupación actual (cargo):
Tiempo de Experiencia en su campo:
Creatividad en la solución de problemas Éticos 112

Aspectos generales de la Secuencia Didáctica

Presentación
La apuesta en este trabajo de investigación se dirige hacia la generación de alternativas creativas,
en contextos educativos para la solución de problemas éticos mediante la observación basada en
el modelo de cognición creativa Geneplore (Finke, Ward & Smith, 1995) de los procesos
mentales que llevaron a la solución de dichos problemas; lo cual se espera conlleve a futuro
mayores fortalezas en los y las estudiantes para resolver problemas éticos de forma creativa.

En linea con lo anterior, se seleccionó la metodología de Secuencia Didáctica para acercar en un


lapso corto de tiempo (ocho sesiones) a los participantes a la solución de problemas éticos, ya que
al caracterizarse por su alto grado de organización y articulación entre objetivos, contenidos y
actividades, la Secuencia Didáctica tiene un marcado énfasis metacognitivo que permite
monitorear constantemente los desarrollos alcanzados por los y las participantes.

Objetivo (de la Secuencia Didáctica)


Potenciar en los y las participantes un nivel de conocimiento más amplio en el campo de la Ética
que permita mejorar su desempeño en la solución de problemas éticos desde una perspectiva
cognitiva

Metodología
En términos metodológicos, la secuencia didáctica como herramienta, va a permitir planificar de
forma organizada, esta práctica de enseñanza, cuyo tema central es la Ética y específicamente la
solución de problemas en este ámbito, desde una perspectiva de cognición creativa. Para esto, la
secuencia se realizará en ocho sesiones, que se presentan en forma de ficha (Modelo de ficha de
Secuencia Didáctica tomado del Colegio de Bachilleres de Oaxaca México), a su vez estas ocho
sesiones se agrupan en tres momentos.

En un primer momento se realizará el acercamiento a conceptos fundamentales de la ética, y a la


posible comprensión de la categoría problema ético, esto a partir de un acercamiento teórico a
través de mapas mentales y ejercicios de cartografía social, y un acercamiento práctico a partir de
recorridos por el territorio y la utilización de dilemas éticos tanto de la vida cotidiana de los
estudiantes, como de situaciones hipotéticas; en ambos casos se busca presentar situaciones
conflictivas (Dilemas Éticos) que motiven a los y las estudiantes a participar de forma activa y
comprometerse con una postura frente al mismo.

En el segundo momento se proveen algunas herramientas desde el enfoque cognitivo, que


permiten la solución de problemas. En este caso de tipo Ético, con el fin de que los y las
estudiantes potencien sus habilidades para solucionar problemas Éticos de forma creativa.
Creatividad en la solución de problemas Éticos 113

Por último los y las estudiantes deben construir una pieza comunicativa (Video) donde se
presente a sus compañeros/as y a la comunidad una problemática ética, esto con el fin de dar
cuenta de lo aprendido en cada una de las sesiones.

Contenidos

Hace referencia a las temáticas que se van a abordar dentro de la secuencia didáctica, los cuales
se presentan en forma secuencial iniciando por la presentación de la Ética como una ciencia
subordinada de la filosofía, que se relaciona con otras ciencias como la política, la moral y las
leyes, luego se presentan algunos de los problemas propuestos por la ética y por último se
muestran algunas alternativas de solución de dichos problemas desde una perspectiva cognitiva

Población Participante: 10 Estudiantes de grado décimo de la Institución Educativa


Distrital IED Arborizadora Alta.

Formato de valoración

Para el diligenciamiento del siguiente formato y otros que aparecen más adelante:

Valore cada criterio marcando con una equis (X) cada casilla, teniendo en cuenta que 5
corresponde a la mejor puntuación, 1 a la menor.
Registre todas las observaciones que considere pertinentes en los diferentes aspectos a
evaluar.

Formato de evaluación por expertos


Elementos generales de la Secuencia Didáctica

Aspecto a evaluar Criterios 1 2 3 4 5 Observaciones


1. Presentación 1.1.Claridad:
Hace referencia a la capacidad de la
presentación para describir de forma
organizada y comprensible, la propuesta de
Secuencia Didáctica que se pretende
realizar
1.2.Alcance
Hace referencia a la capacidad de síntesis,
que permite hacerse una idea general del
trabajo que se va a llevar a cabo
2. Objetivo 2.1.Claridad:
Creatividad en la solución de problemas Éticos 114

general de la Hace referencia a la capacidad que tiene el


secuencia objetivo, para exponer de forma
didáctica organizada y comprensible, lo que se
espera conseguir con la aplicación de la
secuencia didáctica.
2.2.Alcance:
Hace referencia a las posibilidades de
consecución del objetivo a través de una
secuencia didáctica.
3. Metodología 3.1.Coherencia:
Hace referencia al nivel de articulación y
cohesión que presenta la metodología
con respecto al objetivo.
3.2.Claridad:
Hace referencia a la capacidad de la
Metodología para describir de forma
organizada y comprensible, la propuesta de
Secuencia Didáctica que se pretende
realizar.
3.3.Factibilidad:
Hace referencia a la posibilidad de éxito
que podría tener la metodología al
momento de su aplicación, en estudiantes
de grado Decimo, cuyas edades oscilan
entre los 15 y 17 años
3.4.Pertinencia
Hace referencia a la capacidad que tiene la
metodología de contener los criterios
necesarios correspondientes a una
secuencia didáctica
4. Contenidos 4.1. Coherencia:
Hace referencia al nivel de articulación y
cohesión que presentan los contenidos
con respecto al objetivo y la metodología
4.2. Pertinencia
Hace referencia a la capacidad de los
contenidos escogidos para lograr en los y
las estudiantes, una comprensión
significativa, de la temática que se está
abordando

Se entiende por comprensión significativa.


El proceso por el cual la información se
convierte en conocimiento, al interactuar
con la experiencia. Para Arboleda
La comprensión significativa “Exige pasar
Creatividad en la solución de problemas Éticos 115

del plano de la información a la esfera del


conocimiento, y de este al uso de la
operatividad del mismo” (Arboleda, 2005.
P. 9)
4.3. suficiencia
hace referencia a la capacidad de los
contenidos escogidos de contener los
conceptos necesarios que permitan acercar
de forma significativa a los y las
estudiantes a la temática
Creatividad en la solución de problemas Éticos 116

Sesiones de la Secuencia Didáctica

La secuencia didáctica está organizada en nueve sesiones las cuales se presentaran a continuación
en fichas de secuencia que están conformadas por:

Datos generales: se encuentran en el encabezado de la secuencia, se dividen en, Colegio,


Docente, Asignatura, curso, Semestre y Tiempo de duración

Objetivo: comprende los conocimientos, habilidades y actitudes que se pretenden


alcanzar en cada sesión

Saberes a desarrollar: los saberes que se buscan potenciar en la sesión, estos son,
conocimientos, Habilidades y Actitudes

Situación Didáctica: Se inicia con una breve descripción de la sesión, seguidamente se


describe la sesión más detalladamente dividiéndola en: Apertura, Desarrollo y Cierre

Formato de valoración de los aspectos generales de las Sesiones

Aspecto a evaluar Criterios 1 2 3 4 5 Observaciones


Aspectos generales Suficiencia
Se encuentran en el Hace referencia a la
encabezado de la secuencia, pertinencia de información
se dividen en, Colegio, que aparece en aspectos
Docente, Asignatu ra, curso, generales de la ficha de
Semestre y Tiempo de sesión
duración
Creatividad en la solución de problemas Éticos 117

A continuación se presentan las fichas de cada una de las sesiones que conforman la secuencia
didáctica, con su correspondiente formato de valoración.

Ficha Sesión 1

Aspectos generales de la sesión


Colegio Docente Semestre Tiempo Asignatura
IED Arborizadora Alta Fabio Vergara 2015 – I 1sesión de 90 minutos Ética

Objetivo: Compartir con los participantes (estudiantes grado 10) lo que se pretende alcanzar mediante
la realización de la secuencia didáctica
Saberes a desarrollar
Conocimientos Habilidades Actitudes
Acercamiento inicial a los Identificar en un video y una imagen los Realizar un
conceptos de ética, problemas diferentes conceptos abordados ejercicio de
éticos, cognición y creatividad Sensibilización
frente a la
importancia de la
temática y sus
Implicaciones

Situación Didáctica

Presentación de la secuencia Didáctica a las y los estudiantes, explicando el objetivo, la metodología y


los contenidos que se van a abordar tratando de realizar un primer acercamiento a los conceptos de
problema ético y solución creativa

Apertura Desarrollo Cierre


Se inicia la sesión presentando la -Luego se realiza la siguiente pregunta ¿Y esto Se realiza un
propuesta de la secuencia para qué? ejercicio de
didáctica conversatorio,
Con sus conceptos principales -Se recogen algunas posibles respuestas donde, los
Problemas Éticos y Creatividad, Se presenta el video (Mine Kafon. participantes
https://www.youtube.com/watch?v=fz8vfd5FT- respondan que
4) y una imagen que permite observar la piensan de la
solución de un problema ético y una solución creatividad en la
creativa solución de un
problema ético,
Seguidamente se trata de identificar los dos después de
conceptos dentro del video y la imagen haber visto el
video y la
Por último se presenta el objetivo, la imagen
metodología y los contenidos de la secuencia
Y como estos
conceptos
podrían ser
Creatividad en la solución de problemas Éticos 118

importantes en
la vida de cada
uno

Formato de valoración
Elementos de la ficha sesión 1

Aspecto a evaluar Criterios 1 2 3 4 5 Observaciones


Objetivo Claridad
comprende los Hace referencia a la
conocimientos, habilidades y capacidad que tiene el
actitudes que se pretenden objetivo, para exponer de
alcanzar en cada sesión forma organizada y
comprensible, lo que se
espera conseguir con la
sesión

Alcance
Hace referencia a las
posibilidades de
consecución del objetivo en
la sesión
Saberes a desarrollar Coherencia
los saberes que se buscan Hace referencia al nivel de
potenciar en la sesión, estos articulación y cohesión
son, conocimientos, que presenta los tres tipos
Habilidades y Actitudes de saberes entre sí
Pertinencia
Hace referencia a la
relevancia que tienen estos
tres tipos de saberes a
desarrollar, en la
comprensión significativa
de la temática abordada en
la sesión
Situación Didáctica: Coherencia
Se inicia con una breve Hace referencia al nivel de
descripción de la sesión, articulación y cohesión
seguidamente se describe la que presenta los tres
sesión más detalladamente momentos de la sesión
dividiéndola en: Apertura, (Apertura, Desarrollo y
Desarrollo y Cierre Cierre)
Creatividad en la solución de problemas Éticos 119

Claridad
Hace referencia a la
capacidad de presentar a
los y las estudiantes los tres
momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de
forma organizada y
comprensible
Motivación
Hace referencia a la
capacidad que tienen los
tres momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de
generar expectativa e
interés en los y las
estudiantes
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión

Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad
y las temáticas que
aparecen en la sesión
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión

Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad
Creatividad en la solución de problemas Éticos 120

y las temáticas que


aparecen en la sesión

Otros aspectos que desea añadir:


Creatividad en la solución de problemas Éticos 121

Ficha Sesión 2 y 3

Aspectos generales
Colegio Docente Semestre Asignatura Tiempo
IED Arborizadora Alta Fabio Vergara 2015 – I Ética 2 sesiónes
de 90
minutos

Objetivo: identificar la ética dentro de un campo de conocimiento como es la filosofía y los conceptos
relacionados con ella dentro de este campo.
Tipos de Saberes
Conceptuales Habilidades Actitudes
Acercamiento al concepto Reconocer los diferentes relaciones Sensibilizarse frente a la
de ética y otros conceptos entre conceptos, (relaciones de temática y sus Implicaciones y
relacionados tales como: subordinación, supra ordinación, la relación con la vida diaria
Filosofía, ley, Moral y isordinación)
Política, entre otras
Reconocer relaciones de diferencias y
similitudes entre los conceptos

Desarrollo del pensamiento lógico


verbal

Situación Didáctica
Realizar un acercamiento a la definición de Ética A partir de un mapa conceptual y el análisis de un caso
dilemático

Apertura Desarrollo Cierre


Se inicia la sesión con el A partir de un mapa conceptual Se trata de identificar los
planteamiento de un explicado por el docente y conformado diferentes conceptos dentro del
dilema Moral/ Ético: por fichas se realiza un acercamiento a dilema moral, es decir,
lanzar una persona de un la definición del concepto de Ética, especificar que sería lo ético, lo
puente para salvar la vida generando relaciones de sub, iso y supra moral, la ley y lo político entre
de una madre y un bebe ordenación , con el fin de identificar otras, en dicha situación
que van en un carro sin mejor el concepto
frenos, se dividen por
grupos, a cada grupo se le Seguidamente algunos estudiantes
da una persona de intentaran reconstruir el mapa
diferente, raza, clase, conceptual, tratando de explicar las
identidad y orientación relaciones entre conceptos
sexual, que podrían lanzar
para detener el carro,
cada grupo debe decidir
qué haría.
Creatividad en la solución de problemas Éticos 122

Formato de valoración
Elementos de la ficha sesión 2 y 3

Aspecto a evaluar Criterios 1 2 3 4 5 Observaciones


Objetivo Claridad
comprende los Hace referencia a la
conocimientos, habilidades y capacidad que tiene el
actitudes que se pretenden objetivo, para exponer de
alcanzar en cada sesión forma organizada y
comprensible, lo que se
espera conseguir con la
sesión

Alcance
Hace referencia a las
posibilidades de
consecución del objetivo en
la sesión
Saberes a desarrollar Coherencia
los saberes que se buscan Hace referencia al nivel de
potenciar en la sesión, estos articulación y cohesión
son, conocimientos, que presenta los tres tipos
Habilidades y Actitudes de saberes entre sí
Pertinencia
Hace referencia a la
relevancia que tienen estos
tres tipos de saberes a
desarrollar, en la
comprensión significativa
de la temática abordada en
la sesión
Situación Didáctica: Coherencia
Se inicia con una breve Hace referencia al nivel de
descripción de la sesión, articulación y cohesión
seguidamente se describe la que presenta los tres
sesión más detalladamente momentos de la sesión
dividiéndola en: Apertura, (Apertura, Desarrollo y
Desarrollo y Cierre Cierre)
Claridad
Hace referencia a la
capacidad de presentar a
los y las estudiantes los tres
momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de
Creatividad en la solución de problemas Éticos 123

forma organizada y
comprensible

Motivación
Hace referencia a la
capacidad que tienen los
tres momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de
generar expectativa e
interés en los y las
estudiantes
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión

Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad
y las temáticas que
aparecen en la sesión
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión

Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad
y las temáticas que
aparecen en la sesión
Creatividad en la solución de problemas Éticos 124

Otros aspectos que desea añadir:

Ficha sesión 4

Aspectos generales
Colegio Docente Asignatura Semestre
IED Arborizadora Alta Fabio Vergara Ética 2015 – I

Objetivo: identificar un problema de tipo ético


Saberes a desarrollar
Conceptuales Habilidades Actitudes
Acercamiento al concepto de Reconocer los diferentes relaciones entre Sensibilizarse frente a
problema ético, reconociendo sus conceptos, (subordinación, supra ordinación, los problemas Éticos
diferentes tipos isordinación) que ocurren en el
territorio

Situación Didáctica
Realizar un acercamiento a la definición de problema Ético A partir de un mapa conceptual y el análisis de un
caso dilemático

Apertura Desarrollo Cierre


Se inicia la sesión con la presentación A partir de un mapa conceptual explicado por el Se trata de
de un caso dilemático relacionado docente y conformado por fichas se realiza un identificar los
con la vida cotidiana de los y las acercamiento a la definición del concepto de diferentes
estudiantes problema Ético, generando relaciones de sub, iso y conceptos
supra ordenación , con el fin de identificar mejor el dentro del
Ej: En el barrio Arborizadora Alta concepto dilema moral,
Existe una mina a cielo abierto, esta es decir,
mina ha destruido las montañas para Luego se presentan dos videos el primer relacionado especificar
sacar la piedra y utilizarla en con la destrucción del medio ambiente a nivel ¿Cuál sería el
construcción, ha dañado la carretera, mundial (protocolo de Tokio problema Ético?
y lentamente ha afectado la salud de https://www.youtube.com/watch?v=_Egqh4HpL58 ), ¿De qué tipo
las personas debido al polvillo que y otro relacionado con la destrucción del medio sería? y ¿Cómo
resulta de la explotación. ambiente en nuestra comunidad (Ciudad Bolívar se relacionan
Creatividad en la solución de problemas Éticos 125

A pesar de esto la empresa emplea a contra la minería los dos videos


las personas jóvenes del sector como https://www.youtube.com/watch?v=JJl40-26zU8) con este
obreros y obreras en la extracción problema?
de la piedra Se realiza la siguiente pregunta
Juan y Diana finalizaron grado once, ¿Por qué podrían ser estos problemas éticos?
y se encuentran sin empleo, a pesar Se recogen algunas respuestas
de que pronto van a ser padres,
ambos quieren seguir estudiando, Se retoma el dilema
pero necesitan trabajo.
Se divide al grupo en dos subgrupos según las
Ambos fueron a la empresa minera y respuestas que hayan dado al dilema
ya les dijeron que los podrían
emplear, con el salario mínimo ya Se pregunta quien quiere cambiar de opinión y Por
que no tienen experiencia. qué

Individualmente escoger entre las Se inicia un debate frente a las dos posiciones
siguientes posibilidades

a. Trabajaría en la mina
b. No trabajaría en la mina

Formato de valoración
Elementos de la ficha sesión 4

Aspecto a evaluar Criterios 1 2 3 4 5 Observaciones


Objetivo Claridad
comprende los Hace referencia a la
conocimientos, habilidades y capacidad que tiene el
actitudes que se pretenden objetivo, para exponer de
alcanzar en cada sesión forma organizada y
comprensible, lo que se
espera conseguir con la
sesión
Creatividad en la solución de problemas Éticos 126

Alcance
Hace referencia a las
posibilidades de
consecución del objetivo en
la sesión
Saberes a desarrollar Coherencia
los saberes que se buscan Hace referencia al nivel de
potenciar en la sesión, estos articulación y cohesión
son, conocimientos, que presenta los tres tipos
Habilidades y Actitudes de saberes entre sí
Pertinencia
Hace referencia a la
relevancia que tienen estos
tres tipos de saberes a
desarrollar, en la
comprensión significativa
de la temática abordada en
la sesión
Situación Didáctica: Coherencia
Se inicia con una breve Hace referencia al nivel de
descripción de la sesión, articulación y cohesión
seguidamente se describe la que presenta los tres
sesión más detalladamente momentos de la sesión
dividiéndola en: Apertura, (Apertura, Desarrollo y
Desarrollo y Cierre Cierre)
Claridad
Hace referencia a la
capacidad de presentar a
los y las estudiantes los tres
momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de
forma organizada y
comprensible
Motivación
Hace referencia a la
capacidad que tienen los
tres momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de
generar expectativa e
interés en los y las
estudiantes
Creatividad en la solución de problemas Éticos 127

Material de apoyo Pertinencia:


Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión

Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad
y las temáticas que
aparecen en la sesión
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión

Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad
y las temáticas que
aparecen en la sesión

Otros aspectos que desea añadir:


Creatividad en la solución de problemas Éticos 128

Ficha Sesión 5

Aspectos generales
Colegio Docente Asignatura Semestre Tiempo
IED Arborizadora Alta Fabio Vergara Ética 2015 – I 2
sesiones
de 90
minutos

Objetivo: Identificar problemas éticos dentro del territorio


Tipos de Saberes
Conceptuales Habilidades Actitudes
Acercar los conceptos de Reconocer los diferentes Sensibilizarse frente a la temática y sus
problemas éticos a la vida relaciones entre los Implicaciones dentro de la comunidad donde
cotidiana dentro del conceptos y el territorio vivimos
territorio

Situación Didáctica
Realizar un recorrido por el territorio identificando las diferentes problemáticas de tipo Ético, posteriormente
realizar un ejercicio de cartografía que permita analizar la información recogida

Apertura Desarrollo Cierre


Se inicia la sesión con Se continua con un recorrido Se construye con cinta de enmascarar un mapa
un dialogo donde se de una hora y treinta minutos gigante donde se va a analizar la información
pueda identificar por el territorio, donde se obtenida en la salida
algunos problemas pretende visitar los lugares
éticos dentro del acordados, una vez allí se van a Se contestan las siguiente preguntas
territorio identificar (actores que actúan ¿De qué tipo es cada uno de los problemas
positivamente dentro del encontrados?
Se planea un recorrido problema, actores que
para realizar la intervienen negativamente ¿Con qué se cuenta en el territorio para solucionar
identificación de dichos dentro del problema, los problemas?
problemas intereses, significado del
territorio para cada uno de ¿Cómo se podrían solucionar el problema?
esos actores y tensiones entre
los actores)
Recursos: mapas, marcadores , cinta fichas

Formato de valoración
Elementos de la ficha sesión 5
Creatividad en la solución de problemas Éticos 129

Aspecto a evaluar Criterios 1 2 3 4 5 Observaciones


Objetivo Claridad
comprende los Hace referencia a la
conocimientos, habilidades capacidad que tiene el
y actitudes que se objetivo, para exponer de
pretenden alcanzar en cada forma organizada y
sesión comprensible, lo que se
espera conseguir con la
sesión

Alcance
Hace referencia a las
posibilidades de
consecución del objetivo en
la sesión
Saberes a desarrollar Coherencia
los saberes que se buscan Hace referencia al nivel de
potenciar en la sesión, estos articulación y cohesión
son, conocimientos, que presenta los tres tipos
Habilidades y Actitudes de saberes entre sí
Pertinencia
Hace referencia a la
relevancia que tienen estos
tres tipos de saberes a
desarrollar, en la
comprensión significativa
de la temática abordada en
la sesión
Situación Didáctica: Coherencia
Se inicia con una breve Hace referencia al nivel de
descripción de la sesión, articulación y cohesión
seguidamente se describe la que presenta los tres
sesión más detalladamente momentos de la sesión
dividiéndola en: Apertura, (Apertura, Desarrollo y
Desarrollo y Cierre Cierre)
Claridad
Hace referencia a la
capacidad de presentar a
los y las estudiantes los tres
momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de
forma organizada y
comprensible
Creatividad en la solución de problemas Éticos 130

Motivación
Hace referencia a la
capacidad que tienen los
tres momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de
generar expectativa e
interés en los y las
estudiantes
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión

Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad
y las temáticas que
aparecen en la sesión
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión

Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad
y las temáticas que
aparecen en la sesión
Creatividad en la solución de problemas Éticos 131

Otros aspectos que desea añadir:


Creatividad en la solución de problemas Éticos 132

Ficha Sesión No. 6

Colegio Docente Objetivo : identificar algunas


IED Arborizadora Alta Fabio Vergara herramientas para resolver problemas,
para esta sesión se trabajara con
imágenes en la solución de problemas
Asignatura Semestre Tiempo
Ética 2015 – I 1 sesión de 90 minutos
Tipos de Saberes
Conceptuales Habilidades Actitudes
Acercarse al concepto de imagen como Solución de problemas a A partir de las imágenes mentales
estrategia para la solución de problemas partir del uso de generar empatía frente a los
imágenes mentales sentimientos de otras personas

Situación Didáctica

Resolver problemas éticos/morales, desde un enfoque cognitivo:


donde se utilizara la solución de problemas por medio de imágenes, este proceso de formación permitirá a l@s
estudiantes, desarrollar habilidades con el fin de resolver problemas éticos a través de imágenes
Secuencia Didáctica
Apertura Desarrollo Cierre
Planteamiento algunos problemas de la A partir de la
cotidianidad que se pueden resolver a presentación de un par de Por parejas o grupos de máximo cuatro
través de imágenes imágenes explicar la personas pasan al frente, a cada grupo
Ejemplos tomados de a partir de relación que tienen las se le presentan en secreto tarjetas con
procesos de: mismas con las emociones enunciados relacionados con
Inspección y búsqueda en la memoria situaciones emocionales (amor,
visual ¿Dónde guardan en mi casa el Seguidamente se presenta tristeza, rabia, celos e indignación,
dinero? acercamiento ¿tienen cola las una serie de imágenes que entre otras) se les piden que hagan de
ranas? contengan situaciones de cuenta que no cuentan con lenguaje y
Rotación: voltear una letra diversa índole tanto que traten .tratar de representarlo con
Transformación: ejercicio donde se rota positiva como negativa imágenes visuales, auditivas y
de la letra B y el triángulo, hasta formar sensoriales, para que los demás
un corazón ¿Cuáles generaron adivinen
reacciones agradables?
¿De qué tipo?
¿Cuáles generaron
reacciones desagradables?
¿De qué tipo?

A partir de las respuestas


Explicar en qué consiste la
empatía
Creatividad en la solución de problemas Éticos 133

Formato de valoración
Elementos de la ficha sesión 6

Aspecto a evaluar Criterios 1 2 3 4 5 Observaciones


Objetivo Claridad
comprende los conocimientos, Hace referencia a la
habilidades y actitudes que se capacidad que tiene el
pretenden alcanzar en cada sesión objetivo, para exponer de
forma organizada y
comprensible, lo que se
espera conseguir con la
sesión

Alcance
Hace referencia a las
posibilidades de
consecución del objetivo en
la sesión
Saberes a desarrollar Coherencia
los saberes que se buscan potenciar Hace referencia al nivel de
en la sesión, estos son, articulación y cohesión
conocimientos, Habilidades y que presenta los tres tipos
Actitudes de saberes entre sí
Pertinencia
Hace referencia a la
relevancia que tienen estos
tres tipos de saberes a
desarrollar, en la
comprensión significativa
de la temática abordada en
la sesión
Situación Didáctica: Coherencia
Se inicia con una breve descripción Hace referencia al nivel de
de la sesión, seguidamente se articulación y cohesión
describe la sesión más que presenta los tres
detalladamente dividiéndola en: momentos de la sesión
Apertura, Desarrollo y Cierre (Apertura, Desarrollo y
Cierre)
Claridad
Hace referencia a la
capacidad de presentar a
los y las estudiantes los tres
momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de
Creatividad en la solución de problemas Éticos 134

forma organizada y
comprensible

Motivación
Hace referencia a la
capacidad que tienen los
tres momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de
generar expectativa e
interés en los y las
estudiantes
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión

Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad
y las temáticas que
aparecen en la sesión
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión

Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad
y las temáticas que
aparecen en la sesión
Creatividad en la solución de problemas Éticos 135

Otros aspectos que desea añadir:

Ficha Sesión 7

Colegio Docente Asignatura Semestre


IED Arborizadora Alta Fabio Vergara Ética 2015 – I

Objetivo: Aplicar la inducción y analogía en la resolución de problemas


Saberes a desarrollar
Conceptuales Habilidades Actitudes
Acercarse al concepto de universal Utilizar procesos inductivos y deductivos Reconocimiento de la
en la solución de problemas inducción como
posibilidad para resolver
Construcción de imperativos categóricos problemas
o máximas de la acción

Situación Didáctica

Se intentará resolver problemas éticos por medio de la inducción y la deducción este proceso de formación
permitirá a l@s estudiantes, desarrollar habilidades para generar modelos universales a partir de casos
particulares
Secuencia Didáctica
Apertura Desarrollo Cierre
Presentación de una problemática Presentación de la ética del deber (Kant) A partir de la
relacionada con la explotación laboral, a y Presentación de lo que es un imperativo presentación de tres
través de un video (El empleo categórico con el ejemplo dado por Kant: casos parecidos, donde
https://www.youtube.com/watch?v=cxU “el hombre es una finalidad en sí mismo”, se manifieste un
uU1jwMgM) explicar cómo funciona problema ético, por
grupos de cuatro
Se pregunta ¿Qué se debería hacer? Se retoma el video y se expresa en el estudiantes se intentara
tablero a través de fichas que contengan construir una ley general
la situación y los personajes o máxima para la acción
Se pregunta a l@s estudiantes si podría
funcionar esta solución en cualquier Seguidamente se
situación, con cualquier tipo de personas expresaran algunos otros
Si o no y por qué imperativos categóricos,
Se cambian las situaciones y los para que los y las
personajes, para observar que resultados estudiantes ofrezcan un
Creatividad en la solución de problemas Éticos 136

surgen ejemplo donde se pueda


aplicar esta máxima
Por último se pide a los y
las estudiantes que por
grupos de cinco escojan
algún problemas que les
haya llamado la atención
de los que se encontraron
en la cartografía
Una vez escogido se pide
que para la próxima clase
, traigan alguna canción,
texto escrito o video
relacionado con el
problema ético escogido

Formato de valoración
Elementos de la ficha sesión 7

Aspecto a evaluar Criterios 1 2 3 4 5 Observaciones


Objetivo Claridad
comprende los conocimientos, Hace referencia a la
habilidades y actitudes que se capacidad que tiene el
pretenden alcanzar en cada sesión objetivo, para exponer de
forma organizada y
comprensible, lo que se
espera conseguir con la
sesión

Alcance
Hace referencia a las
posibilidades de consecución
del objetivo en la sesión
Saberes a desarrollar Coherencia
los saberes que se buscan potenciar Hace referencia al nivel de
en la sesión, estos son, articulación y cohesión que
conocimientos, Habilidades y presenta los tres tipos de
Actitudes saberes entre sí
Pertinencia
Hace referencia a la
relevancia que tienen estos
tres tipos de saberes a
desarrollar, en la
comprensión significativa de
la temática abordada en la
Creatividad en la solución de problemas Éticos 137

sesión

Situación Didáctica: Coherencia


Se inicia con una breve descripción Hace referencia al nivel de
de la sesión, seguidamente se articulación y cohesión que
describe la sesión más presenta los tres momentos
detalladamente dividiéndola en: de la sesión (Apertura,
Apertura, Desarrollo y Cierre Desarrollo y Cierre)
Claridad
Hace referencia a la
capacidad de presentar a los
y las estudiantes los tres
momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de forma
organizada y comprensible
Motivación
Hace referencia a la
capacidad que tienen los tres
momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de
generar expectativa e interés
en los y las estudiantes
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión

Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad y
las temáticas que aparecen
en la sesión
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la
idoneidad del material
utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la
consecución del objetivo de
la sesión
Creatividad en la solución de problemas Éticos 138

Coherencia
Hace referencia a la
capacidad que tiene el
material de apoyo (video y
casos dilemáticos) de
articularse con la actividad y
las temáticas que aparecen
en la sesión

Otros aspectos que desea añadir:


Creatividad en la solución de problemas Éticos 139

Ficha sesión 8

Colegio Docente Asignatura Semestre


IED Arborizadora Alta Fabio Vergara Ética 2015 – I

Objetivo: crear una pieza comunicativa (video), donde sea posible presentar un problema Ético.
Saberes a desarrollar
Conceptuales Habilidades Actitudes
Dar cuenta de todos los Representar por medio de un Comunicar los diferentes sentires, que les genera
elementos que conforman el video, todos los conceptos el problema ético que están abordando
problema ético escogido tratados en esta Secuencia
(actores positivos y negativos, Didactica
intereses y consecuencias
negativas, para la comunidad)

Situación Didáctica

Construcción de una video que le permita a los y las estudiantes presentar alguna de las situaciones problemáticas
identificadas en el territorio

Apertura Desarrollo Cierre


Se socializan los videos, A cada grupo se le pide que en Presentación de los cuatro videos, que
textos o canciones que traen 20 minutos planee una forma posteriormente será subidos a YouTube
los grupos creativa de presentar el
problema que escogieron por Para la finalización de la secuencia se realiza un
medio de un video de un minuto compartir
(filminuto), luego deben
Socializarlo ante los demás
estudiantes

Se presenta las cuatro


propuestas y con ayuda de
todos, se realiza un ejercicio de
análisis, para tratar de corregir
los posibles errores,
conceptuales y problemas en la
presentación del tema

Cada grupo realiza su video en


20 minutos
Creatividad en la solución de problemas Éticos 140

Formato de valoración
Elementos de la ficha sesión 8

Aspecto a evaluar Criterios 1 2 3 4 5 Observaciones


Objetivo Claridad
comprende los conocimientos, Hace referencia a la capacidad
habilidades y actitudes que se que tiene el objetivo, para
pretenden alcanzar en cada sesión exponer de forma organizada y
comprensible, lo que se espera
conseguir con la sesión

Alcance
Hace referencia a las posibilidades
de consecución del objetivo en la
sesión
Saberes a desarrollar Coherencia
los saberes que se buscan Hace referencia al nivel de
potenciar en la sesión, estos son, articulación y cohesión que
conocimientos, Habilidades y presenta los tres tipos de saberes
Actitudes entre sí
Pertinencia
Hace referencia a la relevancia
que tienen estos tres tipos de
saberes a desarrollar, en la
comprensión significativa de la
temática abordada en la sesión
Situación Didáctica: Coherencia
Se inicia con una breve descripción Hace referencia al nivel de
de la sesión, seguidamente se articulación y cohesión que
describe la sesión más presenta los tres momentos de la
detalladamente dividiéndola en: sesión (Apertura, Desarrollo y
Apertura, Desarrollo y Cierre Cierre)
Claridad
Hace referencia a la capacidad de
presentar a los y las estudiantes
los tres momentos (Apertura,
Desarrollo y Cierre) de forma
organizada y comprensible
Creatividad en la solución de problemas Éticos 141

Motivación
Hace referencia a la capacidad
que tienen los tres momentos
(Apertura, Desarrollo y Cierre) de
generar expectativa e interés en
los y las estudiantes
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la idoneidad del
material utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la consecución
del objetivo de la sesión

Coherencia
Hace referencia a la capacidad
que tiene el material de apoyo
(video y casos dilemáticos) de
articularse con la actividad y las
temáticas que aparecen en la
sesión
Material de apoyo Pertinencia:
Hace referencia a la idoneidad del
material utilizado (videos y caso
dilemáticos), para la consecución
del objetivo de la sesión

Coherencia
Hace referencia a la capacidad
que tiene el material de apoyo
(video y casos dilemáticos) de
articularse con la actividad y las
temáticas que aparecen en la
sesión

Otros aspectos que desea añadir:


Creatividad en la solución de problemas Éticos 142

Apéndice B. Formato de Tarea Cognitiva

Para esta tarea cognitiva se diseñó un problema ético de tipo ambiental, que se encuentra
directamente relacionado con la vida diaria de los y las estudiantes, el cual consiste en un relato
de una situación que afecta la vida de las personas y el medio ambiente dentro del colegio. La
situación está relacionada con el problema del manejo de la basura en el colegio, posteriormente
se pide a los y las estudiantes lo siguiente.

En primer lugar, se solicita a las y los estudiantes que identifiquen el problema ético
dentro la situación, en segundo lugar que intente dar una solución de cualquier tipo al problema,
con la condición, que dicha solución sea realmente efectiva y contundente y por último que
diseñen un objeto creativo que permita ayudar a solucionar el problema, en este caso se pide
diseñar un conjunto de canecas de basura que motiven a los y las estudiantes a arrojar y separar
de forma adecuada los residuos.

Los y las estudiantes que van a realizar la tarea, diez en total, participaron dentro de una
estrategia pedagógica llamada Secuencia Didáctica (en adelante SD) que buscaba en un lapso
corto de tiempo, 12 sesiones, desarrollar en los y las estudiantes un conocimiento básico sobre los
problemas ético ambientales que se encuentran en su vida diaria y sensibilizarlos frente a dichos
problemas. Ya que desde el modelo de cognición creativa se presentan entre otras, estas dos
condiciones (dominio sobre un campo de conocimiento y sensibilidad frente a ese campo) como
fundamentales para la emergencia de la creatividad.

Estos diez estudiantes se dividen en dos subgrupos que van a realizar la tarea de forma individual
y grupal, teniendo en cuenta su rendimiento dentro de la Secuencia didáctica, en la tarea
(situación Canecas de basura) grupo 1: conformado por cuatro estudiantes de alto rendimiento y
dos estudiantes de bajo rendimiento durante la realización de la SD, los cuales realizaran la tarea
de forma individual, grupo 2: allí estarán dos estudiantes de alto rendimiento en la SD y dos
estudiantes de bajo rendimiento en la SD los cuales realizaran la tarea de forma grupal, esto con
el fin de realizar una caracterización desde el modelo de cognición creativa GENEPLORE de sus
procesos cognitivo creativos en el desarrollo de la tarea.

PROTOCOLO DE APLICACIÓN

Una vez realizados los respectivos pilotajes que servirán para poner a punto la tarea y Después
del debido consentimiento informado, donde se explica a los acudientes que los estudiantes van a
participar dentro de un proceso de investigación, los y las estudiantes, realizaran las tareas
cognitivas dentro del colegio específicamente en la biblioteca.

Presentación general de la investigación y objetivo de la tarea (duración 5 minutos)


Creatividad en la solución de problemas Éticos 143

La presentación de la tarea se realizara de forma verbal allí se explica a cada estudiante que el
ejercicio que va a realizar a continuación hace parte de un trabajo de investigación, de la Maestría
en educación de la Pontificia Universidad Javeriana.

A continuación se presenta el problema ético y la tarea cognitiva que se aplicaran a los y las
estudiantes

Situación: Manejo inadecuado de la basura

Planteamiento del problema Ético Ambiental (duración de 5 a 10 minutos)

Se lee en voz alta el problema que le correspondió a cada estudiante o grupo de estudiantes, se
pregunta si se comprendió dicha problemática, en caso de respuesta negativa se vuelve a leer o se
explica verbalmente, seguidamente se realizan dos preguntas de control, con el fin de verificar la
comprensión del problema, estas preguntas las responde el/la estudiante de forma verbal

A continuación se presentan el relato de la situación:

Relato “La Basura en su Lugar”

A pesar de que en varios lugares del colegio existe una buena cantidad de canecas para arrojar el
material reciclable y el no reciclable, los y las estudiantes del colegio no las utilizan y arrojan los
sobrantes del refrigerio (bolsas, papeles y restos de comida), en los pasillos del colegio lo cual
genera una imagen desagradable de suciedad y desorden. Solo muy pocos estudiantes arrojan la
basura en las canecas, pero no separan el material reciclable del no reciclable, es decir que
arrojan la basura en cualquier caneca, sin discriminar lo que se puede reciclar de lo que no.

Esto implica por un lado, que para las señoras del aseo su trabajo sea más difícil; ya que al
recoger la basura que los y las estudiantes no depositan adecuadamente en las canecas y la
arrojan al pasillo, muchas veces en lugares difíciles de alcanzar, genera como consecuencia que
las señoras del aseo tengan enfermedades relacionadas con dolores de espalda y de cintura entre
otras, afectando su salud. En algunas ocasiones cuando se ha preguntado a los y las estudiantes
sobre lo que sucede con las señoras del aseo se han escuchado comentarios tales como: “a ellas
les pagan para recoger basura”, “cuando boto la basura les estoy dando trabajo a ellas”, “ese no es
mi problema” entre otras.

Por otro lado, la contaminación producida por los desechos arrojados en los pasillos, afecta la
salud de todas las personas del colegio y generan una sensación desagradable a aquellas personas
que transitan por él. (Estudiantes, Familias, Profesores, etc), especialmente después del descanso
que es el momento en que se arroja más basura a los pasillos
Creatividad en la solución de problemas Éticos 144

Por último la deficiente separación de dichos residuos y material reciclable genera como
consecuencia que tanto el material reciclable como el no reciclable terminen en el botadero de
basura, causando mayor contaminación en el planeta

Al parecer arrojar la basura en las canecas no resulta muy llamativo para los y las estudiantes y
aún menos llamativo separar el material reciclable del no reciclable, probablemente porque no
hay mucha sensibilidad frente a temas como el cuidado del planeta y los problemas de salud que
genera la contaminación, tal vez por estas razones, la basura nunca llega a su destino.

Preguntas de control

¿Qué es lo que hacen las y los estudiantes con las basuras?

En el texto se presentan tres razones por las cuales esto sería un problemas ¿Cuáles son estas
razones?

Identificación de la problemática ética (Duración 15 minutos)

De forma escrita el estudiante va a contestar las siguientes preguntas con el fin de expresar su
punto de vista frente a lo ético en la situación anteriormente descrita.

Situación Basura en el colegio

 ¿Es correcto arrojar la basura fuera de las canecas? ¿Por qué?


 ¿Por qué las personas no arrojan la basura donde deben? Por qué no se da ese deber ser
 ¿Qué pasaría si todas las personas arrojaran la basura en la calle? Prospectiva
 ¿Deberían existir personas que recojan y limpien lo que otros ensucian? ¿Por qué?
Solución abierta (Duración 30 minutos)

Seguidamente se pide a cada estudiante o grupo de estudiantes que intente generar una posible
solución novedosa a la problemática de manera libre

Misión

Tu misión si decides aceptarla, es tratar de dar una solución novedosa al problema del manejo
inadecuado de la basura, (puede ser una estrategia, un objeto, etc.) utiliza tu experiencia y todo lo
que has aprendido y sabes sobre el tema

Pregunta de control

Se leen las preguntas de control para verificar que comprendió la tarea, si el / la estudiante no
entiende se explica verbalmente

¿Qué debo hacer para resolver el problema?


Creatividad en la solución de problemas Éticos 145

¿Por qué es importante tratar de resolver este problema?

Condiciones de la tarea

Se leen al estudiante las restricciones o factores a tener en cuenta según la tarea que vaya a
realizar, estas factores a tener en cuenta están relacionadas; por una parte con el proceso de
realización de la tarea como: el tiempo de ejecución, los pasos de la tarea y por otra parte las
condiciones relacionadas con el resultado de la tarea como: costo, funcionalidad en la vida real,
novedad y efectividad en cuanto a su propósito

Aspectos a tener en cuenta

Como el colegio se compromete a implementar la solución que tú plantees, dicha solución debe
cumplir los siguientes requisitos

1. Ser económica
2. Funcionar en la vida real
3. Motivar a los y las estudiantes a no arrojar la basura en el piso
4. No olvides dejar volar tu imaginación y probar con las cosas más locas y atrevidas que se
te ocurran (teniendo en cuenta el punto dos)
Instrucciones para realizar las propuestas de solución

Este paso dura 30 minutos, durante esta media hora recibirás lápices, colores, tajalápiz, regla y
hojas amarillas, azules y blancas, que le permitan hacer anotaciones, tomar apuntes y describir la
idea final

Para construir una solución usted debe seguir los siguientes pasos.

1. En primer instancia recibirás varias hojas Amarillas, en estas hojas vas a escribir todo lo
que se te vaya ocurriendo, palabras, imágenes, canciones, etc. que recuerdes y estén
relacionadas con el problema de contaminación en el colegio, por la basura, cada vez
que recuerdes algo nuevo lo anotas en esta hoja, debe tratar de escribir por que se te
ocurrieron estas cosas. (Duración 30 minutos durante toda la tarea)
2. Seguidamente recibirás varias hojas azules, en estas hojas vas a realizar una lluvia de
ideas, allí debes escribir todas las ideas que se te ocurran que podrían ayudarte a
solucionar el problema. (Duración 10 minutos)
3. seguidamente vas a recibir varias hojas Blancas, en estas hojas comenzaras a describir la
solución que finalmente hayas considerado que es la mejor y por qué podría funcionar
(Duración 10 minutos)
4. por ultimo vas a un poner un nombre bien pegajoso a tu solución
Nota: si es necesario realizar un cambio en alguna de las hojas puedes borrar pero donde borraste
debes dibujar una flecha y explicar el porqué del cambio
Creatividad en la solución de problemas Éticos 146

Solución cerrada (Duración 30 minutos)

Debido a la preocupación que existe en el colegio por el cuidado del medio ambiente, debes
realizar el diseño más original, llamativo de dos canecas de basura, que motive a sus compañeros
y compañeras a arrojar los residuos en dichas canecas y que además motive todos y todas a
separar lo reciclable de lo no reciclable, cabe aclarar que solo existirá un punto donde los y las
estudiantes pueden arrojar su basura así que tu diseño debe ser tan bueno que motive a todos y
todas a llevar la basura hasta ese sitio

Puedes cambiarle el color, el tamaño, la forma, las partes pueden ser diferentes, recuerda que la
idea es que el diseño de la caneca consiga que todos y todas las estudiantes se motiven a botar
sus bolsas y botellas plásticas, papeles y restos de comida en las dos canecas que tu diseñes.

Así que la invitación es a dejar volar tu imaginación con diseños, colores y formas que tú
consideres que pueden motivar a tus compañeros a arrojar la basura en las canecas, piensa que
vas a diseñar la caneca de basura del futuro

Pregunta de control

Se realiza una pregunta de control para verificar que se comprendió la tarea, en caso de no haber
comprendido se explica a verbalmente

¿Qué debo hacer para ganar el premio?

¿Por qué es importante tratar de resolver este problema?

Condiciones de la tarea

Se leen al estudiante las restricciones o factores a tener en cuenta según la tarea que vaya a
realizar, estas factores a tener en cuenta están relacionadas; por una parte con el proceso de
realización de la tarea como: el tiempo de ejecución, los pasos de la tarea y por otra parte las
condiciones relacionadas con el resultado de la tarea como: costo, funcionalidad en la vida real,
novedad y efectividad en cuanto a su propósito

Aspectos a tener en cuenta

Como el colegio se compromete a cambiar las canecas que tiene actualmente por las que tu vas a
crear, dichas canecas deben

1. Ser económicas
2. Funcionar en la vida real
3. Motivar a los y las estudiantes a usarlas
4. Ser durables
Creatividad en la solución de problemas Éticos 147

5. Recuerda que las canecas que actualmente tiene el colegio no están funcionando, así
que tu diseño debe ser diferente a lo que hay en el colegio
6. No olvides dejar volar tu imaginación y probar con las cosas más locas y atrevidas que
se te ocurran
7. Más que tu habilidad como dibujante, lo que importa es la idea o concepto que
propongas

Instrucciones para construir los diseños

Para construir los diseños de canecas de basura usted debe seguir los siguientes pasos.

Primer paso:

Este primer paso dura 30 minutos, durante esta media hora recibirás lápices, colores, tajalápiz,
regla y hojas amarillas, verdes y azules, que le permitan hacer anotaciones, tomar apuntes y
realizar los dibujos de las canecas de basura

Según el color de la hoja esta tendrá una función diferente, así:

1. En primer instancia recibirás varias hojas Amarillas, en estas hojas vas a escribir todo lo
que se te vaya ocurriendo, palabras, imágenes, canciones, etc. que estén relacionadas con
el problema de contaminación en el colegio, por mal uso de las canecas de basura, y con
canecas de basura, cada vez que recuerdes algo nuevo debes anotarlo en esta hoja
(Duración 30 minutos, durante toda la tarea)
2. Seguidamente recibirás varias hojas Azules, en estas hojas vas a realizar una lluvia de
ideas, allí debes escribir todas las ideas que se te ocurran de posibles diseño de las
canecas, colores, sonidos, tamaños y formas que creas que motivarían a los demás a botar
y separar la basura en tus canecas, (Duración 10 minutos)
3. Por ultimo recibirás hojas Blancas: en estas hojas comenzaras a dibujar el diseño que
finalmente hayas considerado que es el mejor y los cambio que se te vayan ocurriendo (si
es necesario realizar un cambio al diseño puedes borrar y donde borraste dibujar una
flecha y explicar el porqué del cambio)
El diseño debe tener: las medidas de la caneca (largo, ancho y alto), y los materiales de los que va
a estar hecha, en estas hojas escribir por qué escogió estas medidas y estos materiales. Por ultimo
debe dar un nombre, un lema o frase llamativa y un símbolo a su creación dicho nombre y
símbolo o logo al igual que su diseño debe ser llamativo y motivar a los y las estudiantes a arrojar
la basura en las canecas y a realizar una adecuada separación de los residuos

Muchas gracias por tu colaboración

¡Manos a la obra!
Creatividad en la solución de problemas Éticos 148

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA


Facultad de Educación
Maestría en educación

Formato de evaluación de la tarea por parte del estudiante

Datos del estudiante

Fecha: ___ / ___ / _____

Nombre: ___________________________________________ Edad: ___ Curso:


______________

A continuación va a encontrar una serie de preguntas relacionadas con la actividad que realizó,
por favor contéstelas con la mayor sinceridad, ya que sus respuestas me permitirán mejorar la
actividad

Preguntas Respuestas
¿Las instrucciones fueron claras?

¿La problemática se presentó con


claridad?

¿Cuál era la problemática?

¿Los materiales fueron suficientes?

Indique que otros materiales se


podrían utilizar
Creatividad en la solución de problemas Éticos 149

¿El tiempo fue suficiente?

¿Considera esta problemática importante? (marque con una X que tan importante considera esta
problemática)

Nada Poco Moderadamente Importante Muy importante


importante importante Importante
1 2 3 4 5

¿Cuáles otras problemáticas podrían ser importantes?

______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
_______
Creatividad en la solución de problemas Éticos 150

Apéndice C. Tareas Cognitivas

CP Solución Sin Restricción Frente al Producto (SRP)


Creatividad en la solución de problemas Éticos 151
Creatividad en la solución de problemas Éticos 152
Creatividad en la solución de problemas Éticos 153
Creatividad en la solución de problemas Éticos 154

CP Solución Con Restricción Frente al Producto (CRP)


Creatividad en la solución de problemas Éticos 155
Creatividad en la solución de problemas Éticos 156
Creatividad en la solución de problemas Éticos 157

IR Solución Sin Restricción frente al Producto (SRP)


Creatividad en la solución de problemas Éticos 158
Creatividad en la solución de problemas Éticos 159
Creatividad en la solución de problemas Éticos 160
Creatividad en la solución de problemas Éticos 161

IR Solución Con Restricción frente al Producto (CRP)


Creatividad en la solución de problemas Éticos 162
Creatividad en la solución de problemas Éticos 163
Creatividad en la solución de problemas Éticos 164

JA Solución Sin Restricción frente al Producto Final (SRP)


Creatividad en la solución de problemas Éticos 165
Creatividad en la solución de problemas Éticos 166
Creatividad en la solución de problemas Éticos 167

JA Solución Con Restricción frente al Producto Final (CRP)


Creatividad en la solución de problemas Éticos 168
Creatividad en la solución de problemas Éticos 169
Creatividad en la solución de problemas Éticos 170

DI Solución Sin Restricción frente al Producto final (SRP)


Creatividad en la solución de problemas Éticos 171
Creatividad en la solución de problemas Éticos 172

DI Solución Con Restricción frente al Producto final (CRP)


Creatividad en la solución de problemas Éticos 173
Creatividad en la solución de problemas Éticos 174
Creatividad en la solución de problemas Éticos 175

VP Solución Sin Restricción frente al Producto final (SRP)


Creatividad en la solución de problemas Éticos 176
Creatividad en la solución de problemas Éticos 177
Creatividad en la solución de problemas Éticos 178

VP Solución Con Restricción frente al Producto final (CRP)


Creatividad en la solución de problemas Éticos 179
Creatividad en la solución de problemas Éticos 180
Creatividad en la solución de problemas Éticos 181
Creatividad en la solución de problemas Éticos 182

YR Solución Sin Restricción frente al Producto final (SRP)


Creatividad en la solución de problemas Éticos 183
Creatividad en la solución de problemas Éticos 184
Creatividad en la solución de problemas Éticos 185

YR Solución Con Restricción frente al Producto final (CRP)


Creatividad en la solución de problemas Éticos 186
Creatividad en la solución de problemas Éticos 187
Creatividad en la solución de problemas Éticos 188

Grupal KG. LB. NC, DM Solución Sin Restricción frente al Producto final (SRP)
Creatividad en la solución de problemas Éticos 189
Creatividad en la solución de problemas Éticos 190
Creatividad en la solución de problemas Éticos 191

Grupal KG. LB. NC, DM Solución Con Restricción frente al Producto final (CRP)
Creatividad en la solución de problemas Éticos 192
Creatividad en la solución de problemas Éticos 193
Creatividad en la solución de problemas Éticos 194

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