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APÉNDICE C.

BESTIARIO

R
esulta evidente, a raíz de lo narrado, que la labor de investigación que llevó a cabo el Grupo XIII de
la Merrick House, y más adelante los Cuervos Blancos y otros investigadores de la White Crow fue
minuciosa y extensa. A pesar de que los resultados finales no siempre fueron los deseados (como
en el caso del estudio de un vampiro por parte del doctor Merrick y Lévi Strauss), siempre fue
constante hasta la resolución de cada uno de ellos.
El siguiente material está basado en los estudios pormenorizados de las criaturas llamadas
“sobrenaturales”, que se crearon a modo de “catálogo”, con la esperanza de constatar una relación
completa de las mismas. Bajo el epígrafe CRIATURAS SOBRENATURALES, se encuentra en la
Biblioteca Merrick, en los sótanos del edificio principal de la White Crow. (Nota: Aunque en la biblioteca solo se
encuentran las descripciones de las criaturas y sus supuestos poderes, añadimos en este apéndice las estadísticas de
las diferentes criaturas, desde el punto de vista de la propia mecánica del juego).
La lista de seres que aparece a continuación ha sido extraída de este epígrafe.
Es importante recordar que la información detallada a continuación está basada en los estudios realizados por
los hombres y mujeres de la Merrick House y la White Crow, y que en ningún caso son definitivos. Esto quiere decir
que es posible que existan criaturas aquí detalladas que no se “encorseten” dentro de los parámetros que aquí se
establecen. Es decir, y por poner un par de ejemplos muy obvios, que un vampiro podría no verse afectado por la luz
del sol, o un licántropo ser inmune a las balas de plata. La experiencia ha enseñado a los Cuervos Blancos que algunas
de las criaturas sobrenaturales que se han estudiado a lo largo de los años han sufrido “mutaciones”, cambios en sus
características que las hacen más peligrosas y desconcertantes. Este proceso de cambio se ha visto recrudecido en
los últimos años, con la llegada a nuestro mundo de nuevos Generales del Averno.
Para desarrollar convenientemente este catálogo se ha seguido el orden que estableció Lyonel Merrick para el
estudio de estas materias, y de esta forma debe ser entendido.

ENTIDADES ESPIRITUALES EXPULSIÓN DE ENTIDADES ESPIRITUALES


Cuando se trata de fantasmas que se hayan a medio
camino entre los dos planos, se han registrado casos en
No existe un acuerdo generalizado sobre la verdadera
los cuales una entidad espiritual consideraba que había
naturaleza de estas entidades. Parece evidente que se
satisfecho sus deseos y regresaba a al plano que le
trata de “seres” compuestos tan solo de energía pura y
correspondía. Sin embargo, esto no es algo común. La
que gozan, en mayor o menor medida, de cierto grado
mayoría de las entidades espirituales que pasan a
de inteligencia y consciencia de sí mismos. No están
nuestro mundo sufren algo similar a lo que nosotros
ligados al mundo material que todos conocemos. Se
conocemos como locura, provocada por su situación
cree que su morada puede estar en una dimensión más
inestable, a medio camino entre dos dimensiones. De
allá de la nuestra, cuya naturaleza escapa por completo
la misma forma que un asesino en serie no sacia nunca
a la comprensión humana.
su sed de sangre, por muchas que sean sus víctimas, un
Para las entidades espirituales conceptos como
espíritu puede no llegar a considerar nunca que su
tiempo y espacio carecen de significado, a menos que
tarea ya se ha cumplido. En estos casos habrá que
entren en nuestra dimensión material. En ese caso las
expulsarlos por la fuerza mediante alguno de los
leyes físicas que conocemos no les atan de la misma
siguientes métodos:
forma que nos sucede a nosotros, pero les condiciona
hasta cierto punto. Por otro lado, no comparten el tipo
▪ Taumaturgia: El ritual de Exorcismo permite
de razonamiento y emociones de los mortales. Aunque
expulsar a espíritus anclados a un lugar.
pueden comportarse de manera lógica, muchas veces
Además, pueden existir otros tipos de
sus acciones no responden a pautas que nosotros
rituales o conjuros que permitan la expulsión
podamos comprender.
de estos seres.
Resulta tremendamente complicado para una
▪ Búsqueda: Es relativamente común que una
entidad espiritual pasar a nuestra dimensión, por lo que
entidad espiritual tenga un punto débil que
su motivación para hacerlo ha de ser muy poderosa.
los PJs deberán encontrar para poder
Para los humanos tampoco resulta fácil internarse en las
expulsarlo definitivamente. Para hallarlo será
dimensiones espirituales: de hecho, solo aquellos que
necesaria una exhaustiva investigación y
posean dotes extraordinarias (como poderes psíquicos
disponer del objeto u objetos necesarios para
o conocimientos taumatúrgicos) pueden tratar de
poder expulsar a la entidad. Es muy probable
avistar lo que se esconde en su interior.
que se produzca una “lucha” de Voluntad o
Con respecto a las intenciones que puedan tener
Esencia para lograr desterrar al fantasma,
las entidades espirituales, no hay una respuesta sencilla.
una vez que se hayan conseguido todos los
Son tan variadas como las motivaciones que mueven a
elementos necesarios.
los diferentes seres humanos. Hay casos documentados
en los que estas entidades se han internado en nuestra
Clasificar las entidades espirituales es una tarea muy
dimensión tanto con fines positivos como negativos,
compleja. En principio se podría hablar de dos grandes
aunque lo segundo es mucho más común.
grupos: aquellos que tuvieron una existencia material y

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los que pertenecen por completo al terreno espiritual. siempre en un punto geográfico concreto o ante una
Al primero se les conoce como aparecidos. persona en particular.
Las entidades espirituales poseen capacidades
APARECIDOS psíquicas, iguales a las presentadas en el capítulo de
Tras la muerte, algún tipo de energía se libera del cuerpo Poderes paranormales. Lo habitual es que tengan uno o
humano y se traslada a uno de los planos espirituales dos de estos poderes, aunque hay entidades muy
para seguir existiendo allí, con lo que existe la poderosas que pueden tener más incluso. Para
posibilidad de que alguna vez regrese al que fuera su utilizarlos deben hacer una tirada de Voluntad +
mundo. Concentración a dificultad Normal, pero al contrario que
Por lo general, la existencia que llevan estos ocurre con los humanos, una entidad espiritual no
espíritus en su nueva dimensión les satisface, pero si su pierde PV al usar el poder, sino que debe restarse 1d6
muerte fue especialmente dramática o sienten, por una PL cada vez que lo hace, eliminando 1 por cada categoría
u otra razón, que su vida en la Tierra finalizó antes de de éxito que logre en la tirada (siempre se quita, al
que pudieran culminar lo que consideraban su destino, menos, 1 PL). La tirada la hace siempre sin modificador,
en lugar de integrarse en el plano espiritual, aunque hay algunas entidades muy poderosas que
permanecen en un estado a medio camino entre los dos podrían tener Ventaja en sus tiradas.
planos. Hay que tener muy presente que se trata de un Una vez un espíritu, por la razón que sea, logra
estado espiritual, no un lugar físico concreto. Conceptos pasar a nuestro plano, se moverá a su antojo,
como espacio o tiempo carecen de significado más allá manifestándose según crea conveniente, hasta que sea
de nuestro propio mundo. expulsado. Para aparecer y desaparecer deben gastar
Para una entidad espiritual resulta tremendamente 1d4 PL, y si gastan todos sus PL desaparecerán hasta que
complejo pasar a nuestra dimensión, y sólo existen dos vuelvan a recuperarlos (generalmente 24 horas
motivos lo suficientemente importantes para hacerlo: el después).
amor o el odio, y siempre en su máxima expresión. Por Según los estudios realizados por la Merrick House,
otro lado, no todas las entidades espirituales que y refrendados y ampliados por la White Crow, cuando un
quieren pasar a nuestra dimensión pueden hacerlo (se espíritu se materializa ante nosotros, se producen
desconoce el motivo). Los llamados médiums pueden siempre varios fenómenos paralelos, entre los que cabe
ser, a menudo, la puerta que aprovechen para cruzar. destacar los siguientes:
En otros casos el espíritu utiliza como “puerta” a ▪ Los fantasmas se materializan siempre a través
una persona normal y corriente que, por su situación de una sustancia denominada ectoplasma. El
emocional, se encuentra en un estado de clara ectoplasma se presenta a veces en forma de
“debilidad emocional” (a los que se denomina vapor y otras, las menos, como una pasta
“receptores”). No es extraño, por tanto, que muchos de blanquecina que se desliza por el suelo.
los receptores sean adolescentes. En las sesiones realizadas por médiums, el
Los personajes con Esencia 6 o más y Voluntad de 5 ectoplasma surge de la boca de estos, en otras
o menos pueden convertirse en receptores. Por otro ocasiones de los oídos, e incluso hay casos en
lado, cualquier receptor puede ser poseído por un los que se ha manifestado a través del
espíritu. ombligo.
Cuando una entidad espiritual regresa al mundo Según experiencias llevadas a cabo en
material impulsada por el amor, tratará de proteger a 1906, el ectoplasma que emanó del ombligo
aquellos seres a los que amó en vida. Su lógica no tiene de una médium estaba compuesto por restos
por qué coincidir con la nuestra, y un espíritu podría epiteliales, formas bacterianas y considerables
tratar de ayudar a personas nacidas siglos después de la cantidades de grasa. Por lo que se han dado
muerte de lo que fue su cuerpo (probablemente esas muchos casos en los que un médium ha
personas sean descendientes de la persona o personas perdido peso después de una de sus sesiones.
que el espíritu amó en vida). En cualquier caso, ese amor ▪ Los fantasmas no suelen mostrarse hostiles.
siempre se centrará sobre un único lugar, persona o Cuando se les hace una pregunta que no
grupo de personas, y detrás habrá algo parecido a una quieren contestar, suelen alegar que
razón: por ejemplo, si alguien posee unos rasgos físicos desconocen la respuesta, o bien desaparecen
similares a los de un ser que el espíritu amó en vida, y y rompen el contacto con el médium. En
además vive en el mismo lugar donde lo hizo el ser algunos casos es necesaria una tirada de
amado. Carisma + Persuasión para “convencer” al
La otra posibilidad, el odio (generalmente fantasma para que nos dé la respuesta que
expresado en forma de venganza) es mucho más común. buscamos.
En este caso el espíritu no focalizará su odio de una ▪ En algunos casos el fantasma deja tras de sí un
forma tan concreta como con el amor. Es común que rastro de ectoplasma, si bien se desconoce el
descarguen su ira sobre un lugar, persona o grupo de motivo de por qué unos lo hacen y otros no.
personas de forma totalmente ilógica: no es necesario ▪ En muchas ocasiones su presencia está
dar un motivo a una entidad espiritual negativa para que asociada a la sensación de un frio intenso.
vuelque su oído sobre un infortunado.
Aun así, lo más habitual es que los fantasmas estén APARECIDOS COMPLETAMENTE VISIBLES
“atados” a una persona o lugar. Se manifestarán Los espíritus de este tipo poseen el aspecto de una
persona real, pero sin embargo son intangibles. Su

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cuerpo se presenta al receptor bajo su forma completa, está relacionado con sucesos acaecidos en su
con lo que sus rasgos se distinguen con nitidez. Si gastan vida terrenal. Por ejemplo, en una “cita”
PL pueden resultar sólidos y fríos al tacto durante 1 previamente concertada con el espíritu de una
horas por PL gastado. En este caso, al igual que cualquier mujer llamada Mairi Campbell pudo percibirse
otro objeto tangible, proyectan una sombra que no deja un fuerte olor a rosas frescas. Al preguntarle
lugar a dudas sobre su solidez. Además, bajo su forma sobre dicho olor, Mairi contestó haber sentido
sólida, son capaces de interactuar con los objetos y seres una debilidad especial por las rosas cuando se
que les rodean. hallaba con vida.
▪ En algunos casos el espíritu hace partícipes a
APARECIDOS PARCIALMENTE VISIBLES los presentes de sus emociones. Esto puede
En estos casos, el fantasma no se presenta ante el incrementar la Esencia de los PJs que el
receptor de cuerpo entero. Por ejemplo, pueden verse espíritu designe de forma temporal, mientras
solo sus manos, la cabeza, etc. Sus rasgos son más el propio espíritu esté presente (el DJ
difusos e incluso suelen ser traslúcidos. No pueden determinará el total de puntos de Esencia que
volverse tangibles sin tener un cuerpo completo. pueda incrementar cada PJ).

APARECIDOS QUE DEPENDEN DE UNA PERSONA O UN APARECIDOS QUE PROVIENEN DE LAS TINIEBLAS
LUGAR No existe demasiada información sobre estas entidades,
Este tipo de espíritus son, quizás, los más populares. Son ya que cada una es diferente al resto y tiene sus propias
los causantes directos de las llamadas casas encantadas. motivaciones y poderes. Sin embargo, hay elementos
Pese a desconocerse la suficiente cantidad de datos que parecen ser habituales entre este tipo de seres:
acerca de este tipo de aparecidos, todo induce a pensar ▪ En la mayoría de los casos se manifiestan
que son manifestaciones producidas por los difuntos. Se mediante actividad poltergeist, procurado
cree que las razones por las que un fantasma queda dañar a los presentes. También es posible
unido a una persona o un lugar dependen de la pasada observarles en forma humana, aunque
vida terrenal de éste. Podría deberse, entre otras cosas, escasamente definida (parcialmente visible).
para advertir sobre una posible desgracia, alcanzar un ▪ Evitan hablar del plano espiritual del que
deseo no realizado en vida, etc. En ocasiones, se provienen y se enojan profundamente cuando
manifiestan asociados a fenómenos poltergeist. se insiste sobre un tema que no desean tratar.
Es muy habitual tener que realizar tiradas de
APARECIDOS QUE PROVIENEN DE LA LUZ Carisma + Persuasión de forma reiterada
Se trata de aquellos aparecidos, espíritus o fantasmas cuando se está tratando con esta clase de
que, según sus propios mensajes, se encuentran en un entes.
plano espiritual superior. La Luz podría representar ese ▪ Su rostro puede reflejar desde la más absoluta
nivel de conciencia al que todo ser dotado de esencia frialdad hasta el mayor de los odios, pero en
aspira. Se le podría denominar Nirvana, Paraíso, Valhala, ningún caso expresan sensaciones positivas.
o de cualquier otra forma. ▪ Siempre que se manifiestan se percibe un
Durante las sesiones espiritistas que se llevaron a considerable descenso de la temperatura.
cabo por la Merrick House, así como los diversos análisis ▪ Como último recurso, y si ven que sus ataques
térmicos, cromáticos, etc. realizados por los no dan resultado, recurren a la posesión.
investigadores de la White Crow, se constató la
suficiente información como para permitir aventurar POSESIÓN SOBRENATURAL
que los aparecidos procedentes de la Luz poseen una Todas las entidades espirituales, sean del tipo que sean,
serie de elementos comunes: tienen la capacidad de poseer a un ser humano. Esto se
▪ Intervienen en nuestras vidas únicamente traduce en que se apoderan de la mente del desdichado
cuando es necesario. Esto significa que en y pueden usar su cuerpo a voluntad mientras dura el
ningún momento hacen alarde de sus efecto de la posesión.
facultados, actuando siempre desde un Para poseer a un humano este debe ser un posible
segundo plano mientras sea posible. Sus receptor, es decir, debe tener una Esencia de 6 o más y
intenciones son claramente positivas, una Voluntad de 5 o menos. Si se dan estas condiciones,
dedicándose en algunos casos a defender a una entidad espiritual puede tratar de poseerlo.
personas a las que están ligados, de posibles El espíritu intenta entrar en el cuerpo del humano
influencias negativas. en su asalto. En ese momento se produce una tirada
▪ Su silueta está rodeada por un aura o estela enfrentada de Esencia + Frialdad. Si el espíritu supera la
azulada. tirada se hará con el control del humano durante tantas
▪ Cuando permite contemplar su rostro, es horas como su puntuación de Esencia. Además, una vez
posible apreciarse en él una gran calma, una terminado ese período, el espíritu puede intentar seguir
paz que resulta contagiosa. Quienes sean poseyendo a su víctima mediante la misma tirada
testigos de su presencia eliminarán todos sus enfrentada, solo que en este caso la hará con Ventaja.
PET. Un humano poseído está bajo el control absoluto
▪ Por lo general, las apariciones de este tipo de del espíritu que lo posee. Tiene todas sus habilidades y
espíritus vienen precedidas por un olor conocimientos que poseía como humano, al igual que
característico. En estos casos, el olor siempre todos sus recuerdos. También puede utilizar los poderes

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especiales que posea el espíritu. La Esencia, Voluntad y especie de aullido similar al de un lobo. Generalmente
los PL serán los del espíritu que posea a su víctima, pero este lamento solo puede oírlo un pariente suyo que esté
el resto de Características y habilidades serán las del a punto de morir, aunque hay banshees que utilizan su
poseído. Si se trata de un PJ, estará bajo el control del DJ lamento para vengarse de familiares que la denostaron
hasta que el espíritu haya sido expulsado. Si el poseído en vida (incluso puede vengarse de generaciones
muere, el espíritu es inmediatamente desalojado fuera posteriores de esos familiares).
de su cuerpo. Una banshee también puede permanecer a cierta
distancia, como una figura solitaria que anuncia la
FANTASMA muerte, paseando por las colinas que circundan la casa
Entidad Espiritual. Aparecido. de su familia.
Tirada de estrés sobrenatural dificultad Imposible
FUE 4, DES 6, CON 4, INT 7 DEMONIOS MENORES
CAR 8, VOL 7, PER 6, ESE 9 También conocidos como ángeles caídos, estas
PV 25 entidades espirituales pertenecen al segundo grupo,
Iniciativa: 11 aquellas que nunca han tenido una existencia espiritual.
BD -, DA 15, PL 25 El propio Lyonel Merrick era bastante reacio a
Velocidad: 30 metros / asalto (10 metros + ataque) hablar del Cielo y del Infierno, posiblemente por el celo
Habilidades: Alerta 5, Buscar 6, Intimidar 7, científico con que encaraba sus investigaciones, aunque
Concentración 7, Frialdad 6. también es posible que existiera una ligera sombra de
Ataque: Telequinesia (1d6 PL por uso). miedo sobre este asunto. Su compañero Lévi era el que
Habilidades especiales: Manifestación. Puede aparecer se encargaba de los estudios relacionados con magia y
y desaparecer a voluntad, para lo que debe gastar 1d4 brujería, así como la constatación de los fenómenos que
PL. El fantasma desaparece en su turno y puede tenían relación con el Cielo o el Infierno.
aparecer en cualquier parte que desee al turno Según los estudios de Lévi Strauss el Cielo y el
siguiente, contando con su acción de atacar. Si gasta Infierno tienen la misma sustancia, pero diferente
todos sus PL desaparecerá hasta que vuelva a actitud, lo que les confiere el carácter positivo y negativo
recuperarlos (generalmente 24 horas después). de que gozan respectivamente.
Etéreo. A no ser que posea a un ser humano o se vuelva Cuando la White Crow retomó estos estudios,
corpóreo por voluntad propia, el fantasma es etéreo, lo ayudados por investigadores de la Ordo Caeli, ya existían
que significa que los ataques mundanos (armas, golpes, pruebas irrefutables de la existencia de los Siete
etc.) no le afectan Generales, señores demoníacos con gran poder e
Posesión. Ver apartado “posesión sobrenatural” para influencia en el Infierno. A raíz de ello se decidió estudiar
más detalles. a los llamados demonios menores, siervos de los
primeros y con una presencia mucho más manifiesta en
BANSHEE nuestro mundo.
Entidad Espiritual. Aparecido. Los tratados sobre demonología hablan de “cargos
Tirada de estrés sobrenatural dificultad Imposible jerárquicos” en la “Corte Infernal”, que generalmente se
FUE 5, DES 6, CON 3, INT 6 traducen en dos: Príncipes o Demonios superiores y
CAR 9, VOL 8, PER 6, ESE 8 Ángeles caídos o Demonios menores.
PV 20 Según las conclusiones de los estudios, jamás se
Iniciativa: 10 presenta el caso de que un demonio superior actúe de
BD -, DA 15, PL 27 forma directa; para tales efectos recurren a los ángeles
Velocidad: 30 metros / asalto (10 metros + ataque) caídos, que hacen el papel de esbirros o mensajeros, o
Habilidades: Alerta 4, Buscar 5, Intimidar 8, ambas cosas a la vez.
Concentración 6, Frialdad 7. Han sido muchos los datos y testimonios recogidos
Ataque: Telequinesia (1d6 PL por uso). desde que Lévi comenzara su estudio. Todos ellos
Habilidades especiales: Las mismas que un fantasma. coinciden en el mismo aspecto: los demonios menores,
Lamento. La banshee emite un gemido fúnebre que solo cuando aparecen bajo su forma “real”, poseen facciones
pueden oír aquellos que el propio espíritu decida, y que humanas o animales grotescamente deformadas. Su
se encuentren en un área de 100 metros alrededor suya. lengua suele ser bífida o muy larga, y generalmente
Los afectados deben superar una tirada de Voluntad + emiten un olor similar al azufre, que en algunos casos
Frialdad a dificultad Difícil o ver como su cuerpo parece puede provocar vómitos (tirada de Voluntad + Frialdad
corromperse y pudrirse a velocidad vertiginosa. Todos a dificultad Normal para resistirse).
sus PV se reducirán a cero y además perderán para Los ángeles caídos pueden presentarse de varias
siempre 1d4 puntos de Carisma. Si superan la tirada formas:
perderán 1d10 PV, pero nada más. Utilizar este poder ▪ Mediante su aspecto “real”.
consume 1d12+10 PL. ▪ En el interior de un cuerpo poseído (ver
“Posesión sobrenatural”, más arriba). Pueden
Una banshee es un espíritu de procedencia celta. poseer también el cuerpo de una persona que
Aparece en forma de mujer de cabellos oscuros y ojos haya muerto recientemente (en las últimas 12
rojos. Son totalmente invisibles (a no ser que elijan horas), en este caso lo poseen
manifestarse de otra forma), pero se puede advertir su automáticamente, y pueden permanecer en él
presencia porque emiten un lamento sobrenatural, una tanto tiempo como deseen.

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Amon les supone el tormento eterno en los abismos del
Tanto los investigadores de la Merrick House como Infierno).
los equipos de la White Crow crearon extensos informes Un perro del Tártaro se asemeja a un lobo a primera
sobre la forma de enfrentarse a este tipo de criaturas: vista. Sin embargo, sus fauces son mucho más
▪ Cuando poseen un cuerpo vivo es el cuerpo del pronunciadas, con colmillos amarillentos que
poseído el que sufre las heridas. Si el individuo sobresalen de su boca como cuchillos afilados. Tienen
poseído muere, el ángel caído abandona el una larga lengua bífida y un pelaje grisáceo, como
cuerpo. También puede abandonarlo a su niebla. En realidad, su cuerpo parece estar envuelto en
antojo cuando lo desee. humo negro, que rodea al perro del Tártaro todo el
▪ Existen algunos demonios menores que al tiempo, y su piel es traslúcida, dejando entrever los
manifestarse en su forma “real” no sufren negros huesos que alberga en su interior.
daño alguno si no es mediante el uso de armas Atrapan las armas de sus víctimas al devorar sus
especiales; esto es, armas sagradas (una daga corazones, que se tragan completos y guardan en el
bendecida, un símbolo religioso, etc.) o armas interior de su cuerpo para vomitarlos después a su señor
mágicas. La magia y los poderes paranormales Amon.
también son efectivos contra estas
criaturas.
▪ Una de las formas más habituales
de combatir contra un demonio
menor es mediante un ritual de
Exorcismo.

Los poderes de los demonios menores


difieren entre sí, y muchos de ellos tienen
habilidades cuasi mágicas, e incluso hay
algunos que poseen acceso a conjuros y
rituales taumatúrgicos.

PERRO DEL TÁRTARO


Demonio menor. Servidor demoníaco de
Amon
Tirada de estrés sobrenatural dificultad
Difícil
FUE 8, DES 7, CON 8, INT 5
CAR 3, VOL 3, PER 6, ESE 7
PV 25, Protección: Piel gruesa (VAD 1)
Iniciativa: 9
BD +1, DA 17, PL 12
Velocidad: 40 metros / asalto (10
metros + ataque)
Habilidades: Atletismo 5, Alerta 3,
Buscar 3, Esquivar 3, Frialdad 2, Pelea
(mordisco) 5, Sigilo 4.
Ataque: Mordisco (daño 1d6 + BD)
Ataque especial: Desgarrar. Si en un
ataque logra una categoría de éxito
de 10 o más, el perro del Tártaro
desgarra el cuerpo de su víctima,
causándole 1d6 PV de daño extra.
Habilidad especial: Moverse entre las
sombras. Puede pasar entre una sombra a otra como
si se tratara de pasajes conectados entre sí. Requiere
una acción de movimiento, y ambas sombras (la de
entrada y la de salida) deben estar visibles para el perro ÁNGELES
del Tártaro; además tiene que estar a menos de 2 Aunque los informes y estudios sobre este tipo de seres
metros de la sombra de entrada para poder usar la no son tan exhaustivos como los de otras criaturas, la
habilidad. Coste: 7 PL. White Crow posee algunos dosieres en su biblioteca
Merrick que detallan ciertas características de estas
Los perros del Tártaro son demonios sirvientes de Amon, criaturas.
Marqués del Infierno y Señor de la Ira. Amon los utiliza Se puede definir a un ángel como a cualquier
como soldados y recolectores de almas, que harán lo enviado de una deidad benigna. Estos son, con toda
imposible para cumplir su cometido (ya que fallar a seguridad, los seres sobre los que menos datos existen,
y quizá esta sea la razón fundamental de su encanto. Su

5
función suele ser la de transmitir mensajes, proteger a iniciativa. Cuando las neuronas pasan un
la especie humana y todo aquello que suponga la tiempo sin oxígeno, el proceso de sinapsis se
seguridad y el bienestar de las almas. deteriora, hasta que mueren. Este proceso
Su apariencia varía. Algunas veces se manifiestan degenerativo origina su torpeza motora.
transformados en animales pacíficos, o bajo forma ▪ Carecen de inteligencia, por lo que solo
humana, o también mediante sueños, que en la mayoría pueden comprender órdenes muy básicas,
de los casos son difíciles de interpretar. como las que pudiéramos darle a un animal.
Según las investigaciones de la Ordo Caeli, los ▪ Son carnívoros. Jamás comen vegetales. Su
ángeles no necesitan poseer ningún conocimiento. Ellos alimentación se basa fundamentalmente en el
son el conocimiento. No necesitan poderes, ya que son consumo de carne crudo, preferiblemente
parte de la divinidad a la que sirven, y la más mínima humana.
fracción de poder que habita en ellos, es infinitamente ▪ La vida de un zombi es muy corta. El hecho de
superior a las facultades de cualquier taumaturgo o que su cadáver haya sido reanimado no quiere
demonio. No existen costumbres relacionadas con estos decir que sean inmortales, ni mucho menos. El
seres. Sus actos pueden ser interpretados de muchas proceso de descomposición se retarda, pero
maneras lógicas sin acercarnos a la verdad. no se detiene. Según las observaciones de la
Precisamente se trata de esto: su misión es ayudar a la White Crow con varios “sujetos”, la esperanza
especie humana, pero sin tener conciencia de ello. de “vida” de un zombi es de entre tres y cuatro
Todo esto entra en total contradicción con lo años, como mucho.
descrito por Al-Dawla, pero existe una diferencia de ▪ A pesar de la degradación de su cerebro, que
poder en nuestro mundo concretada a favor del llamado les impide articular ninguna palabra, algunos
Bien. A raíz de esto se puede argumentar que, si el zombis pueden tener recuerdos muy lejanos y
Ragnarok tuviera lugar, muy posiblemente este poder de escasa complejidad. Por poner un ejemplo,
casi ilimitado de los ángeles pasaría a formar parte de si a un zombi se le da una bombilla, puede
las características de los demonios, que, en estos localizar una lámpara y enroscarla. Esta
momentos, y de forma casi segura, ven mermado su capacidad es muy útil cuando se usa a un
poder en base a su dinámica interna contraría a la del zombi como esclavo en alguna plantación,
Universo. mina o similar.
▪ Los zombis son portadores de virus letales.
TRASUNTOS DE LA MUERTE Uno de los miembros de los Cuervos Blancos
(cuyo nombre se recuerda en forma de placa
conmemorativa en la entrada de la editorial
La Merrick House poseía en su Biblioteca Nº13 gran
de Edimburgo), tuvo la desgracia de ser
cantidad de datos sobre estas criaturas, algunos de los
mordido por un zombi con el que
cuales se perdieron en el incendio (ya que no habían sido
experimentaba. Tras una lenta agonía murió a
pasados a los CD que recibió Dieter Neumann). Sin
los pocos días.
embargo, la White Crow, posiblemente contagiada por
Los síntomas que se presentan, y que se
la “moda zombi” que parece haberse extendido en
pueden extrapolar como genéricos, son:
todos los ámbitos de la cultura popular, llevó a cabo
1. El contagio se produce siempre por
numerosos estudios y pruebas que brindaron mucha
mordisco o arañazo. La persona
información relevante.
afectada por una herida de un zombi
debe hacer una tirada de Constitución
ZOMBIS
a dificultad Difícil para evitar ser
El fenómeno y la práctica del Vudú es, sin duda, el origen
contagiado (solo hay que hacer una
de estos seres. Dado que se ha difundido por todo el
tirada por cada zombi que le hiera).
mundo, es posible que existan muertos vivientes en
Existe también la posibilidad de
cualquier parte del mundo.
inyectarle una vacuna de la rabia
En principio, el origen de la resurrección de un
durante las 3 primeras horas de
muerto, forma parte de un complicado ritual vudú,
infección. Tras la administración, el
mediante el cual se “resucita” un cadáver y se le
infectado volverá a realizar una tirada
programa para que actúe como sirviente de aquel que
de CON a dificultad Fácil, y si la supera
ha “encargado” el ritual. Según los estudios realizados,
quedará libre de la infección.
a la mayoría se les emplea para realizar los trabajos más
2. Si resulta infectado, durante las
pesados o como guardaespaldas con poco cerebro.
primeras 6 horas la víctima sufre
También mediante procesos taumatúrgicos es
fiebres muy altas. Los síntomas son
posible la “reprogramación”, sobre todo para que dejen
similares a los que produce la malaria:
de servir a sus dueños o para que se vuelvan en su
sudores fríos, temperaturas altas y
contra.
hasta alucinaciones. El infectado
Diversas experiencias realizadas por los Cuervos
tendrá Desventaja en todas sus tiradas.
Blancos de la White Crow constatan lo siguiente:
3. Durante las 8 horas siguientes, la
▪ Los zombis son sumamente lentos y torpes. Su
víctima supra por los poros. El líquido
velocidad es siempre la mitad de la de un
resultante es una pasta similar en
humano normal, e incluso menos en algunos
densidad y color a las natillas, pero
casos. En combate siempre pierden la

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produce un olor bastante repugnante. embalsamamiento y enterramiento en un féretro
El infectado está completamente funerario expresamente fabricado para el proceso de
agotado, y solo puede hablar. conversión a momia. Si el ritual fue realizado con éxito,
4. Durante las siguientes 6 horas, la el taumaturgo volverá a la vida seis semanas después,
víctima experimenta un cambio radical convertido en una momia. Existen casos en los que la
en su estado. Parece haber sanado por momia solo retorna a la vida cuando se profana su lugar
completo, pues solo presenta los de reposo.
síntomas de una persona que ha salido Pese a tratarse de muertos vivientes, sus
de una enfermedad. Se encuentra características difieren notablemente de los zombis.
cansado y tiene mucha hambre (la Principalmente porque las momias eligieron resurgir de
típica señal de recuperación). Lo entre los muertos, y realizaron un ritual para hacerlo.
curioso es que solo quiere comer carne Además, son criaturas inteligentes que poseen
cruda (pero de momento no humana). capacidades taumatúrgicas.
No sufre Desventaja en sus tiradas. ▪ Las momias no se descomponen. Con el ritual
5. Al cabo de otras 12 horas, la víctima cae que las convierte en lo que son, logran
de nuevo bajo el efecto de la fiebre, también anular por completo el proceso de
esta vez muy alta. Sufre espasmos putrefacción.
musculares a medida que la fiebre va ▪ No llevan las vendas de embalsamamiento
subiendo. Vuelve a tener Desventaja en encima, a no ser que se las encuentre nada
todas las tiradas. más regresar a la vida. De lo contrario pasan
6. Al cabo de 2 horas de agonía, la víctima por humanos normales, salvo que no
fallece. necesitan comer ni dormir.
7. 24 horas después, el cadáver cobra de ▪ No tienen riego sanguíneo. Esta cualidad se
nuevo vida, convertido en un zombi. debe a que para ser una momia es
indispensable un proceso previo de
Algunos zombis pueden conservar habilidades embalsamamiento, en el que son extraídas
“residuales” que tuvieron en vida. Esto quiere decir que todas sus vísceras y órganos vitales.
podría aparecer alguno que tuviera la capacidad de ▪ No se puede matar a una momia. Son inmunes
enarbolar un arma, por ejemplo, aunque su puntuación al daño físico, y solo la energía arcana y
no debería ser muy alta. algunas armas mágicas o sagradas pueden
dañarlas, pero nunca matarlas. Para hacerlo es
ZOMBI necesario encontrar y destruir los órganos
Muerto viviente. vitales de la momia, que generalmente
Tirada de estrés sobrenatural dificultad Muy difícil guardan en un lugar protegido.
FUE 3, DES 2, CON 2, INT 1 ▪ Las momias tienen unas capacidades físicas
CAR 1, VOL 1, PER 1, ESE 1 sobrehumanas, producto del ritual que las
PV 8 convirtió en lo que son.
Iniciativa: Siempre pierde
BD -, DA 15, PL 25 LA MALDICIÓN DE TUT-ANKH-AMUN
Velocidad: 10 metros / asalto (2 metros + ataque) Tal vez la momia más conocida (y también la maldición
Habilidades: Pelea 3 asociada a ella) sea la de Tutankamón. A lo largo de
Ataque: Garras (1d4) o mordedura (1d4). varios meses de 2014 el equipo Beta de los Cuervos
Habilidades especiales: Contagio. La víctima de un Blancos de la White Crow investigó a fondo una serie de
ataque de un zombi debe hacer una tirada de CON a eventos que parecían estar relacionados con dicha
dificultad Difícil o quedará contagiado. Ver apartado momia, y sus conclusiones quedaron registradas en la
“Zombis” más arriba para más detalles. Biblioteca Merrick, aunque nunca llegaron a hacerse
Fortaleza. Si el daño a un zombi reduce sus PV a cero o públicas.
menos, este debe hacer una tirada de CON a dificultad El 4 de noviembre de 1922, el egiptólogo inglés
Normal. Si la supera, los PV del zombi se reducen a 1 en Howard Carter, financiado por un mecenas llamado Lord
lugar de 0. Carnarvon, encontró la tumba de un desconocido faraón
de la dinastía XVIII, de nombre Tut-Ankh-Amun. El 26 de
MOMIAS noviembre, en presencia de la familia de Lord
Las momias son seres que han vuelto de la muerte Carnarvon, se accedió al interior de la tumba que había
utilizando rituales taumatúrgicos realizados por ellos permanecido intacta durante más de tres mil años. En
mismos. su interior, además de tesoros de incalculable valor,
En el “Libro de los Muertos” se detallan un conjunto estaba la cámara real, donde descansaba el sarcófago
de rituales cuyo fin es regular y dirigir el curso de la del joven faraón.
existencia de los muertos en el Inframundo. Entre sus A raíz de este importante descubrimiento
páginas aparece pormenorizado el ritual que se debe sucedieron una serie de acontecimientos que
seguir para lograr una continuidad física a pesar de provocaron las muertes inexplicables de muchos de los
haber muerto. implicados en la revelación de la tumba. La noche del 4
Este ritual concluye con la muerte física del de abril de 1923, Lord Carnarvon falleció a causa de una
taumaturgo, la retirada de sus órganos y su posterior neumonía fulminante. A esta muerte siguieron otras,

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como la de su hermano Aubrey Herbert, que también Inmunidad. La momia es inmune al daño físico, y solo la
estuvo presente en la apertura de la cámara real. Arthur magia y las armas mágicas o sagradas pueden hacerle
Mace, el hombre que dio el último golpe al muro para daño. Si sus PV se ven reducidos a 0 no muere, pero no
acceder a la cámara también murió en El Cairo sin podrá luchar y solo podrá huir de sus atacantes. Volverá
ninguna explicación médica, y así sucesivamente hasta a recuperar todos sus PV pasadas 24 horas.
contar, en 1929, con 16 personas muertas relacionadas La única forma de acabar con una momia
con el descubrimiento de la momia. definitivamente es quemando sus órganos, que siempre
En enero de 2014 llegó hasta las oficinas de la White tiene guardados y protegidos, muchas veces dispersos
Crow un informe que aseguraba que la momia de Tut- en partes diferentes del mundo.
Ankh-Amun, que se había conservado en la tumba KV62,
situada en el Valle de los Reyes, había sido “cambiada” LICÁNTROPOS
durante las protestas de Egipto de 2011. Las
indagaciones de los Cuervos Blancos durante los meses
Los licántropos son personas que tienen la capacidad de
posteriores evidenciaron que, efectivamente, la momia
convertirse en lobos. El término “licantropía” procede
que ahora se encontraba en el Valle de los Reyes no se
del griego clásico lykánthropos, unión de las palabras
correspondía con la del faraón original. Según los
lýkos (lobo) y ánthrōpos (hombre), es decir, son lo que
indicios que se encontraron, un grupo de no más de tres
conocemos popularmente como hombres lobo. Se cree
personas entraron en el interior de la tumba y
que su existencia es tan antigua como la del ser humano,
cambiaron una momia por otra. El rastro se perdía más
aunque la primera referencia histórica que tenemos es
allá de Egipto, aunque los Cuervos Blancos tenían
la del rey Lycaon de Arcadia en el año 1550 a.C.
sospechas de que la momia original había sido
En 1980 el desaparecido Grupo XIII llevó a cabo un
trasladada a Italia.
estudio sobre la naturaleza de la bestia para la antigua
En noviembre de 2014 la White Crow descubrió,
Merrick House, el primero realizado sobre un sujeto
casi por casualidad, que en una pequeña localidad suiza,
vivo: Jacques Roulet.
de nombre Wiesen, habían tenido lugar una serie de
Roulet era un mendigo de 35 años al que atraparon
muertes inexplicables que parecían estar relacionadas
en Saint Jean Pied de Port, una localidad de la Aquitania
con algún tipo de asesinatos rituales. En principio este
francesa cercana a los Pirineos Atlánticos. Hasta hacía
tipo de investigaciones no las llevaban a cabo los
poco su identidad se mantuvo en secreto, clasificada
Cuervos Blancos, pero uno de los miembros de la White
incluso dentro de los archivos de la editorial,
Crow era de una localidad cercana a Wiesen, y pidió que
posiblemente a causa del trágico final que sufrió.
los investigadores “echaran un ojo”. Lo que
Durante seis semanas Roulet (el “licántropo francés”,
descubrieron los dejó helados, ya que había evidencias
como era referido) fue sometido a todo tipo de pruebas.
suficientes para determinar que una momia había
De ellas se dedujeron una serie de conclusiones que son
estado activa en la localidad, y lo que aún era más
las bases de lo que se conoce hoy en día.
alarmante, encontraron objetos menores que habían
▪ Tradicionalmente se ha considerado que la
estado guardados en la tumba KV62 del Valle de los
licantropía es una maldición, aunque funciona
Reyes. El resultado de la investigación determinó que la
de forma muy similar a una enfermedad vírica.
momia de Tut-Ankh-Amun había vuelto a la vida, y que
Se contrae mediante infección o contagio y, al
era la autora de los asesinatos de Wiesen. La razón por
igual que la rabia, tiene relación con el
la que Tutankamón podría estar allí, y quienes habían
intercambio de fluidos corporales como la
sido los que habían robado la momia en Egipto, aún no
sangre, el semen o la saliva. El contagio puede
tenía explicación. Actualmente el paradero de la momia
tener lugar tanto si el huésped está
de Tut-Ankh-Amun es desconocido.
transformado como si no lo está. El fluido
infectado de un huésped debe entrar en
MOMIA contacto con un sujeto no infectado. La
Muerto viviente. modalidad más común de la transmisión del
Tirada de estrés sobrenatural dificultad Muy difícil virus es mediante la mordedura. Aunque
FUE 12 DES 9, CON 15, INT 8 todavía no se ha conseguido aislar el citado
CAR 7, VOL 8, PER 5, ESE 9 virus (si es que lo es), se cree que tiene la
PV 32 capacidad de modificar genéticamente al
Iniciativa: 16 sujeto infectado durante un tiempo de
BD +1d8, DA 20, PL 40 incubación que va desde la mordedura hasta
Velocidad: 30 metros / asalto (15 metros + ataque) la primera transformación.
Habilidades: Pelea 7, Esquivar 5, Sigilo 8, Alerta 7, Un sujeto infectado por un licántropo no
Intuición 4, Intimidar 7, Persuasión 5, Seducción 4, tiene posibilidades de eliminar la infección de
Ciencias ocultas 7, Criptografía 6, Atletismo 10, su sistema. En casos excepcionales, y solo
Concentración 7, Frialdad 6, Supervivencia 8. cuando el hombre lobo que le ha contagiado
Ataque: Puñetazo (1d4 + 1d8) es un recién creado (no lleva más de un año
Habilidades especiales: Taumaturgo. Una momia fue sufriendo la licantropía), el infectado puede
antes un taumaturgo, y conserva la capacidad para realizar una tirada de CON a dificultad Muy
canalizar la energía arcana. Es habitual que conozcan difícil para que su sistema inmune elimine la
entre 10 y 20 conjuros y rituales diferentes, a veces infección antes de que se propague.
incluso más.

8
▪ Se conocen casos de hombres lobo natos o “de No tardaron en desaparecer del depósito de pruebas.
estirpe”, nacidos de padres licántropos, pero Actualmente se encuentran digitalizadas en formato
jamás se ha podido estudiar un sujeto de .mp3 en cortes de 60 minutos, para su consulta en la
cerca. Por lo que se deduce de las experiencias Biblioteca Merrick de la White Crow. El archivo
vividas en los últimos 30 años, da la sensación GXIII/T98743523MQ1138GD7LTG contiene una
de que son muy pocos y forman una especie entrevista realizada a Jacques Roulet en enero de 1981,
de casta que sabe ocultarse mejor que los tan solo unos días antes de su repentino fallecimiento.
“transformados”. El sujeto parece esforzarse por disimular su nerviosismo,
▪ Con el paso de los años se ha tenido la pide cigarrillos en varias ocasiones, se queja del calor
oportunidad de confirmar los resultados de las que hace en la sala, etc.
pruebas realizadas a Roulet en los años 80 del Roulet relata con sus propias palabras su primera
pasado siglo XX, además de obtener nuevas y transformación, horriblemente dolorosa e involuntaria.
reveladoras averiguaciones: Destaca especialmente la elongación de los huesos y
1. El licántropo puede mostrarse en tres músculos de sus extremidades, así como la inversión de
fases o estadios bien diferenciados: el la articulación de la rodilla propia de los cánidos.
humano normal (una persona común y Recuerda haber deseado perder el conocimiento,
corriente), la llamada forma híbrida (de aunque nunca llegó a ocurrir. Confiesa que las
carácter antropoide, la más extendida posteriores transformaciones fueron mucho menos
gracias a la cultura popular) y la forma de dolorosas.
lobo completo (casi imposible de Según lo que se puede oír en el audio, en lo
diferenciar de un lobo normal). personal Roulet se consideraba un descastado, aunque
2. Un hombre lobo siempre se transforma admite que los lobos no están hechos para cazar solos.
cuando hay luna llena, no tiene forma de Explica que los Loup garou (hombres lobo, en francés en
resistirse a esa transformación. el original) se organizan en pequeñas manadas de no
3. La transformación de un sujeto en más de 10 miembros y no menos de 5. Habitualmente
cualquiera de las formas lobunas conlleva los miembros de la manada forman pequeñas
los siguientes cambios: aumento de la comunidades, clanes, familias o incluso gremios cuando
Fuerza, Constitución y Destreza (5 se hayan bajo forma humana. A pesar de la insistencia
puntos más de los que tenga como del entrevistador, Roulet se niega en varias ocasiones a
humano normal en cada una), dar detalles sobre qué le ocurrió para acabar tan alejado
aguzamiento de los cinco sentidos de los suyos. Hablando de manadas, existe una creencia
(Ventaja en todas las tiradas relacionadas que afirma que para disolver uno de estos grupos se
con Percepción), endurecimiento de la debe dar muerte al líder que los convirtió, cosa que haría
piel (VAD 4) y aumento de la melanina en desaparecer la maldición de aquellos que fueron
la misma, coagulación y regeneración atacados por él, algo parecido a lo que ocurre con los
sobrenaturales (se recupera de sus vampiros. Esta afirmación no ha podido ser
heridas 10 veces más rápido que un ser comprobada, aunque carece de consistencia.
humano), así como una visión incapaz de Casi al finalizar el audio el sujeto abre un
distinguir los colores. interesante tema que promete retomar en futuras
sesiones: afirma que los hombres lobo no son los únicos
Gracias a los escritos del caballero Gervasio de hombres bestia que existen en el planeta, aunque son la
Tilbury (1150 - 1228) se conoce el influjo que la luna especie endémica de Europa, exportada a los EE.UU.
llena produce sobre los licántropos y las bondades de la durante la colonización (Rougarou y Wendigo).
flor de acónito si se quiere mantenerlos a raya. Pero Menciona de pasada a los kanaimas (hombres jaguar de
actualmente se sabe que la transformación no se Sudamérica), a los berserker (hombres oso de
produce únicamente ante la visión de la luna llena. Si se Escandinavia), a los boudas (hombres hiena de
induce al sujeto a un estado de tensión, tristeza o furia, Centroáfrica) y a los lamboyos (hombres búfalo de las
o cuando el sujeto debe hacer una tirada de estrés, la Indias Occidentales). Actualmente se tiene constancia
transformación se produce de forma instantánea (a no de casos aún más extraños, como los hombres cocodrilo
ser que supere una tirada de Voluntad + Frialdad a de Egipto o los hombres tiburón del Pacífico Sur. Por
dificultad Difícil). Además, a lo largo de los primeros desgracia Roulet murió antes de que pudiese dar más
años la mayoría de los licántropos consiguen información acerca de estas criaturas que están
concentrarse lo suficiente como para transformarse a catalogadas por la White Crow como “cambiaformas” o
voluntad (deben hacer una tirada de Voluntad + “cambiapieles”.
Concentración a dificultad Difícil para lograrlo; la Jacques Roulet murió a mediados de enero de 1981
transformación lleva 1d4 turnos, durante los cuales el tras sufrir un paro cardiaco durante una sesión de
hombre lobo estará totalmente indefenso). relajación. Gracias al conocimiento que facilitó se
A mediados del año 2002 la policía de Edimburgo confirmó la existencia del factor de “evolución
expropió varias casas al sur de la ciudad. El registro del traumática” teorizado por Merrick.
sótano de uno de los inmuebles dio como resultado el
hallazgo de diversas cajas de cartón etiquetadas con la MATANDO LICÁNTROPOS
enseña “MERRICK H.”. Dichas cajas estaban repletas de Matar a un hombre lobo no es nada fácil, pero con los
cintas abiertas grabadas con un magnetófono Nagra-D. datos que se detallan a continuación es posible

9
enfrentarse a ellos y, aunque no se logre derrotarlos, origen pagano, pero fueron agentes del Vaticano
quizás se consiga ponerlos en fuga. quienes por primera vez la emplearon con éxito para dar
En primer lugar, cuando un licántropo no está muerte a licántropos. El sello de aprobación de la Iglesia
transformado es tan fácil de matar como cualquier otra Católica y el desarrollo que sufrieron las armas de fuego
persona. Esta ha sido una afirmación controvertida durante la Guerra de los Treinta Años dieron como
durante décadas, pero se ha podido comprobar que es consecuencia el arma perfecta contra los hombres lobo:
así. Sus capacidades curativas sobrenaturales solo se la bala de plata. El 19 de junio de 1767, un tabernero
hacen efectivas bajo forma híbrida o de lobo completo. llamado Jean Chastel abatió a la Bestia de Gévaudan
Un licántropo en forma humana es débil, pero algunos disparándole con su arcabuz dos balas de plata, balas
tardan solo unos segundos en transformarse, por lo que que había fabricado tras fundir una vieja medalla de la
es importante cogerlos desprevenidos. Cuando mueren Virgen María. En esas fechas ya era un método de
siempre regresan a su forma humana. probada eficacia y poco ha cambiado desde entonces.
Si se atiende al folklore, las formas de acabar con Por desgracia, la munición de plata sigue siendo una
un hombre lobo son las siguientes: retirarle la maldición, excentricidad que ha de ser fabricada por encargo y
arrodillarle en un mismo punto durante cien años, resulta complicado acceder a grandes cantidades de una
acusarle de ser un hombre lobo, bendecirle con la señal sola vez. Aunque hoy en día puede encontrarse
de la Cruz, llamarle tres veces por el nombre que le cualquier cosa por Internet, todo es cuestión de buscar
dieron en su bautizo, apuñalarle tres veces en la nuca en las páginas adecuadas. En cualquier caso, siempre
con un cuchillo, derramar tres gotas de su sangre o resulta atractivo que los PJs accedan a la cantidad
atacarle con armas de plata. Todos los métodos son mínima imprescindible para que le den el valor
producto de las creencias y la mayoría son solo necesario.
habladurías. Sin duda arrodillar a un licántropo durante Las balas de plata hacen doble daño a un hombre
cien años lo mataría de hambre o vejez (habría que ver lobo (se multiplica el daño conseguido por dos) y este no
cómo se podría conseguir que se esté quieto), puede recuperarse de las heridas producidas por la plata
apuñalarle tres veces en la nuca serviría si se consiguiese tal como lo hace con el resto de heridas normales. Para
dañar gravemente el cerebro, pero si algo funciona de curarse de los daños producidos por la plata un hombre
verdad son las armas de plata. lobo debe extraer cualquier residuo de plata de su
El uso de la plata para acabar con hombres lobo es organismo y descansar durante al menos 8 horas. Al
relativamente reciente, data de finales del siglo XVII o despertar podrá curarse 1d6 + 2 PV de forma natural.
principios del XVIII. La plata, símbolo de pureza, ya se Deberá repetir este proceso hasta que esté
empleaba con anterioridad como arma contra otras completamente curado.
criaturas sobrenaturales; es un metal al que se han El organismo de un licántropo es especialmente
atribuido propiedades místicas desde tiempos sensible a la plata; se han realizado pruebas con nitrato
inmemoriales. Su eficacia para acabar de plata y en su
con seres impuros es una creencia de forma de
sulfadiazina
argéntica, usada
normalmente como
crema tópica para
el tratamiento de
quemaduras de 2º
y 3º grado.
Cuando la plata
entra en
contacto con el
organismo se
produce una
rápida reacción
alérgica que
lleva al sujeto a
la muerte. Por
otro lado, las
armas de filo
bañadas o
fabricadas
en plata tan
solo son
efectivas
mientras se
queden clavadas
en el cuerpo del
licántropo. Es el contacto con la plata lo que
lo matará, no la herida en sí.

10
Cuando se ataca a un hombre lobo con un arma de cualquier herida grave que destruya el corazón o el
plata (por ejemplo, un cuchillo) hay que declarar, una cerebro de un hombre lobo acabará con su vida, así
vez se le haya impactado con éxito, que se deja clavada como cualquier daño coronario. Igualmente han sido
el arma en su cuerpo. Solo en ese caso el daño del arma positivos los test realizados con enfermedades
de multiplicará por dos, pero además seguirá altamente contagiosas como el ántrax. Asimismo, se ha
produciendo el daño habitual del arma cada asalto podido comprobar que los explosivos son una opción
mientras siga clavada en el cuerpo del licántropo (que se viable, y los dardos tranquilizantes y letales también.
la podrá arrancar si dedica su acción de ataque a
hacerlo). El hombre lobo deberá curar estas heridas de HOMBRE LOBO
la misma forma que con las balas de plata. Licántropo.
Habitualmente se cree que las armas Tirada de estrés sobrenatural dificultad Imposible.
convencionales no pueden afectarles de forma normal. FUE 14, DES 12, CON 11, INT 5
Esto es cierto a medias. Las armas convencionales son CAR 3, VOL 5, PER 8, ESE 4
capaces de herir a los hombres lobo, pero solo les PV 25
causan la mitad de daño. Además, hay que tener en Iniciativa: 13 (la tira con Ventaja)
cuenta la asombrosa capacidad de resistencia, curación BD +1d10, DA 15, PL 9
y regeneración de estos seres. Un licántropo puede Velocidad: 40 metros / asalto (15 metros + ataque)
encajar un disparo a bocajarro que tumbaría a un Habilidades: Pelea 3, Esquivar 8, Sigilo 3, Alerta 5,
levantador de pesas profesional, y estar completamente Buscar 4, Intuición 5, Atletismo 8, Frialdad 3,
restablecido al cabo de dos días, sin rastro de cicatriz. Supervivencia 4
Como ya se ha explicado, un hombre lobo restablece sus Ataque: Garras (1d8 + 1d10) o mordedura (1d6 + 1d10).
heridas diez veces más rápido que un humano. Habilidades especiales: Contagio. La víctima de la
Esta resistencia sobrenatural les hace mordedura de un hombre lobo quedará contagiada por
particularmente peligrosos, pero actualmente se sabe la licantropía (ver más arriba).
que hay cosas que ni siquiera sus poderes pueden curar. Fortaleza. Recibe mitad de daño por armas
¿Cómo si no se acababa con los hombres lobo hasta el convencionales. Tampoco tiene penalizadores si sus PV
siglo XVII y la llegada de la plata? Desde el siglo XII se ha bajan por debajo de cero a consecuencia de este tipo de
estado utilizando una planta llamada acónito, daño. Puede seguir soportando estas heridas hasta que
matalobos o luparia cuyas flores y raíces son ricas en un llegue a sus PV totales en negativo (—25 PV para el
alcaloide altamente tóxico (aconitina). El problema del hombre lobo que se refiere aquí), momento en el que
acónito es que siempre ha dado resultados dispares. En cae inconsciente (pero no muere).
ocasiones la ingesta de unos 5 gramos de raíz seca de Regeneración. Se recupera de sus heridas 10 veces más
acónito ha provocado a hombres lobo adultos unos 45 rápido que una persona normal.
minutos de terrible agonía, parálisis progresiva de las
extremidades, insuficiencia respiratoria y finalmente la VAMPIROS
muerte. Otras veces el olfateo de la planta les produce
un aturdimiento pasajero. Además, con el paso de los
siglos han aprendido a identificarla y evitarla en la Con la investigación llevada a cabo por parte de Lyonel
medida de lo posible. Los resultados de las pruebas con Merrick y Lévi Strauss sobre el vampiro Humphrey, la
aconitina han demostrado que los licántropos pueden Merrick House desarrolló un completo dossier que
ser sacrificados químicamente. incluía conocimientos profusos relativos a los vampiros.
Cualquiera que lleve acónito encima tiene Ventaja Sin embargo, la White Crow decidió profundizar aún
en sus tiradas a la hora de enfrentarse a un hombre lobo más en este tipo de criaturas, y encargó al equipo Alfa
cuerpo a cuerpo (la efectividad de la planta no va más de los Cuervos Blancos una completa investigación que
allá de los 5 metros). Si se logra que un hombre lobo expandiera la información legada por la Merrick House.
ingiera 10 gramos de acónito, este tendrá Los datos que se exponen a continuación están
inmediatamente Desventaja en todas sus tiradas, y extrapolados de los informes de la Merrick House y de la
sufrirá 1d4 PV de daño (sin poder resistirlos) cada asalto White Crow, y presentan un completo dossier sobre las
hasta que logre expulsar el acónito (vomitándolo o criaturas conocidas como vampiros.
similar), aun así, la esencia de la planta habrá entrado en El vampiro es, sin duda, uno de los seres más
su organismo, por lo que seguirá teniendo Desventaja fascinantes que se conocen; de ello se ha encargado,
hasta que logre expulsarlo del todo (generalmente 24 sobre todo, la cultura popular, que le ha conferido un
horas después de haberlo vomitado). aura trágica y romántica que, de hecho, está bastante
Entre los remedios medievales no hay que olvidar alejada de la realidad (al menos en la mayoría de los
la decapitación. Cortar la cabeza de un hombre lobo casos).
significa dar un tajo a un cuello de casi 30 centímetros Los vampiros son depredadores que precisan de
de grosor formado por puro músculo, e implica sangre (preferiblemente humana) para subsistir. Eso es
acercarse demasiado. Puede que sea peligroso, pero lo primero que cualquiera que se enfrente a ellos debe
puede hacerse. Otra de las formas conocidas para saber. Su inteligencia y su carisma puede confundir a sus
acabar con la vida de un licántropo es extirparle el presas, que podrían llegar a creer que aún queda algo de
corazón o el cerebro; son capaces de sanar o regenerar humanidad en ellos, pero lo cierto es que son meros
todos los demás órganos (es mejor no preguntar como cazadores, y que lo único que los guía es un ansia
la Merrick House llegó a esa conclusión). Por tanto, irrefrenable por alimentarse. Para conseguir eso son
capaces de cualquier cosa, incluso de seducir o engañar

11
a sus víctimas, haciéndose pasar por humanos o estirpe y los vampiros menores. La White Crow mantuvo
criaturas atormentadas que arrastran una terrible esta catalogación a lo largo de sus investigaciones.
maldición. Los vampiros de estirpe son los más difíciles de ver,
El origen del vampirismo está envuelto en brumas, y también son los más poderosos. En principio se
y nadie sabe exactamente cuándo se originó el primer pensaba que habían llegado a serlo por obra del
vampiro. Los primeros documentos que hacen maligno, o por algún tipo de herencia genética. Sin
referencia a estas criaturas se remontan a la embargo, estudios recientes de la White Crow han
Antigüedad, donde formaban parte del folclore y de los demostrado, sin ningún género de dudas, que su poder
mitos de civilizaciones como la egipcia o la sumeria. depende de la edad del vampiro. Cuantos más años de
En Mesopotamia se invocaba a los dioses no-vida tengan, más poderosos se vuelven. No hay una
protectores para que acabaran con los Utukku, seres a explicación plausible para esto, pero es así como ocurre.
los que se atribuían las enfermedades y las pestes, y que Los vampiros de estirpe no necesitan alimentarse
pueden considerarse como los antecesores de los de sangre todas las noches. Es más, en antiguos escritos
vampiros. En la antigua China se creía en la existencia de se afirma que son capaces de pasar días, e incluso
los Jiang Shi, o vampiros zombis, que poseían semanas, sin comer. Por el contrario, son incapaces de
extremidades rígidas, de manera que solo podían andar alimentarse de cualquier tipo de sangre que no sea
dando pequeños saltos, con los brazos extendidos. Eran humana, cosa que no ocurre con los vampiros menores,
completamente ciegos, y presentían a sus víctimas por que pueden nutrirse de sangre de animales cuando lo
su respiración. necesitan.
En el folclore árabe y africano también se menciona Algunos vampiros de estirpe seleccionan a una o
la existencia de unos demonios necrófagos y vampiros, varias personas, de las que conocen perfectamente sus
que eran capaces de cambiar de forma a su antojo. En el hábitos, para que les alimenten durante largos períodos
judaísmo existe el mito de Lilith, la primera mujer de de tiempo. Un vampiro puede chupar la sangre de sus
Adán, de quien se decía que se alimentaba de la sangre víctimas sin necesidad de matarlas, aunque a menudo la
de los niños no circundados. También hay referencias al naturaleza maligna de estas criaturas les lleva a asesinar
vampirismo en la India, donde existen los Vetala a sus fuentes de alimentación.
(demonios vampiros), al igual que en América, con seres Está documentado que un vampiro puede alternar
vampíricos como el Pihuychen, el Trelke-wekufe, o las las visitas a varias de sus víctimas para permitir su
terribles diosas Cihuateteo, que morían durante el parto recuperación, hasta el punto de llegar a permanecer
y provocaban enfermedades, atacaban a los niños y largas temporadas en una zona en base a la
mataban los viajeros en los cruces de caminos. alimentación que tengan disponible.
En Europa existe la leyenda de la Lamia, que según Los vampiros de estirpe son seres que tienen una
la mitología griega sufrió la ira de la diosa Hera, que la vasta cultura. Conocen las costumbres humanas, y no
convirtió en un monstruo despiadado que mataba niños tienen ningún reparo en mostrarse educados y corteses.
y seducía a viajeros para alimentarse de su sangre. Las La inmensa mayoría de estos vampiros prefieren no
leyendas rumanas hablan de los Strigoi, deidades con realizar demostraciones de su poder si no es
rostro de mujer y cuerpo de pájaro que absorbían la absolutamente necesario. Conocen la taumaturgia
sangre de los humanos mientras dormían. Incluso los (algunos son maestros taumaturgos de gran poder), y
romanos tenían a los Larvae, no-muertos que no habían hay otros que incluso poseen poderes psíquicos.
pagado sus crímenes en vida, y se vengaban de su Hasta no hace mucho tiempo se creía en la
estado esquelético y fantasmal absorbiendo la vida de existencia de algún tipo de sociedad secreta en la que
los vivos. los vampiros de estirpe coexistían, persiguiendo
Fue durante la Edad Media cuando los vampiros objetivos comunes. Sin embargo, y a raíz de una
empezaron a formar parte de mitos y leyendas interesante entrevista que Deborah Crane, del
relacionados con personajes reales, o con sucesos e Directorio de la White Crow, mantuvo con un vampiro
identidades míticas que tenían algún trasfondo real. de estirpe, aquella creencia, y algunas otras,
En la Saga Eyrbyggia, que data del siglo XIII, se desaparecieron.
cuenta como el jefe normando Thorolf regresa de la En octubre de 2015 llegó hasta las oficinas de la
tumba para aterrorizar a la población. En España, en el White Crow en Edimburgo, una carta manuscrita en la
siglo XII, el Conde Estruch, un anciano caballero feudal que Atticus Beckett, autoproclamado vampiro nacido en
defensor de la Cristiandad, se convirtió en vampiro a Inglaterra en 1642, solicitaba una entrevista privada con
consecuencia de una maldición por su represión de las Deborah Crane. Aunque solían llegar algunas cartas
costumbres paganas. En Escocia existe la leyenda, del como aquella de vez en cuando, y no se les deba ninguna
siglo XVI, sobre Sawney Beane, quien conformó una credibilidad, Deborah indagó un poco y descubrió que
salvaje familia de caníbales y vampiros que asoló la existió un Atticus Beckett que vivió, en el siglo XVII, en
legión de East Lothian durante 25 años, hasta que Wheatley, una comunidad cercana a Oxford, y a quien
fueron descubiertos en la cueva donde vivían y se le acusó de brujería y pactar con el diablo. Según los
posteriormente ajusticiados. documentos de la época, se le presumían varios
asesinatos, en los que las víctimas aparecían
VAMPIROS DE ESTIRPE extrañamente demacradas, “como si les faltara el
No todos los vampiros son iguales, y aunque aliento vital”.
catalogarlos sería complicado, la Merrick House decidió Deborah acudió a la cita con Atticus en un lugar
diferenciarlos en dos grandes grupos: los vampiros de secreto de Finlandia. La entrevista se prolongó durante

12
varias noches, y mucha de la información que aquí se vampirismo. A partir de ese momento presenta los
detalla está sacada de las palabras del vampiro Atticus, siguientes síntomas:
aunque la mayor parte de la conversación está archivada ▪ La víctima queda inconsciente. Cuando
y su acceso está restringido. despierta sufre náuseas, inapetencia y
Lo que se sabe es que los vampiros son seres amnesia leve. Aparentemente el afectado
solitarios, que rara vez forman grupos, salvo en el caso sufre algún tipo de anemia.
de algunos vampiros menores recién creados. Según lo ▪ Al cabo de dos días sin cambios en su estado,
expuesto por Atticus, no hay más de un vampiro de la víctima fallece.
estirpe en una misma ciudad (salvo en grandes ▪ Cuatro horas después del fallecimiento, el
metrópolis, en las que podría haber dos o tres como aspecto del cadáver no es el esperado.
mucho). La razón de esto es sencilla: no quieren llamar Presenta un rostro saludable, con las mejillas
la atención, y excesivas víctimas desangradas atraen sonrosadas. Las pupilas reaccionan ante la luz.
demasiado la curiosidad externa. Los vampiros de ▪ Resucita como no-muerto en un tiempo no
estirpe a menudo matan a los vampiros menores, por la superior a las 48 horas. Su Características
misma razón expuesta: los vampiros “jóvenes”, como aumentan 3 puntos cada una. Y a medida que
ellos los llaman, tienden a ser demasiado impulsivos, y vaya sumando años de no-muerto,
eso no es bueno para los de estirpe, que prefieren aumentarán de nuevo. Lo habitual es que
permanecer en las sombras. aumenten 1 punto cada una cuando llega a 50
Una de las cosas interesantes que dijo Atticus, y que años, y 1 más cada 50 años posteriores. No
la propia White Crow ya sospechaba, es que solo los hay límite para este tipo de progresión.
vampiros de estirpe pueden crear nuevos vampiros, los
vampiros menores no tienen esa capacidad (hasta que CÓMO MATAR A UN VAMPIRO
se convierten en vampiros de estirpe, con el paso de los Se ha especulado mucho sobre la forma de matar a un
años). vampiro, y aunque sus debilidades varían entre un
No se sabe el motivo por el que Atticus solicitó la vampiro u otro, estas son las formas más comunes y
entrevista, aunque es muy probable que se tratara de efectivas para matar definitivamente a un vampiro.
algo de suma importancia, más allá de narrar las ▪ Fuego. El fuego hace daño a los vampiros. Si
costumbres de los vampiros. De momento la White un vampiro es quemado sufre heridas de
Crow no ha revelado los archivos restringidos de Atticus, forma normal (aunque puede regenerarlas).
y no se prevé que vaya a hacerlo en breve. Para matar a un vampiro con fuego es
necesario bajar sus PV por debajo de —5,
VAMPIROS MENORES momento en el que encontrará la muerte
Los llamados vampiros menores son no-muertos definitiva. Para saber el daño que causa el
creados recientemente (en los últimos 50 años o fuego puedes consultar “Piroquinesis” en el
menos). Han sido creados por un vampiro de estirpe, capítulo Poderes paranormales.
dado que una persona solo puede convertirse en ▪ Luz del sol. Aquellos vampiros que no toleran
vampiro por un motivo: ser mordido y drenado de la luz del sol (la inmensa mayoría), sufren un
sangre por un vampiro de estirpe y después beber la daño de 1d6 PV por cada asalto que
sangre del propio vampiro. permanezcan a la luz del sol directa. Si sus PV
Los vampiros menores suelen presentar un extraño bajan por debajo de —5 por esta causa,
aspecto. Parece que su mente se encuentre en un lugar morirán definitivamente.
oculto, delatados por su mirada perdida. ▪ Estaca en el corazón. Tal vez esta sea la forma
Disponen de la cultura de una persona normal, pero de muerte de un vampiro más extendida por
su único interés es conseguir alimento y saciar su sed de la cultura popular. Una estaca de madera en el
sangre. Todas las noches deben beber sangre, y suelen corazón mata definitivamente a un vampiro,
ser bastante violentos, hasta el punto de matar a una pero para hacerlo la estaca debe ser de
persona si no es de su agrado. Aunque pueden madera (no vale ningún otro material), hay
alimentarse de sangre de animales, solo lo hacen en que tener al vampiro inmóvil (cuando duerme
situaciones extremas de supervivencia. es la mejor oportunidad) y hay que lograr un
El vampiro Humphrey del proyecto Nebulae era un impacto con una categoría de éxito de 10 o
vampiro menor, aunque evolucionó a algo más cuando más para clavarla en el mismísimo corazón del
se le sometió a una presión exacerbada, tal como detalla vampiro.
la teoría de “evolución traumática” del profesor La inmunidad del vampiro no sirve contra
Merrick. las estacas de madera en el corazón.

CONVERTIRSE EN VAMPIRO PODERES DE LOS VAMPIROS


Como se ha indicado, para convertirse en vampiro un No hay dos vampiros iguales. Muchos tienen algunos
humano ha de ser drenado de toda su sangre por un poderes que otros no poseen. Lo mismo ocurre con las
vampiro de estirpe (dejándole a cero PL, ver el poder del debilidades: se sabe de vampiros de estirpe que son
vampiro “beber sangre”). Seguidamente el vampiro ha capaces de moverse libremente a la luz del día, aunque
de darle de beber parte de su sangre (con lo que con sus habilidades mermadas.
recuperará la mitad de sus PL, que perderá el vampiro).
De esta forma la persona quedará infectada por el

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Transformarse en niebla. El vampiro se transforma en Aversión al ajo. El vampiro no soporta el olor del ajo. Si
una nube de niebla que puede moverse a la misma alguien a menos de 5 metros del vampiro lleva unos ajos
velocidad que el propio vampiro. La transformación encima, este se mostrará incómodo y nervioso. Tendrá
tarda un asalto en completarse y tiene una duración de Desventaja en todas sus tiradas mientras esté cerca del
1 hora (+1 hora por cada 5 PL extra que gaste). Este ajo.
poder consume 10 PL. Contemplar esta transformación
exige una tirada de estrés sobrenatural a dificultad Muy Repulsión a símbolos sagrados. Los símbolos sagrados
difícil (además de la tirada de estrés por enfrentarse al afectan al vampiro (de la misma forma que con los ajos).
vampiro). Sin embargo, un vampiro solo siente repulsión a un
símbolo sagrado de una religión concreta (generalmente
Transformarse en murciélago. El vampiro se transforma la que profesaba en vida). En ocasiones no basta con
en un murciélago de tamaño respetable (como un gato) mantener un símbolo sagrado frente al vampiro para
que puede moverse al doble de la velocidad del propio hacerlo retroceder; a veces (y dependiendo del poder
vampiro. La transformación tarda un asalto en del vampiro), la persona que esgrime el símbolo deberá
completarse y tiene una duración de 1 hora (+1 hora por tener fe para que surta efecto.
cada 5 PL extra que gaste). Este poder consume 10 PL.
Contemplar esta transformación exige una tirada de Corrientes de agua. El vampiro es incapaz de cruzar una
estrés sobrenatural a dificultad Muy difícil (además de la corriente de agua (ríos, mares, etc.), a no ser que lleve
tirada de estrés por enfrentarse al vampiro). Hay caos de tierra de su país natal consigo.
vampiros que se pueden transformar en otros animales,
como lobos o ratas. Ser invitado. A no ser que el dueño de una casa le invite
a entrar, el vampiro es incapaz de cruzar el umbral por
Mesmerismo. Para poder usar este poder, la víctima sí mismo. Esto no es válido en lugares públicos, como
debe poder ver u oír al vampiro (en un idioma que bibliotecas, cines, etc. El vampiro puede usar sus
reconozca). El Vampiro hace una tirada de Voluntad + poderes para obligar a alguien a que lo invite a su
Concentración contra la Voluntad + Frialdad de la morada.
víctima. Si supera la tirada, la víctima quedará hechizada
por el vampiro y será controlada por este a su voluntad. Dormir en un ataúd. Aunque es una imagen muy común,
Si por el contrario la víctima gana la tirada, no podrá ser no todos los vampiros necesitan dormir en un ataúd. Sin
mesmerizada por el mismo vampiro durante 24 horas. embargo, los que tienen esta debilidad tienen que
Este poder consume 10 PL. hacerlo, de lo contrario no recuperarán ningún PL tras
su descanso. Los vampiros descansan unas 10 horas
Convocación. El vampiro es capaz de llamar y controlar diarias, habitualmente durante el día.
a otros animales, como lobos o ratas. Los animales
acudirán a la llamada tan rápido como puedan, y en el Luz del sol. La luz del sol directa quema el cuerpo del
número que considere oportuno el DJ, teniendo en vampiro, causándole 1d6 PV por asalto. Hay vampiros de
cuenta la ubicación actual del vampiro. Este poder estirpe (muy pocos) que son inmunes a la luz del sol,
consume 5 PL. aunque tienen Desventaja en todas sus tiradas mientras
están expuestos a ella.
Regeneración. El vampiro sana sus heridas con una
rapidez asombrosa, y regenera en un mismo asalto el Fuego. Esta debilidad es común en todos los vampiros.
doble de PV como PL consuma para ello. Es decir, si un El fuego les daña, tal como se explica en la sección
vampiro usa 3 PL para regenerarse, recuperará 6 PV. “Cómo matar a un vampiro”.
Este poder es común a todos los vampiros.
VAMPIRO MENOR
Inmunidad. Un vampiro no recibe daño por armas No-muerto.
convencionales. Este poder es común a todos los Tirada de estrés sobrenatural dificultad Difícil.
vampiros. En algunos casos, hay vampiros menores que FUE 12, DES 10, CON 13, INT 10
pueden sufrir mitad de daño por este tipo de armas, CAR 9, VOL 8, PER 7, ESE 11
aunque suele tratarse de vampiros recién creados. PV 22
Iniciativa: 14
Beber sangre. En su acción, y si tiene éxito en un ataque BD +1d8, DA 23, PL 19
de mordedura, el vampiro puede beber sangre de su Velocidad: 30 metros / asalto (10 metros + ataque)
víctima. Además del daño producido, absorbe 1d6 PL de Habilidades: Pelea 3, Armas de fuego 5, Esquivar 5,
la víctima, que pasan a engrosar los PL del vampiro (sin Sigilo 6, Alerta 4, Buscar 5, Intuición 5, Conocimiento de
exceder de su máximo). Si los PL de una víctima llegan a la calle 3, Intimidar 6, Persuasión 5, Seducción 7,
cero, esta cae inconsciente. Este poder es común a Ciencias ocultas 3, Atletismo 7, Frialdad 5, Supervivencia
todos los vampiros. 4
Ataque: Mordedura (1d6 + 1d8).
DEBILIDADES DE LOS VAMPIROS Habilidades especiales: Regeneración. Inmunidad.
Las debilidades conocidas de los vampiros son las Beber sangre. Y un poder vampírico más a elección del
siguientes. DJ.

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Debilidades: Fuego. Luz del sol. Y dos o tres debilidades Seducción 14, Arqueología 6, Arte 9, Ciencias ocultas 9,
más a elección del DJ. Criptografía 7, Historia 8, Idiomas extranjero (varios
conocidos) 7, Psicología 9, Atletismo 12, Concentración
VAMPIRO DE ESTIRPE 9, Frialdad 8, Supervivencia 9
No-muerto. Ataque: Mordedura (1d6 + 2d8).
Tirada de estrés sobrenatural dificultad Muy difícil. Habilidades especiales: Regeneración. Inmunidad.
FUE 18, DES 15, CON 14, INT 13 Beber sangre. Y tres o cuatro poderes vampíricos más a
CAR 16, VOL 15, PER 14, ESE 16 elección del DJ.
PV 60 Taumaturgo. El vampiro conoce al menos 10 rituales o
Iniciativa: 24 conjuros taumatúrgicos y posee un foco arcano con 30
BD +2d8, DA 26, PL 31 PL.
Velocidad: 40 metros / asalto (20 metros + ataque) Debilidades: Fuego. Y una o dos debilidades más a
Habilidades: Armas cuerpo a cuerpo 7, Pelea 9, Armas elección del DJ.
de fuego 9, Esquivar 9, Sigilo 10, Archivos y bibliotecas
9, Alerta 9, Buscar 8, Intuición 9, Conocimiento de la
calle 10, Disfrazarse 8, Intimidar 13, Persuasión 12,

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