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6-7 minutos

Vamos a seguir hoy con las máscaras de luminosidad. En el anterior


artículo expliqué qué eran y cuáles son sus posibilidades. En este
vamos a descubrir cómo generarlas para poder empezar a jugar con
ellas.
Las máscaras de luminosidad son máscaras de capas vitaminadas,
con todas sus ventajas y ninguno de sus inconvenientes.
La idea es crear tantas máscaras de luminosidad como necesitemos.
Después de revisar el trabajo de Tony Kuiper y sus numerosos
seguidores, y hacer cientos de pruebas, he llegado a la conclusión de
que 12 es el número ideal.
Cuatro para trabajar con las luces, otras cuatro para las sombras y
cuatro para los medios tonos, las más incomprendidas y seguramente
las más interesantes de este apostolado.

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Lo bueno es que podemos combinar unas con otras, modificarlas en


función de nuestras necesidades. Eso significa que las posibilidades
son infinitas y que el único límite es nuestra imaginación y pericia
delante del ordenador.

Algo muy importante para que este flujo de trabajo funcione a la


perfección es que la fotografía debe estar perfectamente revelada. El
histograma debe contener información en ambos extremos. No tiene
sentido buscar las luces más claras si no hay nada en el nivel 250,
cerca del blanco absoluto. Si no está bien desde un principio
perderemos más tiempo en una cosa que tendría que estar resuelta
desde que pasa la fotografía por Adobe Camera RAW.

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Las máscaras de luminosidad, tanto de luces como las de sombras y


medios tonos van cerrando la selección de luminosidad que tienen
designada. Son más concretas, más específicas. Cada una es la
versión más oscura que la anterior. Es como si fuéramos cerrando un
diafragma cada vez.
Para terminar, antes de empezar a explicar cómo se crean, señalar
que voy a denominar cada máscara de luminosidad de forma
secuencial. Las luces más abiertas se llamarán LUCES I y las más
cerradas LUCES IV.
Si hubiera un libro escrito sobre el génesis de las máscaras de
luminosidad estas serían las primeras en aparecer. Como ocurre
muchas veces en Photoshop hay muchas formas de hacerlas, pero
para no liar voy a explicar sólo una.

1. LUCES I es el origen de todo. Tenemos que ir al panel Canales y


hacer Ctrl+clic en el canal RGB. Ahora veremos en la fotografía la
famosa selección de hormigas -parecen tales- donde está marcado
todo lo que tenga el 50% de luminosidad de gris o sea más brillante.
2. En el panel Canales hacemos clic en el icono Guardar selección
como canal. En el mismo panel aparecerá en canal Alfa 1. Y si
hacemos doble clic sobre su nombre podremos cambiarselo a LUCES
I. Ya tenemos el primer paso.
3. Para crear el canal LUCES II tenemos que hacer una intersección, es
decir, nos quedamos con las zonas comunes de dos selecciones. En
este caso entre LUCES I consigo misma al hacer
Ctrl+Mayus+Alt+clic en la miniatura del canal LUCES I. Luego no
podemos olvidar hacer clic en Guardar selección como canal y
ponerle su nombre.

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4. Para LUCES III tendremos activa la selección LUCES II y haremos


Ctrl+Mayús+Alt+clic en la miniatura de la capa LUCES II.
5. Y LUCES IV la crearemos con la selección LUCES III activa y dando a
Ctrl+Mayús+clic en la miniatura de LUCES III. Y luego clic de nuevo
en Guardar selección como canal y ponerle su nombre.
Es más difícil explicarlo que hacerlo, de verdad. Pero una vez
terminado podremos hacer un trabajo exquisito con todas las luces de
nuestra fotografía. Cada una de ellas marca un conjunto de píxeles
cada vez más luminosos. Cada una de ellas tiene el histograma más
pegado a la derecha.

Ahora seleccionaremos todos los píxeles del lado oscuro, aquellos que
encontramos en el lado izquierdo del histograma.

1. SOMBRAS I es la inversa de LUCES I. Así que hacemos Ctrl+clic en


el canal RGB y luego Mayús+Ctrl+I para generar la selección
contraria. Importante no olvidar hacer clic en Guardar selección como
canal y ponerle su nombre.
2. SOMBRAS II la creamos con la selección SOMBRAS I activa e
intersectando consigo misma. Guardar selección como canal y luego
poner el nombre.
3. SOMBRAS III se forma con SOMBRAS II activa e intersectando
(Ctrl+Mayús+Alt+clic) consigo misma. No se te olvide Guardar
selección como canal y darle un nombre.
4. Y por fin llegamos a SOMBRAS IV que se crea con la intersección de

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Sombras III consigo misma (Ctrl+Mayús+Alt+clic). Y seguir la misma


rutina.

Estas son las grandes olvidadas para los que empiezan a trabajar con
las máscaras de luminosidad, pero son fundamentales. Su creación es
distinta a la de las otras dos series. Bajo TONOS MEDIOS agrupamos
todos los píxeles de la zona central del histograma.

Hasta ahora hemos trabajado con la intersección


(Ctrl+Mayús+Alt+clic) pero es el momento de acudir a la resta
(Alt+Ctrl+clic). Los tonos medios los sacamos al eliminar de una
selección general (Ctrl+A) las sombras y las luces en distinto grado.
Cada vez que sacamos una de las cuatro máscaras de tonos medios
no podemos olvidar Guardar selección como canal y darle su
nombre respectivo.
1. TONOS MEDIOS I es el resultado de restar a la selección de toda la
imagen LUCES I y SOMBRAS I.
2. TONOS MEDIOS II es el resultado de restar a la selección de toda la
imagen LUCES II y SOMBRAS II.
3. TONOS MEDIOS III nace de restar de la selección de toda la imagen
LUCES III y SOMBRAS III.
4. TONOS MEDIOS IV es el resultado de restar a la selección de toda la
imagen LUCES IV y SOMBRAS IV.
Ya podemos empezar a trabajar con ellas. En el próximo artículo
veremos todas las cosas que podemos hacer con las máscaras de

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luminosidad. Será entonces cuando empecemos a ver el lado práctico


de las máscaras.

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