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técnica
PRACTICA 1
Marvin Francisco Castillo Barrera 200615067
INTRODUCCION
El término ensamblador (del inglés assembler) se refiere a un tipo de programa informático
que se encarga de traducir un fichero fuente escrito en un lenguaje ensamblador, a un fichero
objeto que contiene código máquina, ejecutable directamente por la máquina para la que se ha
generado. El propósito para el que se crearon este tipo de aplicaciones es la de facilitar la
escritura de programas, ya que escribir directamente en código binario, que es el único código
entendible por la computadora, es en la práctica imposible. La evolución de los lenguajes de
programación a partir del lenguaje ensamblador originó también la evolución de este
programa ensamblador hacia lo que se conoce como programa compilador.
El análisis numérico es una rama de las matemáticas cuyos límites no son del todo precisos.
De una forma rigurosa, se puede definir como la disciplina ocupada de describir, analizar y
crear algoritmos numéricos que nos permitan resolver problemas matemáticos, en los que
estén involucradas cantidades numéricas, con una precisión determinada.
En el contexto del cálculo numérico, un algoritmo es un procedimiento que nos puede llevar a
una solución aproximada de un problema mediante un número finito de pasos que pueden
ejecutarse de manera lógica. En algunos casos, se les da el nombre de métodos constructivos a
estos algoritmos numéricos.
El análisis numérico cobra especial importancia con la llegada de los ordenadores. Los
ordenadores son útiles para cálculos matemáticos extremadamente complejos, pero en última
instancia operan con números binarios y operaciones matemáticas simples.
Desde este punto de vista, el análisis numérico proporcionará todo el andamiaje necesario
para llevar a cabo todos aquellos procedimientos matemáticos susceptibles de expresarse
algorítmicamente, basándose en algoritmos que permitan su simulación o cálculo en procesos
más sencillos empleando números.
Función
Imprimir Función
Impresión
Derivada
Imprimir Derivada
Impresión
Graficar Graficar
Graficar Funcion Graficar eje X Graficar eje Y valores Y valores X
positivos positivos
Selección
Ejecutar Programa Menu
Opción
Iteración
Newton
Newton
Iteración
Newton
Muller
http://pastebin.com/JtYhJ87z