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GUÍA DE APRENDIZAJE ÁREA TÈCNICA EN

INFORMÁTICA EN SISTEMAS Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES

competencias en análisis y programación de software. N° 7

SEMANA DE APLICACIÓN: Según el calendario de Actividades.

COLEGIO Santa Isabel de Hungría - Alfonso López CALENDARIO A


AÑO LECTIVO 2021 GRADO 11º Nivel : B PERIODO 2 DOCENTE Jean Paul Mina V.
Apellidos Vásquez Durán Nombres Aridia

METODOLOGÍA/ SECUENCIA DIDÁCTICA


1. Unidad No. 1 COMPUTACIÓN FÍSICA I
- Concepto de Arduino
- Entorno de desarrollo de Arduino IDE.
- Diferencias entre un microcontrolador y un microprocesador.
- Sintaxis de programación.

2. Propósito: Proporcionar conocimientos en electrónica y programación básica a través de


aplicaciones tecnológicas gratuitas que incentivan la innovación digital, con el fin de crear
prototipos mediante plataformas que pueden ser utilizadas por personas poco
especializadas permitiendo el desarrollo de aplicaciones y dispositivos interactivos simples a
través de herramientas como los arduinos.

3. Desarrollo cognitivo instruccional

ARDUINO

Fundamentalmente Arduino es una plataforma electrónica


abierta para la creación de prototipos y que gira entorno a
un microcontrolador. Esta plataforma posee una
arquitectura hardware guiada por un programa o software
que le va a permitir ejecutar programas previamente
diseñados. Este recurso abierto significa que puede ser
usado, distribuido, modificado, copiado, etc.
gratuitamente. La placa hardware de Arduino incorpora un
microcontrolador reprogramable y una serie de pines-
hembra (los cuales están unidos internamente a las patillas
de E/S del microcontrolador) que permiten conectar allí de
forma muy sencilla y cómoda diferentes sensores y actuadores.
Placa Hardware PCB

Viene del termino en ingles Printed Circuit


Board, es una tarjeta o placa de circuito
impreso, que soporta y conecta los
componentes electrónicos, con caminos o
pistas de cobre, para que un circuito o
producto funcione como se desea.

Software de Arduino

Un software (más en concreto, un “entorno de


desarrollo”) gratis, libre y multiplataforma (ya que
funciona en Linux, MacOS y Windows) que
debemos instalar en nuestro ordenador y que nos
permite escribir, verificar y guardar (“cargar”) en la
memoria del microcontrolador de la placa Arduino
el conjunto de instrucciones que deseamos que
este empiece a ejecutar. Es decir: nos permite
programarlo.

 Puerto USB: A través de este puerto podremos conectar el ordenador con la placa Arduino. Necesitaremos
para ello un cable USB tipo AB (el de las impresoras) y a través de éste, podremos cargar en la placa los
programas diseñados y también proporcionar alimentación eléctrica al dispositivo.
 Chip integrador: Actúa como puente y comunica el ordenador y el microcontrolador que veremos más
adelante.
 Power: Podemos conectar una fuente de alimentación para que Arduino trabaje de manera autónoma
sin necesidad de que esta placa esté conectada al ordenador mediante USB.
 Chip - Cristal de cuarzo: Actuaría como un reloj interno de Arduino. Da las pulsaciones de frecuencia
necesarias para que la placa actúe de manera sincronizada y repetitiva. Cada vez que reiniciamos
Arduino, su contador comienza desde cero y esto puede ser útil en ciertos programas.
 LEDs: Hay tres: El “L” está vinculado al puerto 13 de Arduino y nos va a permitir hacer pruebas de
funcionamiento de Arduino sin necesidad de conectar otros dispositivos u otros LED. Los otros dos Leds son
los LED Tx y Rx y éstos nos permiten conocer el estado de comunicación entre el ordenador y la placa.
 Conexiones digitales: Son pines de conexión rápida que funcionan como entrada y salida de datos
digitales. Con ellos podremos remitir información del entorno a la placa (con el empleo de un sensor por
ejemplo) o bien extraer respuestas desde la propia placa hacia otros periféricos conectados a Arduino
(como luces LED, etc.).
 LED ON: Es una luz LED de color verde que nos permite conocer cuándo nuestro Arduino está conectado
a la corriente (a través de baterías o a través del cable USB) y por lo tanto está encendido y en
funcionamiento.
 Microcontrolador: Modelo Atmega328P. Va a ser el cerebro de la placa de Arduino. Tiene por defecto
cargado un programa que es el gestor de arranque que le permite reiniciar el programa que tenga
almacenado en memoria cada vez que lo conectamos a la red eléctrica.
 Botón de reinicio: Nos permite reiniciar la placa Arduino y por lo tanto también el programa que el
microcontrolador tenga cargado y se encuentre ejecutando un bucle.
 Con Arduino se pueden realizar multitud de proyectos de rango muy variado: desde robótica hasta
domótica, pasando por monitorización de sensores ambientales, sistemas de navegación, telemática, etc.
Realmente, las posibilidades de esta plataforma para el desarrollo de productos electrónicos son
prácticamente infinitas y tan solo están limitadas por nuestra imaginación.

1. Desarrollo Metodológico

A. Consultar la historia de Arduino y la biografía de sus creadores.


B. Recorta y pega tres tipos de plata Arduino con su nombre.
C. Consultar que es computación física y la IOT (Internet de las Cosas).
D. Desarrolla una presentación en geniality (https://www.genial.ly/es ) donde explique las diferentes partes de la
placa de Arduino de forma interactiva.

5. Evaluación:

RESPONDA FALSO O VERDADERO:

1 Arduino es una plataforma electrónica abierta para la creación de prototipos y que gira entorno a un
microcontrolador. ( )

2 Las PCBs son supercies fabricadas de un material no conductor (normalmente resinas de bra de vidrio
reforzada, cerámica o plástico) sobre las cuales aparecen laminadas (“pegadas”) pistas de material
conductor (normalmente cobre). ( )

3 Arduino es una plataforma electrónica abierta para la creación de prototipos y que gira entorno a un
microcontrolador. Esta plataforma posee una arquitectura hardware guiada por un programa o software que
le va a permitir ejecutar programas previamente diseñados ( )
4 Elige la respuesta correcta con una flecha
Son pines de conexión rápida que funcionan Chip integrador
como entrada y salida de datos digitales.

A través de este puerto podremos conectar el Puerto USB


ordenador con la placa Arduino.

Actúa como puente y comunica el ordenador y el Conexiones digitales


microcontrolador que veremos más adelante.

Nota: Los estudiantes de no conectividad deben presentar en físico la actividad propuesta, debe ser
desarrollada a mano tener en cuenta uso de color ser muy creativo y adjuntar excusa del acudiente.

Instrucción
Resolver la siguiente guía Taller de manera individual y entregar de manera organizada, debe
ser desarrollada en este mismo documento, si es importante llenar los campos Nombres y
apellidos del estudiante, el Gado y el Nivel correspondiente.

Nota: Todo lo concerniente a las actividades o Taller de Formación, se debe dejar evidencia
en este documento que debe ser enviado por plataforma educativa o de forma física si hace
parte del listado de estudiantes de no conectividad.

Sólo existen dos días en el año en que no se puede hacer nada. Uno
se llama ayer y otro mañana. Por lo tanto, hoy es el día ideal para
amar, crecer, hacer y principalmente vivir.

DESARROLLO

1. HISTORIA ARDUINO:

Nació en el año 2005 el Instituto de Diseño Interativo de Ivrea (Italia). Arduino apareció por la necesidad de
contar con un dispositivo para utilizar en aulas que fuera de bajo coste. La idea original fue, fabricar una placa
para uso interno de la escuela. Se trata de uno de los tipos de las placas más populares del mundo maker,
pero que a diferencia de la Raspberry Pi no cuenta con un único modelo, sino que ofrece unas bases de
hardware abierto para que otros fabricantes puedan crear sus propias placas. Esta plataforma permite crear
diferentes tipos de microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de creadores puede darles
diferentes tipos de uso.
Para poder entender este concepto, primero vas a tener que entender los conceptos de hardware libre y el
software libre. El hardware libre son los dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso
público, de manera que cualquiera puede replicarlos.
Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para que cualquier otra persona o empresa pueda crear sus
propias placas, pudiendo ser diferentes entre ellas pero igualmente funcionales al partir de la misma base. El
software libre son los programas informáticos cuyo código es accesible por cualquiera para que quien quiera
pueda utilizarlo y modificarlo. Arduino ofrece la plataforma Arduino IDE (Entorno de Desarrollo Integrado), que
es un entorno de programación con el que cualquiera puede crear aplicaciones para las placas Arduino, de
manera que se les puede dar todo tipo de utilidades. Sin embargo, el instituto se vio obligado a cerrar sus
puertas precisamente en 2005. Ante la perspectiva de perder todo el proyecto Arduino en el proceso, se
decidió liberarlo y abrirlo al publico para que todo el mundo pudiese participar en la evolución del proyecto,
proponer mejoras y sugerencias.
Los principales responsables de la idea y diseño de Arduino fueron Massimo Banzi, David Cuartielles, David
Mellis, Tom Igoe y Gianluca Martino.

BIOGRAFIA CREADORES:

 Massimo Banzi es el co-fundador del proyecto Arduino. Es un diseñador de interacción, educador y defensor
del Hardware Open Source. Ha trabajado como consultor para clientes como: Prada, Artemide, Persol,
Jacuzzi, V & A Museum y Adidas. ... Pasó 4 años en el Interaction Design Institue Ivrea como Profesor
Asociado.

 David Cuartielles es un investigador asociado al grupo Internet of Things and People en la Universidad de
Malmo, Suecia. Anteriormente fue investigador en Medea y Creative Environments. David es co-autor de un
par de libros sobre programación en Android sobre temas oscuros como el Android Open Accessory Protocol,
o la libería Wear. Ha participado en colecciones de ensayos sobre diseño, creado un par de robots
educativos, lanzado competiciones de robots estúpidos y publicado una serie de artículos de divulgación
sobre tecnología.
También se le conoce por ser el co-fundador de la plataforma Arduino, por diseñar el primer circuito, elegir el
tipo de fuente en la placa, darle la forma tan característica, crear el primer bootloader y por ser un defensor de
la creación de tecnología en castellano.

 David A. Mellis es arquitecto de software en Autodesk, y crea software para el diseño de circuitos. Su trabajo
busca involucrar a nuevas audiencias en el uso de la electrónica para prácticas creativas y de bricolaje. David
completó sus estudios de posgrado en el MIT Media Lab, obtuvo su doctorado en el grupo Lifelong
Kindergarten de Mitchel Resnick y su maestría en el grupo High-Low Tech de Leah Buechley. Tiene una
maestría en diseño de interacción del Interaction Design Institute Ivrea (Italia). David es uno de los creadores
de Arduino, una plataforma de software y hardware de código abierto para la creación de prototipos
electrónicos.

 Tom Igoe le gusta jugar con la electrónica, la mecánica y la programación, hacer cosas que permitan que la
gente se exprese y relojes inusuales. Ha escrito dos libros para creadores, Physical Computing con Dan
O'Sullivan y Making Things Talk, y es colaborador de la revista Make. Es cofundador de Arduino porque cree
que la fabricación abierta puede cambiar el mundo. Sus intereses de investigación también incluyen redes,
diseño de iluminación, los impactos ambientales y sociales del desarrollo tecnológico y los monos. Ha escrito
cuatro libros y varios artículos relacionados con la electrónica y la interacción física.
2.
3. Computación Física:

La computación física se refiere al diseño de objetos y espacios que reaccionan a cambios en el entorno y
actúan en este. Se basa en la construcción de dispositivos que incluyen microcontroladores, sensores y
actuadores y que pueden tener capacidades de comunicación con la red u otros dispositivos.
Internet de las cosas:

En términos simples, el Internet de las cosas (IoT) hace referencia a la tendencia constante de conectar todo
tipo de objetos físicos al Internet, especialmente aquellos que quizá ni se imagina. Puede ser cualquier tipo de
elemento, desde objetos domésticos comunes, como los refrigeradores y las bombillas; recursos
empresariales, como las etiquetas de envío y los dispositivos médicos; hasta elementos portátiles sin
precedentes, dispositivos inteligentes e incluso ciudades inteligentes que solo existen gracias al IoT. Para ser
más específicos, el término IoT hace referencia a los sistemas de dispositivos físicos que reciben y transfieren
datos a través de redes inalámbricas sin la intervención humana.

4. Link: https://view.genial.ly/60973e30499d740d49bf2c13/interactive-image-placa-arduino

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