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SIMÒN RODRÌGUEZ
INGENIERÌA DE ALIMENTOS
Facilitador: Participante:
Ing Ysidro Garcia Yaimary Rosales.
C.I:
V-21.484.919.
Yoelis Páez
C.I:
27.129.532
CANOABO, 2019.
Métodos generales para conseguir la verdadera magnitud de un plano
Una vez que hemos abatido la traza vertical, no es necesario utilizar el compás y
hacer el mismo recorrido para abatir cualquier otro punto del plano. Sólo necesitamos
su proyección horizontal. Lo más fácil es contener los puntos en rectas horizontales
de plano que, como seguro que recuerdas, tienen su proyección horizontal paralela a
la traza horizontal del plano.
Hay muchas formas de girar un plano: girar 3 puntos, girar una recta y un punto.
Se explicará la más sencilla: girando un plano oblicuo hasta ponerlo en posición de
proyectante. No obstante, podrías girar el plano los grados que se quiera.
En primer lugar, se gira la Traza Horizontal P del plano. Para ello, lo más fácil será
girar el punto a’-a que se encuentra en la recta perpendicular a la traza pasando por el
eje. Puesto que se trata de una recta horizontal, su proyección vertical seguirá siendo
paralela a la LT. Así queda definida la Traza Horizontal del plano girado P1.
Elegir eje. Primero habrá que buscar una línea que me sirva de eje de giro.
Puede ser cualquiera, aunque conviene utilizar uno que facilite las
operaciones. En este caso elegimos como eje e’-e” la altura de la pirámide.
Giramos una arista de la base. Como la figura es regular, con hallar la
verdadera magnitud de una de las aristas será suficiente. Giramos la arista A’-
V’ hasta hacerla paralela al
plano vertical. El punto V’,
por estar en el eje coincide
con V’g (girado). Para girar el
punto A’, pinchamos con el
compás sobre el centro del eje
(e’) y hacemos girar el punto A’ hasta la horizontal. Obtenemos el punto A’g
(A’ girado).
Consideraciones:
Excepcionalmente hay que girar sólo un punto y esto ocurre cuando la recta y el
Eje de Giro se cortan. En ese caso, el punto de intersección (c’-c en el dibujo a
continuación) se mantiene fijo y sólo necesitamos girar otro punto d’-d.
Se ha dado un giro de 90º en ambos ejemplos. Fíjate que en el caso de la izquierda, el
ángulo de giro de a’-a y el de b’-b son el mismo (90º) y ambos puntos se mueven en
proyección vertical de forma paralela a la Línea de Tierra.
Revisión bibliográfica
Prisma
Un prisma es un cuerpo geométrico (un poliedro) que tiene dos bases iguales y
paralelas entre sí, llamadas bases (que pueden ser cualquier polígono) y un número de
caras laterales igual al número de lados del polígono de sus bases, y que son siempre
paralelogramos (cuadrados, rectángulos, rombos o romboides).
Partes de un prisma
Pirámide recta: Es aquella en la que todas sus caras laterales son triángulos
isósceles y la altura cae al punto medio de la base.
Vértices
Un vértice es cada uno de aquellos puntos en los que cada par de aristas tienen un
encuentro. También se le puede llamar vértice de la pirámide al ápice o a la cúspide
de la misma, teniendo presente que este tipo de poliedro se compone de diversos
vértices.
Tipos de vértices
Vértice de la base: el vértice de la base son los vértices que forman parte del
polinomio de la base.
Caras
Tipos de caras
Base: la base es todo aquello polígono que tiene la pirámide.
Caras caras: se le llama así a los triángulos que normalmente se perciben en una
pirámide.
Caras laterales
Las caras laterales se definen como cada uno de los triángulos que se encuentran
localizados en los laterales de la pirámide. Gracias a estos triángulos se puede
establecer un límite en la pirámide, donde se encuentra al menos coincidencia de uno
de sus vértices con el vértice de la pirámide.
Aristas
Las aristas en una pirámide son los lados que forman a las bases o que representan ser
un complemento de aquellos que componen a las caras laterales. La cantidad total que
tienen las aristas en una pirámide siempre será la cantidad del doble de lados que se
presentan en una base.
Tipos de Aristas
Aristas básicas: las aristas básicas son los lados de la base de cada una de las
pirámides.
Aristas laterales: las aristas laterales son los lados que tienen las caras laterales que no
representan ser aristas básicas. Este tipo de aristas nunca pueden corresponder con la
base. Esta arista se encarga de conectar los vértices del polígono junto a los vértices
de la figura del espacio.
Altura
La altura es el segmento perpendicular a la base. Tiene la cualidad de conectar el
ápice o el vértice de la pirámide junto con la base. También se define como la
distancia que se origina entre el vértice y el centro de la base de la pirámide.
Base
Apotema
La apotema es una parte de la pirámide que se refiere a la altura que puede llegar a
tener cualquiera de las caras laterales que posee una pirámide. También se utiliza este
término para aludir a la distancia que se origina entre el centro de la base de la
pirámide y los lados de la misma la apotema. Se presenta como un segmento de
manera perpendicular al vértice, inmediatamente ubicado a un lado de la base de la
pirámide.
Cilindros