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REPÙBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL

SIMÒN RODRÌGUEZ

NÙCLEO CANOABO DR FELIX ADAM

INGENIERÌA DE ALIMENTOS

DIBUJO Y GEOMETRIA DESCRIPTIVA II

REVISION BIBLIOGRAFICA SOBRE SOLIDOS GEMETRICOS Y PLANOS

Facilitador: Participante:
Ing Ysidro Garcia Yaimary Rosales.
C.I:
V-21.484.919.
Yoelis Páez
C.I:
27.129.532

CANOABO, 2019.
Métodos generales para conseguir la verdadera magnitud de un plano

Verdadera magnitud por abatimientos

Los abatimientos son utilizados en la geometría descriptiva para obtener verdaderas


magnitudes. Decimos que abatimos un plano sobre otro, cuando hacemos superponer
el primero sobre el segundo, haciendo girar alrededor de un eje, llamado charnela,
que es la intersección de ambos. Con los abatimientos se pretende obtener verdaderas
magnitudes de rectas o figuras planas. Una figura situada en el espacio en un plano
paralelo al plano de proyección presenta una proyección igual a la figura del espacio.
Sin embargo, cuando la figura se encuentra en un plano inclinado cualquiera, la
proyección no presenta las mismas dimensiones que la figura en el espacio. Esto lo
podemos observar en la figura

Figura en un plano inclinado


Para poder ver la figura en verdadera magnitud se acudirá a girar el plano a alrededor
de su traza o eje de giro hasta hacerlo coincidir con el plano proyección H. A este
proceso se le denomina abatimiento. Se debe tener claro que en todos los casos lo
que estamos abatiendo es el plano, aunque poniendo el foco de atención en lo que le
sucede a un punto o a una recta pertenecientes a dicho plano.

Abatimiento de un plano oblicuo

Abatiremos en primer lugar el plano oblicuo sobre el Plano Horizontal de


Proyección. Para ello, giraremos el plano sobre su Traza Horizontal P; esta será la
charnela. Tomaremos un punto de la Traza Vertical P’ y ese será el que abatiremos.

 Tomar un punto cualquiera de la Traza Vertical P’: a’

 Dibujar la proyección horizontal a de este punto. Puesto que está contenido en


el plano y pertenece a
la Línea de Tierra, su
proyección horizontal
se encuentra en la LT.

 Desde a dibujar una


perpendicular a la
Traza Horizontal del
plano P.

 Con centro en el punto


de corte de ambas
trazas (es decir, en el
encuentro con la LT) y radio hasta el punto a’ trazar un arco que corta a la
recta perpendicular anterior en el punto abatido (A).
 Unir el punto (A) abatido con el punto de intersección de las trazas. Así se
obtiene la Traza Vertical abatida (P’)

Una vez que hemos abatido la traza vertical, no es necesario utilizar el compás y
hacer el mismo recorrido para abatir cualquier otro punto del plano. Sólo necesitamos
su proyección horizontal. Lo más fácil es contener los puntos en rectas horizontales
de plano que, como seguro que recuerdas, tienen su proyección horizontal paralela a
la traza horizontal del plano.

Verdadera magnitud por giros

El giro es otro de los métodos utilizados para hallar verdaderas magnitudes. En el


giro los planos de proyección permanecen fijos mientras que es la figura la que se
mueve. Un giro queda completamente definido si se especifica:

 Eje de giro o recta alrededor de la que se gira.


 La figura que gira.
 El ángulo de giro y su sentido.
El eje de giro puede tener cualquier posición respecto a los planos de proyección,
pero generalmente solo trabaja con ejes perpendiculares a los planos de proyección
porque son los más sencillos de utilizar. Es decir, los ejes de giro serán rectas de
punta respecto a los planos de proyección.

Giro de un plano alrededor de un eje horizontal

Hay muchas formas de girar un plano: girar 3 puntos, girar una recta y un punto.
Se explicará la más sencilla: girando un plano oblicuo hasta ponerlo en posición de
proyectante. No obstante, podrías girar el plano los grados que se quiera.
En primer lugar, se gira la Traza Horizontal P del plano. Para ello, lo más fácil será
girar el punto a’-a que se encuentra en la recta perpendicular a la traza pasando por el
eje. Puesto que se trata de una recta horizontal, su proyección vertical seguirá siendo
paralela a la LT. Así queda definida la Traza Horizontal del plano girado P1.

A continuación, tomaremos el punto i-i’ de intersección del Eje con el Plano.


Dibujaremos la recta horizontal r-r’ que pasa por dicho punto y seguidamente le
haremos el giro correspondiente hasta colocarla en la posición r1-r1’. Bastará con
obtener el punto traza vertical de dicha recta para definir la Traza Vertical del Plano
girado P1’.
Proceso de giro de una arista

 Elegir eje. Primero habrá que buscar una línea que me sirva de eje de giro.
Puede ser cualquiera, aunque conviene utilizar uno que facilite las
operaciones. En este caso elegimos como eje e’-e” la altura de la pirámide.
 Giramos una arista de la base. Como la figura es regular, con hallar la
verdadera magnitud de una de las aristas será suficiente. Giramos la arista A’-
V’ hasta hacerla paralela al
plano vertical. El punto V’,
por estar en el eje coincide
con V’g (girado). Para girar el
punto A’, pinchamos con el
compás sobre el centro del eje
(e’) y hacemos girar el punto A’ hasta la horizontal. Obtenemos el punto A’g
(A’ girado).

 Situamos en el alzado los puntos girados. Tenemos que situar en el alzado


el punto A’g. Trazamos la perpendicular hasta la base de la figura y
encontramos el punto A”g. El punto V”g coincide con el punto V” por estar
sobre el eje de giro.
 Trazamos la arista girada. La arista girada en el alzado está en verdadera
magnitud. Por el tipo de pieza y su disposición con respecto a los planos de
proyección, la arista encontrada en verdadera magnitud tiene un valor muy
parecido a la arista proyectada.

Verdadera magnitud por cambio de plano

Un cambio de plano consiste en modificar la posición de uno de los planos de


proyección. El resultado es que tendremos que encontrar la nueva proyección de los
elementos en dicho plano de proyección cambiado. Puesto que los planos de
proyección finalmente deben ser perpendiculares entre sí, sólo existen dos posibles
cambios de plano, que, además, hay que hacer de forma consecutiva, no simultánea:

 Cambio de plano vertical: el plano horizontal permanece fijo.


 Cambio de plano horizontal: el plano vertical permanece invariable.

Proceso de cambio de plano

1. Elegir nuevo plano. Puede ser un nuevo plano horizontal o un nuevo plano


vertical. En este caso, por el tipo de pieza, utilizamos un nuevo PV (V1). Este nuevo
plano debe ser paralelo a la arista A’-V’ que queremos poner en verdadera magnitud.
2. Situamos los puntos de la base en el nuevo alzado, trazando líneas auxiliares
perpendiculares a la nueva Línea de Tierra. Obtenemos el punto A en el nuevo alzado:
A’c.
3. Situamos la altura. La altura sigue
siendo la misma,
aunque cambiemos de plano, así
que cogemos la altura que teníamos
en el primer alzado y la llevamos al
segundo alzado. Conseguimos el
vértice superior cambiado de plano:
V’c.
4. Trazamos las aristas. Unimos
todos los puntos con el vértice
superior para obtener el nuevo
alzado.
A partir de este cambio de plano, encontramos que en el nuevo alzado tenemos la
arista A”c-V”c que está en verdadera magnitud.

Verdadera Magnitud de la altura de una sólido

En determinados ejercicios se pide representar un cuerpo sólido (pirámide, prisma,


cono…) con una determinada altura apoyado sobre un plano oblicuo. Como ejemplo
se propone la pirámide siguiente
 Sobre una base cuadrada ABCD apoyada en el plano oblicuo P’-P hay que
levantar una pirámide recta de 10 cm de altura. La recta perpendicular a la
base es la r’-r.
 Para ver una recta en Verdadera Magnitud tenemos que colocarla paralela a
uno de los planos de proyección. La colocaré en posición frontal haciendo un
cambio de plano vertical.
 Coloca la nueva Línea de Tierra paralela a la proyección horizontal de la
recta r y encuentra su
nueva proyección
vertical a partir de dos
puntos de la recta:
puesto que la altura la
medirás a partir del
punto m, este será uno
de los puntos; el otro
punto es uno
aleatorio Q (q’,q).
Toma la altura Hm y
Hq sobre la Línea de
Tierra original y
llévalas a la nueva
Línea de Tierra. Obtienes así r1’, que está en Verdadera Magnitud. Mide
10 cm a partir de m1’ con lo que obtienes V1’, que es la posición del vértice
de la pirámide en el cambio de plano. Obtén su proyección
horizontal V mediante una recta perpendicular a la nueva Línea de Tierra y,
por último, encuentra su proyección vertical V’ sobre r’.

Pasos para lograr girar una linea alrededor de un eje

Giro de un punto alrededor de un eje vertical

Consideraciones:

 El eje de giro E es una recta vertical y queda representado en proyección


vertical por una recta e’ perpendicular a la Línea de Tierra y en proyección horizontal
por un punto e.
 En proyección horizontal, el giro queda representado como arco de
circunferencia de ángulo ß.
 En proyección vertical, el giro queda representado como una recta paralela a
la Línea de Tierra.

Giro de una recta alrededor de un eje vertical


Para girar una recta el caso genérico es girar 2 puntos de la recta, de manera
exactamente igual que al girar un punto. Es importante recordar que el ángulo de giro
de ambos puntos debe ser el mismo, lógicamente.

Excepcionalmente hay que girar sólo un punto y esto ocurre cuando la recta y el
Eje de Giro se cortan. En ese caso, el punto de intersección (c’-c en el dibujo a
continuación) se mantiene fijo y sólo necesitamos girar otro punto d’-d.
Se ha dado un giro de 90º en ambos ejemplos. Fíjate que en el caso de la izquierda, el
ángulo de giro de a’-a y el de b’-b son el mismo (90º) y ambos puntos se mueven en
proyección vertical de forma paralela a la Línea de Tierra.

Revisión bibliográfica

Prisma

Un prisma es un cuerpo geométrico (un poliedro) que tiene dos bases iguales y
paralelas entre sí, llamadas bases (que pueden ser cualquier polígono) y un número de
caras laterales igual al número de lados del polígono de sus bases, y que son siempre
paralelogramos (cuadrados, rectángulos, rombos o romboides).

Clasificación de los prismas

Se clasifican según la forma de sus


caras laterales en:

Prismas rectos: Son aquellos cuyas


caras laterales son rectángulos o
cuadrados. Sus aristas laterales son
perpendiculares a las bases.
Prismas oblicuos: Son aquellos cuyas
caras laterales son paralelogramos que
no son rectángulos ni cuadrados. Sus
aristas laterales no son perpendiculares a las bases.
A su vez, los prismas rectos se clasifican en:

 Prismas regulares: Son aquellos cuyas bases son polígonos regulares.

 Prismas irregulares: Son aquellos cuyas bases son polígonos irregulares.

Partes de un prisma

Los prismas están compuestos por cinco elementos:

 Bases: todos tienen dos bases, siendo estas iguales y paralelas.


 Caras laterales: Son los paralelogramos comprendidos entre las dos bases.
 Altura: Es la distancia que se encuentra entre las dos bases.
 Vértices: Son los puntos o esquinas de intersección donde se encuentran las
caras.
 Aristas: Son los lados de cada cara o los segmentos de las caras que se
intercepta.
Pirámide

La pirámide es un poliedro, constituido por un polígono simple (llamado base) y


triángulos que tienen un único lado que coincide con uno del polígono base; todos los
triángulos tienen un vértice común llamado vértice de la pirámide. Los triángulos se
llaman caras laterales. El lado común a dos caras laterales se llama arista, del mismo
modo que cualquier lado de la base. El número total de las aristas es doble del
número de lados de la base. Estrictamente, el poliedro tiene n+1 vértices poliedrales,
donde n es el número de vértices de la base.

Clasificación de las pirámides

 Pirámide regular: Es aquella que tiene de base un polígono regular y sus


caras laterales iguales.

 Pirámide irregular: Es aquella que tiene de base un polígono irregular.


 Pirámide convexa: Es aquella cuya base es un polígono convexo.

 Pirámide cóncava: Es aquella cuya base es un polígono cóncavo.

 Pirámide recta: Es aquella en la que todas sus caras laterales son triángulos
isósceles y la altura cae al punto medio de la base.

 Pirámide oblicua: Es aquella en la que alguna de sus caras laterales no es


triángulo isósceles.
Partes de la pirámide

Vértices

Un vértice es cada uno de aquellos puntos en los que cada par de aristas tienen un
encuentro. También se le puede llamar vértice de la pirámide al ápice o a la cúspide
de la misma, teniendo presente que este tipo de poliedro se compone de diversos
vértices.

Tipos de vértices

Vértice de la base: el vértice de la base son los vértices que forman parte del
polinomio de la base.

Cúspide o vértice de la pirámide: Este es el punto en el cual se encuentran las aristas


laterales. También se define como los vértices que se localizan en el punto exterior o
en la base del plano de la base.

Caras

Parte o partes planas de la pirámide.

Tipos de caras
Base: la base es todo aquello polígono que tiene la pirámide.

Caras caras: se le llama así a los triángulos que normalmente se perciben en una
pirámide.

Caras laterales

Las caras laterales se definen como cada uno de los triángulos que se encuentran
localizados en los laterales de la pirámide. Gracias a estos triángulos se puede
establecer un límite en la pirámide, donde se encuentra al menos coincidencia de uno
de sus vértices con el vértice de la pirámide.

Aristas

Las aristas en una pirámide son los lados que forman a las bases o que representan ser
un complemento de aquellos que componen a las caras laterales. La cantidad total que
tienen las aristas en una pirámide siempre será la cantidad del doble de lados que se
presentan en una base.

Tipos de Aristas

Aristas básicas: las aristas básicas son los lados de la base de cada una de las
pirámides.

Aristas laterales: las aristas laterales son los lados que tienen las caras laterales que no
representan ser aristas básicas. Este tipo de aristas nunca pueden corresponder con la
base. Esta arista se encarga de conectar los vértices del polígono junto a los vértices
de la figura del espacio.

Altura
La altura es el segmento perpendicular a la base. Tiene la cualidad de conectar el
ápice o el vértice de la pirámide junto con la base. También se define como la
distancia que se origina entre el vértice y el centro de la base de la pirámide.

Base

La base de una pirámide es el polígono a través del cual se puede obtener la


delimitación de la pirámide en general. No existe ninguna coincidencia con sus
vértices y con el vértice de la pirámide. Los puntos de este polígono son los extremos
de cada segmento que conecta con el punto exterior o externo de la pirámide.

Apotema

La apotema es una parte de la pirámide que se refiere a la altura que puede llegar a
tener cualquiera de las caras laterales que posee una pirámide. También se utiliza este
término para aludir a la distancia que se origina entre el centro de la base de la
pirámide y los lados de la misma la apotema. Se presenta como un segmento de
manera perpendicular al vértice, inmediatamente ubicado a un lado de la base de la
pirámide.

Cilindros

En geometría, un cilindro es una superficie de las denominadas cuádricas formada por


el desplazamiento paralelo de una recta llamada generatriz a lo largo de una curva
plana, denominada directriz.

Si la directriz es un círculo y la generatriz es perpendicular a él, entonces la superficie


obtenida, llamada cilindro circular recto, será de revolución y tendrá por lo tanto
todos sus puntos situados a una distancia fija de una línea recta, el eje del cilindro. El
sólido encerrado por esta superficie y por dos planos perpendiculares al eje también
es llamado cilindro. Este sólido es utilizado como una superficie Gausiana.

Clasificación de los cilindros


Un cilindro puede ser

• Cilindro rectangular: si el eje del cilindro es perpendicular a las bases

• Cilindro oblicuo: si el eje no es perpendicular a las bases

• Cilindro de revolución: si está limitado por una superficie cilíndrica de revolución.

Partes del cilindro

 Eje. Es el lado fijo alrededor del que gira el rectángulo


 Bases. Son aquellos círculos que crean los lados perpendiculares al eje

 Generatriz. Es el lado que engendra el cilindro, opuesto al eje. La generatriz


del cilindro es igual a la altura.

 Altura. Es la distancia entre las bases y es igual a la generatriz.


Conos

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