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1.2
OBJETIVOS ASIGNATURA
• Estudiar y utilizar de la terminología y de los conceptos básicos de la informática.
• Definir las propiedades básicas de un algoritmo para resolver problemas que involucran
procesos de entrada y salida de datos, selección, suma, cuenta, repetición,
ordenamiento, búsqueda, operaciones básicas de vectores y matrices.
1.3
BIBLIOGRAFIA
• CAIRO, Osvaldo. Metodología de la programación, Tomo I, Computec, Alfa Omega
Grupo Editor S.A.
• UREÑA, Luis, y Otros. Fundamentos de Informática, Alfa Omega Grupo Editor.
• LEÓN, José J., Programación en Turbo C++, UIS, Bucaramanga, 2003.
• CARRILLO, Elberto. Problemario solucionario de Introducción a los Computadores.
Publicaciones UIS, Bucaramanga, 1995.
• PARRA, Leonel. El arte de la programación, Introducción a la Informática. Publicaciones
UIS, Bucaramanga, 1989.
1.4
WEBGRAFIA
• Villalobos, Ricardo.
Libro Fundamentos de
programación
https://es.slideshare.net/Avall
ejos_/ricardo-marcelo-
villalobos-c
• Curso pseint desde cero.
https://www.youtube.com/wat
ch?v=SPIG14UV934&list=PLiplY
DjUMtth8RvrndUPDVOMD20I4
O2Wd
1.5
APLICACIONES O EDITORES DE ALGORITMOS Y
PROGRAMACIÓN
• PSeint – Editor de Algoritmos y
Diagramas de Flujo.
• Code::Blocks – Editor de
Lenguaje de Programación C++.
1.6
EVALUACION
Tipo Porcentaje Descripción FECHA
Sentencias Básicas de
Previo 1 15%
Programación
Autoevaluación -
Trabajo autónomo 15%
coevaluación
Ing. Industrial {Sistema de
Gestión, Procesos
Industriales o Seguridad
Industrial}
Proyecto durante el
Proyecto 30% Ing. Mecánica {Resistencia
semestre
de Materiales, Control y
Automatización de
Maquinas, Simulación de
Sistema Mecatrónico
Estructuras Compuestas y
Previo 3 25% Programación Modular
(FUNCIONES)
1.7
HORARIOS
• Clase Magistral:
• Miércoles de 14h:00 a 16h:00
• Parte Teórica de la asignatura
• Practica en Computador
• Miércoles de 16:00 1 17:00
• Viernes de 14h:00 a 16h:00
• Ejercicios guiados a realizar con presencia del docente.
• Ejercicios realizados de forma autónoma.
1.8
Normatividad para Clase
• Puntualidad
• Inicio de clase según el horario asignado.
• Responsabilidad
• Trabajo autónomo es clave para el éxito.
1.9
DATOS IMPORTANTES
• Contacto
• caanlovi@correo.uis.edu.co
• talleresuniversitarios@gmail.com
• Horario de Consulta
• Viernes 9 – 10 am
1.10
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¿Qué vamos a aprender hoy?
1B-12
Partes de un Sistema Computo
1B-13
Partes de un Sistema Computo
• Hardware
• Dispositivos mecánicos de la computadora
• “Lo que se puede tocar”
• Software
• Indica las instrucciones de la computadora
• También se les llama “programas”
• Existen miles de programas
1B-14
Partes de un Sistema Computo
• Datos
• Piezas de información
• La computadora organiza y presenta los datos
• Usuarios
• Personas operando la computadora
• Son la parte más importante
• Dictan el comportamiento de la computadora
1B-15
Ciclo de Procesamiento de la Información
1B-16
Hardware Esencial
1B-17
Hardware Esencial
• Dispositivos de procesamiento
• Son el cerebro de la computadora
• Ejecutan las instrucciones de los programas
• Manipulan los datos
• La mayoría de las computadoras tienen muchos procesadores
• Unidad Central de Procesamiento (CPU)
• Procesadores secundarios
• Se fabrican con silicón y cobre
1B-18
Hardware Esencial
• Dispositivos de memoria
• Almacenan datos o programas
• Memoria de Acceso Aleatorio (RAM)
• Volátil
• Almacena datos y programas que se usan en el momento
• Mientras más RAM, más rápido el sistema
• Memoria de Sólo Lectura (ROM)
• Almacenamiento permanente de programas
• Almacena las instrucciones de arranque de la computadora
1B-19
Hardware Esencial
• Dispositivos de entrada/salida
• Permiten la interacción con el usuario
• Dispositivos de entrada: recopilan datos
• Teclado, mouse
• Dispositivos de salida: producen datos
• Monitor, impresora, bocinas
• Algunos dispositivos pueden ser tanto de entrada como de salida
• Touch screens
1B-20
Hardware Esencial
• Dispositivos de almacenamiento
• Guardan datos y programas permanentemente
• Son diferentes a la memoria RAM
• Almacenamiento magnético
• Floppy, disco duro, memoria flash
• Usa imanes para acceder a la información
• Almacenamiento óptico
• CD, DVD, BlueRay
• Usa láser para acceder a los datos
1B-21
Software “la máquina cobra vida”
1B-22
Software “la máquina cobra vida”
• Software de sistema
• Es el software más importante
• Sistema operativo (OS)
• Windows
• Mac OS
• Unix/Linux
• Sistema operativo de red
• Windows Server
• CentOS
• Utilidades
• Symantec AntiVirus
1B-23
Software “la máquina cobra vida”
• Software de aplicación
• Realiza tareas muy específicas
• Tipo de software más popular
• ICQ
• Google Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explore, Opera.
• iTunes, Ad-aware, Skype, Real Player,Adobe Acrobat Reader
• Sirven para los usos más comunes de las computadoras
1B-24
Datos de computadora
1B-25
Usuarios de computadora
1B-26
Críticas, dudas, sugerencias…