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EN EL ANALISIS DE NINOS::-
141
142 ENSAYOS CLiNICOS
3. Materiales de juego
-caj6n para los juguetes
-materiales de juego
plcisticos plastilina
arcilla
papel
plasticola
hilo
(palabra)
148 ENSAYOS CLfNICOS
de union plasticola
cinta <lurex
hilo
plastilina
(pa la bra)
de separaci6n tljera
sacapunta
gon1a de borrar
jah6n
(palabra)
de papel
representaci6n lapiz
plastica n1arcador
,
crayon
t l Z,1
ternpera
( pa la bra)
toalla
de limpieza jab6n
(palabra)
palabra
de codificaci6n gesto
postura corporal
movimiento
ACERC:A DL 10S MATERlALES DF JU.EGO 149
Plastilina
-adquiere todas las formas, en funci6n de las presiones que re
ci be;
-recupera su forma habitual;
-no pierde su capacidad pl.istica con el uso;
-pierde parte de su plasticidad con el paso del tien1po (se en-
durece), pero esta es :recuperable;
-se gasta imperceptiblen1ente;
-se divide con facilidad;
-vuelve a unirse sin dejar rastros;
-la mezcla de colores es distinguible en un comienzo, pero no
separable, luego los colores originales pierden su individualidad;
-tiene una 1nanera particular de ensuciarse (adhesiva);
-la perfecta adherencia es solo para otras porciones de plasti-
lina;
-no se disuelve en, ni se suspende en, ni se amalgarna con
otros materiales;
-tiene adherencia precaria a otros materiales;
-tiene un H1nite espedfico para su capacidad plastica: por la
naturaleza de su composici6n, sus posibilidades para determinar
espacios son limitadas al caer por su propio peso.
Arcilla
-cuando esta hun1eda, sus caracterfscicas son 1nuy semejantes a
las de la plastilina. Una diferencia importante es que la arcilla es
practica1nente soluble en agua;
-con el paso del tiempo adquiere firn1eza y fragilidad;
-la arcilla solidificada tiene posibilidad de recuperar su esta-
do blando, pero la tecnica necesaria para esta operaci6n parece
rebasa r las posibilidades de los chicos.
Pape!
-tiene caracteristicas que se imbrican entre aquellas de los mate
riales plasticos y las de los rigidos;
-en funci6n de su masa es, en un sentido, casi una pura su-
152 ENSAYOS CLINICOS
Pape/ mojado
-cuando se hurnedece ca n1bia practicamente su naturaleza;
-pierde la calidad de contacto;
-adquiere adhesividad facil y fragil;
-puede ser una especie de pasta, sin llegar a hornogeneizarse
completa1nente;
-las hojas mojadas, superpuestas, pierden su individualidad
por adhesividad.
Cubos
-su caracterfstica fundan1ental es la de contacto;
-gran posibilidad de detern1inar volumenes, espacios y super-
ficies;
-con los instrumentos habituales del analisis son practica
mente indestructibles;
-las construcciones volun1etricas con cubos dramatizan dos
cualidades basicas del contacto: su estabilidad precaria y, al mis-
1110 tiempo, la relativa facilidad de su reestablecimiento;
-tambien relacionada con la cualidad de contacto, los cubos
maximizan la posibilidad de deslizamiento;
-otro corolario del contacto es la potenciaci6n de la adheren-
ACER CA DE LOS MATERIALES Df jl.lEGO 153
Autitos
-cuando estan fntegros dramatizan la movilidad: con1binaci6n de
n1f ni1na superficie de contacto (ruedas con la superficie de apoyo)
con maxirna capacidad de desplazan1iento.
Muizeco
-es un elemento casi irren1plazable para una forn1a del juego '·de
la n1an1a". En esta variedad, la actividad creativa del juego esta
centrada en realizar los cuidados del hebe. Aqui los bebes son
bebes propios y estan en la etapa de n1axima dependencia. Es
conocido que en otros tipos de conductas un hebe o un niii.o pue
den ser representados por un sinnun1ero de objetos, animados e
inani111ados. No conocen10s los motivos del porque, en este jue go,
el bebe no es representado de otras fonnas. Sospechan10s que el
n1uneco se presta, cotno ningun otro elemento de los que pro vee el
analista, para ser usado con10 ohjeto transicional, en el sentido de
que no dejando de ser n1uneco es bastante un bebe, aunque no del
todo. Dij1n1os que el 111ufieco, en este juego, es
"casi" i rreernplazable porq ue, ocasiona ln1ente, el anal ista, el nino
n1isn10 o un animal domestico pueden reen1plazar al rnuneco.
Plasticola
-su caracteristica fundan1ental es la adhesividad: pega, suelda ca
si todo tipo de superficies;
-su secado relativamente lento permite que se la use con una
amplia gama de habilidades y sentidos;
-con el transcurrir del tiempo va adquiriendo una solidez a
veces flexible y otras rfgida, transfonnandose en una materia
plastica;
-dada su caracterfstica fluidez, forma pelfculas a n1anera de
una piel;
-el proceso de secado es lo suficientemente rapido como para
ser "visible";
-es faciltnente soluble en agua conservando su capacidad
adhesiva.
Cinta ditrex
-su cualidad esencial es la de aferrarse por adherencia a las su
perficies e, indirectamente, sujeta panes separadas;
-su pegamento es instantaneo;
-su capacidad de aferrar es una funci6n de las superficies de
contacto sobre las que se pegue (extension, calidad) y de la ten
sion con que se aplique;
-es urt elernento de dificil 1nanejo, requiere considerable des
treza para usarlo eficientemente.
Hilo
-ofrece un tipo de aferramiento sin adherencia, remedando el
aferramiento por presi6n;
-util en la demarcaci6n de zonas territoriales;
ACER CA DE LOS MATERJALES DE JUEGO 155
Tijera
-su caractedstica principal es irreemplazable: el recortar, es decir,
separaci6n nftida deliberada de las partes. Esta funci6n es una
dramatizaci6n de una funci6n semejante de la personalidad: la de
delinea rse, diferenciarse, separarse a partir de "confusiones";
-como funci6n no especffica puede ser usada como instru
mento para ron1per, perforar, rayar, marcar, destornillar.
Sacapuntas
-recorte deliberado de lapices y crayones.
Go,na de borrar
-antiadhesivo para el trazo del lapiz;
-es de n1anejo 1nas difkil de lo aparente y su capacidad de
'' separar" lo escrito es relativa.
Jab6n
-elernento antiadhesivo;
-de suciedad;
-de superficies de contacto;
-gran capacidad de diluci6n.
Lapices
-clan una adherencia firme y facil aunque reversible;
-dan la posibilidad de obtener trazo lineal y puntiforme;
-a pesar de su facil adherencia, el "pintado" que hace el lapiz
deja siempre huellas de su trazo lineal;
156 ENSAYOS CLINICOS
Marcad ores
-adherencia su1nan1ente facil e irreversible;
-cubren las superficies en forn1a ho1nogenea;
-se gastan facilmente;
-una vezgastado el n1arcador sirve para otros numer0$0S
usos: para teii.ir agua con el tanque de fibra; como pipeta; corno
cerbatana, etcetera.
Crayon
. .
-cons1stenc1a cerosa;
-adhiere en capas: la de contacto es muy firme, en cambio,
las ca pas superpuestas son de adherencia fragil;
-su adherencia esta limitada a ciertas superficies;
-es muy fragil;
-es faciln1ente convertido en esca n1as.
Tiza
-gran capacidad de un contacto especial. La tiza tiene cierta
adherencia, pero esta es precaria. Esta cualidad podrfa conside
rarse tan1bien con10 de contacto adhesivo. Se adhiere y se des
prende con gran facilidad y quizas esto explique su enorn1e uso
en el analisis;
-faciln1ente convertible en polvo y, de esa n1anera, en n1ateria
prima ideal para elaborar sustancias sernis6lidas y semiliquidas;
-se gasta en forma ostensible;
-muy fragil;
-al mojarse adquiere una adherencia rnucho mas firme de
cualidad plastica y con una forn1a temporal fascinante: al marcar,
inicialmente es invisible y se opaca con el tiempo.
ACERCA DE l.OS MATERIALES DE Jl TEGO 157
Tempera
-en estado de pasta adhiere con facilidad, seca rapidamente y es
muy fragil;
-cuando se disuelve en agua, tiene gran poder de tincion.
Color
El color es una cualidad presence en diversos rnateriales; otras ve ces
la estructura del juego le da la '' funcion" de material. Con el sentido
de material, el color:
-delin1ita;
-identifica;
-sin1boliza;
-embellece.
Toa/la (generos)
-puede ser usada coma extension de la superficie de la n1ano;
-1naterial absolutamente necesario para secado y lin1pieza;
-abriga;
-se ensucia, se li1npia y se seca con10 la piel.
Palabra
En el cuadro inicial hemos incluido la palabra en varias de sus
posibles fonnas de uso por un ser hurnano. En todas ellas aparece
entre parentesis para distinguir un sentido q ue difiere del que le
es esencial. Por cse n1otivo aparece sin parentesis cuando encabe za
la lista de los n1ateriales de codificaci6n. Como rr1aterial de
codificaci6n la palabra es el n1edio por excelencia:
a) por su capacidad de abarcar otras significaciones mas re
ducidas;
b) por su efectividad en la transmision de informaci6n en la
unidad de tiempo;
c) por su posibilidad especializada de informar sobre el tiern
po (pasado, presente y futuro).
15 8 ENSAYOS CLlNICOS
Agua
-"invasividad": el agua actualiza la maxima invasividad entre los
elementos de juego del consultorio. La invasion que hace el agua
de los lugares o territories es una dramatizaci6n extraordinaria
de la invasion de las zonas personales de los demas;
-la caracteristica anterior se manifiesta como una fuerza muy
especial que podria llamarse "presi6n invasiva". Esto aparece en
el chorro de la canilla o en cualquier volumen de agua dejado sin
conttnente;
-esta fuerza invasiva no puede controlarse con las propias
n1anos, sino solo a traves de un continente. Por ella el agua es un
prototipo experin1ental de las emociones como fluido sin conti nentc
propio, y patron de las vicisitudes de estas emociones en las relaciones
interpersona les;
-da un estimulo corporal especial: moja el cuerpo a manera
de contacto peculiar. Es una estimulaci6n potencialmente placen
tera, facil de obtener, reversible, controlable;
-funci6n de calmar la sed. Incluye, de esta 1nanera, la proble
n1atica de las funciones corporales interiores y su satisfacci6n
dependiente de medios externos;
-por sus caracterfsticas, remeda casi literalmente a la orina
(no hemos encontrado un equivalente similar para la materia
fecal);
160 ENSAYOS CLINICOS
Aire
-es, a la vez, el mas notorian1ente imprescindible de los elen1en
tos vitales y el menos perceptible por los sentidos;
-representaci6n ideal de un "clima emocional";
-vehfculo para olores especiales.
Fuego
-capacidad especial de destrucci6n: los rastros que quedan del
material destruido, las cenizas, son de naturaleza distinta de la
sustancia quen1ada, la cual es irreparable. En este sentido, es un
prototipo de la n1uerte de '' la persona" y de todos los aspectos de
la vida que se gastan, se prenden o se van irren1ediable1nente;
-la fon11a del fuego es instantanea, intangible, nunca repeti da,
de naturaleza lun1inosa y 1nuy relacionada con sus posibilida- · des
de belleza;
-el 1nanejo del fuego no sirve para aprender el n1anejo del
tiempo, del cuerpo y del espacio, sino que requiere la posesi6n de
un alto desarrollo de esas funciones y su coordinaci6n;
-un derivado del fuego, el humo, permite la aparici6n del
aire enrarecido;
-fuente especial de calor;
ACERCA DE LOS MATERIAL.ES DE JUEGO 161
• mecarucos
• el agua, coma antidoto especifico.
ASPECTOS TECNICOS
MATERIALES NECESARIOS
ELEMENTOS ESPECIALES
ANASTASIA ( 8 anos)
3. ]uego de la distancia
En este juego se relacionaba conmigo mediante las siguientes tec
nicas de interaccion: a) silencio total; 6) desinformaci6n; c) mar
caci6n de zonas territoriales, delimitandose ella misma una zona
limitada del consultorio, la mas alejada de mi y d) marcaci6n de
espacios; tabicaba el consultorio usando la n1esa recostada sabre
un horde y con1pletando con la maleta y la toalla.
Estructura: investigaci6n de posiblidades de distancia perso
nal ya la vez, creaci6n de una zona de contacto (territorial).
ROSA (4 anos)
NORA (6 anos}
MARGARITA ( 6 anos)
NESTOR (7 aiios)
MAURO ( 4 aii.os)
DARIO (9 afios)
1. Juego de la atadura
En este juego Dario ata ba n1is n1anos con hilo, primero las dos
1nanos entre sf y luego las manos a n1i cuerpo y todo a la silla. El
enfasis estaba en lograr que yo perdiese autonon1fa.
Estructura: investigaci6n di recta de u na tecnica de interrela
ci6n destinada a son1eter al objeto y vicariarnente la investigacion
a traves de 1111 (1ni desatarn1e) de tecnicas para deshacer un vincu
lo interpersonal de s01neti1niento.
BETO (9 anos)
GERARDO (9 anos)
Juegos de equilibria
A} En esta variedad se trepaba usando una pared del consultorio
y otra de un placard, apoyando los pies en una y las manos en
otra, el en posici6n hbrizontal, hasta llegar al techo, en el cual se
apoyaba de espaldas.
B) En esta otra se paraba en un pie sobre una canilla, apoyan
dose de espaldas a una pared y tocando el techo con la cabeza.
C) En una tercera variedad se acostaba sobre la mesada desli
zandose hacia el piso y desde el piso hacia la mesada, repetida
mente.
170 ENSAYOS CLINICOS
FEDERICO (4 afios)
PEDRO ( 7 anos)
HELENA (8 afios)
OLGA (5 anos)
2. ]uego de soldar
Usando plasticola pegaba entre sf cubos de 1nadera y formaba un
block de notable solidez.
Estructura: investigaci6n de la integracion de partes separa
das con la intervenci6n de pega1nento.
EDUARDO (5 anos)
Juego de evacuacion
Durante los prirneros meses de analisis Eduardo repetia, al co-
111ienzo de cada ses i6n un procedin1ienro con el que vacia ba
1
CARTAS
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176 ENSAYOS CLiNICOS
TRAMPAS
tos que despierta la con1pulsividad del paciente hace que este ulti
n10 redoble la con1pulsividad para controlar las emociones del
analista. El control de las emociones a traves del manejo obse sivo-
compulsivo de la realidad es de naturaleza esencialmente autista. Si
al lector le interesa ampliar el ten1a puede ver: D. Melt zer (197 5)
para un estudio de los mecanisn10s psicol6gicos; H. Searles (1965)
para los sentidos interpersonales y evoluci6n del autismo en la
transferencia y C. Ballas (1987) para aspectos de la historia evolutiva
de estos pacientes.
Si el analista pudo tolerar las exigencias en1ocionales que le
demand6 el paciente durante el despliegue y elaboraci6n de su
narcisismo infantil grandioso exhibicionista, vera aparecer gra
dualmente otro uso del juego de cartas por el mismo paciente.
Sabre la base de su narcisismo reparado, el paciente tendra forta
leza para desear continuar su creci1niento emocional. Se interesa ra
en respetar cada vez mas las reglas de juego, porque quiere ser capaz
de enfrentar y tolerar los sufrimientos emocionales de la vi da.
Dentro del j uego, el respeto por las reglas es el marco que hace
aparecer los conflictos de la vida: puede entonces enfrentar el
azar, el destino, la valoraci6n, las capacidades y limitaciones personales,
la autonomfa de la otra persona, el tiempo de vida. Menciono solo unas
pocas de las problen1aticas de la vida que pueden poncrse en juego,
y muy seria1nente en juego, en un apa rentemente simple j uego de
cartas. No todo nino se interesara en desplegar y elaborar en los
juegos todas las posibilidades conflic ti vas de la vida. Por el
contrario, en general es una sola la proble ma tica central que
despliega cada paciente en analisis.
Desde ya que esta problen1atica central aparece en multiples
forn1as y en innu1nerables conexiones con otros aspectos de la
persona. Pero la variedad de corolarios no ca1nbia el hecho de
que hay un te111a central en el analisis y en la vida de las perso
nas. Esto es ya claramente una descripci6n de un aspecto medular
de la identidad.
Volviendo entonces al nino que comenz6 a respetar las reglas,
lo hara cada vez mas. Al nino, en esta experiencia, se le confirma
lo que intuia: que hay en el mundo adulto satisfacciones impor
tantes que requieren esfuerzo. Cornprueba, en su experimento
COMENTARIO 181
EL DERRU:MBE NARCISfSTICO
PELOTA