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Actividad en Contexto: Los Jóvenes, las TIC y primer año en la Universidad
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La educación del siglo XXI está en proceso de cambio, ya que los jóvenes que
ingresan a la educación superior hacen parte de la llamada “Generación M” o
“Generación multimedia”, que es una generación inmersa en el mundo de la
tecnología y la llamada información a la mano. Sin embargo, no se habla de una
totalidad de la población la que tiene completo acceso a este tipo de herramientas
del mundo digital. Entre los factores influyentes, el factor socio-económico es un
factor determinante a la hora de pensar en la educación superior, es por esto que
muchas Universidades implementan estrategias y modalidades para brindar
educación de calidad, brindando estímulos educativos que involucren a los jóvenes
y se puedan adaptar a su entorno.
Ahora, cuando se habla del aprendizaje mediado por tecnologías se debe pensar en
contenidos innovadores, en donde el estudiante se convierta en el actor principal del
proceso, y es aquí donde los estilos de aprendizaje cobran sentido, debido a que
cada individuo aprende de manera y ritmo diferente.
Cabe resaltar que los foros asociados a canvas LMS cuentan con un editor de
escritura matemática, el editor wiris, el cuál es una herramienta didáctica para la
escritura matemática y es de mucha utilidad en los espacios virtuales. Se
caracteriza porque guarda las ecuaciones y símbolos utilizados en barras de
herramientas personalizadas. Adicionalmente permite configurar las preferencias de
MathType para cambiar rápidamente aspectos de acuerdo al tipo de documento y
es gustosa porque se puede copiar o convertir a Latex.
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Por tanto es importante que los docentes estén actualizados con los avances de
la tecnología digital, que conozcan la metodología de un lms, que sean curiosos, la
educación está cambiando y hoy por hoy hay una mayor demanda en educación
virtual y nada más atractivo que un docente que además de acompañar el proceso
formativo, desarrolle contenidos y tenga habilidades para solucionar cualquier
inconveniente que pueda presentar un estudiante al trabajar con la plataforma
digital. Frente a esto que gran ejemplo ver las implementaciones de la realidad
aumentada y la realidad virtual.
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Referencias Bibliográficas