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Traslación.
X 1 ´ =( X 1+ d1 )
X 2 ´ =( X 2 +d 2 )
X 3 ´ =( X 3+ d 3)
Escalado.
El escalamiento 2D implica el cambio de tamaño de un polígono donde cada punto
p=(X 1 , X 2 )
ejes X 1 y X 2 respectivamente de esa forma las coordenadas del nuevo punto p ´=(X 1 ´ , X 2 ´ )
se obtiene como :
X 1 =( X 1 + s 1 )
X 2 =( X 2+ s 2)
En 3D,
Extendiendo la idea anterior a 3D, el escalamiento implica el cambio de tamaño de un
poliedro, donde cada punto p=(X 1 , X 2 , X 3) es transformado por la multiplicación de tres
factores de escalamiento s1 , s 2 a lo largo de los ejes X 1 , X 2 , X 3 respectivamente, de esta
forma las coordenadas del nuevo punto p ´=(X ´ 1 , X ´ 2 , X ´ 3) se obtiene como :
Rotación.
Las rotaciones principales 2D son aquellas que se llevan a cabo alrededor del origen,
las rotaciones sobre cualquier otro punto arbitrario se llaman rotaciones generales 2D. Para generar
una rotación, se especifica el ángulo de rotación, y el punto de rotación (pivote) sobre el cuál el
objeto será rotado.
En 3D
Fuentes:
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/mcc/cruz_m_ia/capitulo3.pdf