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TUTORIAL SUPERFICIES

NETWORK

1- Se debe comprobar que está activa


la paleta de creación de superficies
(Surface creation)

2- En la paletas View se coloca la


vista en isometric SE

3- La rejilla aparece en posición


horizontal, se cambia a vertical con
el comando UCS Enter, luego X
Enter y 90 Enter. La rejilla quedará
en posición vertical
4- Se dibujan arcos de diferentes
tamaños y a diferentes niveles

5- Con Spline se dibujan dos líneas de


contorno que pasen por los puntos
finales de los arcos

6- Se selecciona NETWORKSURFACE

7- Se seleccionan primero los cuatro


arcos generados y Enter
8- Se seleccionan ahora las dos
curvas generadas con Spline y
Enter. De esta forma se define una
malla de superficie

9- Se puede escoger otro sistema de


visualización y con Orbit mirar la
superficie desde otro lado

10- Si se seleccionan puntos ya sea de


los arc o de las spline, la malla se
ajustará a los cambios
modificándose la superficie

11- Otro ejemplo puede ser con rectas


y curvas. Se trazan dos arcos en
posición vertical, luego colocando
el UCS en el origen (UCS enter O
enter), queda el XY horizontal
12- Se traza un arco que una los arcos
anteriores y luego con Polyline
una línea recta como en el dibujo

13- Con el mismo comando


NETWORKSURFACE se seleccionan
los dos arcos verticales y Enter

14- Luego el arco del piso y la polylinea


y Enter

15- Aparece la superficie, se puede


girar con orbit para verla desde
otro lado
LOFT
1- Para el comando LOFT, se dibujan
por ejemplo varios círculos
concéntricos de diferente
diámetro y altura

2- Se selecciona el comando LOFT y


se van tocando uno a uno en
orden ascendente todos los
círculos y Enter

3- Se obtiene en este caso un jarrón


el cual se puede modificar si se
cambian de diámetro los círculos a
los que está asociada la superficie
como en el presente ejemplo

4- Si se dibuja una estructura más


compleja, como un rectángulo en
la base, luego un círculo más arriba
y cambiando el UCS en X a 90
grados de manera que la grilla
quede en posición vertical y se
dibuja una elipse
5- Funciona muy parecido cuando se
trabajan sólidos en 3D

SWEEP
1- Se dibuja una polyline alternando
rectas y arcos (dentro del
comando polyline está en la línea
de comandos la opción line y arc)

2- Se dibuja en el piso y rotando


después el UCS en X a 90 grados se
dibuja otra polyline vertical. Se
deja el UCS en su posición normal
con UCS enter dos veces

3- Se seleccionan las dos polylineas y


se unen con el comando Join
4- Se dibuja un círculo y se selecciona
el comando Sweep , primero se
selecciona el círculo y enter y
luego la curva y enter

5- Se obtiene una tubería.

REVOLVE

1- Con el comando polyline se dibuja


un perfil de una copa como en la
gráfica alternando rectas y curvas
(dentro del comando polyline está
en la línea de comandos la opción
line y arc)

2- Se selecciona el comando Revolve


3- Se selecciona la curva y enter

4- Ahora se debe definir el eje de


revolución de la curva
seleccionada, se define el primer
punto del eje en la parte inferior
de la base del perfil de la copa en
el end point

5- Con la opción orthomode activada,


se define el punto superior del eje
de rotación del perfil de la copa

6- Se puede observar como el perfil


gira alrededor del eje

7- Si se da Enter aparecerá la copa en


360 grados terminada
PLANAR

1- El comando PLanar surface


permite dibujar superficies planas
cuadradas o rectangulares y en
dado caso que se requiera por
ejemplo un círculo, se dibuja este
antes

2- Luego se selecciona el comando


planar surface, en la línea de
comando aparece una opción de
Object, la cual se selecciona y por
último se selecciona el círculo y
enter

3- Aparecerá lleno el círculo


EXTRUDE
1- El comando Estrude permite dar
altura a las caras de las superficies

2- Se selecciona el comando y
aprovechando las superficies
planas que se dibujaron,
simplemente se seleccionan y
Enter y se desplaza el cursor hacia
arriba y Enter

BLEND

1- Se dibujan dos bases paralelas y se


convierten en superficies

2- Se selecciona el comando Blend


3- Se seleccionan las dos superficies
(desde los bordes de las curvas en
este caso), primero la curva
inferior y enter y luego la curva
superior y enter

4- Si se tocan con el cursor las flechas


que aparecen sobre la superficie.
Aparecen las opciones que
permiten en G0 quitar la
curvatura, en G1 que esta sea
tangente a la superficie plana y en
G2 generar una curva suavizada
entre la superficie curva y la
superficie plana
5- En otro ejemplo, se dibujan dos
curvas, una encima de la otra, la
de arriba más pequeña y el
comando extrude

6- Con este comando se pueden


extruir las dos líneas y convertirlas
en superficies como ya se había
realizado en ejercicios anteriores.
Se debe tener cuidado en el
sentido que se generan. La curva
inferior se debe extruir hacia
arriba y la superior hacia abajo
(esto es si se quieren unir las dos
superficies curvas por las curvas
más cercanas)

7- Se selecciona la superficie curva


por la curva de arriba y enter,
después se selecciona la superficie
curva que está en la parte superior
por la curva de abajo y enter. Se
pueden observar dos flechas que
al igual que en el ejercicio anterior
permiten cambiar el tipo de unión
entre las dos superficies.
8- Otro ejemplo con este comando se
puede realizar dibujando una
superficie rápida con Planar
surface

9- Se dibuja un círculo sobre esta


superficie

10- Con el comando Surface Trim

11- Se pica primero sobre la planar


surface, luego se toca el borde del
círculo y después click dentro del
círculo (ya que ésta es la superficie
que se quiere quitar)
12- Se copia esta superficie hacia la
parte superior

13- Con el comando Surface Blend se


selecciona el agujero de la
superficie de abajo y luego el
agujero de la superficie de arriba,
aparecerá la unión entre ambas
como una especie de túnel de
gusano
PATCH

1- La opción PATCH permite llenar la


cara faltante con otra superficie

2- Se selecciona la opción Patch y en


la línea de comando se pica sobre
Chain (aparece entre paréntesis)

3- Se toca el borde de la cara que se


quiere tapar y enter dos veces. La
cara aparecerá llena

4- Si aprovechando el ejercicio
anterior, se dibuja una curva desde
el punto medio de la línea superior
de la cara que se quiere llenar,
hasta el punto medio de la línea
inferior de la misma cara que se
quiere llenar (esta curva debe
trazarse teniendo el XY del UCS
sobre esos puntos medios y el Z
perpendicular a la curva)

5- Se selecciona PATCH, seguido en la


línea de comando Chain, se
selecciona el borde de la cara
6- Aparece en la línea de comando
una opción Guides, se pica esta
opción, se toca la curva que se
dibujó previamente y enter

7- Aparece la superficie sobre la guía


curva
FILLET

1- Se dibujan dos superficies


extruidas a partir de dos líneas que
convergen en un vértice pero no se
tocan

2- Con la opción FILLET SURFACE y


haciendo click en la línea de
comando sobre la opción radius,
se le da un valor al radio menor a
la distancia de los bordes más
cercanos entre las superficies
3- Se seleccionan las dos superficies y
enter

SCULPT

1- Se dibujan por ejemplo con splines


líneas que se crucen en el piso

2- Con el comando extrude de


superficie, se elevan a una altura
adecuada según se requiera

3- Colocando el UCS en posición


vertical, sobre la vista frontal se
dibujan otras líneas que definan el
contorno superior e inferior de la
figura deseada
4- Esas dos líneas de nuevo con el
comando extrude se definen como
superficies a una profundidad que
determine la figura deseada

5- Se realiza esto con ambas líneas


superior e inferior
6- Seleccionar el comando SCULPT

7- Se abre una selección con el cursor


de manera que queden todos los
elementos dentro de esa ventana
de selección y se teclea enter.
Aparecerá la figura definida por los
planos trazados anteriormente.
Dicha figura es un sólido, el cual se
comporta como tal y tiene todas
las propiedades de sólido

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