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Nombre Alumno: Hernández Sánchez Marco Alejandro

Matricula: 98707

Grupo: K05

Docente Dr. Marco Tulio Cerón López

Materia: SEMINARIO DE APOYO A LA TITULACIÓN

Actividad: N°. 2

Fecha: 11/03/2021

Lugar: Ciudad de México


Introducció
n

En el mercado hay una infinidad de diseños para la creación de dispositivos móviles, en


este reporte se estará analizando la programación del sistema J2ME (Java 2 Micro
Edición) que es la plataforma basada en el lenguaje Java que Sun Microsystems ha
creado para la programación de dispositivos inalámbricos pequeños como teléfonos
celulares, pagina dores y PDA.
En esta plataforma de programación se utilizara dentro de eclipse, para esto se tendrá
que instalar un emulador que ejecute el dispositivo móvil.

PASOS PARA LA INSTALACIONDE J2ME

Para poder realizar la programación en J2ME es necesario instalar los plugins, los
cuales se instalarán en la plataforma eclipse de la siguiente dirección:
http://www.eclipseme.org/donowals/

Se abre la plataforma Eclipse y se dirige a Descargas aparece la página


siguiente:

Seguidamente se presiona Add y se agrega la página donde se descargarán los


plugins de J2ME
Continuando la i n s t a l a c i ó n aparecerá en el recuadro la página de donde se
descargarán los plugins (EclipseMe), se elige y se presiona Next.

Al cargarse los plugins aparecerá la versión disponible para su instalación, se presiona


Finish y se inicia la instalación.
Una ves terminada la instalación de J2ME en Eclipse, se procederá a instalar el
emulador del celular, en este caso instale el emulador de Samsung de la página
oficial Samsung
https://developer.samsung.com/galaxy-emulator-skin/guide.html

Seguidamente teniendo descargado el emulador Samsung, se procede con su instalación


parece un recuadro y se presiona Next.
Continuando con la instalación, se acepta la licencia presionando Yes y se continua con la
instalación.
Seguidamente aparece el recuadro que indica la carpeta donde se instalara el
emulador, si el sistema detecta el Java SDK se instalara por defecto en esa carpeta y se
procede a presionar Next, iniciándose la instalación.

Teniendo instalado el emulador de Samsung, se procede a instalar este emulador en


la plataforma Eclipse, dirigiéndose a la parte superior de eclipse en Preferencias

Seguidamente se presiona J2ME y aparece el recuadro que nos solicita la carpeta


donde se tiene instalado el emulador. Seguidamente empieza la carga del emulador en
eclipse y aparece la siguiente pantalla en donde se observan los emuladores instalados.
Continuando se procede con la realización del código fuente en Eclipse que nos
presentara la hora y fecha actual en el sistema por medio del emulador del dispositivo
móvil, quedando de la siguiente forma:

Nos dirigimos a File, New y se presiona Project saliendo el recuadro siguiente y nos
dirigiremos a J2ME, J2ME Midlet Suite presionando Next.

Seguidamente se presenta el recuadro donde solicita, el nombre del proyecto


en este caso (Actividad2) y se presiona Next.
Después saldrá otro recuadro el cual se dejara tal como sale y se presionara Finish.

Posteriormente s e le da clic derecho, al nuevo proyecto creado (Actividad2) y se


selecciona New, Other y saldrá un recuadro en donde se elegirá la carpeta J2ME y
posteriormente el J2ME Midlet y se presiona Next.
Aparecerá un recuadro el cual nos pedirá el nombre del Package, y el nombre del
Midlet
(FechaHora) y presionamos Finish.

Seguidamente aparecerá nuestro constructor en donde tendremos los métodos para la


creación del programa Midlet, seguidamente realizamos el programa que nos dará la
hora y fecha del sistema.
Compilamos nuestro programa y si no tenemos ningún error lo corremos y saldrá nuestro
emulador con la fecha y hora actual del sistema, a continuación presento un ejemplo.

Bibliografía
http://ri.ues.edu.sv/id/eprint/3193/1/Programaci%C3%B3n%20de%20aplicaciones%20para
%20dispositivos%20m%C3%B3viles.pdf

Roca, José Miguel. Que es un smartphone. [En línea] 2014. http://www.informeticplus.com/que-


es-un-smartphone.

Lee, Wei-Meng. Beginning Android 4 application development. s.l. : Wiley, 2012.


Tinoco, Ruth Gamero. En que consiste la realidad aumentada. [En línea] 2014.
http://blogthinkbig.com/en-que-consiste-la-realidad-aumentada/.

ARLab. [En línea] 2014. http://www.arlab.com/company

php. [En línea] 2014. http://www.php.net/.

Java. [En línea] 2014. https://www.java.com/es.

Eclipse. [En línea] 2014. http://www.eclipse.org/org/.

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