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INTERES DEL TEMA:

REVISION TEORICA:

ARTCULO CIENTIFICO FECHA AUTOR

Ludopatía y Consumo de Alcohol


Autora: Iranzu
Seminario Azcárate
Director: Juan
Apr-19 Chicharro Romero

Análisis de factores de riesgo del juego

Autor: Javier Soler


Mujeriego
2 de Junio Tutor: José Luis
de 2015 Carballo Crespo

La ludopatía: revisión y análisis hacia un


modelo integral

9 de
octubre de Yein Alexandra
2015 Muñoz Londoño

Perfil cognitivo en personas con ludopatía:


aproximación a la población no
institucionalizada Nelson Iván Tobón
Álvarez Víctor
Hugo Cano Bedoya
Nora Helena
12/15/2009 Londoño Arredondo
Ludopatía en mujeres Jenny Levine
Goldner
Luisa Stephania Rey
Carrillo y Alexis
Febrero- Velázquez
Julio 2013 Nissán

29 de
LUDOPATÍA. UN ESTUDIO COMPARATIV Mayo de
2008

Dª Emilia Palumberi.
Dº. Giuseppe
Mannino.

Magnitud y extensión del juego patológico


Aug-18
en la población mexicana

Jorge Ameth
Villatoro Velázquez,
Esbehidy Resendiz
Escobar

Echeverría Rebelín.
Representaciones sociales de líderes Castillo Maria
institucionales acerca del juego en casinos Teresita. Evicia
Mexicanos Nancy. Carrillo
Carlos.

10 de junio
de 2016
Sanchez Angel
Manuel Alejandro.
Validez de contenido del cuestionario de juego Rodríguez Cely
patológico SOGS en el ambito forense Leonardo Alberto.
Colombiano Perilla Gamboa
Paola andrea. Gomez
27 muñoz Natalia.
noviembre
de 2020

Conceptualización y tratamiento terapéutico de


un caso de ludopatía desde el análisis funcional Jimenez Diaz Rafael
y la terapia de aceptación y compromiso

16 de enero
de 2013
RESUMEN

La ludopatía sigue un patrón de comportamiento muy similar al


patrón de comportamiento de aquellas personas con trastorno de
consumo de sustancias. Por este motivo, resulta también
interesante conocer más sobre el consumo de alcohol en aquellas
personas que usan el juego de forma patológica.

Se conoce que con la interacción de varios factores crece la


probabilidad de padecer de ludopatía a los juegos de azar online.
Se han investigado especialmente determinados factores
sociodemográficos, además de otros factores individuales
(relacionados con la personalidad o las emociones); la influenciad
de todos los factores que envuelven a Internet, la publicidad y
legalidad del juego en línea, además de haber investigado las
posibles asociaciones con otras sustancias y las comparaciones
entre jugadores online y no online.
En el artículo se describe la Ludopatía, partiendo de la premisa de
la Organización Mundial de la Salud, donde se considera como
una enfermedad; además se generan interrogantes sobre las
formas de abordar e intervenir esta adicción comportamental,
realizando un acercamiento a los modelos cognitivo conductual,
farmacológico y prevención de recaídas; se realizó una búsqueda
exhaustiva del fenómeno en diferentes bases de datos científicas,
electrónicas y también en documentos físicos como libros y
revistas, citando entre otros autores expertos en el tema como
Domínguez, Villoria, Bisso, Echeburúa.
El objetivo del presente estudio fue establecer el perfil cognitivo
en personas con ludopatía mayores de 18 años en Medellín; para
esto se usaron una serie de instrumentos como son el YSQ, CCE-
TP, IPA y EEC-M. En cuanto a los resultados se presentaron
diferencias significativas entre los grupos en relación, como:
distorsiones cognitivas de interpretación de pensamiento,
sobregeneralización, filtraje, falacia de cambio y razonamiento
emocional; además, estrategias de afrontamiento al estrés de
reevaluación positiva, expresión de dificultad de afrontamiento y
reacción agresiva.
Anteriormente, el juego era considerado una conducta
principalmente masculina; no obstante, en los últimos años,
diferentes autores señalan un incremento de su adicción en
mujeres, quienes son atraídas principalmente por las máquinas
tragamonedas. Con base a la problemática actual, se llevó a cabo
un estudio de caso de una mujer de 56 años, quien presenta
conductas referentes a la ludopatía.

Este trabajo tiene por objeto proporcionar un marco teórico de la


dependencia en el juego, su evolución y los efectos sobre el
individuo y en sus informes. Una perspectiva que mira a Europa
puede resultar útil a nuestro país, en términos de organización y
entorno reglamentario, para hacer frente a nuevas formas de
dependencia.

Ante esta situación, el presente estudio, que parte de una muestra


nacional probabilística y de un instrumento confiable derivado de
los síntomas definidos en el DSM-5, se plantea dar respuesta a las
siguientes preguntas en relación con las variables
sociodemográficas de índice socioeconómico, edad y sexo en la
población mexicana: ¿Cuáles son los tipos de apuestas que más se
presentan en la población? ¿Cuál es la magnitud y extensión del
juego patológico y sus síntomas? ¿Qué tipos de apuestas están
más relacionados con la presencia de juego patológico?

Este articulo habla sobre las representaciones sociales como una


version contemporanea del sentido común, es decir, el ocio
entendido como tiempo libre es reciente y su aparición esta unida
a los paises altamente industrializados; donde le el reloj y los
horarios imponene una estructura y organización estandarizada
para desarrollar las actividades de la vida. En general, podemos
decir, que el tiempo libre son aquellos periodos de la vida humana
en las cuales la personas se sienten libres, la libertad relacionada
con un doble significado, libres de y libres para.
El objetivo del presente estudio es establecer el juego como una
actividad o competencia lúdica que puede incluir caracteristicas
de azar con la posibilidad de apostar, lo que puede con llevar a la
posiblidad de arriesgar alguna ganancia, y que pueden llevar de
manera lúdica estos a aparición de conductas problematicas,
donde el juego inicia como una actividad sana y de pasatiempo
que puede llegar a concertirse en un gran problema donde el
verdadero sentido de este se transforma en obsesión, esclavitud y
repetición.

En este articulo se expone un caso clinico de ludopatía en el que


la conducta de juego impulsivo tenia consecuencias tantos
positivas (corto plazo) y como negativas (a medio-largo plazo)
para el sujeto. Debido a este conflicto entre consecuencias,
cuando el sujeto experimentaba deseos de jugar intentaba
controlar o evitar esta conducta, aunque esto en realidad
empeoraba el problema, debido a las consecuencias negativas
adicionales que el propio acto de control llevaba consigo, como
muestra del análisis funcional realizado
LUDOPATIA EN LA POBLACION COLOMBIANA

BASE DE DATOS (2014 - ACTUALIDAD)


OBSERVACION O PRESENTACION DEL ANALISIS

El objetivo de este trabajo es tratar de ahondar en las


características del trastorno por juego, llegar a
https://repositorio.comillas.edu/xmlui/b comprender esta nueva adicción, al mismo tiempo que se
itstream/handle/11531/31795/TFG_Se intenta esclarecer
La ludopatía la relación
se clasificó con el consumo
inicialmente como una de entidad
alcohol y
minarioAzcArate%20Iranzu.pdf? la evoluciónpropia
nosológica en losypatrones de la diagnósticos
con criterios conducta de específicos
juego en la
sequence=1&isAllowed=y actualidad.
en el DSM-III (American Psychiatric Association. APA,
1980) siendo un trastorno de conducta y posteriormente,
En referencia
reaparece a los estudiosediciones
en consecutivas sobre losdel
factores
DSM-IV de riesgo
(APA,de
Internet
1994), eninfluyentes, es lógicosepensar
el que la ludopatía que son
incorpora grandes
también, como
reforzadores
mencionan Echeburúa, Amor y Yuste (2000), en el en
tanto de la conducta de juego patológico
línea como
apartado dedelosotro tipo de del
trastornos juegos, o dedelalos
control propia adicción
impulsos
aclasificados,
Internet. Pordonde
tanto,deseigual
trata manera
de factores preocupantes
se encuentran la que
se han de investigar y tratar más en profundidad,ya
cleptomanía, la piromanía, entre otros. Esta conducta que el
patológico en Internet uso de Internet está totalmente normalizado
adictiva no distingue entre clases socioeconómicas, y, en muchas
http://193.147.134.18/bitstream/11000/ ocasiones,
sencillamenteno sese adueña de las rutinas
2611/1/Soler%20Mujeriego_Javier.pdf puede de los individuoslos
en cuenta queriesgos que una
presentan puede llegar a tener.
deficiencia en el
sistema de control de impulsos, pues según BissoAndrade
(2007), la ludopatía hace que quien la padece presente una
atracción que no puede controlar y que o lleva a actuar de
manera impulsiva, conduciéndole a la apuesta de juegos y
pérdidas enormes de dinero;
http://www.codajic.org/sites/www.cod también quede
El abordaje porloselperfiles
deseo insaciable
cognitivosdedejugar se ve con
las personas
ajic.org/files/La%20ludopat obligado a endeudarse para obtener dinero
problemas de su conducta de juego es una contribución y es así comoal
%C3%ADa%20revisi%C3%B3n%20y análisis se de los factores asociados a los problemas
%20an%C3%A1lisis%20hacia%20un inicia un circuito
emocionales, que se compone
cognitivos, de adeudos,enoches
del comportamiento
%20modelo%20integral.pdf jugando y decaimiento del cual
interpersonales; además, ofrece elementos no es fácil recuperarse.
que orienten
mejor los procesos de atención de los sujetos que tienen
esta problemática. A diferencia de otras conductas
adictivas, el juego patológico se distribuye
de igual manera por todas las clases sociales,
diferenciándose dicha problemática en cuanto a la clase de
juego y los lugares que se frecuentan, mas no por el tipo
de perfil cognitivo que se registra en los estudios, por lo
cual se considera necesario para futuros estudios evaluar
https://www.redalyc.org/pdf/1942/194 los resultados del presente estudio a nivel de tratamiento y
214466007.pdf respuesta al mismo.
En esta investigación se encontraron una serie de temas
centrales que han podido ser de utilidad para comprender
la conducta del juego, sobre todo en la persona que se
entrevistó; no obstante, se debe considerar que puede
haber muchos más factores que se relacionen con esta
conducta, dependiendo del caso que se revise. Por eso, no
hay que limitar a futuras investigaciones con sólo los
cinco
La ejes que de
promoción se expusieron: craving,
una cultura del juegoefectos del definida
puede ser juego,
http://pepsic.bvsalud.org/pdf/alpsi/v17 como
tiempounalibre y ocio,
actitud valor emocional
socialmente del dinero,
compartida, y
que intenta
n28/n28a03.pdf superstición
valorizar los yaspectos
pensamiento mágico.
lúdicos y socializantes del juego y a
la adopción de actitudes de juego responsables y, a la vez,
la conciencia de los potenciales riesgos. Para prevenir la
posibilidad de una conducta de juego problemática, podría
Los datos presentados aquí son relevantes para conocer la
ser fundamental utilizar los aspectos positivos y
magnitud del problema del juego patológico o ludopatía,
peculiares del juego, tratando de difundir la cultura de
así como su relación con diversas variables
juego como diversión y deseo de socializar. El objetivo
sociodemográficas; no obstante, es importante conocer
debería ser reconducir el juego a los normales criterios del
con profundidad qué variables sociales, interpersonales y
aspecto lúdico, de la diversión, de la socialización, a partir
personales están relacionados con esta conducta. Los
https://buleria.unileon.es/bitstream/han de los sitios en los cuales se realizan las apuestas: los
resultados en este estudio mostraron que los principales
dle/10612/1457/Palumberi.pdf? ambientes de juego deberían convertirse en sitios de
juegos de apuesta son las máquinas de apuestas o
sequence=1&isAllowed=y prevención.
tragamonedas, la Lotería/Melate/Tris y los juegos de
cartas. Las máquinas tragamonedas obtuvieron el 11.8%
de prevalencia en la población, donde los adolescentes
fueron los que más las prefirieron (26.6%). Es importante
señalar que las máquinas de apuestas o tragamonedas son
un juego que no está permitido en nuestro país. Además,
la Secretaría de Gobernación (2018) las considera como
de gran riesgo en la sociedad, ya que puede causar una
pronta adicción al juego, por la falsa expectativa que se
tiene de ganar dinero fácil y por ser una fuente de
corrupción de menores, particularmente para
http://www.scielo.org.mx/pdf/sm/v41n los adolescentes, quienes tienen mayor riesgo de
4/0185-3325-sm-41-04-157-es.pdf desarrollar problemas de juego que los adultos.

Lo que nos permite evidenciar este articulo es que las


respresentaciones sociales de los juegos de azar o
ludopatia, permite reconocer los modos de construcción
del pensamiento social y nos aproxima a la visión del
mundo de las personas, desde su pocisionamiento social,
tiempo y espacio. Historicamente el juego ha representado
dos perpesctivas una con un elemento de peligro y la otra
como pecado con connotaciones de inmoralidad.
https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=337849319002
En la actualidad se reconocen juegos como el bingo, el
poquer, la loteria , apuestas deportivas, la ruleta, donde se
evidencia una amplia gama de juegos en linea a los cuales
se pueden acceder a tráves de las redes sociales, además el
internet proporciona una realidad virtual que permitela
sensación de inmención y de anonimato que para muchos
pueden ser atractivamente psicologica.
http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1794-31082020000200303&lang=es

lo que nos permite ver el articulo es que la terapia de


aceptación y compromiso ha mostrado su eficacia
terapéutica en el tratamiento de psicopatologías de
diversas índole, que busca generar las condiciones para
que el paciente aprecie los inconvenientes de la evitación
de eventos que lo puedan llevar a la ansiedad de los
juegos de azar.
http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=79928611011
ANALISIS

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