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Resumen
El desarrollo de la P1, es grupal, con fecha de entrega el martes 8 de diciembre del 2020.
Prepare tres estrategias de solución, cada estrategia consiste en enviar la arquitectura de la solución de nivel 0 y de nivel 1, para que sea
aprobado.
Implemente el conocimiento procedural en un lenguaje de programación de alto nivel.
El programa no debe de tener interface gráfica, solo debe leer los datos desde archivos de texto y grabar los resultados en un archivo de
texto.
Asuma que el procedimiento se usa para resolver un solo caso.
Por ejemplo, si a usted le piden que traiga un Coloque ejemplos de cada uno de los pasos, de tal
huevo de águila, tiene las siguientes opciones: forma que sea claro, las transformaciones por las
Ir al campo donde viven las águilas, se sube a que pasa la entrada para llegar a la salida.
los peñascos hasta donde están sus nidos y
trae los huevos (si es que han puesto los Exponga en función al conocimiento declarativo lo
huevos). que entra y lo que sale de cada uno de los pasos.
Ir donde un amigo que cría águilas y le compra
uno (espera que tenga un huevo disponible y 5. Tipo de agente
si tiene amigos que crían águilas). Identifique el tipo de agente que corresponde a la
Ir a una tienda de animales y solicita que le función diseñada, diga por qué corresponde a este
traigan un huevo de águila (pero debe de tipo de agente.
hacer un pago por adelantado, con la Especifique el agente diseñado mediante la
posibilidad que demoren o no le traigan descripción del agente:
nada). Sensores, señales, percepciones.
Ninguna estrategia asegura resolver el problema, Efectores, acciones.
pero si no plantea la estrategia no puede resolver Regla que traduce la percepción en acción.
el problema. Medida de rendimiento del agente.
Ejemplos de corridas.
La estrategia consiste en elegir una opción entre
un conjunto de opciones planteadas por un Explique cada uno de estos elementos con detalle
experto, la que tenga la mayor probabilidad éxito, y ejemplos, no basta con colocar una lista simple.
dado que usted no tiene EXPERIENCIA, debe de
aprender esto por PRUEBA Y ERROR. 6. Resultados obtenidos
Coloque ejemplos de las corridas (favor de no
Plantear la estrategia en función al conocimiento colocar pantallazos, con que claramente la
declarativo que ha planteado. entrada y la salida, explique los resultados, no
solo los pinte.
3. Plantear el conocimiento procedural.
Mediante un diagrama de cajas o mediante un Coloque ejemplos propios, no use solo aquellos
algoritmo, donde sea claro cada uno de los pasos que son proporcionados por el problema.
que ejecuta el procedimiento para resolver el
problema. 7. Conclusiones
# coding=utf-8
#!/usr/bin/env python
class Agent:
data = ''
return data
data = ''
return 1
return ['salida1']
return ['salida1']
return ['salida1']
if __name__ == '__main__':
agente = Agent()
entrada1 = agente.readData('')
entrada2 = agente.readData('')
parametro1 = 23
parametro2 = 'abc'
agente.writeData(salida1)
agente.writeData(salida2)
agente.writeData(salida3)
ENTREGAR UN INFORME EN FORMATO DE PAPER
Inicie cada sección en una nueva hoja, incluya este documento como parte de su informe.
Pase su trabajo por una herramienta de control de plagio, mínima coincidencia aceptable (20%)
http://plagiarisma.net/es/
https://www.plagscan.com/