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Carrera: Analista en Sistemas Informáticos

 Materia: Diseño y Administración de Base De Datos


 Profesor: Emilio D’Orio

Clase Nº 1 Fecha: 18/03/21

PRESENTACION DE LA MATERIA

Buen comienzo de cursada estudiantes! Mi nombre es Emilio D’Orio


y seré el profe que los acompañe durante todo el año con el objetivo de
que el aprendizaje sobre REDES sea el mejor.

Esta materia que, si bien lleva el nombre de REDES, no solo se limita


a hablar de redes informáticas sino que seremos más amplios y además de
ello, nos meteremos en el apasionante mundo de la virtualización,
trabajaremos con más de un sistema operativo y además conoceremos las
principales características de algo que cada vez esta mas presente, como el
“cloud computing” o la famosa “nube”.
Y no nos quedaremos allí, ya que sobre el final de la misma haremos
una introducción a lo que es programación WEB, usando uno de los
lenguajes más utilizados, PHP, combinándolo con HTML + JavaScript.
Nuestra forma de trabajo será bastante sencilla, todos los jueves se
subirá una nueva clase, la cual tendrá una estructura teórico-practica; se
desarrolla un tema con ejemplos, en muchos casos habrá una conclusión y
luego se pasa a un interrogante para los estudiantes, se puede seguir
debatiendo en los foros. Como herramienta adicional de soporte
tendremos el chat activo los viernes.
La forma de calificar la materia es con dos trabajos prácticos,
observen bien las fechas que están en el Plan de Trabajo de esta, tomen
nota de las fechas y, consejo, cárguenlo en sus calendarios particulares
además del propio de la plataforma.
Adicionalmente a las consultas vía Chat o Foro, les paso mis correos
electrónicos, allí los leeré de lunes a viernes
• edorio@irso.edu.ar

IRSO – REDES 2021 – CLASE #1 1


• Emilio.dorio@gmail.com
Si los tiempos lo permiten, es probable que cargue algunos videos
explicando el contenido de la materia, con explicaciones concisas sobre
temas o dudas que vayan quedando o surgiendo.

1 REDES
Se entiende por redes informáticas, redes de comunicaciones de datos
o redes de computadoras a un número de sistemas informáticos
conectados entre sí mediante una serie de dispositivos alámbricos o
inalámbricos, gracias a los cuales pueden compartir información en
paquetes de datos, transmitidos mediante impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio físico.

Las redes informáticas no son distintas en su lógica de intercambio de


los demás procesos de comunicación conocidos: cuentan con un emisor,
un receptor y un mensaje, así como un medio a través del cual
transmitirlo y una serie de códigos o protocolos para garantizar su
comprensión. Claro que, en este caso, quienes envían y reciben
mensajes son sistemas computacionales automatizados.

2 TIPOS DE REDES INFORMATICAS, DE ACUERDO CON SU


EXTENSION

1.1 LAN

Las redes de área local (LAN por las siglas de Local Area Network) son
las de uso más frecuente. Son conjuntos de máquinas interconectadas,
ubicadas en extensiones relativamente pequeñas. Desde nuestros hogares
hasta grandes edificios de oficinas, pasando por entidades
gubernamentales e instituciones académicas.

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Este tipo de redes son las más comunes. En todos los lugares de
trabajo del mundo, con más de una computadora interconectada, existe
seguramente una LAN activa.

Las LAN permiten la interacción entre múltiples equipos para


compartir datos y recursos. Muchas computadoras accediendo a la misma
impresora, al mismo servidor, a la misma conexión a Internet. Todas ellas
compartiendo datos a gran velocidad.

En las redes de área local la distancia entre una máquina y otra no


suele ser muy grande. Por debajo de los 100 metros es lo normal. Sin
embargo, con configuraciones especiales, pueden existir redes LAN con
computadoras a 5 km de distancia entre sí.

Por otro lado, la velocidad de transmisión de datos en este tipo de


redes es muy alta. El protocolo de interconexión más común es Ethernet.
Por cable entrelazado puede llegar a los 100 millones de bits por segundo
(100 Mbps). Por fibra óptica podría alcanzar los 1000 Mbps.

Teóricamente no existe un límite de computadoras que se puedan


conectar a una LAN. Sin embargo, con el uso de muy buenos equipos y
excelente organización de la red, a partir de los 400 ó 500 equipos se
percibe degradación en el rendimiento de la red.

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2.1.1 WLAN

Una LAN con sus nodos interconectados con tecnología WiFi se


conoce como red inalámbrica de área local.

Con una WLAN no hay que tender engorrosos cables en tu oficina


para lograr la interconexión. Esta se realiza mediante ondas de radio de alta
frecuencia. Una desventaja es que estas redes son menos seguras que sus
versiones conectadas físicamente. La señal podría ser interceptada y
desencriptada por personas indeseadas.

Para evitar problemas de rendimiento pueden interconectarse varias


LAN entre sí, sin importar la distancia. Si estas redes están muy separadas
unas de otras, pasan a llamarse redes de área metropolitana o MAN. Y aún
más, si la distribución abarca zonas geográficas todavía mayores se les
conoce como redes de área amplia o WAN.

1.2 MAN

Una red de área metropolitana (MAN por las siglas en inglés de


Metropolitan Area Network) consiste en computadoras compartiendo
recursos entre sí en áreas de cobertura de mayor tamaño que una LAN,
pero menor que una WAN. Funcionan de forma muy parecida a una red
de área local pero cumplen estándares tecnológicos diferentes. Estas

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mejoras son necesarias para subsanar los problemas de latencia (retardo
en la entrega de información) y pérdida de calidad de la señal en
interconexiones que abarcan largas distancias.

Generalmente usan un bus doble, ida y vuelta, con fibra óptica, para
interconectar las diferentes LAN a la red. También se consiguen redes
MAN usando pares de cobre o microondas. Por la mayor estabilidad y
menor latencia que ofrecen, son ideales para ofrecer servicios multimedia
y videovigilancia en grandes ciudades, entre otras ventajas.

Como el resto de las redes cableadas, tiene su versión inalámbrica llamada


WMAN (Wireless Metropolitan Area Network). Esta red utiliza tecnologías
de telefonía celular como LTE y WiMax para interconectar sus miembros.

1.3 WAN
Las redes de área amplia (WAN por las siglas de Wide Area Network),
son redes informáticas LAN y MAN interconectadas entre sí. Sus nodos
están separados por distancias que pueden abarcar continentes enteros.
Los integrantes de esas redes no necesariamente están conectados
físicamente. Hacen uso de servicios de microondas y satelitales para
integrar sus diferentes nodos.

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Son muy usadas por grandes empresas que abarcan mucho territorio.
Generalmente necesitan usar redes privadas virtuales (VPN) para conseguir
la privacidad necesaria en el intercambio de datos. Otro uso muy frecuente
es para ofrecer conexión web a clientes de grandes proveedores de Internet
(ISP – Internet Service Provider).

Debido a la amplitud de su cobertura necesitan atravesar redes


públicas, como las telefónicas, así como rentar servicios de transporte a
otras redes privadas y usar conexiones satelitales para poder llevar la
información de un lado a otro.

Su versión inalámbrica es una WWAN. Esta interconecta al resto de


los nodos mediante el uso de redes de telefonía celular con tecnología LTE,
WiMax, GSM, CDMA2000, UMTS, entre otras.

3 PARADIGMA “CLIENTE – SERVIDOR”


La arquitectura cliente servidor tiene dos partes claramente
diferenciadas, por un lado, la parte del servidor y por otro la parte de cliente
o grupo de clientes donde lo habitual es que un servidor sea una máquina
bastante potente con un hardware y software específico que actúa de
depósito de datos y funcione como un sistema gestor de base de datos o
aplicaciones.

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En esta arquitectura el cliente suele ser estaciones de trabajo que
solicitan varios servicios al servidor, mientras que un servidor es una
máquina que actúa como depósito de datos y funciona como un sistema
gestor de base de datos, este se encarga de dar la respuesta demandada
por el cliente.
El más claro ejemplo de uso de una arquitectura cliente servidor es
la red de Internet donde existen ordenadores de diferentes personas
conectadas alrededor del mundo, las cuales se conectan a través de los
servidores de su proveedor de Internet por ISP donde son redirigidos a los
servidores de las páginas que desean visualizar y de esta manera la
información de los servicios requeridos viajan a través de Internet dando
respuesta a la solicitud demandada.

1.4 ARQUITECTURA DE DOS CAPAS


Esta se utiliza para describir los sistemas cliente servidor en donde el
cliente solicita recursos y el servidor responde directamente a la solicitud
con sus propios recursos. Eso significa que el servidor no requiere de una
aplicación extra para proporcionar parte del servicio.

1.5 ARQUITECTURA DE TRES CAPAS


En la arquitectura de tres capas existe un nivel intermediario, eso
significa que la arquitectura generalmente está compartida por un cliente

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que como hablamos más arriba es el que solicita los recursos equipado con
una interfaz de usuario o mediante un navegador web.

La capa del medio es denominada software intermedio cuya tarea es


proporcionar los recursos solicitados pero que requiere de otro servidor
para hacerlo. La última capa es el servidor de datos que proporciona al
servidor de aplicaciones los datos necesarios para poder procesar y generar
el servicio que solicito el cliente en un principio.

DIFERENCIAS ENTRE UNA ARQUITECTURA DE 2 Y 3 CAPAS

PREGUNTAS PARA LOS ESTUDIANTES


1. Dentro de que tipo de red ubicaría a
• Su teléfono celular
• Su notebook personal
• Un Servidor de Netflix
2. Conteste con Verdadero o Falso
a. El programa Microsoft Paint esta basado en la arquitectura
Cliente – Servidor
b. La pagina de Facebook esta realizada en una arquitectura de
dos capas
c. La app de Instagram esta realizada en una arquitectura de tres
capas.

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