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Objetivos:
1. Juegos, cuales oson las lógicas del mundo de los videojuegos
2. Realidades emergentes – Software y Hardware: Metaverse, Hpreveal , action
bound
3. Relación entre aprendizaje y enseñanza.
4. Complemento para mejorar las condiciones de aprendizaje y enseñanza
5. Pandemia en muchos colegios le pidieron a los niños que se pusieran uniforme
frente a la cámara
6. Público objetivo: Niños
7. Arduino
8. Grupo de un colegio
Inversión gobierno, para llegar a las zonas más vulnerables del país.
Problemática: La realidad virtual como método de enseñanza de ASTRONOMÍA para niños del
colegio: “ “
Problemática: La realidad virtual como método de enseñanza de HISTORIA para niños del
colegio: “ “
Problemática: La realidad virtual como método de enseñanza de INGLES para niños del
colegio: “ “
1. Uso de las tecnologías multimedia como la realidad virtual para dinamizar los
conocimientos de los niños del colegio””
2. Fortalecimiento de los conocimientos de la materia…
3. Fortalecer las cualidades comunicativas y de aprendizaje de los niños a través de una
experiencia de inmersión.