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República Bolivariana de Venezuela

Universidad Gran Mariscal de Ayacucho


Facultad de Ingeniería
Catedra Investigación de Operaciones II
Apellidos y Nombres: Daniel Quiaro
Cédula: 27.410.107
Evaluación Numero 1 (10%)
Teoría de Juegos
Son 3 ejercicios con un valor de 6 puntos los ejercicios 1 y 2. Y 8 puntos el
ejercicio 3 . Es una evaluación Individual. Subir el archivo de sus respuestas
por Edmodo, en formato pdf. Si es realizado en forma manual debe ser en
tinta negra sin enmienda, la foto o imagen debe ser nítida, subirla en formato
pdf identifiquen cada hoja con su nombre, apellido y cédula. Las páginas
deben estar enumeradas. El archivo debe estar identificado como sigue:
Evaluación 1 Investigación de Operaciones II Apellidos, Nombres. Ejemplo
Evaluación 1 Investigación de Operaciones II Herrera Nélida
1. En los juegos (a) y (b) dados a continuación la retribución es para el
jugador A. Cada juego tiene una solución de estrategia pura. En cada
caso determine las estrategias del punto de silla y el valor del juego.
(a)
B1 B2 B3 B4
A1 8 6 2 8
A2 8 9 4 5
A3 7 5 3 5
B1 B2 B3 B4 Min
A1 8 6 2 8 2
A2 8 9 4 5 4
A3 7 5 3 5 3
Max 8 9 4 8

• Jugador A:
o Min = 4
• Jugador B:
o Max = 4

Las estrategias que definen el punto de silla para el jugador A es A2 y para el


jugador B es B3. El valor del juego es 4.

(b)
B1 B2 B3 B4
A1 4 -4 -5 6
A2 -3 -4 -9 -2
A3 6 7 -8 -9
A4 7 3 -9 5

B1 B2 B3 B4 Min
A1 4 -4 -5 6 -5
A2 -3 -4 -9 -2 -9
A3 6 7 -8 -9 -8
A4 7 3 -9 5 -9
Max 7 7 -5 6

• Jugador A:
o Min = -5
• Jugador B:
o Max = -5

Las estrategias que definen el punto de silla para el jugador A es A1 y para el


jugador B es B3. El valor del juego es -5.

2. En los juegos (a) y (b) dados a continuación la retribución es para el


jugador A. Determine los valores de p y q que harán (A2, B2) punto de
silla:
(a)
B1 B2 B3
A1 1 Q 6
A2 P 5 10
A3 6 2 3
(b)
B1 B2 B3
A1 2 4 5
A2 10 7 q
A3 4 P 6
3. Dos Compañías promueven dos productos competidores. En la
actualidad cada producto controla el 50% del mercado. Debido a
mejoras recientes en los dos productos, cada Compañía planea lanzar
una campaña publicitaria. Si ninguna de las dos Compañías se anuncia,
continuaran iguales las partes del mercado. Si alguna de las Compañías
lanza una campaña más agresiva, la otra Compañía con toda certeza
perderá un porcentaje proporcional de sus clientes. Una encuesta del
mercado muestra que se puede llegar al 50% de los clientes
potenciales por medio de la televisión, a 30% por medio de los
periódicos, y a 20% por medio de la radio.
(a) Formule el problema como un juego de suma cero entre dos
personas, y determine el medio publicitario para cada compañía
(b) Determine un intervalo para el valor del juego ¿Puede operar cada
Compañía con una estrategia pura única?

Procedemos a reducir la tabla de pagos


Ahora que la tabla de pago está reducida a un solo valor por cada celda. Aplicamos
el algoritmo de Estrategia dominante. Compañía A: La estrategia TV domina a la
estrategia “Sin publicidad”. 50>0 ; 0>-50 ; 20>-35; 30>-20 Por lo tanto eliminamos la
estrategia “Sin publicada” de la Compañía A

Eliminado estrategias dominadas

Compañía A: La estrategia TV domina a la estrategia “Periódicos”. 50>30 ; 0>-20 ;


20 > 0; 30> 10 Por lo tanto eliminamos la estrategia “Periódicos” de la Compañía A

Compañía A: La estrategia TV domina a la estrategia “Radio”. 50>20 ; 0>-


30; 20>-10; 30> 0 Por lo tanto eliminamos la estrategia “Radio” de la Compañía B

En vista que la compañía A, ha quedado con solo una estrategia,


procedemos a eliminar las estrategias dominadas en la compañía B.
Compañía B: La estrategia TV domina a todas las demás estrategias: 0>-50 ; La TV
domina a “Sin publicidad 0>-10 ; La TV domina a Periódicos 0> -30 ; La Tv domina a
Radio Por lo tanto eliminamos las estrategia “Sin publicidad, “Periódicos” y “Radio”
de la Compañía B
Ahora cada compañía ha quedado con su mejor estrategia la TV: Esto
significa que para que cada compañía conserve el 50% del mercado que ahora
poseen, deben de hacer publicidad en el medio mas efectivo; la TV.

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