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UNIVERSIDAD Facultad de Ingeniería

DEL Gestión de proyectos


MAGDALENA

Acta de aprobación de la propuesta de proyecto

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Área responsable Gestión de proyectos de Ingeniería grupo 3

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Historia del documento
Versión del Fecha Autor Descripción
documento
1.0 19/08/2020 Katherine Olivos Versión original
Collantes
2.0 25/09/2020 Grupo verde Versión número 1

1 Información general del proyecto

1.1 Nombre
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1.2 Descripción
El uso de aplicación está dirigido a aquellas personas que se encuentran diagnosticadas con
una enfermedad mental. Debido a que esta parte de la población manifiesta crisis difícil de
manejar se desarrollara un botón de pánico con la finalidad de contactar a un profesional o
alguien cercano en dicho momento de crisis. Para asegurar la ayuda en el ámbito profesional se
anexará en la app un directorio con especialistas en caso de que la manifestación de dicho
episodio sea crítica.

1.3 Reto / Oportunidad


Un gran número de la población está diagnosticado con una enfermedad mental que no sabe
manejar. Ante la necesidad de apoyo y ayuda que estas personas necesitan se busca crear una
herramienta que permita que aquellas personas que padecen de estas enfermedades puedan
contactarse y pedir ayuda con solo oprimir un botón.

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1.4 Estrategia que asegura el éxito del proyecto

Tratar de dar ayuda a las necesidades de las personas con enfermedad mental en el ámbito
familiar, comunitario y hospitalario; es fundamental, ya que en la actualidad continúa siendo
una problemática.
Nuestra preocupación e interés personal por aquellos que padecen este tipo de enfermedad de
carácter mental es el motivo principal por el cual realizamos este proyecto, porque sin duda
constituyen un conjunto de especial vulnerabilidad.
Reconocemos las organizaciones de salud mental existentes en la ciudad de santa marta, los
cuales se encuentran ubicados en Hospitales del sector público y clínicas privadas; quienes
cuentan con equipo de Salud Mental, equipo de Psiquiatría, Unidad de hospitalización
Psiquiátrica, Unidad de Rehabilitación Psiquiátrica, entre otros; pero aun así no es suficiente
dado que estas personas entran en crisis de un momento a otro. Por esto vemos viable la
creación de esta aplicación tecnológica la cual permitirá a las personas implicadas con dicha
enfermedad, poder dar una alerta mucho más rápida de su estado, ya sea a familiares, clínicas
o hospitales que estén al pendiente de su cuidado.
Se plantea la creación de esta nueva aplicación, para prestar atención y servicio a la población
desatendida de la cuidad, donde no solo se les dará servicio a los usuarios, sino también a sus
familias y a estas entidades prestadoras de servicios como clínicas y hospitales.
Parece necesario que toda la ciudad cuente con una aplicación que, de servicios de atención a
las personas con este tipo de enfermedades mentales, facilitando una posible alerta desde
cualquier punto de la ciudad, lo que garantizara la igualdad de oportunidades de las personas
con estos trastornos.

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1.5 Objetivos
Objetivos generales:

 Desarrollar una aplicación móvil basada en la salud mental que permita poner en
contacto al usuario con otra persona cuando necesite ayuda para controlar un episodio
de crisis.

Objetivos específicos:

 Alcanzar al público estipulado para ejecutar satisfactoriamente el uso de la herramienta.


 Recopilar información sobre el comportamiento de los usuarios para diseñar e
implementar mejoras en la aplicación.
 Obtener una aplicación que cumpla con las expectativas de creación.

2 Gerente de proyecto asignado y nivel de autoridad


La gerente del proyecto es Luisa Hincapié Álvarez, la cual participará de manera activa en la
planificación de fechas, plazos recursos entre otros. Así mismo supervisará cada una de las
tareas asignadas, evaluará el avance de estas e implementará modificaciones y soluciones si
llegasen a ser requeridas. Tiene la autoridad de modificar presupuestos, cronogramas y para
gestionar todos los aspectos internos y externos referente al proyecto

3 Actividades principales
 Definir el alcance de proyecto
 Planificación
 Análisis de requerimientos
 Diseño de la aplicación
 Desarrollo del software
 Pruebas piloto
 Modificaciones o correcciones
 Lanzamiento de la App

4 Justificación del Proyecto


Al comparar la prevalencia de los trastornos mentales en Colombia con otros 14 estudios
homólogos de otros países desarrollados y en desarrollo, se encuentra que Colombia ocupa los
cinco primeros puestos en algunas enfermedades mentales; segundo puesto en el trastorno
por control de impulsos, cuarto puesto en los trastornos de ansiedad y en los relacionados con
el consumo de sustancias psicoactivas como en cualquier otro trastorno (trastorno de ansiedad
de separación en la infancia, trastorno por déficit de atención, trastorno de conducta, trastorno
negativista desafiante, trastorno de ansiedad de separación del adulto y bulimia nerviosa) y el
quinto puesto en los trastornos del estado de ánimo.  
La mediana en la edad para las primeras manifestaciones de los trastornos afectivos, como el
episodio depresivo mayor, se sitúa en los 24 años, para la manía, en los 20 años, y para la
hipomanía, en los 27 años. La edad de inicio de los trastornos de ansiedad se encuentra entre
los 7 y los 28 años, con un promedio a los 17 años, y la de los trastornos por uso de
sustancias, entre los 20 y los 27 años, con un promedio a los 22 años. 
Basados en estos datos históricos y proyecciones a futuro consideramos el desarrollo de esta
herramienta como un factor indispensable para mejorar la calidad de vida de estas personas.
teniendo en cuenta que desde temprana edad se presentan las primeras manifestaciones y que

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la mayoría se encuentra en un rango de 7-30 años; se consideró pertinente desarrollar dicho


proyecto con este enfoque digital.

5 Recursos clave para el éxito del proyecto


Equipos de cómputo
Dispositivos móviles
Software
Especialista en comunicación
Diseñador grafico
Ingeniero de sistemas
Community manager

6 Factores externos críticos


-El Ministerio de Salud ya que tiene como como objetivos, dentro del marco de sus
competencias, formular, adoptar, dirigir, coordinar, ejecutar y evaluar la política pública en
materia de salud, salud pública, y promoción social en salud.
-Ministerio de tecnologías de la información y comunicaciones.

7 Principales riesgos a tener en cuenta


Exposición de datos sensibles
Malware o software malicioso
Daño reputacional
Confidencialidad de la información
Software vulnerable
Control de la autenticación para evitar que terceros accedan a información.

8 Hitos
Directorio de especialistas
Psicólogos: estudia los pensamientos, las emociones y los comportamientos.
Psiquiatras: Diagnosticar y tratar trastornos de salud mental, brindar terapia psicológica,
también denominada «psicoterapia», recetar medicamentos.

9 Descripción del producto / entregables


La aplicación tendrá un botón de pánico que pondrá al usuario en contacto inmediato con un
especialista, familiar o amigo para ayudarlo a controlar la crisis que esté presentando en ese
momento.

10 Supuestos, dependencias y restricciones


 Contaremos con el recuso económico para financiar el proyecto.
 Tendremos alianza con centros especializados en salud mental para promocionar la app.
 Dependemos de la aptitud de ingenieros de sistemas para desarrollar la aplicación.
 Dependemos de la aprobación de padres de familia o tutores para el uso de la app (en
caso de que el usuario sea un menor de edad)

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 Debemos tener en cuenta las restricciones del Ministerio de tecnologías de la


información y comunicaciones.

11 Firmas de aceptación de la propuesta

Nombre: Luisa Fernanda Hincapié Álvarez Nombre:


Cargo: Gerente del proyecto Fecha:
Fecha:
Nombre: Nombre:
Fecha: Fecha:
Nombre:
Fecha:

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