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Ministerio de Educación

Universidad Nacional de La Rioja

CARRERAS: Tecnicatura Superior Universitaria de Subastador y Martillero Público; Tecnicatura Superior


Universitaria de Tasador y Corredor Inmobiliario
CATEDRA: OFIMATICA (INFORMATICA Y GESTION DE OFICINA)
UNIDAD N° 1:
EL ORDENADOR

INTRODUCCIÓN A LOS ORDENADORES


Desde hace mas de 4 mil años, el hombre ha intentado encontrar métodos
mecánicos para simplificar la realización de operaciones matemáticas. Pero hubo
que esperar hasta el siglo XIX, época en la que aparecieron las primeras maquinas
calculadoras mecánicas, antecedentes de las computadoras modernas: la maquina
de Babbage, o la de Hollerith que utilizaron por ves primera tarjetas perforadas.
A mediados de siglo XX se introdujeron las computadoras de válvulas electrónicas.
Pero a partir de 1.969, gracias al descubrimiento de los chips de silicio, el
microprocesador irrumpió en todos los ámbitos de la vida contemporánea. Es el
punto de partida de una revolución que se inicio con las computadoras personales
de primera generación (desarrolladas a fines de los 70 por la empresa IBM) y que
culmino por ahora, con la aparición a principio de los 90 de la serie de procesadores
Pentium. En menos de 20 años las computadoras personales mejoraron
espectacularmente, tanto en capacidad de almacenamiento de datos como en
velocidad de procesamiento.
Es importante recalcar que la informática esta muy generalizada en nuestra vida
cotidiana, como demuestra todas estas acciones de nuestra realidad diaria, en la
que usamos otros procesadores, como por ejemplo cuando calentamos algún
alimento en el microondas, programar la video grabadora, jugar con una consola,
escuchar un CD, consultar la hora en el reloj digital, usar el termómetro electrónico,
cambiar el canal televisivo por control remoto, pagar los productos adquirido en un
supermercado (lector de código de barras y tarjeta bancaria con banda magnética) o
extraer dinero de los cajeros automáticos.
En el campo de la medicina en lo que más ha influido el desarrollo tecnológico ha
sido en él diagnostico y tratamiento de las enfermedades.
En este aspecto diversos estudios de diagnostico como la ecografía, tomografía, y
resonancia magnética, están basados en complejos sistemas de barrido de
determinadas zonas del organismo, obteniendo precisa información que es
trasmitida por ordenadores.

CONCEPTO DE ORDENADOR
Es una maquina compuesta por elementos físicos, la mayoría electrónicos capaces
de aceptar datos a través de medios de entrada, procesarlos automáticamente (con
gran precisión y rapidez) bajo el control de un programa previamente almacenado y
proporcionar la información a través de un medio de salida.

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EL ORDENADOR

ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE LOS ORDENADORES


Del ábaco a la computadora personal: el ábaco y la computadora personal son
dos pequeños dispositivos para procesos de datos separados por miles de años de
historia.
Por mucho tiempo los seres humanos vivieron sin registrar la información en forma
permanente. Alrededor de 3.500 a. C. los mercaderes babilónicos mantenían
archivos en tabletas de barro. El ábaco fue uno de los primero instrumentos
manuales para calcular.
Las técnicas de archivado se siguieron
desarrollando a través de los siglos (las auditorias
de los griegos, los presupuestos de los Romanos,
etc.). En 1.642 Blas Pascal, desarrollo la primera
maquina calculadora mecánica, unos treinta años
mas tarde el matemático alemán Gottfried Von
Leibniz mejoro el invento de Pascal produciendo una maquina que podía sumar,
restar, multiplicar, dividir y extraer raíces.
En la década de 1.880 el procesamiento de datos en los Estados Unidos se llevaba
a cabo con lápices, plumas y reglas, por esas fechas se invento el equipo
electromecánico para trabajar con tarjetas perforadas (tejedor Francés quien las
utilizo para controlar sus telares mecánicos). El inventor de la técnica de tarjetas
perforadas fue Herman Hollerith, quien invento la maquina del censo, la cual solo
necesitaba una octava parte del tiempo por lo que la utilizaron en el censo de 1.890.
En 1.896 comenzó a fabricar y vender su invento mas tarde su firma se fusionaría
con otras para formar IBM Corporations El procesamiento de tarjetas perforadas
que se baso en registrar primero los datos de entrada en forma codificada haciendo
perforaciones en tarjetas, luego las tarjetas se introducen en una serie de maquinas
electromecánicas que realizan los pasos de procesamientos. Los primeros avances
del desarrollo de la computadora: unos cincuen6a años de los trabajos de Hollerith el
matemático Charles Babbage propuso una maquina a la que le dio el nombre de
maquina analítica adelantad cien años a su época. L. A. Ada Lovalece ayudo a
Babbage (matemática que corrigió algunos errores e invento formas novedosas de
enfocar el diseño de programas empleando tarjetas perforadas). Al morir Babbage,
el desarrollo de las computadoras se detuvo hasta 1.937; las tarjetas perforadas
dominaron el mundo de proceso de datos.
ABC, ENIAC y los primeros pioneros en 1937 H. Aikenn (profesor) fijo la meta de
construir una maquina calculador a automática la cual combinaba tecnología
eléctrica y mecánica con la técnica de tarjetas perforada; el proyecto se completo en
1.944; el aparato se denomino computadora digital MARK I, esta era una
computadora electromecánica.

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El primer prototipo de computadora electrónica se concibió en 1.937 –1.938 por Dr.


J. Atanasoff; este decidió construir la suya debido a que ninguna de las calculadoras
disponibles en ese entonces era adecuada para sus necesidades y formo un equipo
con Clifford Berry. Luego comenzó a construir la primera computadora electrónica
(computadora Atanasoff-Berry o ABC). La ABC empleaba bulbos al vació para
almacenar datos y efectuar operaciones aritméticas y lógicas; esta se diseño con el
objetivo especifico de resolver sistemas de ecuaciones simultaneas.
ENIAC fue la primera computadora electrónica de aplicación general que entro en
funcionamiento. Financiada por él ejercito de Estados Unidos, se construyo como
proyecto secreto durante la guerra. También se utilizaron bulbos al vació en ENIAC.
ENIAC podría hacer trescientas multiplicaciones por segundo lo que la hacia
trescientas veces más rápida que cualquier otro dispositivo de la época. Las
instrucciones de operaciones de ENIAC no se almacenaban internamente mas bien
se introducían por medio de tableros de clavijas e interruptores localizados en el
exterior. El ejército utilizo la ENIAC hasta 1.955 y después se coloco en el
Smithsonian Institutions.
A mediados de 1.940 el matemático John Von Neumann escribió un trabajo
sugiriendo utilizar sistemas de numeración binarios para construir computadoras y
que las instrucciones para las computadoras se almacenaran internamente en la
maquina.
La primera de esas ideas se baso en que el sistema de numeración binaria utiliza
únicamente dos dígitos (0 y 1) en vez de los diez dígitos (0 y 9) del sistema decimal
con el que todo mundo estamos familiarizados el concepto binario simplifico el
diseño del equipo. La segunda idea simplificaba que los programas se podían
almacenar de la misma forma como se almacenaba los datos.
Aunque estas ideas no se incorporaron en ENIAC se dedicaron a la tarea de
construir una maquina que pudiera almacenar programas, la primera computadora
electrónica de programa almacenado corresponde a la EDSAC terminada en 1.949
La carrera para entrar al mercado el retraso sufrido por EDVAC fue que Eckert y
Maushli fundaron su propia compañía en 1.946 y comenzaron a trabajar en la
Computadora Automática Universal (UNIVAC), fue en 1.951 que la UNIVAC I
comenzó a funcionar en la oficina del censo. Cuando la UNIVAC desplazo al equipo
de tarjetas perforadas en la oficina del censo, el hijo del fundador de IBM, reacciona
rápidamente para introducir a la IBM en la era de la computación.
La IBM 650 entro en servicio a fines de 1.954, siendo una maquina relativamente
barata para aquella época, tuvo gran aceptación y dio a la IBM liderazgo en la
producción de computadoras en 1.955. Entre 1.954 –1.959 se utilizaron
computadoras para procesar datos y tareas rutinarias; se comprobó que la

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computadora era un procesador rápido, exacto e incansable de grandes cantidades


de información.

DESARROLLO DE LAS COMPUTADORAS PERSONALES


Los pioneros de las computadoras personales: en 1.974 se anuncio la construcción
de la primera computadora personal construida alrededor de un microprocesador,
llamada SCELVI-8H, mas tarde fue la ALTAIR 8.800 (diseñada con base en una
pastilla de Intel). Se creo la Microsoft Corparations para vender el programa de Basic
Gates-Allen y la licencia de Microsoft se concedió a MITS a fines de 1.975.
Actualmente, Microsoft es uno de los principales proveedores de programas para
computadoras personales.
Los primeros éxitos: en 1.976 un joven técnico llamado Steve Wozniak creo la Apple
I pero a fines del verano Wozniak ya estaba trabajando sobre el diseño de la Apple
II, a fines de 1.977 las maquinas que dominaban el mercado era la Apple II, TRS_80
y varias otras marcas. La mayor parte de los programas de aplicación escritos antes
de 1.980 estaban diseñados para utilizarse con estas computadoras.
Los años recientes: al comienzo de la década de 1.980 se introdujo una nueva
generación de modelos de escritorios más poderosos para emplearse en las
escuelas y oficinas. IBM entro en el mercado con su familia de computadoras PC
logrando enorme éxito, pero aparecieron en forma paralela compañías pequeñas
que ofrecían equipos y programas nuevos. Se desarrollo el primer software
integrado con ventanas alrededor de 1.970. pero no fue sino que Xerox introdujo su
8010 en 1981, cuando estas ideas aparecieron en un producto comercial. Los datos
y programas se presentaban en la pantalla por medio de imágenes pequeñas
llamadas iconos.
Los ingenieros de Apple diseñaron una computadora de menor costo que incluía
muchas de las características de Xerox 8010. Este sistema de Hardware-Software,
llamado Lisa se anuncio en 1.983. en 1.984 se introdujo la Apple Macintosh, también
se introdujeron docenas de paquetes integrados diseñados para las computadoras
personales más populares y los vendedores de equipos se apresuraron a crear
sistemas para apoyar la orientación grafica que prefieren muchas personas al
interactuar con computadoras personales.

GENERACIÓN DE ORDENADORES Y CARACTERÍSTICAS MAS IMPORTANTES


Primera Generación (1940-1952): la constituyen todas aquellas computadoras que
diseñadas a base de válvula de vació como principal elemento de control y cuyo
uso fundamental fue la realización de aplicaciones en los campos científicos y

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militar. Se utilizo como lenguaje de programación el lenguaje maquina y como únicas


memorias para conservar información las tarjetas perforadas, la cinta perforada.

Segunda generación (1952-1964): al sustituirse la válvula de vació por el


transistor, comenzó la llamada segunda generación de computadoras. En ella las
maquinas ganaron potencia y fiabilidad, perdieron tamaño
consumo y precio, lo que las hacia mucho más practicas y
accesibles. Las computadoras de la segunda generación eran
sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbo, y
se usaban para nuevas aplicaciones, como los sistemas de
reservación en líneas aéreas, control de transito aéreo, y
simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a
aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de
registro, como manejo de inventarios, nomina y contabilidad.
La marina de Estados Unidos utilizo las computadoras para crear el primer
simulador de vuelo. Comenzaron además a utilizarse los llamados lenguaje de
programación evolucionado, que hacían más sencilla la programación entre ellos
podemos citar el Ensamblador y algunos de los denominados de alto nivel, como
Fortran, Cobol y Algol. También comenzaron a utilizarse como memoria interna los
núcleos de ferrita y el tambor magnético, y como memoria externa la cinta
magnética y los tambores magnéticos.

Tercera generación (1964-1971): en esta generación el elemento más significativo


es el circuito integrado aparecido en 1.964 el cual consistía en el encapsulamiento
de una variada cantidad de componentes discretos tales como resistencias,
condensadores, diodos, y transistores, conformando uno o varios circuitos con una
función determinada, sobre una pastilla de silicona o plástico. En la integración en
miniaturización se extendió a todos los circuitos de la computadora, apareciendo las
mini computadoras. El software evoluciono considerablemente con un amplio
desarrollo de los sistemas operativos, en los cuales se incluyo el tiempo real la
multiprogramación y el modo interactivo. Comenzaron a utilizarse también las
memorias de semiconductores y los discos magnéticos.

Cuarta Generación (1971-1981): aquí aparece el microprocesador, consistente en


la integración de toda la CPU de una computadora en un
solo circuito integrado. Dos mejoras en la tecnología de las
computadoras marca el inicio de la cuarta generación el
reemplazo dela memorias con núcleos magnéticos, por las
de chips de silicio, y la colocación de muchos más

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componentes en un chips. La tecnología utilizada es la LSI (integración a gran


escala) que permitió la fabricación de microcomputadoras y computadoras
personales, así como las computadoras monopastillas, se utilizo, además, el
disquete (floppy disk) o unidad de almacenamiento externa aparecieron una gran
cantidad de lenguajes de programación de todo tipo y las redes de transmisión de
datos (teleinformática) para la interconexión de computadoras.

Quinta Generación (1.981- ....): Alrededor de 1.981 los principales países


productores de nuevas tecnologías (Estados Unidos y Japón) anunciaron una nueva
generación. Estas nuevas tecnologías surgidas dentro de la computación como:
Inteligencia Artificial, Sistemas Expertos y Realidad Virtual.
Los japoneses iniciaron el desarrollo de lo que llamaron una computadora inteligente
haciendo un uso extensivo de la inteligencia artificial.
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los
procesos del razonamiento humano utilizados para la resolución de problemas a una
computadora. Si alguna ves pueden incorporarse estos procesos en una
computadora, se estará en posibilidad de comunicarnos con ella muy similarmente a
como nos comunicamos con otros humanos en lo que normalmente se conoce como
lenguaje natural. Para que una computadora use tal lenguaje, necesitara un cierto
conocimiento que sea similar a la cultura general de cada ser humano.
Las características generales de esta generación son
ü Utilización de componentes integrados a muy alta escala (VLSI).
ü Computadoras con inteligencia artificial.
ü Utilización del lenguaje natural (lenguaje quinta generación).
ü Interconexión entre todo tipo de computadora, dispositivos y redes (redes
integradas).
ü Integración de datos, imágenes y voz (en torno multimedia).

Clasificación de las Computadoras


Según su tecnología
Analógicas: son los que reproducen por analogía un proceso físico, los datos son
siempre continuos, funcionan de manera simultánea, por lo que pueden resolver
problemas con mayor rapidez que las digitales, pero su defecto es el error que
pueden producir en la medición.
Características de las computadoras analógicas:
Ø Todas las computadoras son rápidas pero la naturaleza directa de los circuitos
que la componen las hacen más rápidas.

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Ø La programación en estas computadoras no es necesaria; las relaciones de


cálculo son construidas y forman parte de estas.
Ø Son maquinas de propósito especifico.
Ø Dan respuestas aproximadas, ya que están diseñadas para representar
electrónicamente algunos conjuntos de datos del mundo real, por lo que su
resultado son cercanos a la realidad.
Estos se utilizan generalmente para supervisar las condiciones del mundo real, tales
como viento, temperatura, sonido, movimiento, etc.
La primera se llamo EL ANALIZADOR DIFERENCIAL desarrollada por el Dr.
Vanmevar Bush (1931).

Digital: debido a que las magnitudes que en ellos se almacenan varían en forma
discreta (por dígitos) estos funcionan secuencialmente es decir instrucción por
instrucción. Poseen una gran exactitud
Características de las computadoras digitales:
Ø Su funcionamiento esta basado en el conteo de los valores que le son
introducidos.
Ø Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para algún
fin específico.
Ø Son maquinas de propósito general; dado un programa, ella pueden resolver
virtualmente todo tipo de problemas.
Ø Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algún problema
específico.
Ø Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser
introducidos millones de caracteres.

Estas son las más utilizadas. En la actualidad el 95 % de los computadores


utilizados son digitales dado su gran utilidad a nivel comercial, científico y educativo.
Algunos ejemplos son: la primera computadora digital se lamo ATONOSOFF BERRY
COMPUTER desarrollada en 1939 por personal Digital Asistant (PDA), otra fue la
DESTOP desarrollada por lo universidad del estado de Iowa, luego le siguió la
ENIAC (Integrado electrónico numérico y calculadora) que fue la primera
computadora digital fabricada en gran escala.

Híbridas: ordenador en el que existen circuitos analógicos y circuitos digitales, de


modo que, utilizando uno u otro sistema mediante convertidores, aúna las
propiedades de exactitud y rapidez.
Es un sistema construido de una computadora digital y una análoga, conectados a
través de un interfaz que permite el intercambio de información entre las dos
computadoras y el desarrollo de su trabajo en conjunto.

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Se las utiliza en el control de procesos, en robótica, espacial para calcular las


trayectorias de los vehículos lanzados hacia la luna.

Un precedente del ordenador Digital es el


ábaco, un precedente del ordenador
Analógico es la regla de cálculo.

Según Propósitos
General: pueden ser usados para cualquier tipo de proceso de datos.
Especial: construidos para ser usados en un tipo de aplicación particular o una
industria determinada, por ejemplo control de tráfico telefónico aéreo.

Según su capacidad :
Macro computadoras (Mainframes) Son Computadoras de uso general, también
se instalan en ambientes controlados. Tiene gran capacidad de
procesamiento y capacidad de manejo de puertas de entrada y
salida.
Por tener gran capacidad de almacenamiento, es capaz de tener
colección simultánea con muchas terminales. Se utiliza mucho
en las empresas de gran tamaño, bancos, etc. Es capaz de
realizar varios millones de operaciones, por segundo.
Es un sistema de aplicación general, cuya característica
principal es el hecho de que el CPU es el centro de casi todas
las actividades de procesamiento secundario.
Por lo general cuenta con varias unidades de discos para procesar y almacenar
grandes cantidades de información. El CPU actúa como arbitro de todas las
solicitudes y controla el acceso a todos los archivos. El usuario se dirige a la
computadora central de la organización cuando requiere apoyo del procesamiento.
Tenemos como ejemplo el DEPARTAMENTO DE VEHÍCULOS AUTOMOTORES, la
cual tiene muchos empleados, que trabajan con terminales de computadora. Una
Terminal es una especie de computadora que no tiene su propio CPU o
almacenamiento; es solo un dispositivo de entrada y salida que actúa como una
ventana hacia otra computadora localizada en alguna parte. Todas las terminales
están conectadas a una base de datos común. La base de datos esta controlada por
una computadora mainframe que puede manejar las necesidades de entrada y
salida de todas las terminales conectadas a ella.

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Era usual que las computadoras mainframe ocuparan cuartos completos o incluso
pisos enteros de edificios.
Un buen ejemplo de este tipo de computadoras es la IBM 3090 de la Internacional
Bussines Machines (IBM), capaz de soportar aproximadamente 5000 terminales
conectadas.

Mini computadoras: En 1960 surgió la mini computadora, una versión más pequeña
de la microcomputadora. Al ser orientada a tareas
específicas, no necesitaba de todos los periféricos que
necesita un mainfren, y esto ayudo a reducir el precio y costo
de mantenimiento. En general, una mini computadora, es un
sistema multi proceso (varios procesos en paralelo) es capaz
de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.
Actualmente se usa para almacenar grandes bases de datos,
automatización industrial y aplicaciones multiusuario.
Dos ejemplos típicos de este tipo de computadoras son la VAX de Digital Equipment
Corporation

Micro computadoras: Es un dispositivo de computación de sobre mesa o portátil,


que utiliza un microprocesador como su unidad central de
procesamiento o CPU.
Los microordenadores más comunes son las computadoras
u ordenadores personales, PC, computadoras domesticas,
computadoras para las pequeñas empresas o micros. Las
mas pequeñas y compactas se denominan laptops o
portátiles e incluso palmtops, por caber en la palma de la
mano. Cuando los microordenadores aparecieron por
primera vez, se consideraban equipos para un solo usuario,
y solo eran capaces de procesar cuatro, ocho o dieciséis bits de
información a la vez, con el paso del tiempo, la distinción entre
microcomputadoras y grandes computadoras corporativas o
mainframe ( así como las sistemas de menor tamaño
denominados Minicomputadoras) han perdido vigencia ya que
los nuevos modelos de microordenadores han aumentado la
velocidad y capacidad de procesamientos de datos de sus
CPUs a niveles de treinta y dos bits y múltiples usuarios.
Los microordenadores están diseñados para uso domésticos, didácticos, de oficinas.
En casa pueden servir como herramienta para la gestión domestica (cálculos de
impuestos, almacenamientos de recetas) y como equipo de diversión (juegos de
computadoras, catálogos de discos y libros). Los escolares pueden utilizarlos para
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hacer sus deberes, y de hecho, muchas escuelas públicas utilizan estos dispositivos
para cursos de aprendizaje programado independiente y cultura informática. Las
pequeñas empresas pueden adquirir microcomputadoras para los procesamientos
de texto para la contabilidad, y el almacenamiento y gestión de correo electrónico.
Orígenes:
El desarrollo de las microcomputadoras fue posible gracias a dos innovaciones
tecnológicas en el campo de la microelectrónica: el circuito integrado, también
llamado IC (acrónimo de integrate circuits), que fue desarrollado en 1959, y el
microprocesador que apareció por primera vez en 1971. El IC permite la
miniaturización de los circuitos de memoria de la computadora y el microprocesador
redujo el tamaño de la CPU al de una sola pastilla o chip de silicio. El hecho de que
la CPU calcule, realice operaciones lógicas, contenga instrucciones de operación y
administre los flujos de información favoreció el desarrollo de sistemas
independientes que funcionaron como microordenadores
completos. El primer sistema de sobremesa de tales
características, diseñado específicamente para uso personal,
fue presentado en 1974 por MICRO INSTRUMENTATION
TELEMETRY SYSTEMS (MITS).

DEFINICION Y ORIGEN DEL TERMINO INFORMATICA

A lo largo de la historia ha necesitado transmitir y tratar información de forma


continua. La informática nace de la idea de ayudar al hombre en aquellos trabajos
rutinarios y repetitivos, generalmente de cálculo y de gestión, donde es frecuente la
repetición de tareas.
El término Informática se creo en Francia en el año 1962 bajo la denominación de
INFORMATIQUE y que procede de la contracción de las palabras INFORmation y
autoMATIQUE,

Informática: es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la


información.

INFORMÁTICA: CIENCIA y TÉCNICA

Hay una ciencia Informática y hay unas técnicas informáticas. Como siempre ocurre
en la historia de la humanidad, han nacido primero unas técnicas concretas que han
obligado a edificar sobre ellas todo un sistema teórico coherente para poderlas
integrar conceptualmente y, así, poderlas dominar mejor y poder las optimizar. Sin
este consabido acto intelectual no sería posible avanzar hacia nuevas técnicas y
hacia nuevas tecnologías cada vez superiores a sus antecesoras.

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La Informática se ocupa de la información como materia esencial de estudio y con la


que es preciso:
- representarla en forma eficiente y automatizable, -retransmitirla sin errores
ni pérdidas,
- almacenarla para poderla acceder y recuperar tantas veces como sea
preciso, -procesarla para obtener nuevas informaciones más elaboradas y
más útiles a nuestros propósitos.

Es imprescindible dominar, o al menos conocer, esta ciencia en rápida evolución,


que abarca cada vez más campos del saber humano.
La Informática es generalmente confundida, o identificada, con las computadoras
electrónicas. Estas son simplemente herramientas que pueden o no ser utilizadas en
algunas de las áreas que ella cubre. Pero el nivel superior de esta ciencia, su
filosofía, está mucho más arriba. Se encuentra allí, entre otras, su Teoría de
Sistemas, aplicable a todo tipo de sistema, y de especial utilización para aquellos
donde el ser humano es parte componente: sistemas sociales, políticos, económicos,
laborales, etc.

Qué queremos decir el usar el término "global": vamos a explicarlo y fundamentarlo.


Queremos formar un hombre universalista, cuyo punto de vista abarque las distintas
especialidades y no se vea sumergido en ellas: queremos el hombre que sea capaz
de ver el bosque, sin limitar su visión a los árboles que lo componen. Queremos el
profesional que, ante un problema, no se limite al hecho en sí, sino que aprehenda
todo el entorno que lo rodea, que vea todas las áreas a las que afecta y que lo
influyen, aún indirectamente. Esto es fundamental para el hombre que estudia la
realidad, e informa o toma decisiones en base a lo que capta de ella.

El hombre argentino posee innatamente esta capacidad: nosotros lo vemos a diario


en nuestra actividad, y lo avala también el éxito de nuestros profesionales en todo el
mundo.

Esta capacidad de análisis, síntesis y extrapolación, la vamos a desarrollar hasta que


sea algo instintivo, una forma de pensar.

Porqué decimos que es "fundamental" el conocimiento de esta ciencia: en este


momento y cada vez más, las ciencias están perdiendo las precisas fronteras que las
separaban otrora: la medicina trabaja en estrecha relación con la ingeniería y la
física; el derecho necesita de los sistemas electrónicos de procesamiento de datos;
la física nuclear se apoya en los principios de la estadística, la ingeniería se apoya en
los descubrimientos de la física nuclear y estructural, etc. Al mismo tiempo, cada
ciencia desarrolla e incrementa en forma acelerada sus logros específicos. En este

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momento es muy difícil para un especialista de una disciplina, conocer los avances
de otras áreas que tal vez solucionarían su problema

TEORÍA DE LA INFORMACIÓN

Ya a principios del siglo XVII, el filósofo inglés Francis Bacon dejó sentado que
«podemos aquello que sabemos». En una formulación más actual decimos que
«Información es poder».

Efectivamente, quien posee la información posee el poder; el poder de cambiar las


cosas, el poder de actuar sobre la realidad circundante en sentido favorable hacia
sus intereses.
Pero la información no fluye por generación espontánea o revelación sobrenatural -o
al menos no muy a menudo-, y hay que obtenerla por los medios y procedimientos
que sean necesarios. La información se elabora a partir de su materia prima: los
datos.
Aunque muy frecuentemente los términos datos e información son utilizados como
sinónimos, en Informática se les dan significados claramente separados que
conviene no confundir.

La palabra datos proviene del latín datum (plural data) que significa <do que se da»,
en el sentido de «lo que acontece». El diccionario de la Real Academia de la Lengua
Española dice que datos son: «antecedentes necesarios para llegar al conocimiento
exacto de una cosa o para deducir las consecuencias legítimas de un hecho».

Los datos suelen ser magnitudes numéricas directamente medidas o captadas, pero
también pueden ser nombres o conjuntos de símbolos; o valores cualitativos; o
frases enteras, premisas, principios filosóficos; o imágenes, sonidos, colores, olores.
Los datos no son información más que en un sentido amplio de «información de
partida» o «información inicial», pero los datos por si mismos no nos permiten la
adopción de la decisión más conveniente porque no aportan los conocimientos
necesarios. Sólo una elaboración adecuada de los datos (un proceso de los datos)
nos proporcionará el conocimiento deseado.

No es lo mismo disponer de datos que disponer de información. Aunque muchas


veces ambos términos son utilizados como sinónimos en el lenguaje común, es de
suma importancia aclarar la diferencia que desde el punto de vista de la informática
existe entre estos dos conceptos.

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Utilizando un símil mecánico, diremos que los datos son a la información lo que la
fuerza es al trabajo. Para que una fuerza realice un trabajo es preciso que desplace
su punto de aplicación. De la misma manera, para que un dato proporcione
información es preciso que sea procesado y se aplique sobre una capacidad de
actuación. Los datos son los insumos la materia prima necesaria para la obtención
de la información. De un conjunto de datos, organizados y procesados
convenientemente, podemos extraer el conocimiento que nos faculta para una
actuación apropiada.
Los datos son magnitudes numéricas directamente medidas o captadas o también
valores cualitativos, hechos, premisas, frases, principios filosóficos, etc.…
Los datos no son información más que en un sentido amplio de «información de
partida» o «información inicial», pero los datos por si mismos no nos permiten la
adopción de la decisión más conveniente porque no aportan los conocimientos
necesarios, debemos procesarlos y obtener una estructura útil y significativa llamada
información. Por ejemplo, disponer de todas las notas obtenidas por los alumnos de
una clase constituye los datos necesarios para poder obtener la información de un
porcentaje de alumnos que han superado con éxito las pruebas calificadoras y tener
un medida del grado de aprovechamiento del curso.

SIMBOLO Y DATO

Denominamos SÍMBOLO a todo aquello que por conversión nos remite a algo que
no necesariamente necesita estar presente.
Este algo está presente en nuestro entendimiento a través del símbolo, de acuerdo a
lo que el signo representa o significa.
De acuerdo a esto decimos que el símbolo nos trae a nuestra mente lo que está
ausente. Entendemos algo como símbolo, lo interpretamos, tiene significado, cuando
este responde a lo que significa. O sea cuando podemos establecer una relación
entre el símbolo y lo que constituye su significado, de acuerdo a cierta convención.

No existe una relación intrínseca o natural entre el símbolo y su significado, entre el


nombre y lo nombrado. La misma es arbitraria y convencional.

Así, cuando decimos "perro", no existe identidad o semejanza alguna entre el sonido
de ésa palabras y las características físicas de su significado.

El significado de un símbolo es establecido por el uso que le da la cultura que lo


utiliza. Puede ocurrir que el mismo símbolo tenga distintos significados dentro de
una misma cultura, dependiendo del contexto en que se inserta.

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EL ORDENADOR

No solo son símbolos las letras y las palabras, habladas o escritas. También lo son
los gestos, los colores, el vestido. Las costumbres, los sonidos no lingüísticos como
el aplauso, etc.

Se dice que el nombre es un "animal simbólico" en el sentido que no necesita


considerar a entes y sucesos en sí mismo, sino que puede referirse a ellos mediante
símbolos.

Las propiedades o cualidades que determinan entes y sucesos, al ser


representados simbólicamente constituyen lo que denominamos ATRIBUTOS de los
mismos. Pueden representarse en forma oral o escrita.

Así la palabra "rayo" identifica ciertos sucesos. Del mismo modo un nombre, un
número de documento, es un atributo identificados de un ente o persona.

Si además indicamos su color de piel, ojos, pelo, su domicilio, fecha de nacimiento,


etc, estamos agregando otros atributos que son descriptos, localizadores,
relacionadores, etc.

Cuando especificamos cuantitativa o cualitativamente un atributo, decimos que le


asignamos un valor.
Ejemplo:

Identificadores Descriptores Localizadores Relacionador


Nombr Documen Piel Ojos Nacionalidad Domicilio Hijo de ...
e to

En general los atributos conocidos como entes y sucesos son "DATOS", que sirven
de referencia con vistas a algún accionar concreto, presente o futuro.

O sea, el hombre operan con representaciones simbólicas que determinan hechos,


entes, conceptos, ordenes, situaciones, etc, a partir de las cuales decide un curso de
acción entre varios posibles.

Podemos decir entonces que DATOS son representaciones simbólicas de


propiedades o cualidades de entes y sucesos, que pueden ser requeridos en un
cierto momento como antecedentes para decidir la mejor manera de llevar acabo
una acción concreta.

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Los datos tienen la propiedad de que se pueden transmitir (para llevarlos de un lugar
a otro, o para comunicárselos a alguien), almacenar (para su posterior uso) y
transformar ( operando sobre ellos con ciertas reglas, para obtener nuevos datos).

INFORMACIÓN

Definimos como información a todas aquellas representaciones simbólicas que por el


significado que se les asigna quien la reciba e interpreta, contribuyen a disminuir la
incertidumbre de forma que pueda decidir un curso de acción entre varios posibles.

De esta manera se dispondrá en cada caso de un conjunto ordenado de datos


relacionados, que permitirá tomar la decisión con el menor riesgo posible.

De acuerdo a la definición anterior, como se trata de representaciones simbólicas de


acuerdo a ciertas acciones a realizar, puede ocurrir que aquello que es información
para una persona, no lo sea para otra.

Podemos supones que ante un problema o situación a resolver, hemos elaborado o


aprendido varias alternativas de acción, que responden a esquemas lógicos del tipo
"si" ( condición A)...entonces accionar A, "si"...(condición B)... entonces accionar B,...

Cuando la información es suficiente como para tener la certeza de que se cumple


una de las condiciones, decidimos realizar la acción correspondiente.

La información no solo sirve para decidir cuál es el mejor accionar para lograr un
objetivo.

Tomada una decisión por un determinado curso de acción, para concretarlo se


requiere saber que acciones hacen falta realizar, y en que secuencia.

Se trata de información descriptiva, sin la cual no se puede efectuar la acción.

En el caso de las computadoras, la información descriptiva esta involucrada en los


programas, que indican la secuencia de operaciones a realizar para alcanzar el
resultado deseado.

También existe la información de control, útil para verificar que un determinado


accionar se ha efectuado correctamente. Así, cada vez que hacemos una resta,
podemos verificarla mediante una suma.

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Una de las características esenciales de la información es la de modificar, en el


sentido de aumentar nuestros conocimientos, aunque sólo sea en el sentido de -
como decía Séneca- «sólo sé que no sé nada». Saber que carecemos de la
información apropiada y, por lo tanto, no estamos capacitados para tomar una
decisión, es ya todo un conocimiento y una «sabiduría».

DIFERENCIA ENTRE DATO E INFORMACION

De acuerdo a las definiciones dadas, "datos" son representaciones simbólicas de


entes, hechos, atributos, etc, mientras que "información" alude a aquellos datos que
por el significado que le atribuye quien necesita decidir una acción entre varias,
permite tomar tal decisión con la menor incertidumbre posible.

Debemos distinguir entre una representación simbólica, y el significado que puede


tener la misma para una persona, en función de una determinada acción que debe
realizar.

Se dice que los símbolos portan información para quién pueda interpretarlos"

Puede ocurrir que un mismo mensaje provea información distinta para dos o más
decisiones diferentes a tomar.

La diferencia así establecida entre datos e información se manifiesta especialmente


en el ámbito de la computación. Una computadora recibe símbolos correspondientes
a ciertos datos, opera con ellos, y obtiene resultados que también son
representaciones simbólicas, que en ningún momento tienen significado para la
máquina. Solo pueden tenerlo para el hombre, cuando los interpreta mediante su
mente de manera que pueda tomar una decisión. si bien muchas veces se confunden
con un significado semejante a las palabras "información" y "datos", diremos que
toda información consta de datos, pero no todos los datos constituyen
información.

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CUALIDADES DE LA INFORMACIÓN

Desgraciadamente, no todos los responsables de tomar decisiones cuentan con la


información adecuada a sus fines; generalmente la información disponible resulta
superflua o incompleta, o poco clara, o demasiado voluminosa, o que llega
demasiado tarde para poder ser aprovechada.
Para que una información sea útil es necesario que le permita al responsable de la
toma de decisiones formarse con suficiente antelación una idea clara y completa de
la situación, en forma tal que sus decisiones tengan el fundamento objetivo óptimo
posible.
Estas serán, pues, las cualidades de una buena información:

Precisión: La información debe ser precisa. La precisión se mide en nivel de detalle


y desmenuzamiento. Decir «se han vendido 39 piezas» es mucho más preciso que
decir «se han vendido varias docenas de piezas». La precisión a exigir depende,
naturalmente, de cada aplicación concreta. Tan inapropiado es un exceso como un
defecto de precisión. Decirle a un carpintero que la altura de la mesa que le
encargamos será de 81.47325 cms. es, evidentemente, un exceso de precisión.

Exactitud: La información debe ser exacta. La exactitud se mide en términos de


porcentaje de error. Es una medida del alejamiento de la realidad. También la
aplicación concreta nos marcará, en cada caso, una mayor o menor exigencia de
exactitud. El lanzamiento de un misil interplanetario exigirá un nivel de exactitud
mucho más elevado que el que pueda requerir el estudio de mercado de una
empresa para el lanzamiento de un nuevo producto de temporada. Naturalmente no
podrá obtenerse la exactitud suficiente si los datos de partida son incorrectos o
erróneos. Mediante el proceso de datos se podrán filtrar datos inválidos y se podrán
subsanar, quizás, algunos pequeños errores o insuficiencias, pero, en cualquier
caso, la calidad del producto obtenido dependerá vitalmente de la calidad de las
materias primas. Como dice un aforismo lapidario del Proceso de Datos: «De basura
sólo se saca basura» (Garbagge in, garbagge out).

Oportunidad: La información tiene que ser oportuna. Debe llegar al usuario con
tiempo necesario para que pueda digerirla antes de tomar la decisión. El usuario
debe poder actuar antes de que la realidad haya sufrido un cambio de situación que
invalide su acción. El tiempo disponible para que la información llegue oportuna-
mente variará mucho según la aplicación y puede ser desde unos pocos
microsegundos (en algunos controles de proceso) a varios meses (en
macroeconomía y sociología). Llegar antes de tiempo también puede ser, a veces,
inoportuno, por no estar el usuario preparado psicológicamente y en consecuencia
no receptivo. En algunas aplicaciones interactivas se introducen retrasos por

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programa en las respuestas del ordenador para evitar que el exceso de velocidad de
la máquina incomode al hombre.

Integridad: La información debe ser completa. Aún cuando la integridad al 100% es


un sueño inalcanzable en la mayoría de las aplicaciones, conviene en todo caso que
la información que se obtiene sea tan completa como pueda llegarse a disponer.
Esta cualidad debe aparejarse con la parquedad. Que la información sea completa
no significa que tenga que contener cosas superfluas. No debe confundirse la
redundancia, deseable dentro unos mínimos, con el exceso. Y el exceso de
información no informa, aturde. O aburre.

Significatividad: La información debe ser clara y relevante. Es importante no forzar


la comprensión del destinatario. Cualquier ayuda gráfica, visual, auditiva, o del tipo
que sea, que pueda añadir facilidad y rapidez ala recepción de la información, deberá
ser considerada. Por encima de todo hay que evitar la confusión posible entre
distintas alternativas no compatibles.
Naturalmente, la obtención de una mayor calidad de información como resulta- de
un Sistema de Información plantea un problema de costos. Un incremento notable en
la calidad de la información requerida puede representar un incremento en los costos
muy elevados.

Al conjunto de operaciones que se realizan sobre una información se le denomina

TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

Estas operaciones siguen una división lógica que se representa de la siguiente


manera:

v Recogida de Datos
ENTRADA v Depuración de datos
v Almacenamiento de datos
Tratamiento de la
v Aritmético
Información PROCESO
v Lógico
v Recogida de Resultados
SALIDA
v Distribución de resultados

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La figura siguiente esquematiza la relación establecida entre datos e información a


través de un proceso de los datos.

DATOS PROCESO INFORMACION

Podemos considerar la información como el conocimiento derivado del análisis de los


datos. Es importante notar que la información obtenida de un proceso puede servir
como dato para otro proceso. Por ejemplo, en un sistema de nomina se tienen como
datos las horas trabajadas por cada empleado y su sueldo por hora. La información
obtenida por el sistema será: Los sueldos semanales de cada empleado. Esta misma
información podrá servir como dato de otro sistema que determine los costos
semanales por departamento.
Veamos ahora que es un proceso; la actividad o fenómeno que modifica un insumo
para obtener un producto diferente por medio de un procedimiento establecido
constituye un proceso. El proceso de datos consiste en la transformación de insumos
datos, los cuales no son útiles por si mismos, a trabes de un proceso, a fin de
obtener un producto (información) que si puede ser útil sin transformaciones
ulteriores. Tal proceso estará integrado a un sistema diseñado para obtener
información necesaria en la toma de decisiones. Por otra parte, se ha establecido el
sistema que permita captar los datos necesarios y la forma como deberán ser
procesados para lograr la información que se requiere.

Ø El Proceso de Datos consiste en planificar una serie de acciones y


operaciones sobre determinados datos con el fin de llegar a una
información deseada.

Los procedimientos y dispositivos utilizados constituyen un Sistema de Información.


Los medios utilizados son muy variados; todas las operaciones pueden realizarse por
medio de una maquina, o bien los medios empleados pueden consistir simplemente
en un lápiz y papel, sin embargo los procedimientos son básicamente los mismos.
El gran desarrollo alcanzado por las organizaciones en la actualidad demanda una
enorme cantidad de Información. Por un lado las empresas de nuestros días están
obligadas a tomar decisiones cada vez más precisas y con mayor rapidez. La ciencia
que estudia la obtención de Información por medios automáticos se llama
Informática. El gran desarrollo que ha tenido en los últimos años la Informática como
ciencia ha sido posible gracias a los enormes avances tecnológicos que ha
experimentado el Proceso de Datos con los Ordenadores electrónicos digitales.
Antes de la invención de los ordenadores:

1. Muchos problemas solo podían ser resueltos en forma aproximada, por


carecer de medios apropiados.

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2. Los problemas que se podían resolver en forma completa quedaban


reducidos a un pequeño ámbito de datos iniciales y, en consecuencia, de
aplicabilidad.
3. Muchos problemas eran inabordables porque el análisis manual de los datos
requería de un tiempo excesivamente largo y no permitía obtener la solución con un
tiempo de respuesta apropiado a la acción deseada.
4. A menudo el problema requería que enorme cantidad de datos fueran
almacenados y actualizados en forma continua, cosa que significaba, con métodos
manuales, unos costos inadmisiblemente altos.
5. Ciertas operaciones de control de procesos requería la obtención de cálculos
muy complejos con un tiempo de respuesta absolutamente impensable con los
medios existentes.

Para lograr sus metas la Informática estudia el diseño y utilización de equipos,


sistemas y procedimientos que permiten captar y tratar los datos adecuados para
obtener Información útil en la toma de decisiones. Decimos que la Informática es el
estudio que define las relaciones entre los medios (equipo), los datos y la
Información necesaria en la toma de decisiones desde el punto de vista de un
sistema integrado.

LOGRO DE LOS OBJETIVOS


ACTUACION ADECUADA
BUENAS DECISIONES
INFORMACION

Este esquema relaciona lo dicho en el párrafo anterior indicando que la Información


es necesaria para tomar buenas decisiones, lo cual se traducirá en una actuación
adecuada, esto a su vez nos permitirá lograr los objetivos de la organización.
Específicamente, la informática trata de los dos primeros aspectos.

El Proceso de Datos estudia la utilización de equipos en los sistemas de información,


mientras que el análisis y Diseño de Sistema, comprende el estudio y diseño de
sistemas y procedimientos con relación a la toma de decisiones. Dentro de este
campo destacan aspectos tan importantes como: toma de decisiones automática,
modelos matemáticos para obtener información útil, problemas humanos en
captación, registros de datos y elaboración e interpretación de informes, control de
procesos, etc.…
Consideramos que la Informática es una ciencia aplicada, directamente relacionada
con la toma de decisiones. Decimos que es una ciencia porque constituye un
conjunto de conocimientos de validez universal y además porque utiliza el método
científico para el logro de sus objetivos.

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El campo de acción de la Informática resulta muy amplio pues sus objetivos son, por
ejemplo: Definir procedimientos para preparar un informe de ventas, establecer si los
informes de avance de producción de elaborarse manualmente o con medios
automatizados, la elaboración de informes de tipo contable, el tratamiento de la
información para poder decidir en donde localizar nuestra próxima planta, etc.…
Algunos llegan a considerar la informática como la ciencia de la comunicación.
En la actualidad muchos de los encargados de tomar decisiones cuentan con
información inadecuada para sus fines; generalmente esta información resulta
superflua, incompleta, poco clara, demasiado voluminosa, o se recibe demasiado
tarde para ser utilizada.
Siempre que se presenta una necesidad de información es para cubrir unos
objetivos.
Para determinar estas necesidades de información deberá hacerse un buen análisis
de las mismas.
Después para captar los datos necesarios hace falta escoger un soporte adecuado
sobre el cual registrarlos. La forma de registrar los datos deberá estar estandarizada
y a fin de evitar espacio y energías se procurara usar claves o códigos en lugar de
los datos en su forma completa. Se debe procurar que los datos aparezcan en el
mismo orden, respetando un formato.
Una vez captados los datos será conveniente filtrar los que sean erróneos o
improcedentes a fin de evitar errores en los resultados.
Para ello si hace falta se ordenaran, se harán cálculos y se darán resultados.
Así mismo si queremos que mas tarde se pueda hacer recuperación de datos en
forma selectiva a consulta rápida sobre los mismos será necesario proveer un buen
método de organización del archivo.
Lo dicho es valido tanto como para procedimientos manuales, mecánicos o
automatizados.

La ganancia que nos aportara usar maquinas seria:


1. Más velocidad de proceso.
2. Mayor confiabilidad o sea, menos errores humanos.
3. Mayor eficacia y más velocidad en consulta de archivos.

APLICACIÓN DE LA INFORMATICA

Es bien conocido que uno de los agentes mas importantes de la sociedad actual es
la información; de ahí el gran desarrollo e interés de la Informática, que tiene por
objeto el tratamiento automático de la información. Hay pocas actividades humanas
en que no tenga incidencia, de forma directa o indirecta, la Informática.
Las computadoras resultan útiles para aplicaciones que reúnen una o varios de las
siguientes características:
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1. Necesidad de un gran volumen de datos. Los computadores resultan


particularmente adecuados para procesar grandes cantidades de datos (por ejemplo,
datos relacionados con los clientes de una entidad bancaria).

2. Datos comunes. Las bases de datos posibilitan que los datos incluidos en un
computador puedan utilizarse en múltiples aplicaciones, sin necesidad de que estén
fisicamente repetidos. Ello, además de ahorrar tiempo en la introducción de los
datos, y ahorrar espacio en la memoria masiva, facilita considerablemente la
actualización de los mismos. Por ejemplo, una vez introducida la información sobre
un profesor de una universidad, esta podría ser utilizada, sin necesidad de replicarla,
para distintas aplicaciones tales como: realización de horarios de clases, control de
carga docente del profesorado, elaboración de censo para elección de órganos de
gobierno, etc.

3. Repetitividad .Tal vez una de las características mas relevantes y los


computadores (y su lenguaje de programación) es procesar ciclos de instrucciones
iterativamente. Una vez programadas las instituciones que constituyen un ciclo y el
número de iteracciones, el computador las ejecutara sin importar el elevado de dicho
número. También un mismo programa o rutina puede ser ejecutado con gran
cantidad de datos (por ejemplo, para calcular los intereses de las cuentas corrientes
de los clientes de un banco, un programa de calculo de intereses relativamente
sencillo se aplica a unas gran cantidad de dato).

4. Distribución. El origen y destino de la información no necesita estar ubicado


en el computador central. En efecto, la información que procesa un computador
puede introducirse (u obtener los resultados) a través de terminales distribuidos por
áreas geográficas muy extensas (de distintas habitaciones del edificio de una
empresa, hasta estaciones repartidas por todo el mundo a través de líneas
telefónicas).También puede procesarse la información en distintos computadores
distribuidos en red.

5. Un computador puede realizar todas sus operaciones con una precisión


controlada, obteniendo resultados consistentes con la precisión de los datos
introducidos.

6. Cálculos complejos utilizando lenguajes de programación adecuados y


rutinas de bibliotecas matemáticas, es posible utilizar cálculos sofisticados
(resolución de modelos matemáticos atmosféricos para predicción del tiempo, por
ejemplo).

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7. Las operaciones que realiza un operador las efectúa a gran velocidad, en


comparación con la realización de las mismas por los humanos.

Aquellas actividades que requieran o presenten algunas de las características


anteriores, son candidatas a ser efectuadas con ayuda de computador. Además, se
han desarrollado nuevas metodologías y técnicas que han ampliado notablemente el
abanico de posibles aplicaciones de la Informática.

ACTIVIDADES DEL PROCESAMIENTO DE DATOS

El procesamiento de datos consta de tres actividades básicas:


Captura de datos de entrada: los que deben registrarse o capturarse de alguna
manera antes de poder procesarse. Puede registrase inicialmente en documentos
fuente de papel, o puede capturarse por medio de un dispositivo de entrada
directa.

Manipulación de los datos quizás será necesario realizar después una o más de
las siguientes operaciones con los datos recolectados.
v Agrupación: se denomina así al proceso de organizar elementos similares
para formar grupos o clases. Se lleva a cabo por lo general, al asignar
abreviaturas o códigos, previamente determinados a los elementos que se
van a organizar. Los códigos son de tres tipos: numéricos, alfabéticos y
alfa numéricos.
v Calculo: la manipulación aritmética de los datos se llama cálculo y es una
actividad de procesamiento muy común.
v Clasificación: casi siempre es más fácil trabajar con los datos si están
ordenados en una secuencia lógica. Se denomina clasificación al
ordenamiento de los datos agrupados según una secuencia del primero al
último, del más grande al más pequeño, del más antiguo al más nuevo, etc.
v Síntesis: es la reducción de grandes volúmenes de datos a una forma más
concisa y manejable.

Manejo de los resultados de salida: después de captar y manipular los datos,


quizás sea necesario llevar a cabo una o más de las siguientes operaciones:
v Almacenamiento y recuperación: almacenamiento es la conservación de
los datos para consultarlos en el futuro. La recuperación consiste en
obtener los datos o información almacenados.
v Comunicación y reproducción: la comunicación de datos es la transferencia
de datos de una localidad u operación a otra, para utilizarlos o seguirles
procesando, y este proceso continúa hasta que la información en forma útil
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llega hasta el usuario final. Es natural que en ocasiones sea preciso copiar
o duplicar la información.

OPERACIONES DE PROCESO DE LAS COMPUTADORAS

Las siguientes cuatro operaciones son las únicas que pueden llevar a cabo las
computadoras, pero bastan para poder ejecutar las actividades de procesamiento de
datos que se acaban de describir.
Operaciones de entrada/salida: una computadora puede tanto aceptar datos
(entrada) como emitirlos (salida), a partir de una gran variedad de dispositivos
de entrada/salida. Los teclados, pantallas, impresoras y otros dispositivos de
este genero hacen posible la comunicación entro los seres humanos y las
maquinas.
Operaciones de cálculo y manipulación de texto: los circuitos de las
computadoras efectúan cálculos con los números y son igualmente capaces
de manipular caracteres no numéricos y los demás símbolos que se utilizan en
palabras y enunciados.
Operaciones de lógica/comparación: la computadora puede realizar una
comparación sencilla y después dependiendo del resultado, seguir una
trayectoria o secuencia de operaciones previamente determinadas para
completar su labor. Esta facultad sencilla de hacer comparaciones es una
propiedad importante de las computadoras, ya que es posible responder a
preguntas más complejas utilizando combinaciones de decisiones de
comparación.
Operaciones de almacenamiento y recuperación de información: tanto los
datos como las instrucciones de programa se almacenan dentro de la
computadora. Una vez almacenados, pueden llamarse o recuperarse
rápidamente para ser utilizados.

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