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Cuando me baño
Características.
Que es pseudocodigo.
Un pseudocódigo es un lenguaje de alto nivel que permite describir un algoritmo
de manera sencilla , esto tipo de lenguaje solo es entendido para los
programadores, dado que las máquinas no son capaces de interpretarlo.
Tomate tu tiempo en buscar y analizar cada una de las siguientes pregunta. Imagínese que se
tiene que explicar cada respuesta a una persona que está aprendiendo como usted.
Usa Internet y Google. Hay muchísima información de todos estos temas, tanto en castellano
como en inglés.
1. ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos (POO)?
es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de
obtener resultados. ... En la actualidad, existe una gran variedad de
lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
2. ¿Qué es una clase?
En informática, una clase es una plantilla para la creación de objetos de
datos según un modelo predefinido. Las clases se utilizan para
representar entidades o conceptos, como los sustantivos en el lenguaje.
Cada clase es un modelo que define un conjunto de variables y métodos
apropiados para operar con dichos datos.
3. ¿Qué es Abstracción?
La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto
de los elementos que lo acompañan. ... La abstracción encarada desde el
punto de vista de la programación orientada a objetos expresa las
características esenciales de un objeto, las cuales distinguen al objeto de
los demás.
4. ¿Qué es Encapsulación y ocultación de datos
se denomina encapsulamiento al ocultamiento del estado, es decir, de
los datos miembro de un objeto de manera que solo se pueda cambiar
mediante las operaciones definidas para ese objeto.
5. ¿Qué es un objeto o instancia?
Se llama instancia a todo objeto que derive de algún otro. De esta forma,
todos los objetos son instancias de algún otro, menos la clase Objeto que
es la madre de todas.
6. ¿Qué significa instanciar?
La instanciación es el proceso de leer o especificar información, como los
valores y el tipo de almacenamiento de un campo de datos. ... Los datos
con tipos desconocidos también se denominan sin instanciar .
7. ¿Qué es un atributo de una clase?
también llamados datos o variables miembro son porciones de
información que un objeto posee o conoce de sí mismo. Una clase puede
tener cualquier número de atributos o no tener ninguno. Se declaran
con un identificador y el tipo de dato correspondiente.
8. ¿Qué significa que un atributo sea público? ¿Y privado?
Todos los atributos declarados en la sección pública son accesibles para todos
los usuarios de la clase y para todos los métodos de la clase y de cualquier
clase que herede de ella, mientras que los atributos declarados en la sección
protegida son accesibles para todos los métodos de la clase y de las subclases
que heredan de ella. Con respeto a los atributos declarados en la sección
privada son sólo visibles en los métodos de la misma clase.
9. ¿Qué es un método?
es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer
tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos,
como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia.
10. ¿Qué significa que un método sea público? ¿Y privado?
Un método público es aquel que permite a otras clases externas acceder a sus
datos.
El computador con una persona (son dos clases) persona prende el computador, el
prender es un método público.
Se representa con un +
Un método privado es aquel que permite el acceso a sus métodos, a través de datos
internos de la misma clase y no a través de clases externas.
11. ¿Qué es la herencia?
es, después de la agregación o composición, el mecanismo más utilizado para
alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el desarrollo de software
como lo son la reutilización y la extensibilidad. A través de ella, los diseñadores
pueden crear nuevas clases partiendo de una clase o de una jerarquía de clases
preexistente (ya comprobadas y verificadas) evitando con ello el rediseño, la
modificación y verificación de la parte ya implementada. La herencia facilita la
creación de objetos a partir de otros ya existentes e implica que una subclase
obtiene todo el comportamiento (métodos) y finalmente los atributos (variables)
de su superclase.
12. ¿Qué es una interfaz?
En el campo de la informática, el término interfaz se emplea para nombrar
a la conexión funcional que existe entre dos programas, sistemas o
dispositivos, que brinda una comunicación de diversos niveles, haciendo
posible un intercambio de información. Existen dos tipos de interfaces: las
interfaces de usuario y las interfaces físicas.
13. En Java, ¿qué es un tipo primitivo?
En java, los tipos primitivos son un tipo de dato heredado de lenguajes de
programación no orientada a objetos, como puede ser el C. Tienen ciertas
particularidades, que no comparten con otras clases mas
complejas, como por ejemplo que no necesitan ser declarados.
14. ¿Qué tipos primitivos hay en Java?
1. byte.
2. short.
3. int.
4. long.
5. float.
6. double.
7. boolean.
8. char.
byte tiene Byte
short tiene Short
int tiene Integer
long tiene Long
boolean tiene Boolean
char tiene Character
float tiene Float
double tiene Double
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