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TALLER MÉTODOS NUMÉRICOS 1

1Taller Métodos Numéricos

Corporación Universitaria Minuto de Dios.


Ingeniería de Sistemas.
Métodos Numéricos.

Elian Sánchez. ID.701585.


Leyder Benítez. ID:707157.
Valentina Baquero. ID:699400.
Andrés Morales. ID:703397.

2021
TALLER MÉTODOS NUMÉRICOS 2

Tabla de contenido

Interpolación de Splines..................................................................................................................3
Interpolación de Newton..................................................................................................................5
Interpolación de Lagrange...............................................................................................................7
3

Interpolación de Splines

function [a,b,c,d]=splinecubico(w,y,z)
n=length(w);
%Donde se almacenan los coeficientes // Se van a guardar los
coeficientes que vamos a usar en nuestro script
clear A B C D;
for i=l:n-1
%aquí se calculan los H y las X de cada intervalo
h(i)=(i+1)-w(i);
end
s(1)=0;
s(n)=0;
B (1) =2*(h(1)+h(2));
C (1) =h(2);
D (1) =6*((y(3)-y(2))/h(2)-(y(2)-y(1))/h (1))-h(1)*s(1);
for i=2:n-3
% Sistema tridiagonal acá donde se puede sacar el valor de S y seguir
con el proceso del script
A(i)=h(1);
B(i)=2*(h(i)+h(i+1));
C(i)=h(i+1);
D(i)=6*((y(i+1))/h(i+1)-(y(i+1)-y(i))/h(i));
end
A(n-2)=h(n-2);
B(n-2)=2*(h(n-2)+h(n-1));
D(n-2) =6*((y(n)-y(n-1))/h(n-1)-(y(n-1)-y(n-2))/h(n-2))-h(n-1)*s(n);
u=TridiagonalCX (A, B,C,D);
for i=2:n-1
s(i)=u(i-1);
end
for i=1:n-1
% El Porcentaje de Coeficientes del Spline Cubico
a(i)=(s(i+1)-s(i))/(6*h(i));
b(i)=s(i)/2;
c(i)=(y(i+1)-y(i))/h(i)-(2*h(i)*s(i)+h(i)*s(i+1))/6;
d(i)=y(i);
4

end
if nargin==3;
#puntos del Spline Cubico/ interpolación con los coeficientes
p=[ ];
m=lenght(z);
for k=1:m
t=z(k);
for i=1:n-1
if t>=w(i)&t<=w(i+1)
p(k)=a(i)(t-w(i))^3+b(i)(t-w(i))^2+c(i)*t-w(i))+d(1);
endif
endfor
end
if m>1
k=m;
i=n-1;
p(k)=a(i)(t-w(i))^3+b(i)(t-w(i))^2+c(i)*t-w(i))+d(1);
endif
clear a b c d;
a=p;
end

 Imagen en octave

 Este script Splines, lo primero que vamos a encontrar es la función donde


podemos almacenar los coeficientes A, B, C, D Después es el % de H y x De cada
5

intervalo, en la parte tridiagonal sacamos el % de S, ya posteriormente el


porcentaje cubico y para finalizar la interpolación con los coeficientes.

Interpolación de Newton

%Interpolación de Newton%
clear;clc;
disp ('Clase de métodos numéricos');
disp ('interpolación de Newton');
n = input ('ingrese el grado del polinomio, n=');
fprintf ('Se necesitan %.0f puntos\n',n+1);
disp ('ingrese los puntos');
for i=1: n+1
fprintf('x%.0f=',i-1);
X(i)=input(' ');
fprintf('y%.0f=',i-1);
Y(i)=input(' ');
end
DD=zeros(n+1);
DD (:1)=Y;
for k=2:n+1
for J=k:n+1
DD(J,k)=[DD(J,k-1)-DD(J-1,k-1)]/[X(J)-X(J-k+1)];
end
end
disp ('La matriz de diferencias divididas es:');
disp (DD);
disp ('El polinomio de newton es');
pkg load symbolic;
syms x;
polnew=DD(1,1);
P=1;
for i=1:n
P=P*(x-X(i));
polnew=polnew+P*DD(i+1,i+1);
end
polnew=expand(polnew);
pretty(polnew);
6

x=input ('ingrese el valor de x a interpolar=');


vi=eval(polnew);
fprintf ('el valor interpolado es %.2f\n',vi);
hold on;
ezplot(polnew,[X(1) X(n+1)]);
plot(x,vi,'r+');

Al inicio de nuestro script le pedimos que ingrese el grado del polinomio, después
según el dato ingresado por el usuario se ingresan los valores (x, y), se usa el for
para crear el polinomio de newton, con el input se va a leer el dato después de x,
por se abre una ventaja con la gráfica, la gráfica, varía dependiendo de los datos
que el usuario digito.

 Foto en octave
7

Interpolación de Lagrange

clc
%disp (‘clase de métodos numéricos’);
%disp (‘Interpolación de Lagrange práctica ‘);

vx = input (‘Ingrese los valores de X entre []: ‘);


fx= input (‘Ingrese los valores de Y entre []: ');
x= input ('Ingrese el valor a interpolar: ');
n=length(vx);

for i=[1:n]
l(i)=1;
for j=[1:n]
if j!=i
l(i)=l(i)*(x-vx(j))/(vx(i)-vx(j));
8

end
end
fprintf('L%i = %.6g\n' , i-1, l(i))
end
fn=dot(l,fx);
fprintf ('\n La interpolación de Lagrange es: %.6g\n ', fn)

 Foto en octave

 Lo primero que va a salir en el script es un texto, como un título para el programa,


después están variables, se inicia el programa según los datos digitados, la
variable N es un lenght, por su relación con el grado de polinomio.
L está definida como ones para guardar todos los valores.
La operación de script se usa for que tiene dos valores i y j.
El fprintf es para mostrar o imprimir el resultado.

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