EJERCICIO 2: EXTINCIÓN
Inicia el programa Sniffy Pro y abre el archivo que te sugerimos llamar Ex1-ClassAcq en el
cual Sniffy adquirió una respuesta condicional al estímulo Tono.
Usa el comando Guardar como (Save as) para guardar el archivo bajo un nombre nuevo
(ej., Ex2-ClassExt) en la carpeta de archivos de Sniffy en tu computadora. Guardar el
archivo con un nombre nuevo preservará el archivo original en el cual Sniffy ha sido
condicionada para usos futuros. Lo necesitarás para varios ejercicios futuros.
Selecciona el comando Diseñar Experimento de Condicionamiento Clásico (Design Clasical
Conditioning Experiment) del menú Experimento. El cuadro de diálogo del experimento se
abrirá en Etapa 1. Todas las opciones para definir condiciones se han bloqueado porque la
Etapa 1 ya corrió.
En el cuadro de diálogo del Diseño Experimental de Condicionamiento Clásico haz los
siguientes arreglos para definir la Etapa 2, la cual contendrá tus ensayos de extinción:
o En la sección Etapa (Stage), haz click en el botón llamado (Nueva Etapa New
Stage). A la derecha del número 1 junto a la palabra Stage aparecerá un número 2
resaltado. Ya que esta es una nueva etapa que aún no corre, todas las opciones
para definir el ensayo están disponibles.
o En la sección Etapa (Stage), asegúrate de que el número 5 aparezca en el cuadro
de texto debajo de Intervalo entre ensayos (Interval Between Trials), y teclea 30
en el cuadro de texto ubicado a la izquierda de “Times”. Estos ajustes indican,
respectivamente, que el intermedio promedio entre ensayos será de 5 minutos y
que habrá 30 ensayos por cada Tipo de Ensayo (trial types).
o En el panel de primer estímulo, selecciona el tono de mediana intensidad.
o En el panel de segundo estímulo, selecciona Ninguno (None).
o Asegurate de revisar que una marca de verificación aparezca en las opciones
Aislar a Sniffy cuando el experimento inicie (Isolate Sniffy when Experiment Starts)
y Mostrar a Sniffy cuando el experimento haya terminado (Show Sniffy when
Experiment Completes).
o Haz click en el botón Correr (Run).
Cuando el programa haya terminado de correr el experimento, selecciona el comando
Guardar (Save) del menú Guardad (File) y guarda tus resultados.
Abre el archivo que te sugerimos llamar Ex2-ClassExt en el Ejercicio 2, en el cual Sniffy fue
condicionada en la Etapa 1 y luego extinta en la Etapa 2.
Usa el comando Guardar como (Save As) para guardar el archivo con un nombre
apropiado (ej. Ex3-ClassSponRec) en la carpeta de archivos de Sniffy en el disco duro de tu
computadora.
En el menú Experimento selecciona Poner a Sniffy en tiempo fuera (remove Sniffy for Time
Out). Esta operación simula remover a Sniffy de la cámara operante y dejarlo en su casa-
hábitat por 24 horas; aparecerá un cuadro de diálogo diciendo que Sniffy ha sido
removida de la cámara. Para regresar a Sniffy al experimento en el siguiente día simulado,
haz click en el botón OK del cuadro de diálogo.
Selecciona el comando Diseñar Experimento de Condicionamiento Clásico (Design Clasical
Conditioning Experiment) del menú Experimento y haz los siguientes ajustes en el cuadro
de diálogo para darle a Sniffy una segunda sesión de extinción de 15 ensayos.
o El cuadro de diálogo se abrirá (como siempre) en la Etapa 1. Todas las alternativas
para definir los ensayos y los estímulos estarán bloqueadas porque la Etapa 1 ya
corrió.
o Haz click en el número 2, a la derecha de Etapa (Stage) para continuar a la Etapa 2.
Todas las alternativas para definir ensayos y estímulos también estarán
bloqueadas porque la Etapa 2 ya corrió.
o Haz click en el botón Nueva Etapa (New Stage) para crear la Etapa 3 después de la
Etapa 2. Observa que aparecerá un número 3 resaltado en la secuencia numérica
de las Etapas.
o Asegúrate de que el Intervalo entre ensayos (Interval between trials) esté
configurado en 5 minutos.
o Establece 15 como número de ensayos.
o En el panel del primer estímulo, selecciona el tono de mediana intensidad.
o En el panel del segundo estímulo, selecciona Ninguno.
o Revisa cuidadosamente tus ajustes.
Haz Click en Correr (Run).
Cuando el experimento termine de correr, guarda el archivo.
El primer paso es crear tres archivos de exportación de datos que se estarán utilizando
subsecuentemente con el programa de hoja de cálculo elegido. Para crear cada uno de los
archivos se hará lo siguiente:
o Abre un archivo de Sniffy Pro en el cual un experimento de adquisición haya sido
completado.
o Abre la ventana de Fuerza de Respuesta del EC (SC Response Strenght). (Si es
necesario, hazla visible seleccionándola desde la sección Mind Windows del menú
Ventanas (Windows)
o Pon el cursor en la ventana de Fuerza de Respuesta del EC (SC Response Strenght)
y haz click izquierdo una vez para asegurarte de que la ventana está seleccionada.
o Selecciona el comando Exportar Datos (Export Data) del menú Archivo (File).
o En la ventana que aparece, guarda tu archivo exportado con un nombre apropiado
en la misma carpeta donde guardas tus archivos de Sniffy.
Repite este proceso para crear archivos de exportación de datos para los tres
experimentos de adquisición.
Cierra el programa.
Abre tu programa de hoja de cálculo de análisis estadístico.
Si el programa crea automáticamente un nuevo archivo cuando abre, guarda el archivo
con un nombre apropiado (Ej. Intensidad de EC). Si no es así, selecciona el comando Nuevo
(New) y nombra el archivo.
Inserta encabezados de filas y columnas para crear un grupo de celdas que se parezca al
siguiente:
Abre tus tres archivos de exportación de datos. Para abrir cada archivo en tu programa de
hoja de cálculo haz lo siguiente:
o Selecciona el comando Abrir del menú Archivo del programa de cálculo.
o En la caja de diálogo que aparezca, ve a la carpeta donde guardaste los archivos de
exportación de datos.
o Si los archivos de exportación de datos de Sniffy no están visibles, selecciona la
opción Mostrar todos los Archivos del menú desplegable en la caja de diálogo.
o Si la opción Mostrar todos los Archivos no está disponible o si el programa no abre
los archivos exitosamente cuando los seleccionaste, revisa si el programa tiene un
comando especial para importar datos. Si es necesario, lee el manual de tu
programa de hoja de cálculo o busca en línea archivos que te ayuden a determinar
cómo importar un archivo de texto delimitado por tabuladores.
o Repite el proceso para los otros dos archivos de exportación de datos.
Cada uno de los tres archivos se parecerán a la siguiente figura cuando los abras en tu
programa de hoja de cálculo:
Repite el proceso de Copiar y Pegar para terminar de copiar la información de los archivos
de exportación de datos de Tono de mediana y alta intensidad a las columnas llamadas EC
Medio, EC Fuerte de tu hoja de cálculo.
Tu hoja de cálculo debería verse así:
Ahora puedes dibujar tu gráfica. A partir de este punto sólo podemos darte instrucciones
tentativas puesto que los diferentes programas de hoja de cálculo tienen procedimientos
diferentes para realizar gráficas. Probablemente tendrás que leer el manual de tu
programa o buscar archivos de ayuda en línea.
El siguiente paso es seleccionar la información que quieres incluir en la gráfica. Algunos
programas te pedirán sólo seleccionar la información numérica (celdas B2 a la D11).
Algunos otros pedirán que selecciones también los nombres de las columnas (celdas b1 a
la D11), otros más te pedirán incluir la columna llamada ensayos (Celdas A1 a la D11).
Una vez que hayas seleccionado las celdas correctas, escoge un comando para dibujar las
gráficas de los menús desplegables y haz los ajustes necesarios para seleccionar el tipo de
gráfica que quieres dibujar. Estos comandos y ajustes cambiarán dependiendo de tu
programa de procesamiento de datos. En términos generales podemos decir que necesitas
dibujar una gráfica lineal y tendrás que crear una leyenda para diferenciar las tres
intensidades diferentes de EC. Probablemente tengas que consultar el manual o archivos
de ayuda en línea.
Eventualmente, tu gráfica terminada se parecerá a la siguiente:
EJERCICIO 5: VARIACIONES EN LA FUERZA DEL ESTÚMULO INCONDICIONAL
Repite el Ejercicio 1 usando la intensidad baja, media y alta del EI. Exporta la información a
archivos de texto y compara los resultados en el programa de hoja de cálculo.
EJERCICIO 7: BLOQUEO
BLOQUEO ETAPA 1
Si aún conservas el archivo que sugerimos llamar Ex1-ClassAcq, ábrelo. Selecciona Diseñar
Experimento de Condicionamiento Clásico del menú Experimento y verifica que las
siguientes condiciones hayan estado en la Etapa 1:
o El intervalo entre ensayos de 5 minutos
o El número debajo de Present Each Trial Type fue 10.
o El primer estímulo es un Tono de mediana intensidad
o El segundo estímulo era un choque eléctrico de mediana intensidad.
o La Etapa 1 es la única que ha sido llevada a cabo. (Ejemplo, el archivo que tienes
abierto no es el archivo en el que después Sniffy fue extinguida en la etapa 2.) El
archivo no debe de tener otra etapa que no sea la 1.
Si tienes el archivo correcto, usa el comando Guardar como (Save as) para guardar el
archivo con un nuevo nombre apropiado (Ejemplo Ex7-Blocking) en la carpeta de archivos
de Sniffy y continua con el siguiente apartado “Bloqueo Etapas 2 y 3”. Si no tienes tu
archivo original de condicionamiento, regresa al Ejercicio 1 y sigue las instrucciones dadas
para crear la Etapa 1 del actual experimento.
BLOQUEO ETAPAS 2 Y 3
EJERCICIO 8: ENSOMBRECIMIENTO
Abre un archivo nuevo de Sniffy y guárdalo con un nombre apropiado (Ej. Ex8-
Overshadow) en la carpeta donde has guardado todos tus experimentos.
Selecciona Diseñar Experimento de condicionamiento clásico, del menú Experimento.
En el cuadro de diálogo haz los siguientes ajustes:
o Asegúrate de que el Intervalo entre ensayos sea de 5 minutos.
o Determina que el número de veces a Presentar cada Ensayo sea 10.
o En la sección de Primer Estímulo (First Stimulus), selecciona la Luz de mediana
intensidad y el Tono de alta intensidad.
o En la sección de Segundo Estímulo (Second Stimulus), selecciona el Choque (Shock
US) de mediana intensidad.
o Revisa cuidadosamente para asegurarte que todos los ajustes sean correctos.
o En la sección Etapa (stage), haz click en el botón Nueva Etapa (new stage) para
crear la Etapa 2.
o Cerciórate de que el Intervalo entre Ensayos sea de 5 minutos
o Escribe 1 en el número de veces a Presentar cada Ensayo (Present Each Trial
Type).
o Observa que ahora estás trabajando en la Etapa 2, Tipo de Ensayo A.
o En Primer Estímulo (first stimulus) selecciona el estímulo Luz de mediana
intensidad y asegúrate de que sea el único primer estímulo seleccionado.
o En Segundo Estímulo (Second Stimulus) selecciona Ninguno (none).
o Revisa todos los ajustes con cuidado.
o En la sección Tipo de Ensayo (Trial Type) haz click en el botón Nuevo Tipo (new
type).
o Observa que hora estás trabajando en la Etapa 2, Tipo de Ensayo B.
o En Primer Estímulo (first stimulus) selecciona el estímulo Tono de mediana
intensidad y asegúrate de que sea el único primer estímulo seleccionado.
o En Segundo Estímulo (Second Stimulus) selecciona Ninguno (none).
o Con cuidado revisa tus ajustes.
o Haz click en cada Etapa y Tipo de Ensayo para revisar que todos los ajustes sean
correctos. Si cometiste algún error AHORA es el momento para poder corregirlo.
o Haz click en el botón Run para correr el ensayo.
Cuando el experimento haya terminado guarda el archivo otra vez.
EJERCICIO 9: SOBREEXPECTACIÓN
CONDICIÓN EXPERIMENTAL
CONTROL
Haz click en el botón Nueva Etapa (New stage) y verifica que ahora estés editando la Etapa
2, tipo de ensayo A.
Revisa que el Intervalo entre ensayos (Interval Between Trials) sea de 5 minutos.
En el número de veces a Presentar cada tipo de ensayo (Present each trial type) escribe 5.
En Primer Estímulo (first stimulus) selecciona el estímulo Luz de mediana intensidad.
En Segundo estímulo (Second Stimulus) selecciona el Tono de mediana intensidad.
Revisa cuidadosamente los ajustes.
Haz click en el botón Nueva Etapa (New stage) y verifica que ahora estés editando la Etapa
3, tipo de ensayo A.
Asegúrate de que el Intervalo entre ensayos (Interval Between Trials) sea de 5 minutos.
En el número de veces a Presentar cada tipo de ensayo (Present each trial type) escribe 3.
En Primer Estímulo (first stimulus) selecciona el estímulo Luz de mediana intensidad.
En Segundo estímulo (Second Stimulus) selecciona Ninguno (None).
Revisa cuidadosamente los ajustes.
Haz click en cada Etapa y Tipo de Ensayo para revisar que todos los ajustes sean correctos.
Haz click en el botón Run para correr el experimento.
Cuando el experimento haya terminado guarda el archivo otra vez.
Abre el archivo del experimento previo para el modelo que quieres estudiar en este
momento. Por ejemplo, si quieres hacer un experimento para el modelo S – R,
S – S (E – R , E – E) abre el archivo que te sugerimos llamar Ex14-AcqSRSS.
Inmediatamente guarda el archivo con un nombre adecuado (Ej. Ex15-HabSRSS) en la
carpeta donde has guardado todos tus archivos de Sniffy.
Si deseas revisar los ajustes del modelo puedes seleccionar la opción Cambiar la
Naturaleza de la Asociación (Change nature of the association) del menú Experimento. Los
ajustes están bloqueador porque la Etapa 1 ya fue ejecutada.
Escoge el comando Diseñar Experimento de Condicionamiento Clásico (Design Clasical
Conditioning Experiment) del menú Experimento. En la caja de diálogo haz los siguientes
ajustes:
o Haz click en el botón Nueva Etapa (New Stage) para crear la Etapa 2 del
experimento.
o Verifica que ahora estés editando la Etapa 2, Tipo de Ensayo A.
o Asegúrate de que el Intervalo entre ensayos (Interval between trials) esté
configurado en 5 minutos.
o Establece 30 como el número de veces a presentar cada Ensayo (Present Each
Trial Type).
o En el panel del Primer Estímulo (First Stimulus) haz click en el estímulo Tono para
des-seleccionarlo. Asegúrate de que ningún estímulo esté elegido.
o En el panel del Segundo Estímulo (Second Stimulus) selecciona el Choque Eléctrico
(Shock US) de mediana intensidad.
o Revisa con cuidado tus selecciones para la Etapa 2.
o Haz click en el botón Nueva Etapa (New Stage) para crear la Etapa 3
o Ahora estás editando la Etapa 3, Tipo de Ensayo A.
o Cerciórate de que el Intervalo entre ensayos (Interval between trials) esté
configurado en 5 minutos.
o Configura el número de veces a Presentar cada tipo de ensayo (Present each trial
type) a 3 veces.
o En la sección de Primer Estímulo (First Stimulus), selecciona solamente el estímulo
Tono de Mediana intensidad.
o En el panel de segundo estímulo, selecciona Ninguno (None).
o Revisa con cuidado los ajustes de la Etapa 3.
o Haz click en cada Etapa y Tipo de Ensayo para revisar que todos los ajustes sean
correctos.
o Haz click en el botón Run.
Cuando el experimento haya terminado guarda el archivo otra vez.
Abre el archivo del Ejercicio 14 correspondiente al modelo que estés estudiando en este
momento. Por ejemplo si es el modelo S – R, S – S (E – R , E – E) abre el archivo que te
sugerimos llamar Ex14-AcqSRSS.
Usa el comando Guardar Como (Save as) para guardarlo inmediatamente con un nuevo
nombre (Ej. Ex16-HOCRSS) en la carpeta donde guardas todos tus archivos de Sniffy.
Escoge el comando Diseñar Experimento de Condicionamiento Clásico (Design Clasical
Conditioning Experiment) del menú Experimento.
En la caja de diálogo haz los siguientes ajustes:
o Revisa que el cuadro de diálogo abra en la Etapa 1, Tipo de Ensayo A. La mayoría
de las opciones están bloqueadas porque la Etapa 1 ya fue ejecutada.
o Haz click en el botón Nueva Etapa (New Stage) para crear la Etapa 2 del
experimento.
o Revisa que ahora estés editando la Etapa 2, Tipo de Ensayo A.
o Asegúrate de que el Intervalo entre ensayos (Interval between trials) esté
configurado en 5 minutos.
o En el número de veces que se Presentará cada tipo de ensayo (Present Each Trial
Type) pon 5.
o En Primer Estímulo (First Stimulus) escoge la Luz de mediana intensidad
o En Segundo Estímulo (Second Stimulus) selecciona el Tono de mediana intensidad.
o Con cuidado revisa tus selecciones para la Etapa 2.
o Haz click en el botón Run para ejecutar el experimento.
Cuando el experimento haya terminado guarda el archivo otra vez.
Abre tu archivo de Condicionamiento de Orden Superior del Ejercicio 16. Por ejemplo si
estás trabajando con el modelo S –R , S – S abre el archivo que te sugerimos llamar Ex16-
HOCCSRSS.
Usa el comando Guardar Como (Save as) para guardarlo inmediatamente con un nuevo
nombre (Ej. Ex17-HOCExtSRSS) en la carpeta donde guardas todos tus archivos de Sniffy.
Selecciona la opción Cambiar la Naturaleza de la Asociación (Change nature of the
association) del menú Experimento y verifica que los ajustes sean adecuados para el
modelo que estés trabajando.
Selecciona el comando Diseñar Experimento de Condicionamiento Clásico (Design Clasical
Conditioning Experiment) del menú Experimento.
En el cuadro de diálogo haz los siguientes ajustes:
o Cuando abras el cuadro de diálogo estarás viendo la Etapa 1, notarás que todos los
ajustes han sido bloqueados porque esa etapa ya fue ejecutada.
o Haz click en el número 2 junto a la palabra Stage, para moverte a la Etapa 2. Verás
que las opciones también están bloqueadas porque esta etapa también fue
ejecutada anteriormente.
o Haz click en el botón Nueva Etapa (New Stage) para crear la Etapa 3. Notarás que
ahora estás trabajando en la Etapa 3, Tipo de Ensayo A. Las opciones estarán
disponibles porque la Etapa 3 no ha sido ejecutada aún.
o Asegúrate de que el Intervalo entre ensayos (Interval between trials) sea de 5
minutos.
o Configura la opción de Presentar cada tipo de ensayo a 30 veces.
o En el panel del Primer Estímulo (First Stimulus) del cuadro de diálogo, selecciona
Tono en intensidad media.
o En el panel del Segundo estímulo (Second Stimulus) del cuadro de diálogo,
selecciona Ninguno (none).
o Cuidadosamente revisa los ajustes de la Etapa 3.
o Haz click en el botón Nueva Etapa (New Stage) para crear la Etapa 4. Verifica que
ahora estés trabajando en la Etapa 4, Tipo de Ensayo A.
o Asegúrate de que el Intervalo entre ensayos (Interval between trials) sea de 5
minutos.
o Configura la opción de Presentar cada tipo de ensayo a 2 veces.
o En el panel del Primer Estímulo (First Stimulus) del cuadro de diálogo, selecciona la
Luz de intensidad media.
o En el panel del Segundo estímulo (Second Stimulus) del cuadro de diálogo,
selecciona Ninguno (none).
o Cuidadosamente revisa los ajustes de la Etapa 4.
o Haz click en todas las Etapas para revisar que los ajustes de las cuatro coincidan
con los ajustes señalados en el cuadro del diseño experimental presentado al
inicio de este ejercicio.
o Haz click en el botón Run para correr el experimento.
Cuando el experimento haya terminado, guarda el archivo.
EJERCICIO 18: EFECTO DE LA HABITUACIÓN DE LA RI EN EL CONDICIONAMIENTO DE ORDEN
SUPERIOR
Abre un archivo de condicionamiento de orden superior del ejercicio 16. Por ejemplo para
realizar un experimento del modelo E –R, E – E, abre el archivo que te sugerimos llamar
Ex16-HOCSRSS.
Inmediatamente guarda el archivo con un nombre adecuado (Ej. Ex18-HOCHabUSSRSS) en
la carpeta donde has guardado todos tus archivos de Sniffy.
Selecciona la opción Cambiar la Naturaleza de la Asociación (Change nature of the
association) del menú Experimento y verifica que el modelo E –R, E – E (para este
ejemplo) esté seleccionado.
Escoge el comando Diseñar Experimento de Condicionamiento Clásico (Design Clasical
Conditioning Experiment) del menú Experimento.
En la caja de diálogo haz los siguientes ajustes:
o Cuando abras el cuadro de diálogo estarás viendo la Etapa 1, notarás que todos los
ajustes han sido bloqueados porque esa etapa ya fue ejecutada.
o Haz click en el número 2 junto a la palabra Stage, para moverte a la Etapa 2. Verás
que las opciones también están bloqueadas porque esta etapa también fue
ejecutada anteriormente.
o Haz click en el botón Nueva Etapa (New Stage) para crear la Etapa 3. Notarás que
ahora estás trabajando en la Etapa 3, Tipo de Ensayo A. Las opciones estarán
disponibles porque la Etapa 3 no ha sido ejecutada aún.
o Asegúrate de que el Intervalo entre ensayos (Interval between trials) sea de 5
minutos.
o Configura la opción de Presentar cada tipo de ensayo a 30 veces.
o En el panel del Primer Estímulo (First Stimulus) del cuadro de diálogo quita la
selección del estímulo Tono, asegúrate de que ningún estímulo esté seleccionado.
o En el panel del Primer Estímulo (First Stimulus) haz click en el estímulo Tono para
des-seleccionarlo. Asegúrate de que ningún estímulo esté elegido.
o En el panel del Segundo Estímulo (Second Stimulus) selecciona el Choque Eléctrico
(Shock US) de mediana intensidad.
o Revisa con cuidado tus selecciones para la Etapa 3.
o Haz click en el botón Nueva Etapa (New Stage) para crear la Etapa 4. Verifica que
ahora estés trabajando en la Etapa 4, Tipo de Ensayo A.
o Asegúrate de que el Intervalo entre ensayos (Interval between trials) sea de 5
minutos.
o Configura la opción de Presentar cada tipo de ensayo a 2 veces.
o En el panel del Primer Estímulo (First Stimulus) del cuadro de diálogo, selecciona la
Luz de intensidad media.
o En el panel del Segundo estímulo (Second Stimulus) del cuadro de diálogo,
selecciona Ninguno (none).
o Haz click en Nuevo Tipo (new type) y verifica que ahora estés editando la Etapa 4,
Tipo de Ensayo B.
o En la sección de Primer Estímulo (first stimulus) selecciona el estímulo Tono de
mediana intensidad.
o En Segundo estímulo (Second Stimulus) selecciona Ninguno (none).
o Haz click en todas las Etapas para revisar que los ajustes de las cuatro coincidan
con los ajustes señalados en el cuadro del diseño experimental presentado al
inicio de este ejercicio.
o Haz click en el botón Run para correr el experimento.
Cuando el experimento haya terminado, guarda el archivo.
Abre el archivo en el cual Sniffy fue entrenada para presionar la palanca y luego extinta.
Cualquiera de los archivos Ex25-Ext o Ex26-SecRef funcionarán para este propósito.
Usa el comando Guardar como (Save as) para guardar el archivo con un nombre
apropiado (ej. Ex27-SponRec) en la carpeta de archivos de Sniffy.
Desde el menú Experimento selecciona Poner a Sniffy en tiempo fuera (remove Sniffy for
Time Out). Para simular un descanso, Sniffy desaparecerá momentáneamente y luego
aparecerá otra vez.
Si quieres acelerar el experimento, selecciona el comando Aislar Sniffy (Isolate Sniffy) del
menú Experimento.
En este ejercicio compararás las frecuencias relativas con las cuales Sniffy ejecuta sus
comportamientos en 4 condiciones experimentales:
Después de guardar los cuatro archivos de exportación de datos, realiza una hoja de cálculo
como la que se muestra:
Abre el archivo del Ejercicio 23, llamado Ex23-ShapeBP. Si ya no lo tienes, puedes usar el
archivo llamado ShapeBP de la carpeta Sample Files.
Si Sniffy está aislada hazla visible haciendo click en Mostrar a Sniffy del menú Experimento.
Guarda el archivo con el nombre Ex28-1MildPun en la carpeta donde guardas los archivos
Sniffy. Necesitarás el archivo posteriormente.
Si el registro acumulativo más reciente no está visible selecciónalo desde el menú
Ventana.
Selecciona el comando Diseñar Experimento de Condicionamiento Operante del menú
Experimento
En el cuadro de diálogo que aparezca haz lo siguiente:
o Selecciona Extinción
o Haz click en el cuadro llamado Castigar las Presiones de Palanca (Punish Bar Press)
o Asegúrate de que esté seleccionada la casilla Solamente la Primera presión (First
Press Only).
o Asegúrate de que esté seleccionada la casilla Silenciar Dispensador de Comida
(Mute Pellet Dispenser).
o Haz click en Aplicar (apply).
Notarás que la primera vez que Sniffy presiona la palanca, se levanta en el aire, indicando
que ha recibido un shock.
Si deseas acelerar el experimento puedes hacerlo seleccionado “Isolate Sniffy” desde el
menú Experimento.
Cuando Sniffy haya cumplido el criterio de extinción (5 minutos) guarda el archivo.
EJERCICIO 30: EFECTO DE UN SOLO CASTIGO SEVERO
Abre el archivo del Ejercicio 23, llamado Ex23-ShapeBP. Si ya no lo tienes, puedes usar el
archivo llamado ShapeBP de la carpeta Sample Files.
Si Sniffy está aislada hazla visible haciendo click en Mostrar a Sniffy del menú Experimento.
Guarda el archivo con el nombre Ex30-1SeverePun en la carpeta donde guardas los
archivos Sniffy. Necesitarás el archivo posteriormente.
Si el registro acumulativo más reciente no está visible selecciónalo desde el menú
Ventana.
Selecciona el comando Diseñar Experimento de Condicionamiento Operante del menú
Experimento
En el cuadro de diálogo que aparezca haz lo siguiente:
o Selecciona Extinción
o Haz click en el cuadro llamado Castigar las Presiones de Palanca (Punish Bar Press)
o Asegúrate de que esté seleccionada la casilla Solamente la Primera presión (First
Press Only).
o Selecciona la casilla de High Punishment, esta configuración hará que la primera
presión de palanca de Sniffy esté seguida de un choque eléctrico severo.
o Asegúrate de que esté seleccionada la casilla Silenciar Dispensador de Comida
(Mute Pellet Dispenser).
o Haz click en Aplicar.
Notarás que la primera vez que Sniffy presiona la palanca, se levanta en el aire, indicando
que ha recibido un shock.
Si deseas acelerar el experimento puedes hacerlo seleccionado “Isolate Sniffy” desde el
menú Experimento.
Cuando Sniffy haya cumplido el criterio de extinción (5 minutos) guarda el archivo.
EJERCICIO 31: EFECTO DE UN CASTIGO MODERADO REPETIDO
Abre tu archivo Sniffy del ejercicio 23. El cual te recomendamos llamar EX23-ShapeBP. Si
ya no tienes el archivo, puedes usar el archivo llamado ShapeBP del fólder Sample Files.
Si Sniffy está escondida, hazla visible seleccionando el comando Mostrar a Sniffy ( Show
Sniffy) del menú Experimento.
Usa el comando Guardar Cómo del Menú Archivo para guardarlo con un nuevo nombre
(Ej. Ex31-RepeatMildPun) en la carpeta de archivos de Sniffy. Este paso preserva el archivo
original para usos futuros ya que lo necesitarás en próximos experimentos.
Si el registro acumulativo más reciente no está visible, selecciónalo desde el menú
Ventana (window).
Selecciona el comando Diseñar Experimento de Condicionamiento Operante del menú
Experimento
En el cuadro de diálogo que aparezca haz lo siguiente:
o Selecciona Extinción
o Haz click en el cuadro llamado Castigar las Presiones de Palanca (Punish Bar Press)
o Haz click en la marca de verificación que aparece junto a Solamente la Primera
presión (First Press Only) para hacerla desaparecer. Sin esa marca, cada presión de
palanca será seguida por un shock eléctrico.
o Asegúrate de que la opción Castigo Alto (High punishment) no esté seleccionada.
o Asegúrate de que una marca de verificación aparezca junto a Silenciar
Dispensador de Comida (Mute Pellet Dispenser).
o Haz click en Aplicar (apply).
Notarás que cada vez que Sniffy presiona la palanca se levanta en el aire, indicando que ha
recibido un choque eléctrico.
Si quieres acelerar el experimento, puedes hacerlo seleccionando la opción Aislar a Sniffy
(Isolate Sniffy) desde el menú Experimento.
Cuando Sniffy haya cumplido el criterio de extinción (5 minutos) guarda el archivo.
Para poder colocar a Sniffy en un programa debe haber sido completamente entrenada
para presionar la palanca con reforzamiento continuo. Si aún tienes el archivo que creaste
después del primer entrenamiento de Sniffy para presionar la palanca en el Ejercicio 23 (el
archivo que te sugerimos llamarEx23-ShapeBP), usa el comando Abrir, del menú Archivo
para abrir el experimento. Si no tienes el archivo original puedes usar el archivo llamado
ShapeBP localizado en la carpeta Sample Files.
Observa la ventana de Asociaciones Operantes. (Si es necesario, haz la ventana visible
seleccionándola desde la sección (Mind Windows) ) Asegúrate de que las asociaciones
sonido-comida, barra-sonido y la fuerza de acción estén en sus niveles máximos o muy
cerca de ellos. Si al abrir tu archivo descubres que alguna de estas medidas está por
debajo de su nivel máximo, puedes dejar el programa correr hasta que alcancen los
niveles máximos antes de continuar con el siguiente paso.
Selecciona el comando Guardar Como del menú Archivo para darle un nombre apropiado
y guardarlo en la carpeta donde guardas los archivos Sniffy en tu disco duro. Este paso es
importante porque preserva el archivo original CRF-trained Sniffy para usarlo en otros
experimentos. Ya que en este ejemplo crearemos un archivo en el cual Sniffy será
entrenada para para responder en un programa VR-5 te sugerimos llamarlo Ex32-VR5.
Selecciona el comando Diseñar Experimento de Condicionamiento Operante desde el
menú Experimento. Bajo Programa de Reforzamiento (Reinforcement Schedule) selecciona
las opciones Variable y Respuestas. Escribe el número 5 en la caja de texto.
Haz click en Aplicar.
Si desear acelerar el experimento, selecciona el comando Aislar Sniffy (Isolate Sniffy) en el
menú Experimento.
Selecciona el comando Guardar, del menú Archivo para guardarlo.
EJERCICIO 33: INCREMENTO DEL VALOR DEL PROGRAMA DE RAZÓN VARIABLE
Abre un archivo Sniffy en cual haya sido entrenada para responder en un programa de
moderado o alto valor. Te sugerimos usar un archivo en el que hayas entrenado a Sniffy
para responder en un programa con valores de al menos 25 (VR-25, FR-25, IV-25 seg o FI-
25 seg)
Observa la ventana de Asociaciones Operantes para verificar que la asociación barra-
sonido esté en el nivel máximo o cerca de él.
Guarda el archivo con el nombre Ex36-VR-25Est.
Selecciona el comando Diseñar Experimento de Condicionamiento Operante del menú
Experimento.
En el cuadro de diálogo, selecciona la opción Extinción y asegúrate de que Asegúrate de
que haya una marca de verificación en el cuadro que dice Mute Pellet Dispenser.
Haz click en aplicar.
Si quieres acelerar el experimento, selecciona el comando Aislar Sniffy (Isolate Sniffy) del
menú Experimento.
Deja el programa correr hasta que Sniffy haya alcanzado el criterio de no más de 2
respuestas en 5 minutos.
Guarda el archivo.
EJERCICIO 38: COMPORTAMIENTO ADJUNTIVO
En este ejercicio, usarás el archivo del ejercicio 23, llamado Ex23-ShapeBP, el archivo VR-
50 del Ejercicio 33, el archivo VI-50 del Ejercicio 34, el ejercicio FR-50 del ejercicio 35 y el
archivo FI-50 del Ejercicio 36.
Abre uno de los archivos en cuestión.
Asegúrate de que el Registro Acumulativo actual sea visible.
Selecciona el submenú de Repertorio Comportamental en el menú Ventana.
Haz click en el botón Record de la ventana del Repertorio Comportamental
Selecciona el comando Aislar Sniffy (Isolate Sniffy) del menú Experimento para acelerar el
tiempo.
Después de que los comportamientos hayan sido grabados por al menos 30 minutos de
programa, haz visible a Sniffy seleccionándola desde el menú Experimento.
Haz click en el botón Stop para detener la grabación.
Asegúrate de que la ventana del Repertorio Comportamental esté seleccionada y luego
selecciona el comando Exportar Datos del menú Archivo.
Guarda el archivo de datos exportados con un nombre apropiado.
Compara las frecuencias relativas con las cuales Sniffy lleva a cabo sus comportamientos
en los 5 diferentes programas de reforzamiento.
Abre un archivo en el cual Sniffy haya sido complemente entrenada para responder con
reforzamiento continuo. Puedes usar el archivo que te sugerimos llamar Ex23-ShapeBP o
el archivo ShapeBP de la carpeta Sample Files. Examina las asociaciones en la ventana de
Asociaciones Operantes. Las asociaciones sonido-comida, barra-sonido, y fuerza de acción
deberían estar cerca de sus niveles máximos antes de comenzar un experimento de
discriminación.
Guarda el archivo con un nombre apropiado. Este paso es importante pues lo necesitarás
para futuros experimentos.
Selecciona el comando Diseñar Experimento de Condicionamiento Operante del menú
Experimento
En la caja de diálogo selecciona los estímulos que quieres usar como S+ (estímulos en cuya
presencia las presiones de barra de Sniffy serán reforzadas) y S- (estímulos en cuya
presencia las presiones de barra de Sniffy no serán reforzadas)
o Para configurar la discriminación del tono S+, coloca el cursor en el menú
desplegable debajo de S+, haz click izquierdo y selecciona un tono en una
frecuencia en particular. Durante la discriminación simple del tomo como S+ el S-
siempre será “ninguno”.
o Para configurar la discriminación del tono S-, coloca el cursor en el menú
desplegable debajo de S-, haz click izquierdo y selecciona un tono en una
frecuencia en particular. Durante la discriminación simple del tomo como S- el S+
siempre será “ninguno”.
o Para configurar una discriminación S+ / S- selecciona tonos de diferente frecuencia
para el S+ y el S-
o Haz click en aplicar.
Abre un archivo en el cual Sniffy haya sido entrenada en una tarea de discriminación.
Selecciona el comando Diseñar Experimento de Condicionamiento Operante del menú
Experimento
En la caja de diálogo haz lo siguiente:
o Selecciona Extinción
o Revisa que haya una marca de verificación en la casilla correspondiente a Mute
Pellet Dispenser.
o Selecciona la casilla de Test de Generalización.
o Selecciona la frecuencia del tono que quieres probar del menú desplegable.
o Haz click en OK
Para llevar a cabo otra prueba de generalización, selecciona el comando Revert del
menú Achivo y repite los pasos.
Abre un archivo en el cual Sniffy haya sido entrenada para presionar la palanca con
reforzamiento continuo. Puedes usar el archivo que te sugerimos llamar Ex23-ShapeBP o
el archivo ShapeBP de la carpeta Sample Files.
Guarda el archivo con el nombre Ex39 S – 2.
Selecciona el comando Diseñar Experimento de Condicionamiento Operante del menú
Experimento
Sigue las instrucciones generales dadas para configurar un experimento de discriminación
en el cual el S – sea un tono de 2.0 kHz y el S+ sea ´ninguno´.
Si quieres acelerar el experimento, selecciona el comando Aislar Sniffy (Isolate Sniffy) del
menú Experimento.
Guarda el archivo.
Abre un archivo en el cual Sniffy haya sido entrenada para presionar la palanca con
reforzamiento continuo. Puedes usar el archivo que te sugerimos llamar Ex23-ShapeBP o
el archivo ShapeBP de la carpeta Sample Files.
Guarda el archivo con el nombre Ex41 S+2 S – 2.25
Selecciona el comando Diseñar Experimento de Condicionamiento Operante del menú
Experimento
Sigue las instrucciones generales dadas para configurar un experimento de discriminación
en el cual el S + sea un tono de 2.0 kHz y el S— sea un tono de 2.25 kHz.
Si quieres acelerar el experimento, selecciona el comando Aislar Sniffy (Isolate Sniffy) del
menú Experimento.
Guarda el archivo.
Abre el archivo del Ejercicio 39 que te sugerimos llamar Ex41 S+2 S – 2.25
Revisa los criterios dados en Cómo configurar experimentos de discriminación para
asegurarte de que la discriminación esté completa. Si no está completa, corre el archivo
para que complete el criterio.
Sigue las instrucciones generales para Configurar Pruebas de Generalización, utiliza un
tono de 1.0 kHz.
Cuando la prueba esté completa, mira la ventana del Asistente de Laboratorio para
determinar cuántas veces Sniffy presionó la palanca durante la prueba. Registra el número
de presiones de palanca.
Selecciona el comando Revert del menú Archivo para regresar el archivo al estado en el
que se encontraba al final del entrenamiento de discriminación.
Repite estos pasos para probar la generalización con los otros 8 tonos.
Reforzar de manera manual cualquier comportamiento que Sniffy lleve a cabo de manera
espontánea hará que dicho comportamiento u otros similares ocurran de manera frecuente. Si
eres paciente y refuerzas cuando sea necesario, es posible entrenar a Sniffy para realizar una
variedad de “trucos” diferentes a los documentados en estos ejercicios.