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CURSO: Noveno
AREA: Tecnología e informática
ASIGNATURA: informática
Docente: David Pérez García
Contenidos Enrutadores:
CYBERBULLYING, PRESENTACIÓN DE CONTENIDOS
Indicadores de Logro:
1. Identifica y define los tipos de responsabilidades cuando hay agresiones por internet.
2. Identifica el ambiente de un programa de presentación de contenidos y sus principales herramientas,
creando diapositivas sencillas con diferentes fondos y diseños.
Ciberbullying
▪ El ciberbullying o ciberacoso es el uso de medios digitales (smartphones, Internet o videojuegos online, por
ejemplo) con la intención de acosar psicológicamente a terceros. Sin embargo, para tratarse de ciberbullying, hay
que tener en cuenta que:
▪ El acoso o bullying se da entre iguales: jóvenes, niños, adolescentes; el agresor y la víctima del acoso tendrán
la misma edad y compartirán un contexto social.
▪ No se trata de acoso o abuso sexual, ni intervendrán en el ciberacoso personas adultas, pues, en este caso,
estaríamos hablando de otro tipo de delito.
El Observatorio INTECO, dedicado a estudiar nuestra relación con las nuevas tecnologías de la información y la
comunicación (TIC) define el ciberbullying como: acoso entre iguales en el entorno TIC, e incluye actuaciones de
chantaje, vejaciones e insultos de niños a otros niños.
Desde Ayuda en Acción, consideramos que esta última definición es muy interesante porque nos ayuda a
entender qué es y qué no es el cyberbullying, y cómo este puede ir hacia casos de acoso directo.
¿Qué nos dice la psicología sobre el ciberbullying?
La mayoría de los casos de ciberbullying tienen tres rasgos comunes que agravan este acoso en redes sociales,
chats, correos electrónicos o videojuegos: anonimato, falta de percepción del daño causado y roles imaginarios
en digital. No obstante, antes de entrar a hablar sobre las principales características, intentemos equiparar el
ciberacoso a una versión digital del bullying, y comprendamos que, además, es posible que muchos acosadores
no solo hostiguen a las víctimas en un contexto social —el instituto donde estudian, el barrio donde viven, el
trabajo que comparten—, sino que este se extienda ese acoso hacia el espacio digital. El caso contrario —el
paso del ciberbullying al bullying— es posible, y se han detectado casos, aunque menos habitual.
Entendiendo el ciberbullying
¿Pero de dónde surge ese hostigamiento que el agresor ejerce contra la víctima? Hoy, la psicología entiende al
acosador como un depredador moral cuyo objetivo nace de la presencia de profundos sentimientos de
inadecuación personal y profesional en el inconsciente —lo que solemos conocer como complejo de inferioridad
—. En lugar de aumentar su propia autoestima, el acosador reacciona ante cualquier persona o situación que
pueda recordarle que él está mal, ridiculizando, humillando o criticando a sus víctimas. Aunque esta definición
podría servirnos para el acoso en las escuelas también, agregar las TIC supone varios contratiempos que
aumentan aún más la gravedad del ciberacoso. Esto son:
1. El anonimato, o posible anonimato, ofrece una situación de ventaja estratégica al acosador y una mayor
indefensión a las víctimas; sobre todo cuando se dan graves casos de chantaje o sexting.
2. La falta de una percepción directa del daño genera puede generar un ciberacoso mucho más agresivo y
violento psicológicamente, en el que, además, la empatía del acosador se vuelve casi inexistente por la
invisibilización de la otra persona en Internet.
3. La posible adopción de roles imaginarios en la red también puede fortalecer el poder del acosador y medrar la
autoestima de la víctima.
Cómo prevenimos el ciberbullying
Una vez sabemos qué es y de dónde surge el ciberbullying, debemos tener presente que la realidad en este tipo
de acoso es compleja. Según Parry Aftab, abogada especializada en privacidad y seguridad en Internet: el
ciberacoso es el riesgo más frecuente para los niños. Sus roles son móviles, y un menor que ha sufrido
ciberacoso también puede ejercerlo, incluso durante un mismo incidente. Pero lo peor de todo es que, a menudo,
el agresor no comprende su papel ni se ve como abusador.
Así pues, la información es un arma imprescindible para frenar el acoso digital y evitar también el bullying en las
escuelas: la iniciativa Pantallas Amigas, que apuesta por un uso seguro y sano de Internet, RRSS, móviles y
videojuegos, ha lanzado proyectos pioneros contra el Cyberbullying y el Sexting, que representan dos de los
grandes riesgos del acoso en digital.
Sin embargo, conocer algunas de las formas en las que se manifiesta el ciberbullying puede ayudarnos a
prevenirlo, sin obviar que no hay un único contexto y que el ciberacoso puede suceder en un videojuego como
Minecraft, en una red social como Facebook o en los comentarios de un blog personal.
1. Crear perfiles falsos para ridiculizar, acosar o confesar en primera persona experiencias personales
verdaderas o falsas de la víctima, así como acontecimientos personales, demandas de contacto sexual, o
similares.
2. Hackear o robar la contraseña de correo electrónico de la víctima, leer sus correos violando su intimidad y
utilizar el acceso al mismo para usurpar su identidad o utilizar información confidencial.
3. Propagar rumores en foros o redes sociales; provocar a la víctima para que esta reaccione de forma violenta y
denunciarla ante los responsables de un foro, un chat o un videojuego.
4. Enviar mensajes amenazantes por correo, WhatsApp o redes sociales aprovechando el anonimato, agobiando
y acosando a la víctima.
5. Subir a Internet fotos reales o fotomontajes para avergonzar públicamente o perjudicar a la víctima.
Por descontado, esto solo son algunos ejemplos de los muchísimos casos de ciberbullying en los últimos años.
Un grave problema que se suma a la larga lista de acciones en las que tomamos parte para mejorar la infancia
de los niños y adolescentes en España: saber de qué se trata y cómo se manifiesta nos ayudará a prevenirlo y,
sobre todo, evitará que, erróneamente, consideremos que es algo que puede dejarse pasar.
Tomado de : https://ayudaenaccion.org/ong/blog/educacion/ciberbullying/
Nota para comprender En Colombia se penaliza a los menores de 18 años por Ciberdelitos.
Existen acciones penales que castigan a los menores de 18 años en nuestro país por cometer algún tipo de
ciberdelito. Dentro de la reforma del Código Penal, el Código de Infancia y Adolescencia, presenta en el Articulo
8, la sanción con una pena de 4 a 8 años de prisión por incurrir en usos ilícitos de equipos terminales de redes de
comunicaciones o de cualquier medio electrónico diseñado o adoptado para emitir o recibir señales.Esta pena
podría duplicarse si la conducta sugiere fines terroristas o si las acciones causan deterioro a la moral social,
atentan contra la salud pública, la administración pública, el régimen constitucional y legal, si se relacionan con el
secuestro, extorsión, el proxenetismo, la trata de personas o el tráfico de inmigrantes.
Las sanciones que existen son aplicables a los adolescentes que tengan responsabilidad penal y se cumplirán en
programas o centros de atención especializados acordados y definidos por el Instituto Colombiano de Bienestar
Familiar.La privación de la libertad será de 1 a 6 años según sea el delito. Se cumplirá en un Centro de Atención
Especializada y se aplicará a los adolescentes mayores de 16 y menores de 18 años que sean hallados
responsables de la comisión de delitos.
Presentación de contenidos
Los programas informáticos de presentación de contenidos sirven para presentar información de una manera
visual, sintética y atractiva. Entre los programas de presentaciones gráficas destaca Microsoft PowerPoint,
herramienta incluida en el paquete ofimático Microsoft Office; pero no es el único programa de estas
características que podemos encontrar, por ejemplo, el paquete ofimático OpenOffice.org incluye el programa de
presentaciones Impress; otro ejemplo de este tipo de programas es Keynote incluido en el paquete ofimático
iWork de Apple.
También podemos encontrar herramientas para hacer presentaciones en línea: Prezi (prezi.com). Estos
programas son herramientas habituales. En el ámbito de la educación los profesores hacen uso de este recurso
para apoyar sus exposiciones orales; las empresas las utilizan para presentar, por ejemplo, los resultados
conseguidos por un determinado departamento; pueden servir para presentar los datos de una investigación;
para apoyar los datos que se quieren transmitir en la presentación de un producto, en una rueda de prensa, en
una conferencia...El programa nos permite hacer uso de todo tipo de recursos multimedia como, por ejemplo,
películas, sonidos, efectos de animación...Las presentaciones están formadas por diapositivas (término heredado
de la época en que los proyectores de diapositivas se utilizaban para realizar presentaciones) donde, mediante
textos, imágenes u otros recursos, podremos desarrollar los temas más diversos. Una presentación puede estar
formada por tantas diapositivas como nos interese.
En el mundo profesional las presentaciones gráficas se utilizan con propósitos diferentes y, por lo tanto, no
siempre seguiremos los mismos criterios en su construcción; es difícil decir cómo ha de ser una presentación,
pero sí podemos establecer algunos criterios que eviten que cometamos algunos errores en su diseño.
Para empezar el diseño de una presentación, deberíamos plantearnos las siguientes cuestiones:
No llenar la diapositiva de texto y utilizar un tipo y un cuerpo de letra adecuados para que sea leída sin
dificultades.
Utilizar fotografías como recurso para mejorar el aspecto de una presentación (siempre preferible a
utilizar clipart).
Tomado
https://www.canva.com/es_mx/ap
rende/10-reglas-composicion-que-
guian-todo-disenador/
Conociendo el color
Antes de avanzar en el arte de combinar colores, es importante diferenciar las propiedades del color para
saber de lo que hablamos en todo momento.
Manteniéndolo simple
A la hora de combinar colores sucede igual que cuando juntamos ingredientes en una comida.
Podemos tener muchos alimentos sabrosos y de la mejor calidad. ¿Pero qué pasa si mezclamos en un
plato gambas, chuletón, fresas, queso, tomate, chocolate y angulas? ¿Qué podría ir mal? Pues que
nuestro gusto se verá confundido y el resultado será mucho menos agradable que comernos cualquiera
de esos alimentos por separado. Del mismo modo se marea nuestra vista ante un batiburrillo de
colores sin sentido.
Esto no quiere decir que un buen chef no consiga mezclar muchos alimentos con un resultado
magnífico. Pero mientras no tengamos la intuición de un gran chef/diseñador, el mejor consejo es
mantener las cosas simples. 2 colores o 3 es tu mejor apuesta para no equivocarte y es suficiente para
un diseño simple. Otra buena directriz es no utilizarlos en iguales cantidades. Es preferible que haya
una jerarquía con un color principal, otro secundario que se use menos y en su caso, un tercero que
resalte usándose de forma muy medida.
Para hacerse una idea, cualquier web no necesita más de 5 colores y esto incluye cosas a priori no tan
obvias como el color de resalte de enlaces, etc. Piénsalo, un color para los títulos, otro para el texto, otro
para el fondo, otros dos para algún pequeño adorno o destacado… más que suficiente. Y si necesitas
más, puedes cubrirlo con variaciones de la saturación o luminosidad de un mismo color base.
Hay que tener en cuenta que un color no nos genera un impacto aislado, sino en relación a su contexto,
es decir, al resto de colores con que se relacione. Por ello, dos colores que puedan parecerte preciosos
por separado, pueden formar una pareja desastrosa al combinarse.
A la hora de elegir dos o más colores para un diseño, buscaremos un contraste interesante. ¿Negro y
chocolate? No va a destacar mucho. ¿Rojo y naranja? Quizá nos sangren los ojos. Piensa en el máximo
contraste del blanco y negro y lo bien que ha funcionado a lo largo de la historia. Con esa legibilidad en
mente debes trabajar a la hora de combinar colores.
La rueda del color
La rueda del color es un simple esquema que representa la gama de colores y que,
mediante correspondencia geométrica nos permite establecer relaciones entre los colores.
La rueda funciona así, se distribuyen los 3 colores primarios (rojo, azul y amarillo) dentro de un
círculo formando un eje triangular. En el punto medio entre cada uno de ellos se sitúan los colores
secundarios, es decir los resultantes de la mezcla entre dichos colores (naranja, violeta y verde) y a
ambos lados de estos, los colores que tiran hacia cada uno de los primarios (naranja rojizo, naranja
amarillento, etc.).
¿Para qué sirve esta representación? Para hallar colores que casen entre sí. Por ejemplo:
Colores complementarios. Son las combinaciones de color más seguras. Hallarlos es tan fácil
como ver cuál es el opuesto en la rueda. Por ejemplo, el opuesto del amarillo es el violeta, lo que
los hace complementarios y buena pareja de baile. El rojo casaría bien con el verde, etc.
Triada: Como decíamos, los 3 colores básicos (rojo, azul, amarillo) forman un triángulo
circunscrito. Esto quiere decir que son colores que contrastan bien entre sí. Era de esperar, pero
es que, girando la ruleta, encontramos que cualquier triángulo supone una buena combinación.
Por ejemplo los citados naranja, violeta y verde.
Tetrádicos o dobles complementarios: Mismo método pero con un rectángulo de modo que se
seleccionan dos colores con sus dos opuestos o complementarios.
Colores análogos: Son los colores que quedan a ambos lados de otro. O sea, que se parecen lo
suficiente como para poder ir juntos en armonía. Esto sucede porque son colores que
acostumbramos a ver juntos en la naturaleza. Por ejemplo vemos el naranja junto al amarillo y el
rojo en un fuego. O vemos un azul puro junto a un azul más turquesa y uno más oscuro en el
mar. Como apenas contrastan, generalmente hay que alterarles saturación o luminosidad para
crear paletas más efectivas.
Complementarios divididos (split): Es una variación de los complementarios donde en vez del
complementario directo, tomamos los dos colores laterales a este, obteniendo así tres muestras.
Por ejemplo el morado con el amarillo pálido y el naranja.
Monocromáticos: Ésta es fácil. En este caso cogeríamos un sólo color y crearíamos una
paleta con variaciones de la saturación o la luminosidad. Así podríamos tener un azul puro,
otro muy pálido y uno oscuro y grisáceo. Cuidado, nada tiene que ver con escoger varios azules
al azar.
Anexo
Estrella en origami
COLEGIO ISLA DEL SOL IED
ME PONGO AL DÍA DESDE MI CASA
CURSO: Noveno
AREA: Tecnología e informática
ASIGNATURA: informática
Docente: David Pérez García
Hoja de Actividades
Periodo I de 2021
Después de realizar una lectura seria y profunda de la sección teórica de estas guías, debes desarrollar las
siguientes actividades de refuerzo y afianzamiento del tema, para la posterior revisión por parte de tu docente.
Recuerda que solamente debes entregar estas actividades, sin las páginas iniciales de explicación de los temas.
Al final, realiza tu autoevaluación de manera muy consciente y responsable.
Curso: ________________
Apreciado estudiante, el concepto que tiene de su proceso es de gran importancia para la valoración del
componente actitudinal, sea objetivo y honesto, reconozca sus fortalezas e identifique sus debilidades. El
autorreconocimiento es fundamental para el mejoramiento continuo.
Valore en la escala con una X de acuerdo con el grado de cumplimiento.
VALORACIÓN
ASPECTO ITEMS PARA TENER EN CUENTA
Muy Ba Med Alt Muy
Me he comprometido con el trabajo bajo jo io o alto
presentado.
Mi actitud hacia las actividades ha sido
buena
Me he esforzado en superar mis
dificultades.
He sido exigente conmigo mismo (a) en los
trabajos del curso.