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KAKUR

KAKU
RO
O
Kakuro es un rompecabezas que tiene algunas similitudes con el sudoku. Ambos tipos de
puzzles implican rellenar casillas en blanco con números del uno al nueve. Mientras sudoku
es estrictamente un juego de lógica, Kakuro implica tanto la lógica y la aritmética. En Kakuro,
los números en cada grupo de cajas deben ser igual a una suma determinada. Los números
impresos en la red se denominan "pistas ", y representan las sumas. Las cajas indicadoras
están divididas por una línea diagonal. El número en la parte superior de cada diagonal es la
suma de la línea de cajas se ejecutan a través de su derecho. El número debajo de la
diagonal es la suma de la línea de cajas que funcionan por debajo de ella. Debe introducir un
número entre uno y nueve de cada caja. No se número puede utilizarse más de una vez en
cada respuesta. Instrucciones Matemáticas
1- Seleccione una pista cuya respuesta sólo contiene dos cajas vacías. Mientras que
usted puede comenzar a resolver en cualquier lugar de la red, por lo general es más
fácil comenzar con una respuesta corta. 

2- Calcular las combinaciones posibles de respuesta, haciendo anotaciones en los


márgenes del rompecabezas o en una hoja de papel de desecho. Por ejemplo, si la
clave es " 3 ", y hay dos casillas en blanco, la única combinación posible respuesta es
1 y 2. Si la pista es " 4 ", la única respuesta posible es 1 y 3. La respuesta 2 y 2 no se
permitiría porque no se puede duplicar los números dentro de una sola respuesta. Si
la pista es " 8 ", hay varias combinaciones posibles de respuesta: 1 y 7, 2 y 6, y 3 y 5 

3- Escribe combinaciones posibles de respuesta en la cuadrícula. Use un lápiz y escribir


a la ligera, ya que estará borrando pronto. Debido a que todavía no sabe qué orden
los números irán en, debe tener en cuenta todas las posibilidades. Por ejemplo, para
una de dos cajas a través de respuesta con una pista de " 3 ", la solución (leyendo de
izquierda a derecha) puede ser un 1 seguido por un 2, o podría ser un 2 seguido por
un 1. Para seguir la pista de todas las posibilidades, escribe un 1 y un 2 en cada una
de las dos casillas de respuesta. 

4- Eliminar posibilidades, si es posible, mediante el examen de las pistas de cruce. Cada


cuadro es parte tanto de un ancho y una respuesta abajo. Elija una de las plazas
donde se esbozan las posibles soluciones. Si su respuesta atraviesa, mira la pista
hasta que se aplica a esa casilla. Por ejemplo, digamos que usted hubiera escrito 1 y
3 como posibilidades en la plaza. Si la entrada de abajo es una respuesta de dos
cajas con una pista de " 12 ", entonces el número en cada cuadro de la respuesta
hacia abajo debe ser de al menos 3. (Si fuera inferior a 3, luego el otro número tendría
que ser superior a 9, que no está permitido). Por lo tanto, la respuesta para su cuadro
debe ser 3. Borre el 1 y dejar la 3 como respuesta.
5- Continuar resolver mediante la búsqueda de pistas fáciles y trabajando fuera de los
números que ya tiene introducido.
Ejemplos:

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