(Conceptualización y Teorización)
Tomate tu tiempo en buscar y analizar cada una de las siguientes pregunta. Imagínese que se tiene
que explicar cada respuesta a una persona que está aprendiendo como usted.
Usa Internet y Google. Hay muchísima información de todos estos temas, tanto en castellano como en
inglés.
3. ¿Qué es Abstracción?
Respuesta: Podemos definir la abstracción como las características específicas de un
objeto, aquellas que lo distinguen de los demás tipos y que logran definir límites
conceptuales respecto a quien está haciendo dicha abstracción.
4. ¿Qué es Encapsulación y ocultación de datos?
Respuesta: se denomina encapsulamiento al ocultamiento del estado, es decir, de los
datos miembro de un objeto de manera que solo se pueda cambiar mediante las
operaciones definidas para ese objeto.
5. ¿Qué es un objeto o instancia?
Respuesta: Se llama instancia a todo objeto que derive de algún otro. De esta forma,
todos los objetos son instancias de algún otro, menos la clase Object que es la madre
de todas.
6. ¿Qué significa instanciar?
Respuesta: Una instancia es la particularización, realización específica u ocurrencia de
una determinada clase, entidad o prototipo. En los lenguajes de programación orientada
a objetos un objeto es una instancia de una clase. Esto es, un miembro de una clase
que tiene atributos en lugar de variables.
7. ¿Qué es un atributo de una clase?
Respuesta: Los atributos o propiedades de los objetos son las características que puede
tener un objeto, como el color. Si el objeto es Persona, los atributos podrían ser: cedula,
nombre, apellido, sexo, etc.
8. ¿Qué significa que un atributo sea público? ¿Y privado?
Respuesta:
Público: indica que es un atributo accesible a través de una instancia del objeto.
Privado: indica que a través de una instancia no es accesible el atributo.
9. ¿Qué es un método?
Respuesta: En la programación, un método es una subrutina cuyo código es definido en
una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de
clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia.
10. ¿Qué significa que un método sea público? ¿Y privado?
Privado: El modificador de acceso privado especifica campos y métodos de una clase
que no son accesible fuera de la unidad donde se declara la clase.
Público: El modificador de acceso público denota campos y métodos que son de libre
acceso desde cualquier otra parte de un programa.
CON INSTRUCTOR)
Desarrollar los diferentes laboratorios propuesto por el
instructor para el proceso de aprendizaje del lenguaje de
programación JAVA, con el entorno de desarrollo NetBeans
IDE.
GLOSARIO DE TERMINOS
Software: Conjunto de instrucciones y datos codificados para ser leídas e interpretadas
por una computadora. Estas instrucciones y datos fueron concebidos para el
procesamiento electrónico de datos.
GNU: El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un
sistema operativo completamente libre: el sistema GNU. Movimiento y comunidad de
Software y Conocimiento Libres.
Diagrama de flujo de datos: Es una representación gráfica del flujo de datos a través de
un sistema de información. Un diagrama de flujo de datos también se puede utilizar para la
visualización de procesamiento de datos (diseño estructurado).
Evalué de 1-5 según los siguientes enunciados; siendo el numero 5 el de mayor satisfacción y el
número 1 el de menor satisfacción:
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¿Qué tan interesantes le parecieron los temas de la guía? x
¿Presento dificultad al desarrollar la guía? x
¿Qué tan aplicable a su vida cotidiana considera usted la inducción realizada x