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ORGANIZACIONES REALIDAD VIRTUAL

Imagen destacada. Mujer realidad virtual (Pexels)

La realidad virtual avanza cada vez más a gran escala de hecho el 75% de las marcas
más importantes del mercado ya la han implementado en su estrategia de marketing.

Gracias a la evolución de esta tecnología se pueden aplicar nuevos usos y aplicaciones


creando experiencias de consumo diferentes a lo que se veía anteriormente colocándola
en un lugar importante para las estrategias de las empresas por a su potencial y aumento
de llegar al consumidor por sus medios visuales y valores agregados, como resultado
permite que las empresas tengan mayores posibilidades de obtener propuestas de valor
ganadoras; o así mismo un posicionamiento que lleva consigo una o varias ventajas
competitivas, se plantea como una nueva tendencia tecnológica que marcará el camino a
seguir por las marcas con mayores recursos a nivel mundial en un futuro no muy lejano,
debido a esto veremos algunos de los aspectos importantes de las organizaciones mas
destacadas de RV.

Nintendo
Es una empresa de entretenimiento dedicada a la investigación y desarrollo, producción y
distribución de software y hardware de videojuegos, y juegos de cartas, con sede en Kioto, Japón.
Así mismo Implemento la realidad virtual en sus productos por medio de la geolocalización en el
primer videojuego para móviles “Pokémon go”. Esta empresa ha producido nuevas tecnologías
como:

 Los mandos en forma de cruceta y análogo.


 La cámara fotográfica para Game Boy.
 El dispositivo háptico Rumble Pak.
 La interacción con un videojuego a partir de un sistema.
Además, han producido tecnologías como de detección de movimiento; y Virtual Boy, una de
las primeras consolas de realidad virtual.

Imagen 1. Nintendo (Alexandra, 2016)

Iflexion
Empresa fundada en 1999 en el desarrollo de software con TI e ingenieros que son especialistas
en control de calidad, donde ha influido en proyectos de grandes empresas (Toyota, Phillips,
PayPal, Adidas, Shell y Expedia). Promete mejorar las experiencias comerciales mediante los
dispositivos móviles y portátiles de su elección diseñando y solucionando las industrias de
juego, manufactura y comercio electrónico, gracias a su gran manejo de realidad virtual con el
software.

CitrusBits
Empresa que se encarga del desarrollo de móviles y AR/ VR con experiencias innovadoras para
más empresas globales.

Imagen 2. Realidad aumentada (David, 2016)


Next/ Now

Se encarga de diseñar experiencias de realidad virtual, su trabajo más destacado es


Under Armour, una aplicación de exploración de productos de realidad aumentada para
la compañía de energía Chevron y un equipo de simulación de pozo virtual para
McDonald's.

Citas bibliográficas

Otegui Castillo, J. (2017). La realidad virtual y la realidad aumentada en el proceso de


marketing.
(2021). Nintendo. Sobre nosotros. https://www.nintendo.com/about/
Nintendo. (2018). Super Mario Encyclopedia: The Official Guide to the First 30 Years
CitrusBits. (2021). Realidad Aumentada y Desarrollo.
https://www.citrusbits.com/augmented-reality-app-development/?ref=hackernoon.com
Infelxion (2021). DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA COMPAÑÍA.
https://www.iflexion.com/about
Next/Now. (2021). ABOUT. https://nextnowagency.com/about-us/
Hebergementwebs (2021). Las mejores empresas de realidad aumentada y virtual.
https://www.hebergementwebs.com/noticias/las-mejores-empresas-de-realidad-
aumentada-y-virtual
Pexels. (2016). [Imagen destacada]. Pixabay. https://pixabay.com/es/photos/mujer-
realidad-virtual-juego-nubes-1845517/
Alexandra (2016). [Imagen 1]. Pixabay https://pixabay.com/es/photos/mario-luigi-
yoschi-cifras-gracioso-1557240/
David (2016). [Imagen 2]. Pixabay https://pixabay.com/es/photos/tel%C3%A9fono-m
%C3%B3vil-smartphone-3d-1875813/

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