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GLOSARIO

Almacenamiento
Bajo este término genérico se agrupan dispositivos y software dedicados al archivo de datos
e información. Existen diferentes tipos de dispositivos de almacenamiento: discos,
disquetes, discos ópticos, cintas, cartuchos, etc. Cada uno de ellos tiene ventajas e
inconvenientes, y resultan más o menos adecuados para diferentes utilizaciones. En el caso
de las micros, los dispositivos de almacenamiento más habituales son los discos duros o
fijos, los disquetes o discos flexibles (de diferentes tamaños estandarizados) y los CD ROM,
que si bien no permiten almacenar información desde un PC estándar, sí facilitan el acceso
a más de 600 MB de datos fácilmente.

Arreglo de Discos (RAID)


Un arreglo de discos es un subsistema que consiste de múltiples discos bajo el mando de un
controlador de arreglos. Además, algunas configuraciones de los arreglos de discos
escriben información de resguardo y paridad al mismo tiempo. (Esto los hace tolerantes a
fallas, ya que pueden continuar trabajando aún si un disco falla en plena utilización del
mismo) Los bloques de datos son divididos y grabados en paralelo sobre los discos, lo que
acelera considerablemente el proceso.

Base de datos
(DataBase). Conjunto de datos relacionados que se almacenan de forma que se pueda
acceder a ellos de manera sencilla, con la posibilidad de relacionarlos, ordenarlos en base a
diferentes criterios, etc. Las bases de datos son uno de los grupos de aplicaciones de
productividad personal más extendidos.

Cable Coaxial
Cable usado por las redes de cómputo al igual que en la televisión por cable. El nombre se
debe a su estructura: un blindaje metálico rodea a un alambre central. El blindaje protege la
señal del alambre interior contra interferencias eléctricas.

Cable par Trenzado


Cada cable de este tipo está compuesto por un serie de pares de cables trenzados. Los
pares se trenzan para reducir la interferencia entre pares adyacentes. Normalmente una
serie de pares se agrupan en una única funda de color codificado para reducir el número de
cables físicos que se introducen en un conducto.

Cable UTP ((Unshield Twiested Pair - Par Trenzado sin blindar)


Consta de dos conconductores de cobre aislados. Dependiendo de cada aplicación
particular, existen distintas normas que indican la densidad de trenzado por unidad de
longitud. Las mayores ventajas de este tipo de cable son su bajo costo y su facilidad de
manejo. Sus mayores desventajas son su mayor sensibilidad a las interferencias, así como
sus limitaciones para trabajar a distancias elevadas sin regeneración.
Cable STP (Shield Twiested Pair- Par Trenzado blindado)
Utiliza una cubierta de malla metálica de mayor calidad y protección que la del cable UTP.
Además se utiliza una lámina metálica fina para aislar cada par y el trenzado de los pares
entre sí. Estas características proporcionan al cable STP una excelente inmunidad a las
interferencias externas. Esto significa que el cable STP es menos susceptible a
interferencias eléctricas y permite velocidades y distancias de transmisión mayores que el
cable UTP

Capacidad de almacenamiento
Hace referencia a la cantidad de información que puede grabarse o almacenar en un
dispositivo de almacenamiento

CD-ROM (Compact Disk - Read Only Memory).


Dispositivo que permite la lectura y operación de los discos CD-ROM (con datos, audio e
imágenes) por el computador.

D
Disco duro
Dispositivo de almacenamiento de datos mediante tecnología magnética que consta de un
disco en el que se graba la información, para recuperarla posteriormente, cuenta con una o
varias cabezas lectoras-grabadoras.

Dispositivo de Interconexión
Bridge – Puente.- Unidad Funcional que interconecta dos redes de área local que utilizan el
mismo protocolo de control de enlace lógico pero distintos protocolos de control de acceso al
medio dentro del nivel 2 de OSI.
Concentrador (Hub).- Dispositivo que integra distintas clases de cables y arquitecturas o
tipos de redes de área local. Existe una palabra castellana para identificar un Hub,
Concentrador. Une estaciones de trabajo en una configuración en estrella. Los hubs
regeneran los bits de datos con el fin de mantener una señal fuerte.
Módem.- Aunque el uso de la palabra es muy común como tal, en realidad se trata de unas
siglas: MOdulador-DEModulador. Es un acoplador que une el computador con una red
telefónica u otra red de transmisión de datos. En el proceso de emisión modula, de forma
binaria, una señal y, en la recepción, demodula la señal transmitida y reconstruye la original.
Router.- Dispositivo de interconexión (trabaja sobre el nivel de Red del Modelo OSI) que
decide cual de las rutas de red debe seguir el paquete de información.
Conmutador (Switch).- Para definir un switch de forma simple y llana, se puede decir que
es una agrupación de hubs en un sólo aparato electrónico. Mientras que el hub, por ejemplo
uno de 8 puertos en una red a 10Mbps, repartiría el ancho de banda entre 8 usuarios, un
switch, garantiza que cada una de sus bocas o puertos va a ofrecer una ancho de banda de
10Mbps (back plane).

DSU/CSU
UNIDAD DE SERVICIO DE DATOS/UNIDAD DE SERVICIO DE CANAL (DSU/CSU) : Una unidad de
servicio de datos (DSU, Data Service Unit) es un dispositivo de comunicación que conecta el equipo
local de teléfonos de una compañía a las líneas de comunicación digitales, como puede ser una línea
T1. Una unidad de servicio de canal (CSU. Channel Service Unit) proporciona la terminación de línea
y la regeneración de señal. DSU y CSU se combinan a menudo en un dispositivo y se conectan a un
grupo de canales, que proporcionan conversión analógico – digital y multiplexación de transmisiones
de voz. (LAN TIMES, Enciclopedia de Redes, McGraw-Hill,1995).
DVD
(Digital Versatile Disc). Permite guardar más información que un CD-ROM. Físicamente es
muy parecido a los CD-ROM, pero se diferencia de éstos en la forma de almacenar los
datos. Básicamente los hay de dos clases : Los DVD-ROM de sólo lectura y los DVD Vídeo
para ver películas.

E
E/S
Siglas que indican cualquier dispositivo de Entrada/Salida.

En Línea
Conectado y disponible. Si un sistema o aplicación se diseña para responder de inmediato a
una petición del usuario, con frecuencia se le denomina sistema de tiempo real en línea. Los
sistemas en línea son también llamados sistemas interactivos, ya que implican una
conversación entre el usuario y la computadora.

Escáner
Periférico de entrada de datos (texto impreso e imágenes). Su función es capturar estos
datos y transmitirlos al computador para su posterior manipulación. Los escáners pueden
trabajar con texto impreso, fotografías y dibujos.

Estación de trabajo
Computador independiente o conectado a la red, usado mayormente para procesamiento de
datos distribuido.

F
Fibra óptica
Sistema de transmisión que utiliza fibra de vidrio como conductor de frecuencias de luz
visible o infrarrojas. Este tipo de transmisión tiene la ventaja de que no se pierde casi
energía pese a la distancia (la señal no se debilita) y que no le afectan las posibles
interferencias electromagnéticas que sí afectan a la tecnología de cable de cobre clásica.

Firewall
Esta referido a un equipo que se conecta a una red e impide el acceso no autorizado desde
y hacia Internet.
Mecanismo que permite que las comunicaciones entre una red local e Internet se realicen
conforme a las políticas de seguridad de quien los instala. Estos sistemas suelen incorporar
elementos que garantizan la privacidad, auntentificación, etc., con lo que se impide el
acceso no autorizado desde Internet.

G
Gigabyte
Mil millones de bytes o 1024 Megabyte (MB). También GB, Gbyte y G-byte.

GIS
Sistema de Información Geográfica.
Grabador de CD
Dispositivo que permite grabar CDs

Grabador de DVD
Dispositivo que permite grabar DVDs

Impresora
Dispositivo de salida por el que una computadora muestra la información en forma impresa.
Tecnologia de Impresión:
Matriz (matriz de puntos). Es una tecnología de impresión que mediante un juego de
agujas de impresión genera un patrón (matriz ) de puntos individuales para cada letra o
símbolo, el cual hace presión sobre la cinta de impresora y el papel, trasladando la matriz
generada al papel.
Inyección de Tinta. Es un método de impresión que forma cada letra o símbolo rociando un
flujo continuo de tinta sobre el papel.
Láser (Light Amplification by Stimulated Emmision of Radiation ). Dispositivo que utiliza
el método electrográfico (usado en máquinas fotocopiadoras) para imprimir una página por
vez. El láser se usa para “pintar” los puntos de luz en un tambor o faja fotográfica. La tinta
(en forma de polvo electroestático) se aplica al tambor, adhiriéndose a las letras o símbolos
y luego se transfieren al papel , normalmente por calor.

Inalámbrico
El entorno inalámbrico se muestra como una opción viable de conectividad en red. El
término entorno inalámbrico es engañoso porque implica sistemas de red completamente
libre de cables. En la mayoría de los casos esto no es así. La mayor parte de las redes
inalámbricas en realidad consta de elementos inalámbricos en redes con cables, los cuales
forman redes de elementos mixtos.
Infrarrojos. Cuando las redes inalámbricas funcionan utilizando un haz de luz infrarroja para
el transporte de señales. Este sistema necesita generar señales muy intensas en el haz
infrarrojo, debido a que las señales débiles se ven afectadas por la luz de otras fuentes tales
como ventanas.
Láser. Esta tecnología es similar a la tecnología de infrarrojos en el sentido de que en
ambas es necesario una línea directa de visión. Cualquier persona que se interponga en el
haz láser lo interrumpirá, bloqueando la transmisión.
Microondas. Consta de dos transceptores de radio: uno que emite (estación emisora) y otro
que recibe (estación receptora). Dos antenas direccionales apuntando una a la otra para
conseguir la comunicación de las señales entre los transceptores. Estas antenas se suelen
instalar en torretas para proporcionarles mayor margen sobre cualquier tipo de obstáculo
que pudiera interferir en la comunicación.
Señal Satelital. La tecnología de redes satelitales, representada por satélites poderosos y
complejos y el perfeccionamiento de las estaciones terrenas están revolucionando el mundo.
Así por ejemplo, la necesidad de interconectar terminales remotos con bases de datos
centralizadas, de una manera veloz y eficiente, han conducido a una nueva tecnología
conocida como 'Very Small Aperture Terminal (VSAT)".
Estos nuevos sistemas, que utilizan antenas de muy pequeña apertura, constituyen una
magnifica aplicación para sistemas comerciales, financieros, industriales y empresariales y
representan oportunidades especiales para trabajos a nivel multinacional, dado que una sola
estación central puede controlar cientos y hasta miles de pequeñas estaciones; con la gran
ventaja que el beneficio de la economía de escala se traslada al usuario final.
Internet
Conjunto de redes de computadoras creada a partir de redes de menos tamaño, cuyo origen
reside en la cooperación de dos universidades estadounidenses.
Es la red global compuesta de miles de redes de área local (LAN) y de redes de área
extensa (WAN) que utiliza TCP/IP para proporcionar comunicaciones de ámbito mundial a
hogares, negocios, escuelas y gobiernos.

K
KB
Kilobyte. Unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1.024 bytes.

Kbps
Kilobits por segundo. Unidad de medida de la velocidad de transmisión por una línea de
telecomunicación. Cada kilobit esta formado por mil bits.

L
Lenguajes Visuales
Son los lenguajes de programación con una avanzada interfase gráfica y orientados a crear
programas gráficos. Ejemplo: Visual Basic, Visual C, etc.

Librería Robot
Sistemas multicintas basados en robots y software que gestionan grandes capacidades de
almacenamiento.

Licencia de software
Otorga el derecho legal de utilizarlo. Necesita una licencia por cada programa que utiliza,
esta debe ir a nombre de la institución y documentada en el acuerdo de licencia. El uso del
producto está sujeto a los términos del acuerdo de licencia; así como a la ley de derechos
de autor y propiedad intelectual. La duplicación no autorizada del mismo constituye una
violación a los derechos de autor, sin importar que se haya realizado para su venta, libre
distribución o para uso particular de quien hace dicha copia.

M
Mainframe
Macrocomputador. En la actualidad se utiliza esta palabra para referirse a los grandes
computadores. Un ejemplo típico sería la arquitectura 390 de IBM. Es decir, máquinas
capaces de gestionar muchos terminales y unidades periféricas de memoria con capacidad
para varios gigabytes. Con el aumento de potencia de los llamados minicomputadores, la
frontera entre éstos y los mainframes está cada vez menos clara. Originalmente, mainframe
no era sino el armario metálico que contenía la unidad central de los grandes computadores.

Manual del Usuario


Manual de instrucciones de cómo usar la aplicación a través de su interface

Manual del Sistema


Manual que contiene la descripción técnica del sistema, tabla visual del contenido,
características, etc.
Mbps
Megabits por segundo. Unidad de medida de la velocidad de transmisión por una línea de
telecomunicación. Cada megabit esta formado por un millón de bits.

Medidas de almacenamiento
TB (Terabyte) = 1024 GB
GB (Gibabyte) = 1024 MB
MB (Megabyte) = 1024 KB
KB= (Kbyte) = 1024 bytes
1 byte = 8 bits
1 bit = 1 señal eléctrica 0 y 1

Megabyte
MB. 1.024 Kilobytes (KB).

Memoria Principal
Almacenamiento estrechamente unido a la unidad central de proceso (CPU), desde la que
pueden accederse directamente los datos e instrucciones para su ejecución.

Microcomputadora
Computadora de tamaño pequeño que actualmente superan en capacidad y velocidad a
algunos equipos mains y minis. Pueden encontrarse computadoras personales y portables
como una clasificación de las microcomputadoras.

Minicomputador
Computador de tamaño medio con unas capacidades que se sitúan entre los mainframes y
los computadores personales. Es frecuente denominarlos «computadores departamentales»
por su uso tradicional en espacios laborales de tamaño medio. Un ejemplo característico de
este tipo de máquinas es la serie AS/400, de IBM. Con la aparición, desarrollo y mayor
potencia de los computadores tipo PC y el lanzamiento de mainframes de gama baja, los
minicomputadores tradicionales han perdido parte de su mercado.

Monitor
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo
del computador. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su
carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. En el caso más
habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

Monousuario
Un solo usuario

Multiusuario
Capacidad de para trabajar con dos o más usuarios simultáneamente.

Multimedia
El concepto Multimedia alude a la combinación en un computador de texto, sonido, gráficos,
animación y vídeo. Es el conjunto de dispositivos de hardware y software que permiten al
computador poder tener entradas y salidas a través de más de un medio, tales como,
parlantes, tarjetas de sonido, cámaras (fotos y TV), captura de imágenes y video, scanners,
equipos para teleconferencias vía computador, micrófonos, etc. Es una tecnología típicamente
asociada a los PCs, aunque es creciente su uso en aplicaciones de red.
O
OS/2
Sistema operativo de IBM para PCs, desarrollado por Microsoft. Es un sistema posterior a
MS-DOS y más potente.

P
Página Web
Archivo con extensión llamado HTML- Hypertext Markup Language (lenguaje de marcación
de hipertexto), constituye una unidad significativa de información accesible en la WWW a
través de un programa navegador. Su contenido puede ir desde un texto corto a un
voluminoso conjunto de textos, gráficos estáticos o en movimiento, sonido, etc. Cada página
Web tiene una dirección única, llamada URL, o (localizador uniforme de recursos), que
identifica su localización en la Red, por ejem. la dirección de la página web de l INEI es:
http://www.inei.gob.pe .

Periférico
Dispositivo conectado a la unidad central de proceso. Un teclado, un módem, un ratón, son
periféricos. Por lo general, cuando el elemento está más alejado físicamente se le denomina
terminal: una pantalla informativa, un teclado de entrada de datos, un cajero automático, son
terminales.

Plataforma
Es un término de carácter genérico que designa normalmente una arquitectura de hardware,
aunque también se usa a veces para sistemas operativos o para el conjunto de ambos. Los
computadores VAX de la firma Digital, por ejemplo, serían una plataforma en la que se
pueden soportar aplicaciones que, a su vez, corren en otras plataformas.

Plotter
Dispositivo de salida gráfica que trazan líneas con plumillas entintadas, trabajando con
imágenes en formato de graficado por vectores (punto a punto).

Procesador
Es un chip integrado que contiene funciones lógicas y matemáticas, y que constituye el
componente principal del CPU del computador.

Procesador de Textos
Dentro de las distintas posibilidades que ofrece el software de aplicación, estos programas
trabajan con textos (con frecuencia incluyen gráficos) y permiten crearlos, modificarlos,
imprimirlos, etc.

Programa Fuente
Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje específico que un computador sigue para
realizar una tarea concreta.

Protocolo de Red
Se denomina protocolo a un conjunto de normas y/o procedimientos para la transmisión de
datos que ha de ser observado por los dos extremos de un proceso comunicacional (emisor
y receptor). Estos protocolos «gobiernan» formatos, modos de acceso, secuencias
temporales, etc.
IPX/SPX. Internet Packet eXchange/Sequenced Packet eXchange. Es el conjunto de
protocolos de bajo nivel utilizados por el sistema operativo de red Netware de Novell. SPX
actúa sobre IPX para asegurar la entrega de los datos.
DECnet. Es un protocolo de red propio de Digital Equipement Corporation (DEC), que se
utiliza para las conexiones en red de los ordenadores y equipos de esta marca y sus
compatibles. Está muy extendido en el mundo académico.
Uno de sus componentes, LAT (Local Area Transport, transporte de área local), se utiliza
para conectar periféricos por medio de la red y tiene una serie de características de gran
utilidad como la asignación de nombres de servicio a periféricos o los servicios dedicados.
X.25. Es un protocolo utilizado principalmente en WAN y, sobre todo, en las redes públicas
de transmisión de datos. Funciona por conmutación de paquetes, esto es, que los bloques
de datos contienen información del origen y destino de los mismos para que la red los pueda
entregar correctamente aunque cada uno circule por un camino diferente.
TCP/IP. Este no es un protocolo, si no un conjunto de protocolos, que toma su nombre de
los dos más conocidos: TCP (Transmission Control Protocol, protocolo de control de
transmisión), es un protocolo de transporte e IP (Internet Protocol), es un protocolo de red.
Esta familia de protocolos es la base de la red Internet, la mayor red de computadoras del
mundo. Por lo cual, se ha convertido en el más extendido.
AppleTalk. Este protocolo está incluido en el sistema opertivo del ordenador Apple
Macintosh desde su aparición y permite interconectar ordenadores y periféricos con gran
sencillez para el usuario, ya que no requiere ningún tipo de configuración por su parte, el
sistema operativo se encarga de todo.
BSC.Binary Synchronous Communications; Comunicación Sincrona Binaria, es un protocolo
de IBM orientado al caracter. También llamada Comunicación Bisíncrona (BSC). Este
protocolo es uno de los dos más utilizados para la decodificación de datos para transmisión
entre dispositivos en los sistemas de computadora IBM. Los caracteres están unidos en un
paquete llamado "frame" o marco que tiene dos bits de sincronización. El protocolo más
moderno es SDLC.
SDLC Syncronous Data Link Controller. Controlador de Enlace de Datos Síncrono. También
se trata de un protocolo para enlace síncrono a través de línea telefónica. Protocolo
propietario de IBM orientado al bit, ha dado lugar a numerosos protocolos similares,
incluyendo HDLC y LAPB.
ATM. El protocolo ATM consiste en 3 capas básicas :
Capa Física ( Physical Layer ).Define las interfaces físicas con los medios de transmisión y
el protocolo de trama para la red ATM.
Capa ATM. Define la estructura de la celda y el tráfico de estas sobre las conexiones lógicas
en una red ATM. Esta capa es independiente del servicio.
Capa de Adaptación de ATM (AAL, ATM Adaptation Layer). Esta capa es muy importante
para el manejo de múltiples tipos de tráfico para usar la red ATM y es dependiente del
servicio.
Frame Relay. Protocolo de enlace mediante circuito virtual permanente muy usado para dar
conexión directa a Internet. Empleado en la interfaz entre dispositivos de usuario (por
ejemplo máquinas anfitrionas y enrutadores) y equipo de redes (por ejemplo, nodos de
conmutación).
NetBEUI.NetBIOS Extended User Interface (Interfaz de usuario extendido para NetBIOS).
Es la versión de Microsoft del NetBIOS (Network Basic Input/Output System, sistema básico
de entrada/salida de red), que es el sistema de enlazar el software y el hardware de red en
los PCs. Este protocolo es la base de la red de Microsoft Windows para Trabajo en Grupo.

R
Red
Es una disposición de objetos que están interconectados. La intercomunicación entre
computadores permite no sólo el intercambio de datos, sino también compartir recursos de
todo tipo, optimizando así elevadas inversiones. Las redes son el soporte para estas
conexiones. Los equipos físicos (hardware) interconectados se comunican a través de un
Sistema Operativo, protocolos y medios de transmisión.
LAN (Local Area Network). Red de área local. Es una red a la que están interconectadas,
generalmente, todos las computadoras de una misma empresa o de varias situadas en un
mismo edificio o conjunto de edificios cercanos entre sí. Su objetivo es compartir recursos
(como acceder a una misma impresora o base de datos) y permite el intercambio de
archivos entre las computadoras que componen la red.
WAN Wide Area Network. Red de área extensa. Permite conectar computadoras ubicadas
en diferentes localidades, sea en una misma ciudad, país o incluso alrededor del mundo.

S
Servidor
Genéricamente, dispositivo de un sistema que resuelve las peticiones de otros elementos
del sistema, denominados clientes.
Servidor de Impresión. Se encarga de manejar una ó varias impresoras para los usuarios
de la red.
Servidor de Bases de Datos. Se encarga de la gestión de las bases de datos, recibe
pedidos desde los clientes, los procesa y retorna los resultados.
Servidor de Comunicaciones. Viene a ser la puerta de salida de una red local para
comunicarse con otros equipos (Hosts, estaciones remotas, otras LANs).
Servidor de Aplicaciones. Contiene un software, que a su vez contiene una tabla donde
están las aplicaciones que son llamadas o enviadas a través de una red a solicitud de los
clientes.
Servidor Web. Contiene software de servidor que utiliza protocolos de Internet como HTTP
y FTP para responder a las peticiones de clientes Web en una red TCP/IP.
Servidor de Correo. Es el encargado de manejar el despacho y recepción de los correos de
los usuarios de la entidad.
Servidor de Producción. Es que se encarga de los servicios de consultas a las Bases de
Datos y Sistemas de Aplicaciones.
Servidor de Comunicaciones. Es el encargado de manejar las comunicaciones locales y
remotas.
Servidor BDC(Backup Domain Controller). Controlador de Dominio de Respaldo) se
encarga de tener el backup de las cuentas de usuarios de la red en caso de que se caiga el
Controlador Primario (PDC).
Servidor Firewall. El que fuerza un límite entre dos o más redes e impide que los intrusos
entren en las redes privadas. Estos servidores sirven de barreras virtuales al paso de
paquetes de una red a otra.
Servidor PDC (Dominio). Dentro de los servidores de un dominio existen dos jerarquías: el
servidor PDC (Primary Domain Controller) y los servidores BDC (Backup Domain
Controller). Por cada dominio ha de haber un PDC y sólo uno, y posiblemente varios BDC.
Cuando el administrador del dominio da de alta un nuevo usuario, lo hace sobre el PDC. Los
datos sobre los usuarios se guardan en una base de datos llamada SAM, que la tiene
cualquier servidor. El PDC se encarga de copiar esa base de datos de usuarios a todos los
BDCs de su dominio de manera periódica. Con sólo dar de alta un usuario en el PDC, ese
usuario automáticamente puede acceder a cualquier servidor del dominio y además usando
el mismo nombre de usuario y la misma palabra de paso.
Sistema de Comunicación
Envía información desde un transmisor a un receptor, está compuesto por cuatro elementos
básicos: transmisor, receptor, canal de comunicación y el mensaje.
ATM. Asyncronous Transmision Mode. Modo de Transmisión Asíncrona. Sistema de
transmisión de datos usado en banda ancha para aprovechar al máximo la capacidad de
una línea. Se trata de un sistema de conmutación de paquetes que soporta velocidades de
hasta 1,2 Gbps. Permite el transporte de distintas señales -datos, audio y video de alta
calidad- en forma simultánea y asíncrona, es decir, de una forma que asume
espontáneamente las distintas señales que son generadas periódicamente por el emisor
para organizarlas eficientemente en especies de cápsulas o paquetes que son transferidos a
gran velocidad por canales virtuales. Esto implica que tanto el emisor como el receptor no
tienen que estar sincronizados para la transmisión de datos, ya que el conjunto o paquete de
datos trae la identificación sobre el inicio y término de la transmisión.
Ethernet 10 Mbps. Es la tecnología de red de área local (LAN) más común. Especificado
ahora en un estándar, IEEE 802.3, Ethernet fue desarrollado originalmente por Xerox y
luego llevado más adelante por Xerox, DEC, e Intel. Una LAN Ethernet comúnmente usa
cable coaxial o grados especiales de cables de par entrelazado. Los sistemas Ethernet más
comúnmente instalados se llaman 10BASE-T y proporcionan velocidades de transmisión de
hasta 10 Mbps. Los dispositivos se conectan al cable y compiten por acceso usando un
protocolo de acceso múltiple con portadora y detección de colisiones (Carrier Sense Multiple
Access with Collision Detection, CSMA/CD).
Ethernet 100 Mbps. Fast Ethernet, Ethernet rápido o 100BASE-T10 proporciona
velocidades de transmisión de hasta 100 megabits por segundo y se usa comúnmente para
sistemas de LAN *backbone que soportan estaciones de trabajo con placas o tarjetas
10BASE-T.
Gigabit Ethernet - 1000 Mbps. Es una extensión a las normas de 10-Mbps y 100-Mbps
IEEE 802.3, proporciona un nivel mayor de soporte de *backbone a 1000 megabits por
segundo (1 gigabit o mil millones de bits por segundo). Mantiene compatibilidad completa
con la base instalada de nodos Ethernet.
RDSI Red Digital de Servicios Integrados, en inglés ISDN, una red que procede por
evolución de la red telefónica existente que, al ofrecer conexiones digitales de extremo a
extremo, permite la integración de multitud de servicios en un único acceso,
independientemente de la naturaleza de la información a transmitir y del equipo terminal que
la genere. Esta red coexiste con las redes convencionales de telefonía y datos e incorpora
elementos de interfuncionamiento para su interconexión con dichas redes, tendiendo a
convertirse en la única y universal Red de Telecomunicaciones.
Token Ring. La red Token-Ring es una implementación del standard IEEE 802.5, en el cual
se distingue más por su método de transmitir la información que por la forma en que se
conectan las computadoras. Cuando una computadora desea mandar información debe de
esperar a que le llegue el Token (señal testigo) vacío, cuando le llega utiliza el Token para
mandar la información a otra computadora, entonces cuando la otra computadora recibe la
información regresa el Token a la computadora que envió con el mensaje de que fue
recibida la información. Asi se libera el Token para volver a ser usado por cualquiera otra
computadora. Aquí debido a que una computadora requiere el Token para enviar
información no hay colisiones, el problema reside en el tiempo que debe esperar una
computadora para obtener el Token sin utilizar. Aunque la red queda físicamente en forma
de estrella, lógicamente funciona en forma de anillo por el cual da vueltas el Token.
FDDI Fiber Optics Data Distributed Interface, Interface de datos distribuidos por fibras
ópticas. FDDI se constituye como un doble anillo de fibra óptica que utiliza la técnica de
paso de testigo para establecer la contienda de acceso entre las estaciones conectadas.
Permite hasta 1.000 estaciones conectadas en anillos de longitudes hasta de 200 km y una
velocidad de transferencia de datos de 100 Mbps. Se puede configurar como una auténtica
red de área local, pero es frecuente configurarla como una red primaria que interconecte
otras redes, por ejemplo, redes de tipo IEEE 802.
VPN. Virtual Private Network. Red Privada Virtual. Una red privada virtual (virtual private
network, VPN) es una extensión de una red privada que utiliza enlaces a través de redes
públicas o compartidas como Internet. Con una VPN se puede enviar datos entre dos
computadoras a través de redes públicas o compartidas en una manera que emula las
propiedades de una enlace punto a punto privado.
Para emular un enlace punto a punto, los datos son encapsulados o envueltos, con una
cabecera que proporciona la información de enrutamiento (routing) que le permite atravesar
la red pública o compartida para llegar a su destino. Para emular un enlace privado, los
datos enviados son encriptados para tener confidenciabilidad. Los paquetes (packets) que
son interceptados en la red pública o compartida son indescifrables sin las claves de
encriptación. El enlace en el cual los datos son encapsulados y encriptados se conoce como
una conexión de red privada virtual (VPN).
Línea dedicada– Línea reservada para el uso exclusivo de un cliente, sin conmutación de
central.
Línea telefónica que une permanentemente dos puntos. Ofrecen una mayor velocidad que
un módem (64 kbps, 256 kbps… hasta Gbps)… una de sus variantes es la más conocida y
utilizada por los proveedores de Internet: la línea punto a punto.
 Conexión permanente, las 24 horas del día, los 365 días del año, que le permite
contacto ininterrumpido, tanto con las diferentes dependencias de su institución
como con el exterior (organismos de gobierno, inversionistas peruanos y extranjeros,
importantes instituciones a nivel mundial, etc.)
 La posibilidad de conectar a varias redes de área local (internetworking), toda una
red de computadoras, lo que significa que una gran cantidad de personas (gerencia,
administración, relaciones públicas, etc.) podrá comunicarse en tiempo real,
agilizando todos los procesos en el interior de su institución.
 Mayor velocidad de transmisión. Una línea dedicada a partir de 64K le ofrece rápido
acceso, proporcionándole respuestas en tiempo real y disminuyendo, por lo tanto,
sus costos de comunicaciones.
 La principal ventaja de una línea dedicada disponible 24 horas al día, reside en el
costo fijo que su empresa deberá cancelar a la compañía portadora. Aún cuando se
comunique con el extranjero el precio será el mismo.

Sistema de Información Geográfica(SIG/GIS)


Es un sistema especializada en manejar estructuras de datos, capaces de asociar a una
Base de Datos características geográficas, posibilitando así el análisis de las distintas
relaciones espaciales entre sus elementos.

Sistema Operativo
Conjunto de programas fundamentales sin los cuales no sería posible hacer funcionar el
computador con los programas de aplicación que se desee utilizar. Sin el sistema operativo,
el computador no es más que un elemento físico inerte.
Todo sistema operativo contiene un supervisor, una biblioteca de programación, un cargador
de aplicaciones y un gestor de archivos. Ejm. MS-DOS, Windows 95, UNIX , OS/2, Linux,
etc.

Software
El término inglés original define el concepto por oposición a hardware: blando-duro, en
referencia a la intangibilidad de los programas y corporeidad de la máquina. Software es un
término genérico que designa al conjunto de programas de distinto tipo (sistema operativo y
aplicaciones diversas) que hacen posible operar con el computador.

En este rubro se considera los sistemas y aplicativos desarrollados por la institución o por
terceros.
Software de Diseño Gráfico. Software especializado en el diseño de documentos haciendo
uso de efectos, gráficos, sonidos y movimientos. También se consideran los diseñadores de
volúmenes, de sólidos, de figuras 2D y 3D y los software de arquitectura y diseño mecánico.

Software de Programación. Software necesario para la programación de las aplicaciones.

Utilitario.- Programas de propósito general que ayuda ó da apoyo al usuario en la


realización de tareas comunes, tales como: copias, eliminación de archivos, rutinas de
diagnóstico, búsqueda de archivos, etc.

T
Tarjeta de Video
Tarjeta de circuito impreso que interconecta a una computadora con la pantalla y genera texto
e imagen gráfica; de acuerdo a sus características pueden lograr grandes resoluciones. Entre
los tipos de tarjetas tenemos:
VGA (Video Graphics Array). Adaptador gráfico en color. El VGA puede generar una
pantalla de 640 x 480 píxeles, de 16 colores además de todas las modalidades de EGA y
MCGA. VGA es analógico en composición; cada uno de los tres colores que constituyen la
imagen puede adaptar una gama de intensidades entre cero y un valor máximo.
SuperVGA. Sistema gráfico que ofrece una resolución desde 800x600 a 1.024 x 768 pixels.
MCGA.Abreviación de arreglo multicolor/gráfico, un híbrido entre EGA y VGA que solo
equipa a los PS/2-30 de IBM, bastante incompatible además con la EGA y la VGA.
AGP (Accelerated Graphics Port) es una interfaz permite que el equipo ejecute los procesos
gráficos con mayor velocidad. Para poder utilizar una tarjeta gráfica AGP, a nivel hardware
simplemente se necesita una placa base con puerto AGP, que se puede encontrar
actualmente en todas las placas modernas.

Tecnología de Procesamiento
Las diferentes técnicas de procesar la información:
NUMA. Acceso de memoria no uniforme, procesamiento paralelo, tienen una memoria física
compartida distribuida, cada partición de memoria se enlaza directamente a un nodo, pero
se puede accede a ella por procesadores en otros nodos vía la red de interconexión.
MPP. Procesamiento paralelo masivo, los procesadores trabajan en paralelo para ejecutar
un solo programa, cada CPU tiene su propia memoria.
MPS. Multiprocesamiento simétrico, todas las CPUs comparten la misma memoria, múltiples
CPUs están disponibles para completar procesos individuales simultáneamente
(multiprocesamiento).

U
Unidad Central de Proceso (CPU)
Generalmente se entiende por unidad central a la constituida por tres elementos del
computador que son fundamentales: la memoria principal, el elemento que arranca el
programa y la sección aritmética y lógica.

Unidad de discos
Dispositivo de un mainframe que permite leer y escribir información en los discos.

Unidad de Cintas
Dispositivo de almacenamiento auxiliar, que se encarga del procesamiento secuencial de las
cintas magnéticas. Se clasifican de acuerdo a los tipos de cintas magnéticas que pueden
procesar, pudiendo ser:
 Simples.- Unidades que manejan un sólo tipo de cinta magnética. Ejemplo: 800 BPI ,1600
BPI, etc.
 Duales.- Son las unidades que pueden manejar dos tipos diferentes de cinta magnética.
Ejemplo: 800 y 1600 BPI ó 1600 y 6250 BPI.
 Múltiples.- Son las unidades que pueden manejar más de dos tipos diferentes de cintas
magnéticas. Ejemplo: 800/1600/6250 BPI.

Uso principal que se da a las computadoras personales


Administrativo, para las actividades de: contabilidad, personal, presupuesto,
abastecimientos, trámite documentario.
Gerencial, para las actividades de toma de decisiones.
Técnico operativos, para las actividades técnicas de la institución.

V
Velocidad de Impresión
Normalmente la velocidad de impresión se da en las siguientes unidades:
Caracteres por segundo (cps), Líneas por minuto (lpm), Páginas por minuto (ppm)

Velocidad de procesamiento
Mide el ciclo básico de operación de la computadora, a lo que se denomina ciclo de máquina,
está dado en:
MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la ejecución de
instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por
su frecuencia de oscilación o por el número de ciclos de reloj por segundo. El tiempo
transcurrido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia. Por ejemplo un procesador de 50MHz (o
50 millones de ciclos de reloj) necesita 20 nanosegundos para concluir un ciclo. Cuanto más
breve es el ciclo de reloj, más veloz es el procesador.
MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo, minis y
macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100
millones de instrucciones por segundo.
FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante por segundo):
Para las supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante incluyen cifras muy
pequeñas o muy altas. Hay supercomputadoras para las cuales se puede hablar de
GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de FLOPS).

Versión
Cuando, refiriéndonos a los programas, hablamos de versiones, aludimos a mejoras de
dichos programas, es decir, por ejemplo, Windows 3.1 es superior a Windows 3.0, y ambos
han sido desarrollados por la misma firma propietaria del software.

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