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TRABAJO COLABORATIVO SUBGRUPO 16

INTEGRANTES:

TUTOR:

Manuel Baez Mancera

POLITÉCNICO GRAN-COLOMBIANO INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA

2020

Contenido
1. Introducción.................................................................................................................2
2. Objetivo........................................................................................................................2
3. Ejercicios......................................................................................................................2
4. Cuadro comparativo.....................................................................................................4
5. Bibliografías.................................................................................................................5

1. Introducción
Los algoritmos nos permiten ejecutar una acción o resolver un problema mediante una serie
de instrucciones definidas, ordenadas y finitas. Así, dado un estado inicial y una entrada, y
siguiendo los sucesivos pasos indicados, se llega al estado final y se obtiene una solución.

2. Objetivo

Plantear, examinar y resolver diferentes situaciones donde el empleo de algoritmos es


completamente necesario en asocio con la implementación de modelos matemáticos y/o
físicos

3. Ejercicios

 Un gusano quiere trepar la pata de una mesa en la cual se encuentran 5 manzanas.


El gusano inicia su recorrido desde el suelo. Cada hora el gusano asciende (a)
centímetros, pero, debido al cansancio, cae (d) centímetros. Si la altura de la pata es
(h) centímetros ¿cuantas horas pasaran antes de que el gusano alcance las
manzanas?

Para poder encontrar la ecuación debemos trabajar con las siguientes variables.

i. h= altura
ii. a= (cm/h) distancia que sube
iii. d= (cm/h) distancia que cae
iv. t= tiempo (h)

"H" representa la altura, lo cual es el largo de la pata de la mesa y que nuestro amigo el
gusano debe recorrer.
"A" representada en centímetros, es la distancia que este recorre mediante su esfuerzo para
alcanzar la fruta.

"D" representa una distancia negativa, dado a que es la distancia que retrocede debido al
cansancio.
Con cada hora que el gusano sube alguna distancia y también cae otra, entonces el total de
la distancia recorrida es:
(a-d) centímetros.
Cuando dividimos la altura de la pata de la mesa sobre la distancia recorrida en una hora,
podemos obtener el tiempo total que se tarda para llegar a las manzanas. 
 
1- ¿Cuantas variables de entrada tiene el problema? R/ Tiene tres variables de entrada.
     ¿Cuáles son?
R/ - Centímetros que haciende, centímetros que cae, y centímetros que tiene la altura de la
pata de la mesa.
    ¿Qué tipo de dato tiene cada uno?
R/ Los tres son de tipo numérico natural 

2- ¿Cuantas variables de salida tiene el problema? R/ Tiene una variable 


¿Cuál es?
R/ Es el tiempo que demora el gusano para alcanzar las manzanas
  ¿Qué tipo de dato tiene cada uno?
R/ Es de tipo numérico natural 
 
3 - ¿qué condiciones deben cumplir las entradas?
R/: Las condiciones que deben de cumplir son que todas las distancias deben ser positivas,
de lo contrario el gusano nunca llegaría a las frutas, el resultado debe ser un número real.
Ahora las variables: (A, D y H), deben ser unos números reales.
h.a>0
h>d, de lo contrario nunca llegaría.

4 - ¿qué condiciones deben cumplir las salidas?


R/: Las condiciones serian, que el tiempo jamás será negativo, por el contrario, será
positivo, dado a que, si se presenta un tiempo negativo, el gusano no avanzará.
t>0

2- Determinar si un punto (x, y) se encuentra en el interior de un cuadrilátero con vértices


(0,0), (1,0), (0,1), (1,1).
1. ¿Cuantas variables de entrada tiene el problema? ¿Cuáles son? ¿Qué tipo de dato tiene
cada una?
R/ En el problema nos encontramos con dos variables de entrada que son (X y Y), y las
variables son de tipo decimal.
2. ¿Cuantas variables de salida tiene el problema? ¿Cuáles son? ¿Qué tipo de dato tiene
cada una?
R/ El problema tiene una variable de salida que es R, y el tipo al que corresponde es
BOOLEAN esto quiere decir que devuelve 1 o 0.
3. ¿Qué condiciones deben cumplir las entradas?
las condiciones que cumplirán las entradas serán positivas (+), o negativos (-), siempre y
cuando sean números reales
4. ¿Qué condiciones deben cumplir las de salida?
R/ Las de salida deben satisfacer que:
Si 0<x<1 y 0<y<1 es verdadero.
Si 0>x>1o 0>y>1 es falso.

4. Cuadro comparativo

Clasificación de los ejercicios


Problema # I Comparativo Problema # II Comparativo
Clasificación del ejercicio Especifico Clasificación del ejercicio General
Datos de entrada Números reales Datos de entrada Números reales
Variables de entrada Tres (3) Variables de entrada Estos son constantes (X, Y)
Datos de entrada H,a>0 a>d Datos de entrada No hay variables de entrada
Variables de salidas 1 Variables de salidas 1
Tipo de variable de salida Números reales Tipo de variable de salida Lógico
Condiciones de variables T>0 Condiciones de variables X,YE((0,0)(1,0)(0,1)(1,1)
de salida de salida Verdadero

5. Bibliografías

https://www.significados.com/algoritmo/

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