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Sustituciones en expresiones algebraicas en juego de Serpientes y Escaleras

(Diseño y desarrollo por MTRO. JAVIER SOLIS NOYOLA)


Reglas del Juego:
Apoyarse con un dado para indicar el valor a sustituir en la literal o variable X. Si el valor es (+) avanza, y si el valor es (-) retrocede . Gana quien llegue primero a la
posición 32 de FIN.

X-2 -X + 5 -X + 3
28
27 29 30 31

X 32 FIN
26

2X X-1
21
23 20
22
25
24 X
19

X X2-27 -X + 4
13 14 15 16 17
18
-X + 5

12

-X + 6 X X+1 2X-4
11 10 9 8 7
X

2X 3X-11 X2-27 X-1


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