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Ambientación

Warcraft III toma lugar en el mundo ficticio de Azeroth. Varios años antes de los
eventos de los juegos, un ejército demoníaco conocido como la Legión Ardiente
intentó destruir Azeroth con la raza conocida como los orcos, y los enviaron a
través de un portal para atacar Azeroth. Luego de varios años de lucha, los orcos
fueron derrotados por una coalición de humanos, enanos y elfos conocidos como la
Alianza; los combatientes sobrevivientes fueron conducidos a campos de
internamiento, en los que parecía que perderían su lujuria para la batalla. Sin un
enemigo común, continuó un período de paz, pero la Alianza comenzó a fracturarse.
Los acontecimientos de Warcraft III se producen después de Warcraft II. Este
período fue originalmente destinado a ser documentado en Warcraft Adventures: Lord
of the Clans, pero ese juego fue cancelado en mitad del desarrollo.

Trama
La trama del juego es contada toda a través de escenas cinemáticas, con información
adicional que se puede encontrar en el manual de Warcraft III. La campaña en sí se
divide en cinco secciones, con la primera actuación como un tutorial de tan solo
dos escenarios, y los demás contando la historia desde el punto de vista de los
humanos de Lordaeron, el Azote de los Muertos Vivientes, los Orcos y los Elfos
Nocturnos, en ese orden.

El juego comienza con el líder de los Orcos, Thrall, despertando de una pesadilla
que le advertía del regreso de la Legión de Fuego. Después de un breve encuentro
con un hombre, que dice "haber perdido su humanidad hace mucho tiempo". Él es
conocido solo como "el Profeta" y, temiendo que su sueño sea más una visión que una
pesadilla, dirige sus fuerzas en un éxodo de Lordaeron a las tierras olvidadas de
Kalimdor.

Mientras tanto, el Paladín y príncipe de Lordaeron, Arthas, defiende la aldea de


Strahnbrad de Orcos endemoniados. Él encanta su martillo de guerra al asesinar a
Searinox, el dragón negro, y uno de los mejores señores de la guerra del rey
Deathwing. A continuación, se une a la Archimaga Jaina Proudmoore, quien le ayuda a
investigar una plaga que se está propagando rápidamente, que convierte a las
víctimas humanas en muertos vivientes. Arthas mata al autor de la plaga,
Kel'Thuzad, y luego purga a los infectados de la ciudad de Stratholme. Jaina y
Uther, negándose a cometer tal acto, ni aunque sea verlo, se retiran de lugar. El
Profeta previamente trató de convencer a otros líderes humanos de huir al oeste, y
le pide a Jaina que vaya a Kalimdor. Arthas persigue al Señor del Terror,
Mal'Ganis, quien era el líder después de Kel'Thuzad, al continente helado de
Northrend, donde ayuda a su viejo amigo, Muradin Bronzebeard, a encontrar una
poderosa espada llamada Frostmourne. Mientras tanto, Arthas comienza a perder su
cordura, quemando sus naves para evitar que sus hombres se retiren, aun cuando les
dan la orden de dejar el lugar. Afortunadamente, Arthas y Muradin encuentran a
Frostmourne. Muradin, sin embargo, se entera de que la espada está maldita. Arthas
hace caso omiso de la advertencia, y ofrece su alma para ganar la espada. De este
modo, Muradin es golpeado por un fragmento de hielo cuando Frostmourne es liberada
y muere, presumiblemente. Arthas supuestamente mata a Mal'Ganis, y abandona a sus
hombres en el norte helado mientras su alma es robada por la hoja, que se reveló
más tarde que fue forjada por el Rey Lich. Algún tiempo después, Arthas vuelve a
Lordaeron y mata a su padre, el rey Terenas.

Ahora convertido en un Caballero de la Muerte, Arthas se reúne con el líder de los


Señores del Terror, Tichondrius, quien le asigna una serie de "pruebas". Arthas
primero exhuma los restos de Kel'Thuzad y los contiene en una urna mágica de las
cenizas de su padre, que estaba protegida por Uther. Arthas lo mata también, y
entonces se dirige a Quel'Thalas, reino de los altos elfos. A continuación, más
adelante ataca las puertas y destruye su capital, Silvermoon. Él mata a Sylvanas
Windrunner, General Protectora de Silvermoon (solo para resucitarla como una
banshee), corrompe su sagrada Fuente del Sol y revive a Kel'Thuzad como Lich. El
Lich le informa de la Legión de Fuego, un vasto ejército demoníaco que viene a
consumir el mundo. El verdadero maestro de Kel'Thuzad es el Rey Lich, que fue
creado para ayudar a la Legión con su Plaga de los Muertos Vivientes, pero la
verdad es que desea que la Legión sea destruida. Arthas y Kel'Thuzad abren un
portal dimensional y convocan al demonio Archimonde y la Legión de Fuego, que
inicia su purga de Lordaeron al destruir Dalaran. Arthas y Kel'Thuzad son dejados
de lado por Archimonde, y Kel'Thuzad revela a Arthas que el Rey Lich ya lo había
previsto y tiene la intención de derrocar a la Legión de Fuego.

Thrall llega a Kalimdor, y conoce a Cairne Bloodhoof y a los tauren, y se enfrentan


a una expedición humana para encontrar un Oráculo. Mientras tanto, el clan Warsong
es dejado atrás en Ashenvale para construir un asentamiento permanente, pero
enfurece a los elfos nocturnos y a su semidiós Cenarius por talar los bosques para
conseguir recursos. Para derrotarlos, el líder del clan Warsong, Grom Hellscream,
bebe de una corrompida fuente de salud contaminada con la sangre del señor del foso
Comandante de la Legión, Mannoroth, matando exitosamente a Cenarius, pero uniendo a
su clan al control de la Legión. Thrall se las arregla para llegar hasta el
Oráculo, que en realidad es el Profeta, quien le habla de lo que ha hecho Grom.
Siguiendo las instrucciones del Profeta, Thrall y Jaina unen sus fuerzas para
purgar a Grom y al mundo de la influencia demoníaca. Ellos capturan exitosamente a
Grom y lo curan de la corrupción de Mannoroth. Thrall y Grom comienzan a cazar a
Mannoroth y Grom logra matarlo a cambio cae abatido por el fuego que emite
Mannoroth al morir, con la muerte del demonio se liberan a los orcos del control
demoníaco al fin.

Tyrande Whisperwind, líder de los elfos nocturnos, se siente ultrajada al descubrir


que los humanos y los orcos violaron los bosques, por lo que inicialmente se
compromete a destruirlos. Sin embargo, pronto descubre que la Legión de Fuego ha
llegado a Kalimdor. Con el fin de oponerse a la Legión, Tyrande despierta a los
druidas durmientes de los elfos, comenzando con su amado, Malfurion Stormrage, y
libera a su hermano Illidan Stormrage de la cárcel. Illidan encuentra a Arthas,
quien le habla de la poderosa "Calavera de Gul'dan". Consumiendo la Calavera y
convirtiéndose en un elfo-demonio, Illidan utiliza su poder para matar a
Tichondrius. Sin embargo, es desterrado del bosque por su hermano por ser en parte
demonio. Mientras tanto, el Profeta cita a Thrall, Jaina, Tyrande y Malfurion, y
revela que solía ser Medivh, el Último Guardián y el traidor de Warcraft: Orcs &
Humans, para horror de Tyrande. Los humanos, los orcos y los elfos nocturnos forman
una alianza para levantar una trampa sobre la Legión de Fuego, Archimonde al final
de la batalla logra llegar hasta su objetivo que era el poder el Árbol de la Vida
de los elfos nocturnos, donde Malfurion toca el cuerno para llamar a los Wisp, los
cuales destruyen a Archimonde. La paz una vez más llega a Kalimdor mientras que las
fuerzas de la Legión de Fuego se extinguen derrotadas.

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