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Silent Hills1 es un videojuego cancelado de la saga Silent Hill de la

desarrolladora Konami, programado para ser lanzado el año 2016, pero fue cancelado
en 2015. Silent Hills sería dirigido por Hideo Kojima en colaboración de Guillermo
del Toro, y contaría con Norman Reedus como protagonista. Tras la presentación de
un demo de hora y media, denominada P.T. (en inglés: «playable teaser»), Sony
anunció que se trataba de un avance de lo que habría sido la novena entrega de la
saga Silent Hill.2 Apareció por primera vez en el Gamescom 2014 de Colonia, el cual
relata la travesía de un hombre atrapado en un bucle temporal dentro de una casa
donde se dan eventos paranormales.

Esta demo fue aclamada de manera general por los críticos, principalmente por su
atmósfera claustrofóbica, la inmersión en la trama y su calidad gráfica
fotorrealista;3 razón por la cual consiguió más de un millón de descargas en la
plataforma PlayStation Store. Sin embargo, tras un conflicto interno entre Konami y
Kojima luego del lanzamiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, el proyecto
fue cancelado, generando descontento entre la mayoría de los jugadores que lo
habían probado. El 29 de abril de 2015, Konami confirmó oficialmente la cancelación
del juego.

Índice
1 Desarrollo
1.1 Marketing y promoción
1.2 Cancelación del proyecto
2 Legado
2.1 Influencia en videojuegos posteriores
2.2 Comentarios
2.3 Patrimonio
3 Referencias
Desarrollo
En agosto de 2012, Hideo Kojima reveló, en un video publicado en su cuenta de
Twitlonger, que gracias a las prestaciones de su nuevo motor Fox Engine, las
futuras entregas de Silent Hill permitirían que los enemigos tuvieran un aspecto
extremadamente detallado, a lo que expresó la esperanza de que alguien lo
realizara.4 Un mes después, el presidente Konami invitó a Kojima, a liderar el
desarrollo de un nuevo lanzamiento de la saga Silent Hill.45

Tras esta propuesta, Kojima declaró lo siguiente:6


En el pasado mencioné a Silent Hill durante ciertas entrevistas, y como resultado,
el presidente de Konami me llamó y me dijo que le gustaría que hiciera el próximo
Silent Hill. Honestamente, soy una especie de gato asustadizo cuando se trata de
películas de terror, así que no estoy seguro de poder hacerlo. Pero al mismo tiempo
considero que hay un cierto tipo de horror que solo las personas azustadizas pueden
crear, así que tal vez pueda hacer algo. Dicho esto, creo que Silent Hill tiene una
atmósfera muy particular. Esta saga debe continuar, y me encantaría participar
durante ese proceso, ya sea supervisandolo o incluso prestando la tecnología del
Fox Engine.
En abril de 2014, Kojima tuiteó su deseo de realizar el juego con la participación
de actores como Norman Reedus y Ryan Gosling.7 Masahiro Ito, diseñador de monstruos
en juegos anteriores de Silent Hill, expresó también su deseo de unirse al proyecto
si tuviera la oportunidad.48

El 12 de agosto de 2014, el juego fue presentado en la conferencia de videojuegos


Gamescom mediante un teaser jugable9 de hora y veinte llamada P.T., un nuevo título
de la desarrolladora 7780s Studios. Según avanzaba la demo, se descubrió que 7780s
Studios era en realidad una compañía ficticia y que estaban ante la presentación de
una nueva entrega de Silent Hill, todo ello por obra de Hideo Kojima.10
Inicialmente, no se sabía con certeza qué significaba la "s" al final del nombre.11
Se sugirió que puede ser la insinuación de dos proyectos en donde la saga podría
sufrir un reinicio en una realidad alternativa, o la aparición de varias ciudades
alternativas dentro de un mismo juego. El mismo Kojima confirmó que la "s" indica
el plural.12 Y el nombre "7780s Studio", también contenía un acertijo: 7780 es el
área de la prefectura de Shizuoka en Japón, cuyo nombre se traduce como "Silent
Hills".

Akira Yamaoka, compositor de la saga, no confirmó ni negó el hecho de su


participación en el proyecto.13 Informó que los fanáticos le enviaron una "montaña
de cartas" que leyó. También señaló que estaría feliz de participar en Silent
Hills. Algunos de sus comentarios insinuaban negociaciones en curso entre él y
Konami.1415 La prensa también pensó en Ludwig Forssell como un posible candidato.
El proyecto fue obra del reconocido artista de manga Junji Ito. Kojima también
ofreció incorporar a Cliff Blezinski en el proyecto, pero este se negó.16

Kojima Hideo.jpgGuillermo del Toro in 2017.jpgNorman Reedus 2014.jpg

De izquierda a derecha: Hideo Kojima, Guillermo del Toro y Norman Reedus

Los desarrolladores prometieron que el juego sería realmente espeluznante y


diferente de lo que se mostró en la demo.17 Kojima declaró en su momento, que era
una oportunidad única de crear un juego genuinamente aterrador: “Inicialmente,
queríamos hacer un juego en el que te mojaras los pantalones. Ahora nuestro
objetivo es hacer que te los pongas”, y agregó que en la "versión para
coleccionistas" del proyecto se agregarían un par de pantalones.121819 Del Toro,
quien se reunió con Kojima unos años antes del anuncio de Silent Hills, anunció que
iba a convertir el juego en el proyecto principal de su vida.20 El papel exacto del
director en el proyecto no se conocía, aunque se rumoreaba que Del Toro fue
responsable de crear el diseño de los monstruos.21 Posteriormente, Del Toro
descubrió que algunas de sus ideas ya estaban implementadas en el aclamado
videojuego The Last of Us, de Naughty Dog.22 Por otro lado se eligió a Norman
Reedus, ya conocido por su papel de Daryl Dixon en la serie The Walking Dead, para
darle la voz al protagonista, e incluso la realización de algunas tomas mediante
captura de movimiento.23 Su aparición en la serie anterior nombrada sería
aprovechada para ampliar la franquicia hacia una audiencia completamente nueva.24
Los comentarios del público y la crítica sobre el avance interactivo fueron tan
positivos que Kojima se preguntó de qué manera continuar con Silent Hills.25 Se
rumorea que después del anuncio, el trabajo en el juego apenas se llevó a cabo, la
productora de Kojima necesitaba reunir un amplio personal de empleados, desde
programadores hasta diseñadores, artistas conceptuales y animadores.26 En el juego,
se planeó que el personaje alternara entre vista en primera persona y tercera
persona. El lanzamiento del juego estaba programado para 2016 y fue desarrollado en
primer lugar para PlayStation 4.2728 También existió la posibilidad de distribuir
la versión final en forma episódica.29

Marketing y promoción
En la Gamescom 2014, en una conferencia de prensa de Sony para la consola
PlayStation 4, se anunció P.T. horror. Los desarrolladores, que se autodenominan
7780s Studio, lanzaron una demo del juego en la PlayStation Store, a la que
llamaron el "primer teaser interactivo del mundo".3031 En él, el jugador se
encontraba con varios fenómenos paranormales, como una pequeña criatura sangrienta
que respira ruidosamente en un fregadero.32 El personaje principal cae en un bucle
temporal comprendido entre las 11:59 p.m. y la medianoche, y explora una casa
sombría, que consta de habitaciones casi idénticas, ligeramente diferentes entre
sí. Las sugerencias en el juego fueron traducidas a diferentes idiomas, lo que hizo
que jugadores de diferentes países, con diferentes lenguas, resuelvan rompecabezas
juntos. El último misterio fue, intencionalmente, lo más complejo posible, para
mantener la nueva parte de la serie en secreto el mayor tiempo posible.33 La
transmisión, que el jugador pudo escuchar en sueco, informó que el juego contaría
con extraterrestres.3435
Solo tras superar la totalidad de la demo, se podía ver el anuncio de la nueva
entrega de Silent Hill de Hideo Kojima y Guillermo del Toro, con Norman Reedus como
personaje principal.3637 Este anuncio mostraba a un hombre caminar por una
tranquila y brumosa calle de una ciudad.38 En el final, se muestra el nombre real
del proyecto: Silent Hills,39 bajo la canción "Silent Hill" de Akira Yamaoka.3840
El hallazgo fue reportado por primera vez por el usuario "SoapyWarpig", de Twitch,
quien subió un vídeo con el pasaje.3941 Kojima se sorprendió de lo rápido que
descubrió el anuncio oculto, en menos de medio día, cuando imaginaba que tardarían
al menos una semana.4243 El avance interactivo se hizo intencionalmente más fácil
para hacer que la historia de los desarrolladores sea más creíble y redujeron la
calidad general del producto.42 En lugar de la idea original (las ruinas), un
pasillo en "L" fue usado como ubicación principal: "Quería que la gente sintiera
miedo, no poder salir del mundo en el que casi no hay información en la pantalla",
dijo Hideo. P.T. fue descargado más de un millón de veces.444546.

El avance interactivo P.T. contenía una serie de alusiones a la serie Silent Hill.
Entre ellos, cucarachas que aparecieron en la primera, segunda y sexta parte; la
radio, que en la serie clásica hace ruido a medida que se acercan los monstruos; un
agujero en el baño y un ciclo general de acción, en referencia a los eventos que
tienen lugar con Henry Townshend; un embrión que llora aludiendo tanto al
"Eraserhead" como al nacimiento de Dios al final de la tercera parte; un fantasma
llamado Lisa, el homónimo de uno de los personajes centrales en la primera parte de
la serie; indicador de conservación, que recuerda a una versión extremadamente
simplificada del signo Halo del Sol.4748 En el Tokyo Game Show 2014, Konami mostró
un nuevo vídeo conceptual del proyecto. En el vídeo, el protagonista estaba en un
pasillo cercano, se encuentra a un hombre con una cabeza cortada repleta de
insectos (presumiblemente de Lisa de P.T.) y, huyendo del monstruo el protagonista
baja al sótano.4950 La presentación incluyó un vídeo en el que Del Toro habla sobre
un proyecto futuro.51 Uno de los carteles del juego representaba un bosque. Muchas
hipótesis surgieron de esto. Sin embargo, al final resultó no ser ninguna alusión,
simplemente, uno de los desarrolladores fue a su patio trasero y tomó una foto.52

Cancelación del proyecto


En marzo de 2015, comenzó a circular el rumor de que Hideo Kojima abandonaría
Konami debido a que había sido despedido.53 Su nombre desapareció de todos los
materiales promocionales de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y desapareció de la
lista de empleados superiores.54 Poco después, Kojima anunció que su trabajo en
Metal Gear continuaría pero sin mencionar una palabra sobre el destino de Silent
Hills.5556 Él dejó su cargo el 1 de abril y su contrato con Konami como empleado
independiente terminó en diciembre. Una fuente anónima de Kojima Productions le
relató a GameSpot que el desacuerdo entre Kojima Productions y Konami provocó el
cierre del acceso a Internet, el correo y los teléfonos corporativos en el
estudio57. El compositor Rika Muranaka dijo que la causa de la disputa era que el
desarrollo de Silent Hills implicaba una serie de gastos totalmente injustificados:
presupuesto inflado, retrasos en el lanzamiento final y numerosos aspectos técnicos
por mejorar58. Por otro lado, el mismo Kojima declaró que Konami le demandaba tanto
tiempo con Silent Hills que prácticamente no podía seguir trabajando en su otro
proyecto: Metal Gear V: The Phantom Pain59. Peter Brown señaló que el desarrollo de
Silent Hills continuaría sin un diseñador de juegos famoso, ya que el juego en sí
es parte de un acuerdo entre Del Toro y Konami, y no de Kojima.5660 El logotipo de
Kojima Productions desapareció del sitio web oficial del juego, a lo que Konami
declaró que esto se debió a la reorganización del personal.61

El portal Cyberland dijo que a pesar de ceder por palabra los derechos a Konami,
Kojima no permitiría que Fox Engine fuera usado en el juego, por lo que Silent
Hills se cancelaría.62 Guillermo del Toro confirmó este rumor durante el San
Francisco Film Society. El fotoperiodista Matt Hackney citó al director en su
cuenta de Twitter: "No saldrá y eso me rompe el corazón enormemente". Los
jugadores, ofendidos por la noticia, le enviaron a Konami una imagen con la
inscripción: "Fuck Hideo Kojima".6364 El actor Norman Reedus también confirmó la
cancelación del proyecto: “Es terriblemente decepcionante, realmente no esperaba
esto. Espero que se reanude el trabajo. Lo siento".6566 Rompiendo el silencio,
Konami declaró que Reedus había finalizado el contrato y que el editor continuará
desarrollando la saga, pero que el "proyecto iniciado como Silent Hills" no
continuará. Sin embargo, Konami no excluyó la participación de Kojima y del Toro en
proyectos futuros.67 Todas las teorías y conjeturas de los jugadores sobre las
rarezas de P.T., y cómo esto podría afectar el juego completo, permanecieron sin
respuesta.68

P.T. fue eliminado de PlayStation Store el 29 de abril de 2015 sin más


explicaciones.69 707172 Más tarde, los archivos P.T. finalmente fueron eliminados
de los servidores de PlayStation, lo que hizo imposible volver a descargarlos a la
consola incluso desde la "Biblioteca de juegos".73 Inmediatamente después de la
desaparición de la demo, las consolas PS4 que quedaron con P.T. instalado
comenzaron a aparecer en Ebay a precios que rondaban los 1500 dólares.7475 Muchos
fanáticos de la serie se entristecieron por la cancelación del juego. Se creó una
petición dirigida a Hideo Kojima y Guillermo del Toro, pidiéndoles que continúen el
desarrollo de Silent Hills.76 A partir del 4 de mayo de 2015, dicha petición había
sido firmada por 75.000 personas, meses después, alcanzó las 190.000 firmas.77 La
página fue creada por un alemán llamado Yoveni Zinkevich, incitando a Kojima y Del
Toro a presentar un proyecto en Kickstarter.78 Los desarrolladores de Coffee Stain
Studios también firmaron la resurrección del proyecto e incluso el propio Del Toro
firmó.7980

En el popular programa de YouTube llamado "The Know", se obtuvo información sobre


ciertas negociaciones entre Konami y Microsoft. Aparentemente, este último quería
comprar el 80% del producto final y los derechos de la saga por varios miles de
millones de dólares.81 El CEO de Xbox, Phil Spencer, rápidamente negó los rumores
declarando: “Lo siento, pero eso no es cierto. No sé de dónde vino este rumor y no
quiero engañar a nadie".8283

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