Está en la página 1de 9

Fundamentos de la Programación

Conceptualización sobre Programación OO

Entregado Por:

Jesús David López Salcedo

Cod: 1003261318

Grupo: 213022_68

Tutor:

Mauricio Rodríguez

Universidad Nacional Abierta Y A Distancia

UNAD

Ingeniería De Sistemas

II Semestre

Fecha:

11/02/2021
Introducción

En el presente trabajo abordaremos el desarrollo de ejercicios Fundamentos de la


programación teniendo en cuenta los conceptos, metodologías, y características
de la programación orientada a objetos en la solución de diagramas de clases a
problemas propuestos.

Objetivo General
Identificar los conceptos y las características de la programación por medio de
diagramas de clases a los a problemas propuestos.

Desarrollo de la situación polémica (Tabla 1 y 2, Diagramas de Clase).


Tabla 1 – Información Situación Problema a Resolver

Problema Herramientas Seleccionada


Seleccionado (Marque con una X el
Estudiante (Marque con una X aplicativo utilizado)
el problema a
resolver)
Problema 1
Problema 2
Jesus David Lopez Problema 3
Problema 4 Gliffy
Grupo: 213022_68 Draw.io
Problema 5
Visual Paradigm

Tabla 2 – Identificación de Datos y Operaciones con el Objeto


Clase o Tipo de Datos o Variables Características o Operaciones o
Objeto Atributos Métodos
Nombre Nombre Setnombres()
getNombres()
Aviòn setEdad ()
getEdad()
edad edad
fecha fecha SetFecha()
GetFecha()
Valor del billete. Valor del billete. CalcularValor()
Conclusión

Para concluir podemos decir que hemos obtenido nuevos conocimientos en esta
actividad haciendo análisis a los conceptos y características de la programación ya
que, esta nos ayuda a identificar con facilidad objetos, clases y atributos poniendo
en práctica situaciones reales.
Referencias bibliográficas

García Llinás, L. F. (2010). Todo lo básico que debería saber: sobre


programación orientada a objetos en Java. Bogotá, Colombia: Ediciones de
la U. (pp. 12 - 50) Recuperado de

https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/69813?
page=12

López Goytia, J. L. (2015). Programación orientada a objetos C++ y Java: un


acercamiento interdisciplinario. México D.F, Mexico: Grupo Editorial Patria.
(pp. 1 - 61) Recuperado de 

https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/39461?
page=29

Vélez Serrano, J. (2011). Diseñar y programar, todo es empezar: una


introducción a la Programación Orientada a Objetos usando UML y Java.
Madrid, Spain: Dykinson. (pp. 37 - 59) Recuperado de

 https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/63076?
page=59

OVI Unidad 1. Objetos, Clases y Métodos


Montes, J. F. (2020). Objeto de Información: Objetos, Clases y Métodos.
Recuperado de

 https://repository.unad.edu.co/handle/10596/35525

También podría gustarte