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LEAN CANVAS SONY

1. PROBLEMA  Necesidad de los clientes para mejorar la comunicación, experiencia y


entretenimiento
2. SEGMENTO DE CLIENTES  Los solteros (segmento 2); exigen un buen resultado del
producto que utilizan con mayor frecuencia que el consumidor promedio. En general
quienes sean amantes de un buen sonido.
3. PROPUESTA DE VALOR  Una amplia variedad de productos en diversas áreas, por
ejemplo, con Sony TV, Sony Entertainment o Sony Pictures. Además de contar con
constante innovación, adaptación y garantía en sus servicios.
4. SOLUCION  desarrollar y entregar productos de calidad para enriquecer la experiencia
audio visual de los clientes
5. CANALES  Tiendas especializadas en sonido (canal 1) y grandes tiendas de
departamentos (canal 3)
6. FLUJO DE INGRESOS  Puntos de ventas; Venta de productos, venta de contenido
7. ESTRUCTURA DE COSTES  I+D, mantenimiento de tiendas, pago de licencias/patentes,
pago a tiendas de retail para venta de sus productos, costos de fabricación, costos de
publicidad.
8. RECURSOS CLAVES  Tecnología e innovación, personal especializado en tecnología
9. VENTAJA COMPETITIVA  Tener uno de los laboratorios con la tecnología más avanzada,
con productos altamente innovadores en la electrónica de consumo, el audio y el vídeo
profesional, los videojuegos y las tecnologías de la información y la comunicación.

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