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UNA COMPUTADORA (DEL INGLÉS

COMPUTER, Y ÉSTE DEL LATÍN COMPUTARE


-CALCULAR-), TAMBIÉN DENOMINADA
ORDENADOR O COMPUTADOR, ES UNA
MÁQUINA ELECTRÓNICA QUE RECIBE Y
PROCESA DATOS PARA CONVERTIRLOS EN
INFORMACIÓN ÚTIL. UNA COMPUTADORA
ES UNA COLECCIÓN DE CIRCUITOS
INTEGRADOS Y OTROS COMPONENTES

COMPUTADORAS RELACIONADOS QUE PUEDE EJECUTAR CON


EXACTITUD, RAPIDEZ Y DE ACUERDO A LO
INDICADO POR UN USUARIO O
AUTOMÁTICAMENTE POR OTRO
DE ESCRITORIO PROGRAMA, UNA GRAN VARIEDAD DE
SECUENCIAS O RUTINAS DE
INSTRUCCIONES QUE SON ORDENADAS,
ORGANIZADAS Y SISTEMATIZADAS EN
FUNCIÓN A UNA AMPLIA GAMA DE
APLICACIONES PRÁCTICAS Y
PRECISAMENTE DETERMINADAS, PROCESO
AL CUAL SE LE HA DENOMINADO CON EL
NOMBRE DE PROGRAMACIÓN Y AL QUE LO
REALIZA SE LE LLAMA PROGRAMADOR.
ÍNDICE:

INTRODUCCIÓN

CAPITULO I:

COMPUTADORA DE ESCRITORIO (ORDENADOR DE SOBREMESA)

CAPITULO II:

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA DE ESCRITORIO

CONCLUSIÓN

BIBLIOGRAFÍA
INTRODUCCIÓN

Como ya se sabe una computadora es, un dispositivo electrónico capaz de

recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los

datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de

información. El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser

por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas

máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación

de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación

gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas

modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en

todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.


CAPITULO I

COMPUTADORA DE ESCRITORIO (ORDENADOR DE SOBREMESA)

La computadora de escritorio es un tipo de computadora del tamaño adecuado


como para ser usada en un escritorio de una oficina o del hogar.
Esta clasificación sirve para distinguirlas de las computadoras portables como
notebooks o PDAs, o computadoras más grandes, como mainframes.
Estas computadoras no pueden moverse fácilmente de su ubicación y suelen
requerir un escritorio de apoyo. La configuración más típica de una
computadora de escritorio es: gabinete, monitor, teclado, ratón y algunos
periféricos como impresora. Actualmente vienen las all-in-one que combinan el
gabinete y el monitor pantalla plana, haciéndolas un poco más trasladables.
Las computadoras de escritorio se volvieron muy populares en la década de
1980 y 1990, usadas tanto en oficinas y como en el hogar. Comenzaron su
declive en 2000 por el reemplazo de dispositivos más portátiles como
notebooks, tabletas y teléfonos inteligentes.

 HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS DE ESCRITORIO

Las primeras computadoras tenían el tamaño de toda una habitación, claro está
que no podían clasificarse como "de escritorio". Luego salieron las
minicomputadoras, del tamaño de un refrigerador, algunas oficinas de grandes
empresas contaban con estas computadoras.
En la década del 60 había computadoras/calculadoras programables, como la
Programma 101 (1965), del tamaño de una máquina de escribir, que cabían en
un escritorio.
En la década del 70 también se introdujeron otros modelos que podían
programarse en BASIC. Estas eran versiones pequeñas de las
minicomputadoras que tenían una pequeña pantalla LED de una línea que
mostraba caracteres alfanuméricos. Imprimían gráficos empleando un plotter.
Las primeras computadoras de escritorio, como la IBM Personal Computer de
1981, estaban encapsuladas en un gabinete que cabía perfectamente en un
escritorio, orientadas de forma horizontal y con la pantalla CRT encima de
estas.
Para la década de 1990, las computadoras de escritorio se fueron haciendo
cada vez más accesibles y se separó el gabinete del monitor. En este caso el
gabinete (comenzó a venir el gabinete en torre vertical) podía ser ubicado en el
piso bajo el escritorio. Eran cada vez más potentes, los monitores de más
pulgadas e incluso ya venían los monitores planos LCD.
Las computadoras portátiles del momento eran demasiado caras y su monitor
LCD tenía un ángulo de visión muy corto.
Para la mediados de la década del 2000, las computadoras portátiles
comenzaron a volverse muy populares y la compra de computadoras de
escritorio comenzó a declinar.
En 2007 se vendieron 109 millones de notebooks, un crecimiento del 33% con
respecto al año anterior. En 2008 fueron 145,9 millones de notebooks, en 2009
ascendió a 177,7 millones. El tercer cuatrimestre de 2008 fue la primera vez en
la historia que se vendieron más notebooks que computadoras de escritorio a
nivel mundial (38,6 millones de notebooks frente a 38,5 millones de PCs). La
tendencia sigue acentuándose.
Algunos analistas sugieren que las ventas de computadoras de escritorio
estuvieron muy relacionadas al sistema operativo Windows. Las versiones
consideradas "malas" de Windows, hacían bajar fuertemente las ventas de
estas computadoras, probablemente porque la gente no sentía la necesidad de
cambiarlas/actualizarlas. Windows Vista y Windows 8 son los ejemplos más
claros de este fenómeno.
La tendencia declinante de ventas de computadoras de escritorio se debe
también a un reemplazo de estas por otros dispositivos más portátiles y más
personales como notebooks, netbooks, tabletas y teléfonos inteligentes.

CAPITULO II

 COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA DE ESCRITORIO


Los componentes de una computadora pueden distinguirse básicamente en
dos:
- Hardware
1. HARDWARE: En computación, hardware es el término inglés que hace
referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o
interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye
elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que
también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso
hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el
teclado, el monitor y demás periféricos.
El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al
hardware (además de ejecutarse dentro de éste).
El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede
ser creado, borrado y modificado sencillamente. (Excepto el firmware,
que es un tipo de software que raramente es alterado).
El típico hardware que compone una computadora personal es el
siguiente:

 Su chasis o gabinete
 La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI,
USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc)
 Fuente de alimentación
 Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI
 Controlador de video
 Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB,
FireWire), para conectarla a periféricos
 Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros
 Tarjeta de sonido
 Redes: módem y tarjeta de red

El hardware también puede incluir componentes externos como:Teclado


 Mouse, trackballs
 Joystick, gamepad, volante
 Escáner, webcam
 Micrófono, parlante
 Monitor (LCD, o CRT)
 Impresora
 Distintas clasificaciones del hardware
Clasificación por la funcionalidad del hardware
A. Hardware básico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora.
Los más básicos son la placa madre, la fuente de alimentación, el
microprocesador y la memoria. Se podrían incluir componentes como
monitor y teclado, aunque no son estrictamente básicos.
B. Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan a
la computadora, pero que no son fundamentales para su
funcionamiento, como ser, impresora, unidades de almacenamiento, etc.
Clasificación por la ubicación del hardware
A. Periféricos (componentes externos): dispositivos externos a la
computadora.
B. Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete de la
computadora
C. Puertos: conectan los periféricos con los componentes internos
Clasificación por el flujo de información del hardware
a) Periféricos de salida: monitor, impresora, etc.
b) Periféricos de entrada: teclado, mouse, etc.
c) Periféricos/dispositivos de almacenamiento: disco duro, memorias, etc.
d) Periféricos de comunicación: módem, puertos, etc.
e) Dispositivos de procesamiento: CPU, microprocesador, placa madre,
etc.

2. SOFTWARE: En computación, el software -en sentido estricto- es todo


programa o aplicación programado para realizar tareas específicas. El
término «software» fue usado por primera vez por John W. Tukey en
1957.La palabra "software" contrasta con "hardware"; el software se
ejecuta dentro del hardware.
EL "SOFTWARE" COMO PROGRAMA
El software, como programa, consiste en un código en un lenguaje máquina
específico para un procesador individual. El código es una secuencia de
instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de una
computadora.
Una definición más amplia de software incluye mucho más que sólo los
programas. Esta definición incluye:
- La representación del software: programas, detalles del diseño escritos en un
lenguaje de descripción de programas, diseño de la arquitectura,
especificaciones escritas en lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc.
- El conocimiento de la ingeniería del software: Es toda la información
relacionada al desarrollo de software (por ejemplo, cómo utilizar un método de
diseño específico) o la información relacionada al desarrollo de un software
específico (por ejemplo, el esquema de pruebas en un proyecto).
- La información de la aplicación.

CLASIFICACIÓN BÁSICA DE SOFTWARE


El software puede distinguirse en tres categorías: software de sistema, software
de programación y aplicación de software. De todas maneras, esta distinción es
arbitraria y muchas veces un software puede caer unas varias categorías.
También existen otras formas de clasificación más complejas.
 Software de sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora.
Incluye el sistema operativo, controladores de dispositivos, herramientas
de diagnóstico, servidores, sistema de ventanas, utilidades y más. Su
propósito es evitar lo más posible los detalles complejos de la
computación, especialmente la memoria y el hardware.
 Software de aplicación: permite a los usuarios finales hacer
determinadas tareas. Algunos softwares de aplicación son los
navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, mensajeros,
etc.
 Software malicioso: son los programas malignos como virus, troyanos,
gusanos, etc. Decidimos distinguirlo de la categoría "software de
aplicación" porque no le sirven al usuario final en nada.
 Software de programación: provee herramientas de asistencia al
programador. Incluye editores de texto, compiladores, intérprete de
instrucciones, enlazadores, debuggers, etc. Técnicamente deberían ser
parte del "software de aplicación", porque quienes los emplean son
usuarios (algo más avanzados, como los programadores, pero usuarios
al fin), pero a su vez es el software que permite construir software, por
eso lo distinguimos en otra categoría.

CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE POR SU NATURALEZA DE EJECUCIÓN

 Aplicaciones de escritorio: son aquellos programas que el usuario


ejecuta localmente en su computadora o en su dispositivo móvil (estas
últimas son llamadas usualmente "apps"). Por ejemplo, navegadores
web, editores de texto, editor gráfico, etc.
 Scripts: piezas de software que usualmente se incluyen en sitios web
para correrse dentro de un navegador web cuando una determinada
página web es abierta. Usualmente son scripts escritos en JavaScript.
 Software de servidor: Aquí pueden incluirse las aplicaciones web, que se
ejecutan en un servidor remoto (server-side) y el resultado del
procesamiento lo vemos usualmente en nuestro propio navegador web
(client-end). Estas aplicaciones pueden incluir algo de scripts también,
por lo que en estos casos gran parte del procesamiento se realiza en el
servidor y una parte menor en el navegador web.
 Software embebido: Es aquel software que reside en el firmware dentro
de un sistema embebido (suelen ser dispositivos de un único propósito).
Por ejemplo, el software incluido en la computadora de un automóvil, o
el que está incluido en un televisor smart.
 Microcódigo: es un software especial que el die al procesador cómo
ejecutar código máquina así que, en esencia, es de nivel inferior que el
código máquina.
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE POR SU ARQUITECTURA
 Plataforma: aquí se incluye el firmware, controladores, sistema
operativo, el controlador de la interfaz gráfica de usuario. Básicamente
es el que permite al usuario interactuar con la computadora y sus
periféricos. Actualmente ya vienen incluidos con la computadora.
 Aplicación: son los típicos programas que el usuario emplea como
navegadores, juegos, editores, etc. En este caso algunos vienen
incluidos con la computadora, pero muchos son instalados por el
usuario.
 Software escrito para el usuario: software adaptado para satisfacer
necesidades específicas del usuario. Por ejemplo, las plantillas de hojas
de cálculos y plantillas de procesamiento de textos. También los filtros
de correo electrónico. En ocasiones el usuario no logra distinguir entre el
programa y este software.

VERSIÓN DE UN SOFTWARE: Todo software tiene o debería tener su versión


de software. Permite identificar el estado de desarrollo o el nivel de
actualización de un software específico. Para ello se le asigna un nombre, un
código o un número. Por ejemplo: 2012.1.3.2. Indica que es un software del
año 2012 en su versión
EJECUCIÓN DEL SOFTWARE: Existen una gran cantidad de individuos,
empresas y organizaciones desarrolladoras de software en la industria. Sin
dudas la distinción o clasificación más importante es:
 Software propietario:
 Software libre:
VENTAJAS, DESVENTAJAS DE UNA COMPUTADORA DE ESCRITORIO
Vista de algunos de los elementos de una computadora de sobremesa La
computadora de escritorio (en Hispanoamérica) u ordenador de sobremesa (en
España) es un tipo de computadora personal, diseñada y fabricada para ser
instalada en una ubicación fija, como un escritorio o mesa, a diferencia de otras
computadoras similares, como las portátiles.
Puede referirse a dos tipos de computadoras:
 Computadoras de uso doméstico en hogares.
 Computadoras de oficina para los usuarios de una empresa.
VENTAJAS: Computadoras de escritorio son menos complicados que los
portátiles de esta manera pueden hacer la solución de problemas de método
cuando se encuentra con problemas. Si el monitor no en usted, usted
fácilmente puede reemplazarlo por otro. También puede agregar un poco más
de hardware para esto si quieres adornar. También puede actualizar fácilmente
a un procesador más rápido o cambiar su disco duro.

DESVENTAJAS:
Interrupción de la alimentación es una desventaja importante. Usted no puede
usar su computadora cuando hay cortes de energía que son una gran molestia
cuando se está trabajando en casa. Además, la transferencia de un lugar a otro
puede ser una tarea. Usted tendrá que desconectar las partes y volver a
conectar de nuevo si desea transferirlo.
FABRICANTES DE COMPUTADORAS
Lenovo, HP, Dell, Acer y Asus, terminaron 2013 al tope de las fabricantes de
computadoras. Apple, que redujo algunos precios y logró aumentar la demanda
en mercados desarrollados, se coló en el ranking y alcanzó la quinta posición
en 2014 tras desplazar a Asus.
Así lo sostiene un reporte de IDC, donde se indicó además que por tercer año
consecutivo retrocedieron las ventas de computadoras. El 2014 finalizó con
despachos por 308,6 millones, un 2,1% menos que lo exhibido un año antes.
El informe de IDC incluye a computadoras de escritorio, notebooks,
Chromebooks y All in one, por lo que los despachos de tabletas y demás
sistemas no están incluidos.
Lenovo encabeza la lista con las 5 fabricantes de PC más importantes del
mundo. La empresa china tiene un 19,2% del mercado gracias a despachos de
equipos por 59,23 millones, un crecimiento de 10,1% desde 2013.
Le sigue en la lista HP con un 18,4% del mercado. Las ventas de la empresa
norteamericana crecieron 8,9% entre 2013 y el año pasado al despachar 56,84
millones de unidades.
Dell se mantiene firme en tercera posición con un 13,5% del mercado gracias a
ventas por 41,66 millones de computadoras.
En cuarta posición aparece Acer, que podría perder su espacio frente a Apple
en pocos meses. Ostenta un 7,8% del mercado, pero es la única en el top 5
que vio retroceder sus ventas: 1,6%, a 24,1 millones de unidades.
Las ventas de Apple, en cambio, crecieron 15,7% (colocó 19,82 millones de
computadoras) y le permitieron hacerse con un 6,4% del mercado.

EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS (GENERACIÓN)


Sin embargo, no eran equiparables aún a los sistemas que comenzaron a
aparecer en el siglo XX. Liderados por el matemático inglés Alan Turing (1912-
1954), durante la Segunda Guerra Mundial diversos científicos aliados
colaboraban en el desarrollo de sistemas automáticos para descifrar los
códigos militares enemigos.
El bando contrario también comenzó a implementar esta estrategia, con la
creación de la calculadora automática Z1, del ingeniero alemán Konrad Zuse
(1910-1995), a la que seguirían las versiones Z2, Z3 y Z4, cuyo éxito pasó
inadvertido debido a la guerra.
La primera computadora electromecánica, la Harvard Mark I, nació en 1944,
fruto de la empresa estadounidense IBM, y enseguida aparecieron sus
sucesoras Colossus Mark I y Colossus Mark 2. A partir de entonces, cinco
generaciones de computadoras se han desarrollado sucesivamente, logrando
cada vez mayores capacidades:
La primera generación. Aparecida en 1951, se componía de voluminosas
máquinas de cálculo dotadas de bulbos, finos tubos de mercurio líquido y
tambores magnéticos. Los operadores debían ingresar los programas de
control mediante colecciones de tarjetas de cartón perforadas, en las que se
cifraba en código binario (presencia o ausencia del agujero) la información. El
punto de inicio de esta generación es la comercialización del computador
UNIVAC, que pesaba unas 30 toneladas y requería una sala completa.
La segunda generación. La primera revolución en el mundo de los
computadores la produjo la introducción en 1959 de los transistores, que
sustituyeron a las válvulas al vacío y permitieron mayor rapidez de cómputo,
menor tamaño físico del sistema y menores necesidades de ventilación y
enfriamiento. Estas máquinas se beneficiaron de la invención de COBOL, el
primer lenguaje de programación de la historia.
La tercera generación. Surgida a partir de la invención en 1957 de los
circuitos integrados (en pastillas de silicio) y su introducción al mundo de la
informática en 1964. Esto brindó mayores capacidades logísticas y permitió
flexibilizar el uso del computador a través de la multiprogramación, lo cual
brindó gran versatilidad a la industria de las computadoras.
La cuarta generación. Gracias a la miniaturización de los circuitos integrados,
la invención del procesador y microprocesador tuvo lugar en 1971 y con ella
una nueva revolución informática. Los chips y microchips resultaron ser
baratos, potentes y eficaces, y su tecnología de semiconductores permitió el
desarrollo de computadores pequeños, prácticos y potentes. Los computadores
comerciales se convierten ya en parte indisociable de la vida y el trabajo, y
comienzan sus primeras conexiones abiertas en red, que darán en 1990 origen
a la Internet.
La quinta generación. A partir de este punto, se hace muy difícil identificar
propiamente las generaciones de computadoras, ya que hay cambios
revolucionarios sucediéndose constantemente. Pero la aparición de veloces
soportes de información (CD, DVD, Flash drive), de nuevos protocolos de
interconexión, y mucho después de los teléfonos inteligentes, de las tabletas y
de todo un mundo informático táctil y Wireless (sin cable), son claros indicios
de que a partir de la década del 2000 una nueva generación de computadoras
inundó los mercados.

QUÉ ES UN PROCESADOR, CARACTERÍSTICAS Y TIPOS


No hace falta que os digamos que las CPU son la parte esencial de cualquier
ordenador. Sin ellas, sería imposible que un PC, portátil o móvil funcionase
correctamente. De ahí que sea sumamente importante conocer bien qué tipo
de procesador vamos a escoger a la hora de montar un ordenador nuevo.
Los más expertos, elegirán entre estos mejores procesadores gaming. Pero en
general, entran en juego otros factores como qué finalidad van a tener
(ofimática, gaming, edición de foto y vídeo…) o qué presupuesto hay
disponible. Pero no os preocupéis, ya que a través de las siguientes líneas
vamos a dejar todo bien claro:
¿Qué es una CPU?
Antes de nada, vamos a definir exactamente lo que es una CPU o un
procesador. Como bien indican sus siglas en inglés (Central Processing Unit)
es la unidad de procesamiento encargada de interpretar las instrucciones de un
hardware haciendo uso de distintas operaciones aritméticas y matemáticas.
Para que lo entendáis, son como el cerebro de un ordenador, capaces de leer e
interpretar las señales que les manda el usuario a través de los distintos
componentes y resto de aplicaciones. Todo ello en cuestión de nanosegundos
y en código binario. También se encarga de generar información de salida en
formato de vídeo a través de una pantalla o un monitor.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DE UN PROCESADOR


A la hora de comprar una CPU, es importante fijarse en sus características
técnicas. Desde un principio, es bastante posible que todo os suene a “chino”
debido a que es una nomenclatura con tecnicismos bastante complejos. De
todas formas, aquí os dejamos un breve resumen para que podáis hacer una
compra más objetiva:
 Frecuencia de reloj. Este primer término hace referencia a la velocidad
de reloj que hay dentro del propio procesador. Es un valor que se mide
en Mhz o Ghz y es básicamente la cantidad de potencia que alberga la
CPU. La mayoría de ellas cuentan con una frecuencia base (para tareas
básicas) y otra turbo que se utiliza para procesos más exigentes (para
gaming por ejemplo).
 Consumo energético. Es normal que nos encontremos con CPU’s donde
su consumo energético varíe notablemente. Es un valor que se muestra
en vatios (W) y como es obvio, aquellos procesadores de gama superior,
serán más propensos a consumir más energía. Ante esto, es importante
también contar con una fuente de alimentación acorde a la potencia de
nuestro procesador y tarjeta gráfica.
 Número de núcleos. Con el avance de la tecnología, ya es posible
encontrar tanto procesadores de Intel como de AMD que cuentan desde
2 hasta 16 núcleos respectivamente. Estos cores son los encargados de
llevar a cabo multitud de tareas de manera simultánea sin que el PC
tenga que trabajar a “marchas forzadas”. Aquí depende también mucho
del uso que le vayáis a dar a vuestro ordenador. Si lo vais a usar
únicamente para tareas de ofimática, con una CPU de uno o dos
núcleos será más que suficiente. Aunque si ya queréis hacer streaming,
jugar o llevar a cabo labores de edición de vídeos, necesitaréis al menos
cuatro.
 Zócalo. Es el tipo de conector con pines o socket al que debéis conectar
a vuestra placa base. Es muy importante que os fijéis en este término,
ya que, de lo contrario, podéis comprar sin querer una CPU que sea
incompatible con vuestra motherboard. Por ejemplo, las últimas de Intel
suelen ser tener el socket 1151, mientras que las de AMD con Ryzen
son AM4.
 Número de hilos. Dentro de cada núcleo puede existir un hilo o core
virtual, que tienen como objetivo llevar a cabo otros procesos más
pesados sin que el rendimiento del PC o del portátil se vea afectado.
Esta tecnología es lo que se conoce como “hyper-threading”, un término
que acuñó Intel, pero que a día de hoy se usa indistintamente para
cualquier marca.
 Memoria caché. A la hora de “recordar” cualquier tarea, el propio
ordenador hace uso de la memoria RAM. Sin embargo, a veces esto no
es del todo suficiente y por tanto es necesario que utilice la memoria
caché de la propia CPU. Se caracteriza porque se llega a ella de forma
más rápida y puede ser tipo L1, L2 y L3.

TIPOS DE CPU: INTEL O AMD


Desde hace una década atrás, Intel había copado prácticamente el sector de
los procesadores. Su máxima competidora, AMD, no había conseguido hacerle
una competencia firme. Sobre todo, si tenemos en cuenta que la gama ‘FX’
tenía el gran problema de sus desorbitadas temperaturas y consumo algo
excesivo.
Todo ello sin decir que el mononúcleo de Intel, siempre ha sido mucho más
potente respecto AMD. Esta superioridad tecnológica siempre la aprovechó
Intel para disparar los precios de la mayoría de sus procesadores de gama
baja, media o alta.
Sin embargo, todo cambió en 2016. AMD se dio cuenta por aquel entonces que
estaba perdiendo una cuota de mercado considerable. Aunque fue a partir del
auge de los Ryzen donde vio que de verdad podía ponerle las cosas muy
difíciles a Intel.
De hecho, a lo largo del 2017 y a lo largo del pasado 2018, ya fuimos testigos
de que Ryzen aumentó cada vez más sus ventas hasta alcanzar el 13% de
cuota de mercado respecto al 87% del Intel. Todavía queda un largo camino
por recorrer. Pero seguramente en el CES que tendrá lugar en los próximos
días, veremos más novedades al respecto, sobre todo con los nuevos
procesadores Ryzen 3000.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS PROCESADORES INTEL


Tras haber despejado todas las dudas en este ámbito, ahora vamos a hablar
de las ventajas y desventajas que ofrecen las CPU de Intel.
+Gran potencia en mononúcleo.La gama de i3, i5 ,i7 e i9 son perfectas para
aquellos usuarios que busquen la mejor potencia en procesos que requieren de
un gran rendimiento o hacer overclock. Y es aquí donde Intel se lleva
completamente la palma, sobre todo en lo que a gaming se refiere.
+Mayor eficiencia energética. Otro de los aspectos positivos de los
procesadores Intel es que son más eficientes en términos de energía. Por ello,
son muchos los usuarios que los eligen para no disparar el consumo eléctrico.
-Precios algo inflados. A lo largo de los años hemos visto como Intel ha
apostado por unos precios algo desorbitados. Como dirían en Forocoches: "son
monopolios sanos".
PROMEDIO DE PRECIOS:

COMPUTADORAS ALL-IN-ONE
Las computadoras all-in-one (todo en uno), que agrupan el monitor con el
gabinete de procesamiento, ya existían a principios de 1980, como las Kaypro
II, Osborne 1, TRS-80 Model II y Compaq Portable. En tanto las Commodore y
Atari incluían la placa madre de la computadora en el teclado, y usualmente se
conectaban a un televisor. Apple también fabricó varios modelos all-in-one,
como la Macintosh original de mediados de los 80 y la iMac a finales de 1990 y
principios de 2000.
Para principios de 2000, la mayoría de las computadoras all-in-one usaban
pantalla plana y comenzaron a incluir pantallas multitáctil.
En general, tanto las all-in-one como las notebooks son más complicadas de
extender o personalizar componentes en comparación con las clásicas
computadoras de escritorio.
CONCLUSIÓN

Una Computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para

convertirlos en información útil. Una tendencia constante en el desarrollo de los

ordenadores es la microminiaturización, iniciativa que tiende a comprimir más

elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez más pequeño.

Hardware: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una

computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y

mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier

otro elemento físico involucrado; Software se refiere al equipamiento lógico o

soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los

componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas

específicas; en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados

hardware.
BIBLIOGRAFÍA

https://www.monografias.com/trabajos102/clasificaciones-

computadoras/clasificaciones-computadoras.shtml

https://www.alipso.com/monografias/computacion_general/

https://www.alipso.com/monografias/computacion_general/

https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_de_escritorio

https://techlandia.com/invencion-primera-tarjeta-madre-

info_512439/

https://www.alegsa.com.ar/Dic/computadora_de_escritorio.php

http://diccionario.sensagent.com/computadora%20de

%20escritorio/es-es/

https://concepto.de/computadora/#ixzz6qW0B9iAE

https://concepto.de/generaciones-de-las-computadoras/

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