Debido a las limitaciones en contratadas con el uso de una pregunta, “¿Pueden
pensar las maquinas?”, se propone un nueva forma de encontrar una respuesta a
dicha pregunta mediante el uso de un tipo de juego llamado el juego de la imitación en el que las un interrogador hace preguntas a un hombre y a una mujer con la intención de identificar cual es cual, pero al hacer una modificación en la que una maquina asuma el papel de uno de los participantes se vuelve a recaer en la pregunta “¿Pueden pensar las maquinas?”. Contando que un computador digital de los años 50, constaba de una unidad de almacenaje de la información que recibe y comparable con el papel que el computador humano utilizaría para realizar las operaciones, la unidad ejecutiva que realizara a cabo las diversas operaciones, y por último de una unidad de control que debe procurar seguir una tabla de instrucciones que permita que esta se realice de manera correcta y adecuada, para realizar que una maquina realice una acción compleja uno debe de preguntarse cómo es que dicha acción se lleva acabado y traducir la respuesta en el libro de instrucciones, así como construirlas, tomando las bases de la programación, y al darle a una maquina digital un programa apropiado, ¿podría la maquina jugar siendo una de las 2 partes dentro del juego de la imitación? Se creía que, en un periodo de 50 años, podría existir un computador con una capacidad de almacenaje superior así también con la manera de que un interrogador promedio no pueda tener muchas posibilidades de realizar una identificación de los participantes, cosa que es posible a través de ciertos programas o con la ayuda de computadores especiales, aunque hoy en día no han superado dicha prueba. De dicho modo existen diferentes formas de debatir sobre la incapacidad de las maquinas sobre el hecho de que ellas puedan pensar, una de ellas es la objeción matemática, es decir la falta de poder de procesamiento de cualquier maquina frente a un tipo de preguntas, pero la capacidad de que una maquina puede ganar frente a otros ámbitos del hombre o sobre la incapacidad de una máquina de realizar una variedad de conductas distintas, además de tomar en cuenta que solo una maquina puede realizar cosas que nosotros ya sabemos y queremos que ellas repliquen sin la capacidad de crear más allá de esto. Uno de los principales problemas para resolver es la programación que es utilizada dentro de la ingeniería, así como de los avances que se logren relativo a esto, también dependerá de las capacidades de almacenamiento necesarios para poder realizar un juego de imitación. Así también las maquinas deben de tener la capacidad de ser más rápidas y poder hacer un correcto uso de esas posibilidades mediante su programación, pero no solo eso también se necesita de la capacidad de que estas puedan aprender con lo que se tienen diversas formas de hacerlo, programando una máquina que actúa como un adulto o la programación de una mente de niño y el proceso educativo al cual estará sujeto. Aunque suena contradictorio que una maquina pueda aprender, hoy en día es una realidad con los programas que pueden aprender a realizar las actividades para las que fue desarrollada y ver el proceso a lo largo del tiempo, además sucede unas de las cosas mencionadas por Turing en que exactamente no se sabe cómo es el proceso de aprendizaje o que es lo que este aprendiendo una de las máquinas para desempeñarse.