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Retos cuevas:

1. La cueva muestra un río con una gran corriente. Para cruzarla se ha de cruzar bien por
arriba, o bien con acrobacias (CD 10). Caerse conlleva 3 pruebas de acrobacias de CD
10, de lo contrario, conllevan una nivel de cansancio.
2. 3X berserkers Morloks (368) deambulan por las cuevas.
3. Unos Kóbolds Cazadores les preguntan por flechas e intentan intercambiarlas por 5mo
y unos libros valiosísimos (Historia: 13, no valen nada, pero ellos no lo saben). Cuando
se les encuentran están hablando que es importante de que uno lleve un cubo de
agua para apagar rápido las antorchas por si no hay nada rápido.
4. Guarida de un basilisco (PG 396)
5. Una sala cuadrada enorme, probablemente proveniente de los peregrinos, Algunas
tuberías despiden una pequeña fuga de gas. La sala permanece iluminada por un sutil
canal de lava que ilumina el suelo. Dada la iluminación existen varios indicios de
campamentos provisionales que se han montado.
a. (PER: 10) Un cuerpo de un Karasu permanece atascado en unos engranajes.
i. Sacarle FUE o Juego de Manos , desvela una gema de 1000 PO.
ii. Curar al Karasu (Medicina 20) Revela a Kahne Raoshi, un karasu de la
cábala de la armonía celeste que les explicará que estaba investigando
esta cámara de Los Peregrinos, que servía de una especie de elevador
que utilizaban. Si le ayudan, tendrán ventaja en la prueba de juego de
manos (CD 15) para desbloquear la gema.
b. Percepción: 14 Se escuchan unas voces unos pisos más abajo. Si se hace algún
ruido, o se acercan (Sigilo: 17) se descubrirá a una patrulla de la guardia (5
Guardias Aranias de La Garra) con un prisionero Arania retenido. Si lo liberan
les dará las gracias y habrá una opción a solventar el conflicto diplomático.
c. Una tirada de Investigación CD 15 muestra que algo que contenía esta
habitación ha sido retirado de manera abrupta por las muescas que hay en el
suelo. Si es 19+ Hace aproximadamente 3 días.
6. Gusano gigante:
a. Si se percatan de la trampa prueba de atletismo DC 15 para salir
7. Doppelgangers: https://www.dndbeyond.com/monsters/doppelganger
8.

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