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Hoy, para las empresas en general, los sitios web y las aplicaciones móviles son dos
componentes clave para generar más ingresos y dar mayor visibilidad a la marca. Usted,
probablemente, sepa que la mayoría de los clientes inician interacciones en una variedad de
canales para satisfacer una sola necesidad.
Los autores clasificaron a las empresas como principiantes (las que toman un enfoque de
esperar y ver respecto a la digital), conservadoras (la transformación digital está
sucediendo, pero en una zona estrecha de la empresa), a la moda/fashionistas (las que
están haciendo todo digital a la vez, pero sin una visión u hoja de ruta) y los maestros
digitales (empresas que han utilizado con éxito la tecnología para impulsar la transformación
del negocio).
He trabajado con la empresa Agro villamaría Carnes Brangus para Crear un SISTEMA DE
REALIDAD AUMENTADA donde catalogue, informe, muestra y confirme la estructura de la
Empresa AGRO VILLAMARÍA CARNES BRANGUS en su totalidad, dividido por sus
respectivos departamentos, proporcionando este un acceso confiable y directo para el
usuario; ya sea, un Cliente ansioso por conocer las instalaciones, estructura empresarial,
cortes y obtener datos de recolección para un ANÁLISIS DE DATOS para mejorar el area
de produccion ó ya sea un Operario para Capacitaciones de cada área virtualmente.
Gracias a esto, los operadores pueden tener una vista combinada que les permite ver
virtualmente "dentro" de una máquina, sin tener que abrir ninguna puerta.
- Capacidad de desempeño en toda la cadena de valor del sector TIC y los medios de
entretenimiento.
Los Recursos tanto de Software como de Hardware son el complemento para la ejecución
del Proyecto, por lo tanto, se deben tener en cuenta estas herramientas:
Unity 3D - $ 125/mes
El Editor de Unity presenta herramientas múltiples que permiten una edición e iteración
rápidas en tus ciclos de desarrollo, lo que incluye el modo Play para tener vistas previas
rápidas de tu trabajo en tiempo real.
Requerimos permisos de parte de la empresa Agro Villamaría Carnes Brangus para poder
hacer Investigación de Campo para ver la infraestructura de todos sus departamentos y
etapas de producción.
Objetivo General
Conceder un Proyecto de Realidad Aumentada donde catalogue, informe, muestra y
confirme la estructura de la Empresa AGRO VILLAMARÍA CARNES BRANGUS en su
totalidad, dividido por sus respectivos departamentos.
Objetivo Específico
Proporcionar un acceso confiable y directo para un Cliente ansioso por conocer las
instalaciones de la Empresa AGRO VILLAMARÍA CARNES BRANGUS ó ya sea un
Operario para las Capacitaciones de cada área.
Carnes Brangus una empresa líder con más de 35 años la cual fue consolidada para
comercializar, distribuir carnes frescas, maduras y la fabricación de productos cárnicos, con
el fin de hacer más rentable el negocio del sector cárnico del país, está siempre orientada a
satisfacer las necesidades proteicas con alimentos de alto valor nutritivo; donde gran parte
de la producción es distribuida a los más importantes hoteles, supermercados, restaurantes
y casinos de las ciudad y el país.
carnesbrangus.com
Soluciones
RA #1 Modelar cada estructura de afuera, solo las paredes y pisos de la empresa.
RA #2 Modelar tanto la estructura de afuera, paredes y pisos pero más que todo el detalle
de entradas y salidas, texturas, letreros y descripción de cada cuarto.
RA #3 Modelar algo más detallado, captar más la funcionalidad de cada cuarto, que el
usuario tenga más interacción con el entorno de la estructura de cada cuarto, pared, piso,
puerta de entrada, salida, texturas, detalle de cada maquinaria y proceso de cada cuarto.
Opción # 1
En esta opción el objetivo es modelar cada estructura de afuera, solo las paredes y pisos de
la empresa.
Opción # 2
En esta opción el objetivo es modelar tanto la estructura de afuera, paredes y pisos pero
más que todo el detalle de entradas y salidas, letreros y descripción de cada cuarto.
Opción # 3
En esta opción entramos a modelar algo más detallado, captar más la funcionalidad; para
que el usuario tenga más interacción con el entorno de la estructura de cada cuarto, pared,
piso, puerta de entrada, salida, detalle en modelado de cada maquinaria y procesos de la
empresa.
Se hace una evaluación de las tres alternativas de diseño para la Proyección de la Realidad
Aumentada, ya que concordamos que queremos mucho más la Funcionalidad para el
usuario; hemos llegado a la conclusión, que el Diseño número tres es la mejor opción de
criterio frente a la funcionalidad y estética (diseño) de la Proyección Aumentada.
Entonces ya que la información está dividida en categorías, entre mas información mas
categorias y mas detallada para el usuario. Paredes y Pisos, Puertas y Texturas, Objetos de
Proceso de cada Cuarto; Esta será la información base que necesitamos para captar el
objetivo del usuario y del sistema de realidad Aumentada. Ahora bien; nuestra opción # 3;
es el objetivo propuesto, este contiene sus tres pilares de información base que se debe
trasmitir en el sistema de realidad aumentada para nuestro usuario. Claro, teniendo en
cuenta que entre más información capta hacia el objetivo, será más el detalle para dar a
entender al usuario con mayor facilidad y agilidad.
Ahora, le daremos que la información de que cada cuarto tenga en cada pared, piso y techo
si es necesario; Una Textura acorde a la que tiene ese cuarto en la empresa dándonos la
funcionalidad de saber cómo es ese cuarto en vivo y en directo (qué aspecto tiene) que
ambiente transmitirá acorde con su textura, tendrá también sus respectivos nombres y
Puertas moldeadas acorde a cada cuarto.
La tercera funcionalidad que le queremos dar al usuario es que el vivencie que ocurre en
ese cuarto, ya bien; tiene el aspecto del entorno, le falta la informacion de ver que objetos
se encuentran dentro del entorno dándonos la información de qué proceso se lleva a cabo
en ese cuarto, claro, ahora la experiencia del usuario acorde a un realidad virtual es que se
quiere transmitir la información de manera fácil pero a la vez más detallada. Se moldea en
3D cada objeto dentro de cada cuarto, ya sean máquinas, divisiones de seguridad,
canastillas, mesas, función de rieles. (Se exigirá más detalle en qué moldeados mas hacer
dentro de cada cuarto si la empresa quisiera algo en especifico).
Prototipo a
El prototipo a, se convierte en un prototipo base de tres fundamentos de información para
visualizar, en el prototipo vemos que la estructura de la empresa comienza con las paredes
y pisos (color azul), la estructura un solo tono se convierte en un entorno de vida real con
texturas sobre cada cuarto (El gris metal de las paredes y el piso impermeable plateado con
sus escarchas de hielo), la puertas moldeadas con su mismo grosor y chapas para cerrar
cada cuarto, por último los procesos de cada cuarto se moldearán acorde al contenido de
cada cuarto (color rojo).
Se evaluaron algunas pruebas con el primer prototipo, este se basa en crear el plano de
que es lo que voy a modelar en 3D, para este caso se hicieron varias investigaciones más al
caso de la empresa y llegamos a la conclusión que se deben añadir algunas otras
funcionalidades.
Para esto investigamos que el cliente de la empresa Brangus tiende a ver muy detallado la
calidad de almacenamiento de su producto más la calidad sanitaria de quienes manipulan
su producto. por lo tanto, se implementará más detalle a la hora de moldeado de cosas en
específico en el área de Almacenamiento de Producto Terminado, Sala de Desposte y
Filtros de descontaminación al operador.
Prototipo ß
El prototipo B se concluye en el mismo prototipo pero con el cambio de que se le añade
más objetos de información para el usuario en unos cuartos en específicos.
- Almacenamiento de Producto Terminado
- Sala de Desposte
- Filtros de descontaminación al operador
Ahora, este prototipo se comporta de una manera en que el cliente de la empresa Brangus
hace que yo haga un cambio o modificación en mi prototipo pues este va hacer nuestro
pivote clave a la hora de recoger más información, Que busca el cliente? Que ve? o Que
quiere ver?
Las cajas Rojas se vuelven categoría de información; Proceso de Cada cuarto. El entorno
en el que rige el cuarto, la descripción mediante objetos moldeados del proceso.
Maqueta Prototipo