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Tabla de Contenido
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CAPÍTULO III: ESTRUCTURAS .......................................................................................................................... 1
1. MODELAR COLUMNAS .......................................................................................................................... 1
2. MODELAR PLACAS Y/O MUROS ............................................................................................................. 3
3. MODELAR CIMENTACIÓN ...................................................................................................................... 6
3.1. MODELAR ZAPATAS .................................................................................................................................. 9
3.2. MODELAR OTRAS CIMENTACIONES ............................................................................................................. 13
4. MODELAR VIGAS ................................................................................................................................. 16
5. MODELAR LOSAS ................................................................................................................................ 19
5.1. LOSAS CON ABERTURAS PARA DUCTOS: ....................................................................................................... 22
5.2. LOSAS CON PENDIENTE: ........................................................................................................................... 24
6. MODELAR ESCALERAS ......................................................................................................................... 27
7. PARÁMETROS DE CONSTRUCCIÓN ...................................................................................................... 31
8. CUADRO DE METRADOS ...................................................................................................................... 32
9. EXPORTAR REPORTES O CUADROS DE METRADOS............................................................................... 37
Índice de Figuras
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FIGURA 1 – MODELADO DE COLUMNAS ......................................................................................................................... 1
FIGURA 2 – MODELADO DE PLACAS Y/O MUROS .............................................................................................................. 6
FIGURA 3 – EJEMPLO DE CÓDIGO DE ELEMENTO DE PLACA Y CORTE DE CIMENTACIÓN ............................................................... 6
FIGURA 4 – MODELADO DE ZAPATA REGULAR ............................................................................................................... 11
FIGURA 5 – MODELADO DE ZAPATA IRREGULAR ............................................................................................................. 13
FIGURA 6 – VISTA EN PLANTA Y 3D DE ZAPATA IRREGULAR ............................................................................................... 13
FIGURA 7 – MODELADO DE CIMIENTO CORRIDO ............................................................................................................ 15
FIGURA 8 – VISTA EN PLANTA Y 3D DE CIMIENTO CORRIDO .............................................................................................. 16
FIGURA 9 – EJEMPLO DE CLASIFICACIÓN CON PARÁMETROS DE CONSTRUCCIÓN ..................................................................... 32
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1. MODELAR COLUMNAS
Se dibujarán las columnas respetando el sistema constructivo del proyecto,
modelándolas de piso a piso.
Si corresponde, estas se dividirán en cada nivel, considerando que una parte de ellas
serán vaciadas hasta el fondo de la losa y/o viga y resto junto con la losa de su nivel
de techo, como parte de los elementos horizontales, tal como se indica en la Figura 1.
Figura 1 – Modelado de columnas
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Paso 2: Elegir el tipo de familia a utilizar y crear los tipos de columnas necesarios
para el proyecto, en caso no existan.
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Paso 1: En la pestaña STRUCTURE > panel STRUCTURE > comando Wall > sub
comando Wall: Structural.
Paso 2: Elegir el tipo de muro o placa a utilizar y duplicarlo para crear los tipos
necesarios para el proyecto, con su resistencia y espesor correspondiente, en caso
de que no existan.
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Figura 2 – Modelado de placas y/o muros
Figura 3 – Ejemplo de código de elemento de placa y corte de cimentación
3. MODELAR CIMENTACIÓN
Dentro de los elementos estructurales de cimentación se encuentran:
Zapatas y sub zapatas
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Paso 3: Seleccionar las caras que se desean pintar para que adopten el color del
material de encofrado deseado.
Paso 4: Cuando todas las caras necesarias estén pintadas colocar “Done” en la
ventana del Material Browser.
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Paso 2: Elegir el tipo de familia a utilizar y crear los tipos de zapatas de
dimensiones regulares necesarias para el proyecto, en caso de que no existan.
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Figura 4 – Modelado de zapata regular
Paso 2: Elegir el tipo de zapata o sub zapata irregular a utilizar y duplicar el tipo de
zapata, editando el espesor (profundidad) de la misma.
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Figura 5 – Modelado de zapata irregular
Figura 6 – Vista en planta y 3D de zapata irregular
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Paso 1: En la pestaña STRUCTURE > panel FOUNDATION > comando Slab > sub
comando Structural Foundation: Slab.
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Figura 7 – Modelado de cimiento corrido
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Figura 8 – Vista en planta y 3D de cimiento corrido
4. MODELAR VIGAS
Se modelarán las vigas en la planta de techo del nivel correspondiente a su plano de
encofrado de techos, a excepción de la viga de cimentación que debe ser modelada
con el plano de cimentación.
Nota: El modelado de la viga se realiza de corrido (no por paños). Se modela a
todo lo largo, mientras se respete una misma sección.
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Paso 2: Elegir el tipo de familia de vigas a utilizar y crear los tipos de vigas
necesarias para el proyecto (diferentes dimensiones en la sección), en caso de que
no existan.
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El parámetro de Reference Level se llena por defecto, según la planta donde se ha
modelado y se deberá editar el Offset (Start Level y End Level) en caso la viga
tenga un desfase sobre ese nivel.
Colocar el material correspondiente en Structural Material.
Asignar el Código de Elemento que le corresponde.
5. MODELAR LOSAS
El modelado de la losa se realiza por paños (en caso existan vigas).
Paso 1: En la pestaña STRUCTURE > panel STRUCTURE > comando Floor >
subcomando Floor: Structural.
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Paso 2: Elegir el tipo de losa a utilizar y duplicarlo para crear el tipo de losa
necesaria, editando el espesor (profundidad) y resistencia de la misma.
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- Sub paso 1: Elegir el tipo de losa a utilizar.
- Sub paso 2: Asignar el parámetro de Level (se coloca por defecto) y de Offset
correspondiente.
- Sub paso 3: Seleccionar Boundary Line , para poder delimitar el perímetro.
- Sub paso 4: Indicar el perímetro de la losa en la planta.
- Sub paso 5: Finalizar el editado.
Nota: Tener especial cuidado al delimitar el perímetro para no incluir la zona de
vigas, placas ni columnas. Modelar con los encofrados de vigas y columnas
apagados y considerar que las placas y/o muros tienen siempre un encofrado de
2mm que la losa debe cortar.
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Paso 2: Editar los parámetros de Constraints del Shaft Opening (altura del shaft
según el recorrido del ducto) y delimitar la ubicación del perímetro del ducto para
hacerle una “abertura” a la losa.
Paso 1: Asignar el Base Constraint y el Top Constraint y el Top Offset y el Base
Offset correspondiente.
Paso 2: Seleccionar Boundary Line, para poder delimitar el perímetro.
Paso 3: Seleccionar Symbolic Line para indicar que existe un ducto en esa zona.
Paso 4: Finalizar el editado.
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}
Paso 3: Picar con el mouse la flecha dibujada para activar la caja Sketch
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Paso 4: En la caja sketch se puede trabajar la pendiente de dos opciones:
A. Conociendo la pendiente de la losa
B. Conociendo el nivel de inicio y final de la losa
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6. MODELAR ESCALERAS
Los pasos y consideraciones para modelar escaleras en REVIT son los siguientes:
Paso 1: Iremos a la pestaña ARCHITECTURE > Stairs > by Sketch (por dibujo).
Al momento de nombrarla se debe tener presente lo siguiente:
- Garganta: El espesor de la garganta de la escalera.
- Losa: El espesor de la losa de descanso de la escalera.
- Extend BB: Su valor usualmente es igual el ancho de la losa inferior para
generar la parte en círculo en la primera imagen. Si se tuviera un Extend Below
Base = 0, el resultado sería similar a la imagen de la derecha:
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Paso 3: Las opciones de edición de un tipo de escalera son accesibles a través del
comando Edit Type, que permite abrir la ventana “Type Properties”, en donde se
encuentran los campos de los parámetros a editar y que son listados a
continuación:
1. Paso mínimo
2. Contrapaso máximo
3. Usualmente el ancho de la losa
inferior para generar la parte que
pertenece al círculo rojo (figura
anterior)
4. Agranda el ancho inferior del
descanso
5. Stepped para escaleras rectas.
Smooth para suavizar escaleras
en arco o espiral
6 . Material del Paso
7 . Material del Contrapaso
8 . Material de la Escalera
9. Espesor adicional a los pasos
10. Recorta los peldaños
11. Coloca la forma del paso
12. Comenzar con contrapaso
13. Terminar con contrapaso
14. Tipo de contrapaso. Slanted
(Inclinado), Straight (Recto)
15. Espesor adicional a los
contrapasos
16. Conexión de contrapaso a
paso, funciona cuando hay un
espesor en el paso
17. Espesor de la garganta
18. Espesor del descanso
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- Dibujamos el segundo tramo de la escalera. El descanso se crea de manera
automática.
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Paso 6: Modelamos el descanso de la escalera. Si la escalera requiere peldaños
adicionales, estos también deben modelarse. Para ello, se emplea la herramienta
Riser (1) mientras tengamos activa la edición del sketch de la escalera.
Posteriormente (2) dibujamos dónde se ubicarán los peldaños:
Paso 7: Definimos el encofrado de la escalera, según el proceso constructivo de la
misma. Los costados de escalera se encofran cuando tienen un muro de
albañilería, pero no se encofran cuando colindan con placas o muros portantes.
Para definir que caras se van a encofrar, se debe usar la herramienta Paint (PT) de
la pestaña MODIFY y seleccionamos el material GyM – Encofrado de Escaleras,
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7. PARÁMETROS DE CONSTRUCCIÓN
Una vez modelados los elementos estructurales, es importante asignarles los
parámetros de construcción de: Grupo, Nivel de Elemento, Vaciado (H/V), Frente y
Sector (si es que se da el caso según el uso del modelo).
Grupo: Asignamos la zona del modelo que corresponde (Torre , Sótanos,
Cimentación o Cisterna)
Frente*: Los elementos estructurales se sub clasifican en sus frentes de obra (F#).
Sector*: En caso se desee sub dividir los elementos del modelo en los sectores de
obra, necesitamos llenar este parámetro (S#).
Nivel del Elemento: Es importante que coloquemos el nivel del piso en que se
encuentran los elementos (Piso # o Sótano #)
Vaciado (H/V): A cada elemento se le debe asignar su modo de vaciado, ya sea
vertical (V) o horizontal (H), dependiendo del proceso constructivo a utilizar.
Nota: Los parámetros Frente y Sector deberán ser llenados en obra una vez que
se cuente con la sectorización.
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Adicionalmente, existen dos parámetros que son muy útiles, para las revisiones de
ejecución de los elementos en obra, que son, la Fecha de Encofrado y la Fecha de
Vaciado.
Figura 9 – Ejemplo de clasificación con parámetros de construcción
8. CUADRO DE METRADOS
Para realizar un cuadros de metrados utilizamos la herramienta Schedules/Quantities.
Es recomendable hacer un cuadro independiente para el metrado del encofrado y del
concreto, para todas o cada una de las categorías de elementos estructurales del
modelo 3D (cimentación, columnas, vigas, losas, muros y escaleras).
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Nota: Para un reporte de “Material Take Off” es necesario que se agregue algún
campo que sea “Material: …”.
Paso 4: Presionamos OK, para aceptar.
Paso 5: Filtramos el cuadro. Esto dependerá de la información que se desea
obtener en el metrado. Puede realizarse filtros por elementos, materiales, frente,
código de elementos, comentario, resistencia del concreto, nivel de piso, etc.
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Paso 7: En la pestaña Formatting, nos permite editar el formato de cada uno de los
campos seleccionados previamente.
El uso de esta herramienta de metrados o “Schedules” no es únicamente útil para
obtener metrados para presupuestos, sino nos ayuda para colocarle ciertos
parámetros a los elementos de manera global, y verificar que todos los elementos
tengan ciertos parámetros asignados correctamente.
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Paso 3: Asignamos el nombre y/o grabamos sobre el ya existente para actualizarlo
(seguir secuencia de imágenes).
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