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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria, Ciencia y Tecnología


Universidad Politécnica Territorial del Estado Portuguesa “Juan de Jesús Montilla”
Programa Nacional de Formación en Informática
Acarigua – Edo. Portuguesa

ASPECTOS PRINCIPALES DE REDES


Y COMPONENTES DE UNA RED LAN

Integrantes:

Meléndez Francelys C.I: 28.094.911

PNF: Informática.

Sección: 336
Introducción

Las redes juegan un papel de gran relevancia en lo que respecta a la comunicación


de los ordenadores dentro de una entidad debido a que facilita el proceso de compartir
información al igual que la conexión a Internet, en la actualidad como principal objetivo
está poder mejorar las técnicas en las que las mismas se desarrollan, incluyendo, el avance
en aquellos dispositivos que permiten la interconexión de las mismas.

Cabe destacar, que esto es un entorno mucho más complejo debido a que incluso
están basadas en modelos arquitectónicos de redes que se caracterizan por la manera en que
envían la información.

Por lo tanto, debemos tomar en cuenta el papel principal que juegan las mismas en
la actualidad y las ventajas que otorgan en la evolución constante de la tecnología.
Definición de tarjeta de red

Una tarjeta de red (también llamada placa de red o Network Interface Card (NIC))


es un dispositivo que permite a un ordenador conectarse a una red, habilitando la
transferencia de datos a otras computadoras y el acceso a Internet de banda ancha. Es decir,
la función básica que cumple una tarjeta de red es preparar, enviar y controlar los paquetes
de datos que transmite hacia otros equipos que se encuentren en la misma red o en redes
remotas. Dichos equipos pueden ser prácticamente de cualquier tipo, incluidas unidades de
almacenamiento externo, impresoras y demás. Incluso las computadoras que se conectan
entre sí en estas redes ni siquiera deben contar con el mismo sistema operativo.

“Por ejemplo, permiten que en una oficina, dos computadoras compartan la misma
conexión a Internet o que los usuarios de dichos equipos puedan trabajar con los
documentos albergados en el disco rígido de cualquiera de las dos computadoras.”

Cabe destacar, que antes estas tarjetas eran precisamente tarjetas, y se conectaban al
PC a través de un zócalo ISA, AGP y luego PCI, pero desde entonces comenzaron a
integrarse directamente en las placas base del equipo, haciendo que ya hoy en día sean
innecesarias como tarjeta de expansión. Con todo y con eso siguen utilizándose con interfaz
PCI-Express, aunque casi todo su mercado está en el entorno profesional para servidores.

Hoy en día todas las tarjetas de red utilizan un conector tipo RJ-45, también
conocido como «socket 8P8C» donde se conecta el cable de red, pero las tarjetas de red
más antiguas utilizaban conexiones BNC o incluso AUI. La enorme mayoría tienen dos
LED indicadores de estado, el de la izquierda que si está encendido muestra que hay una
conexión establecida, y el de la derecha -el que parpadea- para mostrar que hay actividad de
red.

No obstante, podemos determinar que cualquier tipo de tarjeta de red cumple con ocho
funciones básicas que son las siguientes:

Transmisión y recepción, o lo que es lo mismo, envío y recepción de datos.


Accede al conector, que a su vez es el que permite que se pueda lograr el acceso al
cable de red.
Lleva a cabo la conversión de serial a paralelo.
Realiza el procedimiento conocido por el nombre de buffering. Un término este con
el que se define a la tarea de almacenamiento de información que realiza dicha
tarjeta de red para que luego aquellos datos se puedan transmitir y traspasar
haciendo uso de los correspondientes cables o sistemas inalámbricos.
Petición de escucha que se acomete con la red para, de esta manera, proceder luego
a la mencionada transmisión de la información.
Codifica y decodifica las señales de los cables en otras que sean entendibles.
Agrupa todo el conjunto de datos almacenados de tal manera que, llegado el
momento, se puedan transportar de una manera entendible y sencilla.
Comunicación con la correspondiente memoria o disco duro del ordenador.

Componentes de la tarjeta NIC

Una tarjeta de red se compone principalmente de un controlador, un zócalo de ROM


de arranque, uno o más puertos NIC, una interfaz de conexión de placa madre, indicadores
LED, un soporte para perfil y algunos otros componentes electrónicos.

Cada componente de la tarjeta LAN tiene sus propias características:

Controlador: el controlador es como una mini CPU que procesa los datos
recibidos. Al ser la parte central de la tarjeta de red, el controlador determina
directamente el rendimiento del dispositivo.

Zócalo de ROM de arranque: este zócalo habilita en la tarjeta la función ROM de


arranque, la cual permite que las estaciones de trabajo sin disco se conecten a la red,
por lo tanto, aumenta la seguridad y reduce los costos de hardware.

Puerto NIC para cable/transceptor: normalmente, este puerto se conectará a un


cable o transceptor de red directamente que puede generar y recibir señales
electrónicas colocadas en el cable de red o cable de fibra óptica.
Interfaz del bus: esta interfaz se encuentra en el costado de la placa de circuito, la
cual sirve para conectar la NIC con un ordenador o servidor a través de su ranura de
expansión.

Indicador LED: los indicadores se utilizan para ayudar a los usuarios a identificar


si la tarjeta de red está conectada a la red y si se están transmitiendo los datos.

Soporte para perfil: hay dos tipos de soportes para perfil en el mercado. El


primero es el soporte de altura completa con una longitud de 12cm, y el segundo es
el soporte de perfil bajo con una longitud de 8cm. Este soporte puede ayudar a los
usuarios a reparar la NIC en la ranura de expansión de un ordenador o servidor.

Tipos de tarjeta de red

“Lo que define el tipo de tarjeta de red no es su factor de forma,

Sino su arquitectura.”

Existen diversos tipos de tarjetas, placas o adaptadores de red, en función del tipo
de cableado o arquitectura de red:

Token Ring

Las tarjetas para red Token Ring están prácticamente en desuso, debido a la baja


velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenían conector DB-9. También se
utilizó el conector RJ-45 para las NIC y las MAU (Multiple Access Unit, unidad de
múltiple acceso), que era el núcleo de una red Token Ring.

Arcnet
Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conector BNC y/o
puertos RJ-45. Aunque utilizan topología en bus, suele emplearse
un concentrador para distribuir las estaciones de trabajo usando una configuración
de estrella.

Ethernet

Las tarjetas de red para Ethernet utilizan conectores:

RJ-45 (Registered jack): 10/100/1000,


BNC (Bayonet Neill-Concelman): 10,
AUI (Attachment Unit Interface): 10,
MII (Media Independent Interface): 100,
GMII (Gigabit Media Independent Interface): 1000

Wi-Fi

También son NIC las tarjetas inalámbricas (wireless), que vienen en diferentes
variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente
son 802.11b, 802.11g y 802.11n. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11
Mbit/s (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a
54 Mbit/s (6,75 MB/s).

La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjeta Wi-Fi con protocolo 11.b
es de unos 4 Mbit/s (0,5 MB/s) y las de protocolo 11.g llegan como máximo a unos 20
Mbit/s[cita requerida]. El protocolo 11.n se viene utilizando con capacidad de transmitir
600 Mbit/s. La capa física soporta una velocidad de 300 Mbit/s, con el uso de dos flujos
espaciales dentro de un canal de 40 MHz. Dependiendo del entorno, esto puede traducirse
en un rendimiento percibido por el usuario de 100 Mbit/s.

Pasos para la instalación de tarjeta de red


“Si la tarjeta está integrada a la placa base debería de tener los drivers de la placa
para poder instalar el dispositivo sin ningún problema, si no se cuenta con tales drivers se
procede a buscar la manera de bajarlos desde el fabricante de la placa y así mismo lograr
hacer una actualización de pasada de los demás Drives”

Paso 1
Apaga tu computadora y desconecta el cable de energía de su suministro en la parte
trasera de tu computadora
Paso 2

Utilizando un destornillador de estrella, retira los tornillos de la parte trasera de tu


computadora que fijan el panel lateral del chasis del equipo.

Paso 3
Desplaza el panel lateral hacia la parte trasera de la computadora hasta que esté
suelto y retira el panel.
Paso 4
Coloca la computadora apoyada en su lado con la placa madre boca arriba. Localiza
una ranura de tarjeta PCI libre. Generalmente son blancas.
Paso 5
Retira el tornillo sosteniendo la cubierta anti polvo de la ranura para la tarjeta PCI
en el lugar utilizando un destornillador de estrella. Si la cubierta anti polvo no tiene
un tornillo, utiliza el destornillador de estrella para extraer cuidadosamente la
cubierta anti polvo del interior del chasis.
Paso 6
Extrae la tarjeta de interfaz de red del paquete del fabricante y alinéala con la ranura
para que puedas ver el puerto de red desde la parte trasera de la computadora.
Paso 7
Presiona firmemente en el borde de la tarjeta de interfaz de red para insertarla en la
ranura de tarjeta PCI. Vuelve a colocar el tornillo de la cubierta antipolvo o utiliza
el tornillo que venía con la tarjeta de interfaz de red para fijar la tarjeta de red en su
sitio.

Paso 8
Reemplaza el panel lateral en el chasis de la computadora. Fija el panel lateral en su
sitio con los tornillos que quitaste en el paso 2 utilizando un destornillador de
estrella. Para la computadora de nuevo
Paso 9
Vuelve a conectar el cable de energía al suministro de electricidad en la parte trasera
de la computadora. Conecta un cable de red en el puerto de red en la parte trasera de
la tarjeta de interfaz de red.
Paso 10
Enciende la computadora y deja que el sistema operativo se cargue. Sal de todas las
ventanas que intenten detectar automáticamente tu nuevo equipo.
Paso 11
Inserta tu disco de instalación de controladores y déjalo reproducir
automáticamente. Sigue las instrucciones del programa de instalación de
controladores para instalar los controladores de tu tarjeta de interfaz de red.
Paso 12
Reinicia tu computadora y déjala arrancar de nuevo. Intenta conectarte a tu red o a
Internet para probar tu conexión. Acceder de forma satisfactoria a tu red indica que
tu tarjeta de interfaz de red ha sido instalada correctamente y está funcionando.

Si no funciona debería descartar algunos de los siguientes errores más


comunes:

Si no aparece la tarjeta, asegúrese que este bien conectada


Asegúrese que los drivers fueron instalados correctamente
si es mediante USB asegurarse que el puerto al que se conectó el adaptador esté
habilitado

Sistema de red operativo

Un sistema de red operativo, también llamado N.O.S (en inglés, Network


Operating System), es un software que permite la interconexión de ordenadores para
poder acceder a los servicios y recursos, hardware y software, creando redes de
computadoras. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo,
una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. Consiste en
un software que posibilita la comunicación de un sistema informático con otros
equipos en el ámbito de una red.

Características

Las características genéricas de un sistema operativo de red son:

Conecta todos los equipos y recursos de la red.

Gestión de usuarios centralizada.

Proporciona seguridad, controlando el acceso a los datos y recursos. Debe validar


los accesos (claves, certificados, sistemas biométricos, etc.) y aplicar las políticas de
seguridad.

Coordina las funciones de red, incluso con las propias del equipo.

Comparte recursos (lleva a cabo la coordinación y los privilegios a la hora de


compartir). Por tanto, mejora notablemente la utilización de los recursos.

Permite monitorizar y gestionar la red y sus componentes.

Entorno de los sistemas operativos en red

Componentes de los sistemas operativos de red habituales son:


Servidores: Son equipos con sistemas operativos en red que proporcionan recursos
a los clientes, haciéndolos accesibles a los equipos de la red, sea a otros servidores
o, habitualmente, a clientes.
Clientes: Son equipos con un sistema operativo mono puesto conectados para
empezar a trabajar en red. A diferencia de los servidores, no comparten sus
recursos.
Dominios: Es una agrupación lógica de equipos, que permite realizar una gestión
centralizada, es decir, desde una ubicación se controla los servicios administrativos
del dominio. Los recursos los gestiona el servidor principal. Uno de los protocolos
habituales para la formación de dominios es LDAP.

Dependiendo del sistema operativo, se puede dar el caso que en un determinado


dominio un equipo sea servidor de ciertos recursos y cliente de otros.

Sistemas Operativos de red

Software Privativo

Sistemas operativos de Novell

El sistema operativo NetWare está formado por aplicaciones


de servidor y cliente. Proporciona servicios como administración
de archivos (mediante la base de datos NDS), seguridad de gran
Logo Novell
alcance y servicios de impresión transparentes al usuario. Netware ©Novell,
Tiene como inconveniente que no puede inter operar con otras Inc.
redes de Windows NT.

 
Sistemas operativos de Microsoft

Windows NT combina el sistema operativo del equipo y


de red en un mismo sistema y trabaja sobre un modelo Logo Windows
de dominio. Está formado por Windows NT Server, que Server 2008 ©2009
Microsoft Corporation
configura un equipo para trabajar como servidor, y
Windows NT Workstation, que proporciona a un equipo
las funciones de cliente.

Software Libre

Redes Unix
 

UNIX es un sistema operativo de propósito general,


multiusuario y multitarea, siendo las dos versiones más
conocidas Linux y Solaris. Un sistema UNIX está constituido
por un equipo central y múltiples terminales para los usuarios.

Este sistema operativo ha sido diseñado específicamente para  


grandes redes, pero también presenta algunas aplicaciones Logo Unix,
para equipos personales. Submitted by
La característica principal de los sistemas Unix es que todos Ignacio Torres
ellos están basados en el protocolo TCP/IP. Masdeu

OpenIndiana es un sistema operativo tipo Unix liberado


como software libre y de código abierto.

Es una bifurcación de OpenSolaris concebida después de la


compra de Sun Microsystems por parte de Oracle1 y tiene
como objetivo continuar con el desarrollo y la distribución
del código base de OpenSolaris.
Logo OpenIndiana
. El objetivo declarado del proyecto es convertirse en la
distribución de OpenSolaris de facto instalada en servidores de
producción donde se requieren soluciones de seguridad y
errores de forma gratuita

Tipos de sistemas operativos de Red

Encontramos que existen dos tipos de NOS en función de su integración en el SOC:

Uno de ellos sería el que viene integrado en el propio SO que tenga cada equipo.
Así, cada uno de los equipos contaría con el suyo propio por el simple hecho de contar
con un sistema operativo. Hay una gran cantidad de SOS que, actualmente, ya integran
su propio NOS. Algunos son los de Apple y Microsoft tanto para sobremesa como para
portátiles y servidores, Windows Phone, iOS, Android, prácticamente cualquier
distribución de Linux.

El segundo sería el SOR instalable, que no es otra cosa más que un software que
instalaríamos en el cliente, ya posterior, cuando fuese necesario para que se dé la
comunicación de los equipos en la red, posibilitándose sólo entonces las funciones de
red.

Clasificación de tipos de NOS en función la conexión que se dé entre las partes:

Uso en routers. Se incrustan en servidores de seguridad de hardware o en enrutadores.

Peer-to-peer. Sus usuarios comparten los recursos y archivos. Se requiere de un


servidor y los requisitos de hardware son bajos.

Cliente-servidor. Es una arquitectura que permite la centralización de funciones y


aplicaciones en uno o más servidores dedicados, pudiendo, varios clientes, tener
acceso a diferentes recursos. Los servidores son bastante estables, estos son los que
otorgan el nivel de seguridad y pueden acceder remotamente al resto de equipos.
Estación de trabajo y servidores

Las estaciones de trabajo son computadoras singulares destinadas al uso individual,


con mayor capacidad y rapidez que las computadoras personales. Se diseñaron para
desarrollar aplicaciones técnicas, en lugar de un uso doméstico o recreativo. Son
utilizadas por arquitectos, empresas de ingeniería y diseñadores gráficos, entre otros.

Son equipos de alto nivel que se utilizan, por lo general, para el entorno laboral.
Estas pueden manejar gran cantidad de aplicaciones (que precisan un elevadísimo
número de recursos). Además, poseen varios procesadores, pantalla, disco duro y otros
periféricos que mejoran su capacidad. En muchas ocasiones, una estación de
trabajo puede ser utilizada como servidor al que se conecten otras.

Por tanto, no son más que equipos informáticos que se utilizan para desarrollar una
labor profesional, científica o técnica. Se denominan también Workstation, en relación
al ordenador con características avanzadas que se conecta a una serie de
periféricos, formando parte de una red de trabajo.

Estas brindan un rendimiento mayor que las microcomputadoras convencionales,


principalmente en lo que se refiere a la realización de tareas simultáneas, capacidad de
procesamiento y de memoria, así como animaciones de alta resolución.

Características

Manejo de datos complejos

Las estaciones de trabajo generalmente se construyen con un diseño optimizado para el


manejo y visualización de datos complejos. Son computadoras utilizadas para cálculos o
propósitos científicos o técnicos.

Ejemplos incluyen la creación y edición de imágenes, el diseño asistido por computadora


(CAD), diagramas matemáticos y animaciones.

Las estaciones de trabajo y las aplicaciones diseñadas para ellas son utilizadas por toda
persona u organización que requiera características especiales como un adaptador gráfico
veloz y un microprocesador más rápido.

Herramientas avanzadas
Estas fueron la primera sección de la rama informática en comercializar mejoras
avanzadas, además de herramientas y accesorios auxiliares.

Por ejemplo, pantallas múltiples,  dispositivos de almacenamiento de datos y ratones 3D de


alto rendimiento y capacidad.

Tecnología utilizada

Tecnológicamente, se desarrollaron para la misma audiencia y al mismo tiempo que el


sistema operativo UNIX. Este sistema operativo es el que se utiliza frecuentemente
como estándar de una estación de trabajo.

Tradicionalmente, las estaciones de trabajo usaban un procesador RISC, como las CPU de
arquitectura MIPS, PowerPC o SPARC. Las estaciones de trabajo modernas usan
procesadores x86-64.

RAM ECC

La memoria RAM de código de corrección de errores (ECC) hace que el sistema sea
más confiable.

Soluciona los errores de memoria antes que afecten al sistema, evitando bloqueos y
ahorrando tiempo de inactividad.

Múltiples núcleos del procesador

Más núcleos del procesador significan más capacidad de procesamiento. Sin embargo,
no garantizará un incremento del rendimiento.

El software que se está utilizando debe ser programado para aprovechar esto, brindando
algún beneficio.

Matriz redundante de discos independientes (RAID)

RAID utiliza múltiples discos duros internos para almacenar y procesar los datos.
Existen varios tipos diferentes de sistemas RAID.
Dependiendo del tipo de sistema, se pueden obtener múltiples unidades que procesen los
datos, o se pueden obtener unidades duplicadas, de tal manera que si una unidad falla, la
otra seguirá funcionando.

Unidades de estado sólido (SSD)

Funcionan de manera diferente a las unidades de disco duro convencionales. No hay


partes móviles, por lo que hay menos posibilidad de una falla física. También son más
rápidas.

La desventaja es que son más caras y tienen una capacidad de almacenamiento más
pequeña que la de las unidades normales.

Unidad de procesamiento de gráficos (GPU) optimizada

Tener una GPU más alta significa que el CPU tendrá que hacer menos trabajo procesando
la salida de la pantalla.

En algunos casos, la GPU puede tomar parte de la carga del CPU, haciendo que todo sea
más rápido. La desventaja es que las GPU de gama alta son caras.

Tipos de estación de trabajo

Estación de trabajo de producción gráfica


Una estación de trabajo está diseñada para admitir una o más tarjetas gráficas de grado
profesional, mientras que una PC generalmente solo admite tarjetas de grado de
consumidor. Las estaciones de trabajo están diseñadas para producir imágenes y
animaciones 2D y 3D.

Estación de trabajo multimedia

Generalmente, en los sistemas multimedia la GPU y la CPU trabajan en conjunto para así
poder editar y producir tanto audio como video de calidad profesional.

Incluso las estaciones de trabajo de nivel básico ofrecen el rendimiento y la capacidad para
el diseño interactivo básico y la creación de contenido multimedia.

Estación de trabajo para modelado


El software de modelado como AutoCAD requiere de tarjetas gráficas profesionales para
producir modelos profesionales precisos.

Las aplicaciones exigentes, como el diseño asistido por computadora y la animación


responderán más rápidamente. Se pueden ejecutar múltiples aplicaciones simultáneamente
sin pérdida de rendimiento.

¿Qué es un servidor

El término servidor tiene dos significados en el ámbito informático. El primero hace


referencia al ordenador que pone recursos a disposición a través de una red, y el segundo se
refiere al programa  que funciona en dicho ordenador. En consecuencia aparecen dos
definiciones de servidor:

Definición Servidor (hardware):

Un servidor basado en hardware es una máquina física integrada en una red informática
en la que, además del sistema operativo, funcionan uno o varios servidores basados en
software. Una denominación alternativa para un servidor basado en hardware es "host"
(término inglés para "anfitrión"). En principio, todo ordenador puede usarse como
"host" con el correspondiente software para servidores.

Definición Servidor (software):

 Un servidor basado en software es un programa que ofrece un servicio especial que otros
programas denominados clientes pueden usar a nivel local o a través de una red. El tipo de
servicio depende del tipo de software del servidor. La base de la comunicación es el modelo
cliente-servidor y, en lo que concierne al intercambio de datos, entran en acción los
protocolos de transmisión específicos del servicio.
¿Cómo funciona un servidor?

La puesta a disposición de los servicios del servidor a través de una red informática
se basa en el modelo cliente-servidor, concepto que hace posible distribuir las tareas entre
los diferentes ordenadores y hacerlas accesibles para más de un usuario final de manera
independiente. Cada servicio disponible a través de una red será ofrecido por un servidor
(software) que está permanentemente en espera. Este es el único modo de asegurar que los
clientes como el navegador web o los clientes de correo electrónico siempre tengan la
posibilidad de acceder al servidor activamente y de usar el servicio en función de sus
necesidades.

Tipos de servidores

La comunicación entre cliente y servidor depende de cada servicio y se define por


medio de un protocolo de transmisión. Este principio puede aclararse partiendo de los
siguientes tipos de servidores:

Servidor web: 

La tarea principal de un servidor web es la de guardar y organizar páginas web y


entregarlas a clientes como navegadores web.

La comunicación entre servidor (software) y cliente se basa en HTTP, es decir, en el


protocolo de transferencia de hipertexto o en HTTPS, la variante codificada. 

Servidor de archivos: 

Un servidor de archivos se encarga de almacenar los datos a los que acceden los
diferentes clientes a través de una red. Las empresas apuestan por dicha gestión de archivos
para que sea mayor el número de grupos de trabajo que tengan acceso a los mismos datos.
Un servidor de archivos contrarresta los conflictos originados por las diferentes versiones
de archivos locales y hace posible tanto la creación automática de las diferentes versiones
de datos como la realización de una copia de seguridad central de la totalidad de datos de la
empresa.

Servidor de correo electrónico:

 Un servidor de correo electrónico consta de varios módulos de software cuya interacción
hace posible la recepción, el envío y el reenvío de correos electrónicos, así como su puesta
a punto para que estén disponibles. Por regla general funciona mediante el protocolo de
transferencia simple de correo (SMTP). Los usuarios que quieran acceder a un servidor de
correo electrónico necesitan un cliente de correo electrónico que recoja los mensajes del
servidor y los entregue en la bandeja de entrada, proceso que tiene lugar a través de los
protocolos IMAP (Internet Message Access Protocol) o POP (Post Office Protocol).

Servidor de base de datos: 

Un servidor de base de datos es un programa informático que posibilita que otros


programas puedan acceder a uno o varios sistemas de bases de datos a través de una red.
Las soluciones de software con una elevada cuota de mercado son Oracle, MySQL,
Microsoft SQL Server, PostgreSQL y DB2. Los servidores de bases de datos ayudan a los
servidores web, por regla general, a la hora de almacenar y entregar datos.
 

Servidor de juegos:

Los servidores de juegos son servidores (software) creados específicamente para juegos
multijugador online. Estos servidores gestionan los datos del juego online y permiten la
interacción sincrónica con el mundo virtual. 

Servidor proxy: 

El servidor proxy sirve como interfaz de comunicación en las redes informáticas. En su


papel de intermediario, el servidor proxy recibe las solicitudes de red y las transmite a
través de su propia dirección IP.
Los servidores proxy se usan para filtrar la comunicación, para controlar el ancho de banda,
para aumentar la disponibilidad a través del reparto de cargas, así como para guardar datos
temporalmente 

Servidor DNS:

 El servidor DNS o servidor de nombres permite la resolución de nombres en una


red. Los servidores DNS son de vital importancia para la red informática mundial (WWW),
ya que traducen los nombres de host como www.example.com en la correspondiente
dirección IP.

¿Cuál es la diferencia entre un servidor y una estación de trabajo?

Un servidor es un hardware / software utilizado para cumplir con las solicitudes de


otras computadoras conectadas a él.

La estación de trabajo es una computadora con mayor rendimiento que se utiliza


para una tarea específica; a menudo, el hardware y el software en una estación de
trabajo están diseñados para ofrecer el mejor rendimiento en un solo tipo de tarea.

El servidor es un componente central de un sistema de red, donde satisface las


solicitudes de servicios dentro de la red.

Las estaciones de trabajo pueden estar conectadas a la red o sistemas


independientes.

Las estaciones de trabajo tienen dispositivos de entrada / salida individuales, como


teclados, mouse e interfaz de video, mientras que a los servidores no se les exige
tener dispositivos IO individuales. Los dispositivos de entrada / salida están
conectados a muchos servidores a través de un conmutador KMV en un rack de
servidores.

Las estaciones de trabajo tienen GUI, si no se usa la estación de trabajo para


algunos propósitos científicos específicos que involucran un sistema operativo
diseñado con una CLI, pero no se requiere que los servidores tengan GUI.

Dispositivos de interconexión de redes

Repetidoras:

El repetidor es un elemento que permite la conexión de dos tramos de red, teniendo


como función principal regenerar eléctricamente la señal, para permitir alcanzar distancias
mayores manteniendo el mismo nivel de la señal a lo largo de la red. De esta forma se
puede extender, teóricamente, la longitud de la red hasta el infinito.

El término repetidor proviene de los inicios de las comunicaciones de larga distancia. El


término describe una situación en la que una persona en una colina repite la señal que
acababa de recibir de otra persona ubicada en una colina anterior. El proceso se repetía
hasta que el mensaje llegaba a destino. El telégrafo, el teléfono, las microondas, y las
comunicaciones por fibra óptica usan repetidores para fortalecer la señal enviada a través
de largas distancias.

Un repetidor recibe una señal, la regenera, y la transmite. El propósito de un repetidor es


regenerar y re temporizar las señales de red a nivel de los bits para permitir que los bits
viajen a mayor distancia a través de los medios.

En Ethernet e IEEE 802.3 se implementa la “regla 5-4-3”, en referencia al número de


repetidores y segmentos en un Backbone de acceso compartido con topología de árbol. La
“regla 5-4-3 divide la red en dos tipos de segmentos físicos: Segmentos Poblados (de
usuarios), y Segmentos no Poblados (enlaces).

En los segmentos poblados se conectan los sistemas de los usuarios, los segmentos no
poblados se usan para conectar los repetidores de la red entre sí. La regla manda que entre
cualquiera dos nodos de una red, puede existir un máximo de cinco segmentos, conectados
por cuatro repetidores o concentradores, y solamente tres de los cinco segmentos pueden
tener usuarios conectados a los mismos.

Se pueden clasificar en dos tipos:

Locales:

Cuando enlazan redes próximas.

Remotos:

Cuando las redes están alejadas y se necesita un medio intermedio de comunicación.


Normalmente la utilización de repetidores está limitada por la distancia máxima de la red y
el tamaño máximo de cada uno de los segmentos de red conectados. En las redes Ethernet,
por problemas de gestión de tráfico en la red, no deben existir más de dos repetidores entre
dos equipos terminales de datos, lo que limita la distancia máxima entre los nodos más
lejanos de la red a 1.500 m. (enlazando con dos repetidores tres segmentos de máxima

Bridges:

 Es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2


(nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta segmentos de red (o divide
una red en segmentos) haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra con base en
la dirección física de destino de cada paquete.

Un bridge conecta segmentos de red formando una sola subred (permite conexión entre
equipos sin necesidad de routers). Funciona a través de una tabla de direcciones MAC
detectadas en cada segmento al que está conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de
los segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama
para la otra subred, teniendo la capacidad de desechar la trama (filtrado) en caso de no tener
dicha subred como destino. Para conocer por dónde enviar cada trama que le llega
(encaminamiento) incluye un mecanismo de aprendizaje automático (auto aprendizaje) por
lo que no necesitan configuración manual

Las redes conectadas a través de bridge aparentan ser una única red, ya que realizan su
función transparentemente; es decir, las estaciones no necesitan conocer la existencia de
estos dispositivos, ni siquiera si una estación pertenece a uno u otro segmento.

Un bridge ejecuta tres tareas básicas:

Aprendizaje de las direcciones de nodos en cada red.


Filtrado de las tramas destinadas a la red local.
Envío de las tramas destinadas a la red remota.

Ventajas de la utilización de bridges:

Fiabilidad. Utilizando bridges se segmentan las redes de forma que un fallo sólo
imposibilita las comunicaciones en un segmento.
Eficiencia. Segmentando una red se limita el tráfico por segmento, no influyendo el
tráfico de un segmento en el de otro.
Seguridad. Creando diferentes segmentos de red se pueden definir distintos niveles
de seguridad para acceder a cada uno de ellos, siendo no visible por un segmento
la información que circula por otro.
Dispersión. Cuando la conexión mediante repetidores no es posible debido a la
excesiva distancia de separación, los bridges permiten romper esa barrera de
distancias.

Desventajas de los bridges:

Son ineficientes en grandes interconexiones de redes, debido a la gran cantidad de


tráfico administrativo que se genera.
Pueden surgir problemas de temporización cuando se encadenan varios bridges.
Pueden aparecer problemas de saturación de las redes por tráfico de difusión

Routers:

 El router toma decisiones basadas en diversos parámetros con respecto a la mejor
ruta para el envío de datos a través de una red interconectada y luego redirige los
paquetes hacia el segmento y el puerto de salida adecuado y sus decisiones se basan
en diversos parámetros.

Una de las más importantes es decidir la dirección de la red hacia la que va


destinado el paquete (En el caso del protocolo IP esta sería la dirección IP). Otras
decisiones son la carga de tráfico de red en las distintas interfaces de red del router y
establecer la velocidad de cada uno de ellos, dependiendo del protocolo que se
utilice. A pesar de que tradicionalmente los routers solían tratar con redes fijas
(Ethernet, ADSL, RDSI…), en los últimos tiempos han comenzado a aparecer
routers que permiten realizar una interfaz entre redes fijas y móviles (Wi-Fi, GPRS,
Edge, UMTS, WiMAX).

Brouters: 

Los Brouters trabajan como router con los protocolos y como bridge con los que
no lo son. Tratan estas funciones independientemente y proporcionan soporte de
hardware para ambos.

Un brouter puede chequear primero si la red soporta el protocolo usado por el


paquete que recibe y, si no lo hace, en lugar de descartar el paquete, lo reenvía
usando información de direcciones físicas.

Proporcionar un mejor coste y gestión de interconexión que el que proporcionan


los bridges y routers por separado. Ofrecen todas las ventajas de los routers para
protocolos de router, y todas aquellas de los bridges para protocolos de bridge.
Pensando que ellos son los sistemas más complejos de instalar, proporcionan el más
alto grado de flexibilidad, lo que los hace ideales para rápidos cambios o
expansiones de la re

Hub: 

Los hubs en realidad son repetidores multipuerto. En muchos casos, la diferencia


entre los dos dispositivos radica en el número de puertos que cada uno posee.
Mientras que un repetidor convencional tiene sólo dos puertos, un hub por lo
general tiene de cuatro a veinticuatro puertos.

Los hubs por lo general se utilizan en las redes Ethernet 10BASE-T o 100BASE-T,
aunque hay otras arquitecturas de red que también los utilizan.

El uso de un hub hace que cambie la topología de la red desde un bus lineal, donde
cada dispositivo se conecta de forma directa al cable, a una en estrella. En un hub, los
datos que llegan a un puerto del hub se transmiten de forma eléctrica a todos los otros
puertos conectados al mismo segmento de red, salvo a aquel puerto desde donde
enviaron los datos.

Los hubs vienen en tres tipos básicos:

Pasivo:
 Un hub pasivo sirve sólo como punto de conexión física. No manipula o visualiza el
tráfico que lo cruza. No amplifica o limpia la señal. Un hub pasivo se utiliza sólo
para compartir los medios físicos. En sí, un hub pasivo no requiere energía eléctrica.

Activo: 
Se debe conectar un hub activo a un tomacorriente porque necesita alimentación para
amplificar la señal entrante antes de pasarla a los otros puertos.
Inteligente: 
A los hubs inteligentes a veces se los denomina “smart hubs”. Estos dispositivos
básicamente funcionan como hubs activos, pero también incluyen un chip
microprocesador y capacidades diagnósticas. Los hubs inteligentes son más costosos
que los hubs activos, pero resultan muy útiles en el diagnóstico de fallas.

Switch: 

Los conmutadores tienen la funcionalidad de los concentradores a los que añaden la


capacidad principal de dedicar todo el ancho de banda de forma exclusiva a
cualquier comunicación entre sus puertos. Esto se consigue debido a que el
conmutador no actúa como repetidor multipuerto, sino que únicamente envía
paquetes de datos hacia aquella puerta a la que van dirigidos.

Se describe a veces como un puente multipuerto. Mientras que un puente típico


puede tener sólo dos puertos que enlacen dos segmentos de red, el Switch puede
tener varios puertos, según la cantidad de segmentos de red que sea necesario
conectar. Al igual que los puentes, los switches aprenden determinada información
sobre los paquetes de datos que se reciben de los distintos computadores de la red.
Utilizan esa información para crear tablas de envío para determinar el destino de los
datos que se están mandando de un computador a otro de la red.
.

Packet Tracer

Packet Tracer de Cisco es un programa de simulación de redes que permite a los


estudiantes experimentar con el comportamiento de la red. A través de la cual se puede
realizar una gran variedad de funciones relacionadas con las redes, como diseñar y construir
una red desde cero, trabajar sobre proyectos pre construidos (incluye una gran variedad de
ejemplos interesantes), probar nuevos diseños y topologías de red, probar cambios en la red
antes de aplicarlos a la misma, examinar el flujo de datos a través de una red,
hacer simulaciones de Internet of things (internet de las cosas) o preparar exámenes de
certificación en redes.

Interfaz de Packet Tracer

Las diversas áreas de la zona de trabajo de Packet Tracer son:

Menú principal: dispone de opciones como File, Edit, Options, View, Tools,
Extensions y Help.
Main Toolbar: con las típicas funciones como abrir, guardar, imprimir, zoom
in/out, deshacer, rehacer, etc.
Secondary Toolbar: son las opciones de Packet Tracer, como seleccionar, borrar,
añadir formas o enviar datos.
Button Toolbar: contiene todos los dispositivos y conexiones que dispone el
programa y que se añaden en el diseño y configuración de una red. Esta barra se
divide en dos partes, la primera de la izquierda, donde están las distintas categorías
de los dispositivos, y una segunda donde se despliegan los dispositivos y
conexiones para añadirlos

Área de Trabajo: la zona más amplia de la interfaz, donde se realiza el diseño de la


red, añadiendo los dispositivos y conexiones, y donde se visualiza la simulación.

Crear un nuevo proyecto de red

Desde el menú principal se puede crear un nuevo proyecto en blanco. En la pantalla


principal se puede comenzar a añadir los distintos dispositivos que conforman la red.

Añadir Dispositivos

Dentro del menú Button Toolbar se encuentran todos los dispositivos y conexiones
disponibles en la aplicación. Navegando entre ellos podemos ver:
Network Devices: donde se encuentran routers, switches, hubs, dispositivos Wi-Fi
y dispositivos de seguridad y emulación WAN.

Dispositivos: desde donde se pueden añadir ordenadores, impresoras, servidores,


teléfonos, etc. Además hay gran cantidad de dispositivos orientados al internet de
las cosas cómo, altavoces inteligentes, diversos tipos de sensores, electrodomésticos
inteligentes, etc.

Componentes: podemos encontrar Placas MCU y placas SBS (microordenadores) y


dispositivos similares.

Conexiones: en este apartado encontramos todo tipo de conexiones entre


dispositivos, como cable de cobre, fibra, consola, teléfono, USB, etc.

Duplicar dispositivos

Al hacer clic sobre cualquier dispositivo mientras se mantiene pulsada la tecla Control,
dicho dispositivo se duplica (cambiando el nombre), manteniendo la misma configuración.
Cuando se realiza un proyecto de red que requiere gran cantidad de dispositivos iguales, lo
mejor es añadir uno, configurarlo y luego duplicarlo las veces necesarias.

Borrar dispositivos

Los dispositivos pueden ser eliminados de dos formas: seleccionando el dispositivo y


pulsando el botón Delete en la barra de herramientas Secundary Tool, y sin seleccionar
dispositivo, pulsar el botón Delete, lo que convertirá el cursor en una mira que al hacer clic
sobre un dispositivo lo eliminará.

Cambiar nombre de dispositivo


Los dispositivos se añaden con un nombre genérico que muchas veces no facilita la
comprensión de la topología. Cambiando el nombre de los dispositivos se consigue
diferenciar mejor cada uno de ellos y ayuda a la comprensión de la red (sobre todo en el
caso de topologías más complejas).

Añadir Conexiones

Una vez estén situados todos los dispositivos de la red, lo ideal es añadir las distintas
conexiones entre los mismos. Desde el menú Button Bar, seleccionando Conexiones se
pueden ver las distintas formas de conectar los dispositivos entre sí. Seleccionando una
conexión, el cursor cambiará de forma y al pulsar sobre uno de los dispositivos se trazará
una línea hasta seleccionar el dispositivo destino, realizando la conexión entre ambos.
Al hacer clic en ambos dispositivos, se puede elegir el tipo de conexión para conectarlos
(Ethernet, coaxial, USB, etc.).

Configurar los distintos dispositivos

Después de añadir los dispositivos y trazar las conexiones entre los mismos, hay que
proceder a configurar los distintos dispositivos para que pueda haber comunicación entre
ellos. Haciendo clic sobre cualquier dispositivo se abrirá la ventana de configuraciones,
donde es posible realizar distintas acciones: configurar las opciones de red, IP, máscara de
subred, DNS, DHCP, apagar y encender los dispositivos o acceder a la consola para
configuración por línea de comandos, por ejemplo.
Una vez se vayan añadiendo las configuraciones de red correctas, las líneas de conexiones
empezarán a mostrar puntos verdes que indican que ya hay comunicación entre los distintos
dispositivos (puntos rojos indicarán que no hay comunicación y puntos naranjas que hay
alguna incidencia).
Realizar una Simulación

Para realizar la simulación hay que pasar el programa del modo Real time al
modo Simulation. En este modo podemos elegir enviar paquetes de información de un
dispositivo a otro, y luego activar el modo simulación para ver cómo se realiza esa
transmisión de datos. Para activar esta simulación se dispone de un botón de play y una
línea de tiempo que permite controlarla en todo momento.
Conclusión

En el mundo de la informática cada rama de la misma es igual de importante y


evolutiva, como es en el caso de la redes, la cual se extiende desde el proceso del diseño del
sistema en donde establecemos la arquitectura con la que se desea trabajar y dependiendo
de esta se determina la función que se desea establecer como principal en tal desarrollo. Así
mismo, se desea resaltar el papel que juegan las estaciones de trabajo ya que su fin en estos
tipos de proceso es que los equipos se puedan conectar como una red y que entre todos
desempeñen tareas de alto nivel y que en relación a los servidores los cuales están
designados para atender las peticiones de los clientes de una red estipulada y dirigir los
recursos disponibles a la misma para que cada cliente pueda acceder a la información que
se desee, se pueda proveer una mejor comunicación entre los ordenadores y resolución de
problemáticas.